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Rockhound_One

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Everything posted by Rockhound_One

  1. Das Thema mit dem SPI macht mir auch die größten Probleme. Ich checke einfach nicht immer, warum ein Sensor dahin slewed wo ich ihn nicht haben will. Aber nun gut, wenn man es wohl einmal raus hat, wird man es sicherlich bei anderen Mustern vermissen.
  2. Nein sorry. Eventuell gibt es irgendeine .lua die da was dran ändern könnte. Mir ist aber nichts bekannt und habe bisher auch nichts darüber gelesen. Wünschenswert wäre das aber schon.
  3. Habe es nun geschafft. Im Endeffekt eine einfache Sache. Ich bin auf 37.000ft geflogen und konnte die JSOW in einer Entfernung von circa 45nm ablassen. Dadurch war ich weit ausserhalb der Reichweite der SA10, die mich nicht gelockt hat und die Bomben im Endeffekt auch nicht.
  4. Nein, gibt es nicht. Ist eine Mission aus der Serpents Head Kampagne. Ich werde, bevor ich die Ladung verändere, probieren die Bomben aus größerer Höhe abzuwerfen. Eventuell umgehe ich so die Aktivierung der SAM. Der Creator schreibt selber zu der Kampagne, dass er sie nicht realistisch bauen wollte, sondern eher spannend. Den ersten Teil gibt es als User File zum Download. Ist sehr gut gelungen, nach meinem Geschmack.
  5. *Lichtschaltersuch*....*klonck*....*Lichtschaltergefunden*....Jau. Jetzt ist alles klar :-D So probiere ich das. Danke!
  6. Weil das Missionsziel vier Hangars sind und ich deshalb 4 JSOW benötige.
  7. Es sind vier Bunker plus zwei Abfangjäger. Somit habe ich 4xJSOW, 2x120C und 2x9x dabei. Geht eine HARM auf den Centerslot *grübbel*. Gleich mal ausprobieren. EDIT: Das mit der HARM funktioniert nicht, sie kann nur an den Flügeln montiert werden. Habe nun aber eine andere Taktik. Ich lasse die SA10 alle Raketen abfeuern. Wenn sie dann mal leer ist, greife ich an. Wird zwar knapp mit dem Sprit, aber in der Nähe ist irgendwo ein Tanker (nicht das ich AAR beherrschen würde :-D). Jap, das hat geklappt. Zumindestens erstmal mit einem Ziel, da ich bei den anderen Bomben doch etwas zu ungeduldig war. Wird ein langer Einsatz heute Abend.
  8. Die Warbirds sind nicht so einfach zu fliegen. Vor allem wenn du vorher moderne Flieger geflogen bist. Spontan würde ich sagen, dass nur Übung hilft. Ich selber habe die Spitfire und da fällt der Start noch sehr häufig, sehr holprig aus. Du musst auf jeden Fall viel Gefühl am Joystick haben, damit du kontrolliert fliegen kannst. Ach ja und so ein Vogel muss auch sehr viel getrimmt werden im Flug.
  9. Guten Abend! Ich spiele gerade eine Mission in der Mann Bunker mit JSOW bombardieren soll. Der Luftraum wird durch eine SA10 verteidigt. Die Bunker sind über Wegpunkte markiert. Ich steige also auf 30.000ft, warte bis ich in Range bin und löse dann die JSOW aus. Allerdings werden die immer durch die SA10 abgeschossen, so das ich die Bunker nicht treffe. Hat da jemand eine gute Taktik parat? Ich möchte nicht zu tief fliegen, um die Reichweite der JSOW zu erhöhen und mich gleichzeitig möglich weit weg von der SAM zu halten. Bringt aber alles nichts, wenn ich das Missionsziel nicht erfüllen kann.
  10. ah shoot stimmt ja. Ich habe erst vor kurzem auf die OB gewechselt und hatte das nicht mehr auf dem Schirm. Danke dir! @Rösti1995 Edit: Gerade das Video gesehen.Top Tutorial!!!
  11. Nabend! Ich spiele zur Zeit die Serpents Head 2 Kampagne- Dabei ist mir bei einem Kaltstart das Problem aufgetreten, dass das INS Alignment ungewöhnlich lange dauert (10 Minuten). Sonst funktioniert es immer nach den gewöhnlichen 3 Minuten. Die Kampagne spielt im Kaukasus auf der Stennis. Alignment ist auf CV gestellt. Ich habe das Testweise per Autostart machen lassen zweimal und da ist das Alignment nach drei Minuten durch. Kann sich das jemand von euch erklären?
  12. Gerne. Kannst du dir direkt merken. Das "Problem" wirst du bei jedem Flugzeug haben!
  13. Ruhig Blut :-) Setze erstmal die Achsen wieder auf Standard und lösche dann die Belegungen für die Querruder. Anschließend löschst du vom Throttle die Achsen für Höhenruder. Dann wird es gehen.
  14. Hallöchen. Du hast die Achsen doppelt belegt! Aus irgendeinem Grund ist das immer so. Einfach die Achse für das Querruder am Schubhebel löschen.
  15. Du hast doch nahezu konstante 60 FPS? Was stört dich denn?
  16. So. Ich habs nun noch ein paar mal probiert und es funktionierte Einwandfrei. Muss also doch irgendwie an mir gelegen haben. Wobei es ja kaum noch einfacher geht die Waffensysteme zu starten, als in der F5. @Purzel: Bei mir passiert sowas ähnliche mit dem Rudder. Zu Missionsstart muss ich die Rudder erst komplett in beide Seiten bewegen, sonst kann ich sie nicht benutzen. Könnte bei dir auch mit dem Auslöseknopf funktionieren. Vielleicht ist ja etwas mit der HOTAS Synchronisation nicht in Ordnung.
  17. Ja, alles soweit gemacht. Das ist eine komische Sache mit der Kiste. Ich werde das heute noch weiter versuchen. Sollte es nicht klappen, werde ich ein Trackfile hoch laden.
  18. Guten Abend miteinander, ich bin nun seit einigen Tagen mit der F5 dran (schönes Flugzeug btw). Jetzt versuche ich mich an der letzten mitgelieferten Mission "Schiffsangriff". Leider habe ich das Problem, dass manchmal die Raketen und Bomben nicht abgeworfen werden. Manchmal klappt es so wie es sollte. In den Tutorials und der Schnellstart Mission funktioniert alles reibungslos. Nun die Frage an die Allgemeinheit, gibt es etwas was man bei einem Cold and Dark Start vergessen könnte, was die Waffen nicht aktiviert? Ich habe nun schon mehrfach die Anleitung und Chucks Guide gelesen und ich gehe immer nach dem selben Prozedere vor. Wäre toll, wenn hier jemand das selbe Problem hatte und mich erleuchten könnte. Danke und gute Nacht!
  19. Etwas schwache dritte Staffel, aber sonst top ;-)
  20. Die Su-Kampagne ist aber auch wirklich nicht ohne. An jeder Ecke lauert Gefahr und man kann sich kaum eine richtige Übersicht über das Zielgebiet verschaffen.
  21. Es gibt auch die Möglichkeit sich nur Punkte anzeigen zu lassen. Die sind etwas schwieriger zu finden als die kompletten Labels.
  22. Lass dich davon nicht entmutigen. Bodenangriffe sind schwer. Ich versuche mir die Positionen zu merken, indem ich im Missionsplaner die gegnerischen Truppen mit Landmarken verbinde. So hast du mit der Frogfoot wenigstens einen Anhaltspunkt. Und wenn gar nichts hilft, einfach tief fliegen und den schauen wo die bunten Kugeln her kommen :-D
  23. @Purzel: das ist ja mal ein geiler Tipp. Direkt mal ausprobieren.
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