

J13 Serenity
Members-
Posts
114 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by J13 Serenity
-
С ВР - Маркеры стали прямоугольные. Но в целом такие же Особенность маркеров сейчас, что довольно рано пропадают, и получается так: Ведёшь контакт, а он просто раз, и исчез!, а потом опять появился. Чем-то БЗС с отрисовкой контактов напоминает, когда вокруг самолёта сфера определённого радиуса, и вне неё объектов не существует. И к отрисовке маркеров через кокпит - в ВР с тенями и т.д этот маркер практически не виден на фоне тёмных частей этого самого кокпита. Возможно на мониторах иной контраст.
-
Тебе монитор протереть надо, а то там в центре цяточка какая-то https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3559575#post3559575 Спит с "бомбодержатлями ускорения" даёт +50 Mph (80км\ч) И летит (У земли) на уровне FW190 с MW50. Мессера догнать вообще не проблема А так как спит и скорость держит прекрасно, то и скороподъёмность увеличивается знеачительно если разогнаться. Вот и получается, что от спита уйти почти невозможно стало, только биться до конца с ним.
-
Когда на англ форуме писал про то, что баки не работают у Спита, то разрабы сразу ответили и починили А вот с фонарём, и скоростями от бобм и бака - чего-то ждут. Уже столько патчей прошло Насчёт зениток на аэродромах: Немцев очень легко "Вулчить" если подлетать низко с юга Там опасны лишь 37мм зенитки, а они все на северной стороне аэродрома в деревьях Раскидать бы их на более открытую местность, чтоб больше сектора обстрела. Над союзными аэродромами можно вообще летать как у себя дома Хотя зениток много, и они стреляют. И возможно стоит попробовать этот скрипт: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=109676 Позволяет технике перевозить пехоту и орудия Мы постоянно используем в миссиях своих Спит, мессер, фока и мустанг не совсем "противотанковые" самолёты. А вот много "мягких" целей для них - то что нужно. Если, конечно, сервер позволяет
-
Зум? Тут все за реал, а где зум в реале? С биноклем летать? Эта тема с маркерами - театр абсурда Как папа римский запрещал Арбалеты - потому что проще Так и тут, маркеры делают жизнь легче - значит надо голосовать против. Типично вирпильская черта - чем сложнее и извратнее, тем лучше. Зато как добавляют ветер, турбулентность, и необходимость думать, так сразу любовь к реализму куда-то девается. Маркеры заставляют использовать головной мазг, так как случайное обнаружение перестаёт быть 99 процентами успеха. С маркерами побеждает лучший тактик и стратег. А ваши "уметь надо" это уровень мышечной памяти и спинного мозга, по типу Пиу-пиу на мышках. Мол главное вовремя увернуться, метко "от бедра" пальнуть, вовремя зазумиться и т.д. Воздушный бой это наука и искусство, а не бадание баранов. Всё время приводят мнения "ветеранов" - но и они как правило пишут, что бои были организованные, напряжённые, похожие на игру в шахматы. Внезапные атаки это следствие неожиданности (атаки от солнца, или просто не проверяли шесть), а не плохой видимости. В реале видимость у всех одинаковая. в игре нет Для этого и нужны маркера, которые хотя б на малы дистанциях повысили бы контрастность самолётов. Маркеры это не вопрос "нравится - не нравится" Это объективная необходимость чтоб играть в равных условиях Как можно быть против равных условий?
-
Ну как не в тему, включили маркеры, и не надо читать рекомендации по работе за компом, заботиться об освещении, времени, перерывах, настройках моника и т.д. Это ж какой прирост в качестве жизни каждого! Сервер заботится о тебе! ...
-
Человек с точным джоем с ФФ, имеет преимущество перед человеком с простеньким сайтеком Человек с TrakIR имет преимущество над "Хаточником" Человек с определёнными настройками монитора и графики имеет преимущество над тем, у кого на эти тонкие настройки времени нет. Часто преимущества достигаются банально за счёт денег, ведь все эти навороты чего-то стоят. Поэтому и нужно, для нормального геймплея, стараться нивелировать дисбаланс Разница в джоях - возможность их тонкой настройки в управлении "Хаточник" имеет возможность тонко настроить "хатку" используя как игру так и другие программы А игрок без выкрученной графики и настроек - будет иметь маркеры, чтоб не страдать от тех у кого эти настройки есть. ВР шлем это прогресс Когда-то летали на квадратных мониторах с VGA проводом на клаве и мышке А сегодня есть ВКБ и другие джои и педали с РУДами, тракиры с фритреками, мониторы от квадратных до 4К с 3д, и ,наконец, вр Заявлять что "Понакупали всякого" это чисто "Ретроградство" С такой логикой летал бы в "Janes WW2 Fighters" из 90-х и не умничал А то тоже, понакупал симуляторов Условия надо делать для всех максимально равные, чтобы решал "Скилл", а не технические навороты. Онлайн пилотов в симуляторах и так мало (Цена, сложность, и те же джои), и делить их ещё больше не нужно. Burning skies это сервер для всех, а не междусобойчик знакомых. И делать эксцентричные ограничения не стоит, все ищут что-то своё и необходимо дать им возможность это найти. Маркеры на "Burning skies" были просто "Идеальны и гениальны" Появлялись с 8км и были всего лишь точками. Всё что давали - обнаружение своих ведомых и врагов. Видимость конов в игре, опять же, ничего общего с реальностью не имеет уже потому, что ни угол обзора, ни чёткость картинки, ни освещение и контраст не соответствуют реалу И помножить всё на монитор или вр, которые ещё больше всё искажают. С маркерами - кто всех сбивал и дальше будет сбивать, кого сбивали - и дальше будет сбит, кто шесть не проверял, тот и не будет проверять и т.д. Разница лишь в том, что большинство не испортит зрение.
-
Когда трассера вылетают из пустогог места, 360 градусов осмотр не поможет Даже в реале симуляторы нужны только для отработки процедур Ни "флайт модель" ни "Графика" там серьёзно не рассматриваются. Потому что люди знают что это всё ерунда, технологии полный визуальный реализм не обеспечат. Вот и в DCS, не смотря на достоинства ФМ и т.д., графика имеет большие условности Поэтому те маркеры что были тут раньше практически идеальны. Разве что просвечивают через всё. Маркеры заставляют ироков использовать мозг, а не полагаться на случай. Когда противники замечают друг-друга - то начинаются тактические танцы с энергией и взаимодейтствием А без маркеров в реалиях dcs это как Silent hunter без сонара
-
Компъютерная игра в принципе с реализмом ничего общего не имеет Так много условностей что приходится выбирать между интересностью и комфортом Маркеры на этом сервере как раз и обеспечивали это. Сейчас почти все атаки внезапны для жертв Вести групповой бой почти нереально Бывают ситуации когда видно трассера, откуда они летят, но контакта НЕТ! И как так воевать? А когда контакт просто растворяется? Сколько сейчас игроков летает в BP ? Получается что отсутствие у большинства игроков BP так же ставит их в неравные условия. Да, и кого вы подразумевали под извращенцами, ненормальными , и кого под нормальными людьми ? Как я понял по вашему нормальные летают в шлеме остальные ненормальные извращенцы. Вот как раз таких как ты, которые ещё и сообщения других извращают как хотят Люди летают на всём от 4:3 мониторах до ВР шлемов. И делать надо удобно для всех, а не только "Борцам за реализм" Хотите 100% реализм - идите в Лётные школы. А в игре нужен баланс В данном случае отсутствие маркеров банально портит зрение из-за огромного напряжения последних. Забавно, что когда "Борцам за реализм" приходится летать с ветром 10-20 м/с у земли (Нормально для реала, смотрите METAR на аэродромах), и тербулентностью, то "реализм" всем перестаёт нравиться, а на ародроме куча обломков "асов" которые не могут с боковым ветромни сесть ни взлететь.
-
Маркеры надо включить Их отсутствие ничего общего с "Реалистичностю" не имеют Видимость в DCS зависит от настроек графики и монитора Есть люди которые видели и видят прекрасно контакты просто за счёт особенностей экрана К примеру на старом LG 1080 я видел всё прекрасно. На 4k уже ничерта не видно, рябит жутко А в ВР тем более Вот и получается что отсутствие маркеров ставит игроков в неравные условия Групповой бой вести без маркеров вообще извращение, когда даже противника вести еле получается, а тут еще за другими следить В реальности на видимость контактов больше влияет погода и размер самолёта, а в игре главную роль играет "железо". Вот будет ВР с 9600 на 9600 разрешением у каждого игрока, тогда и без маркеров можно будет. А так к чёрту этот изврат без маркеров. Пусть извращенцы на сервере "Корея" летают. Там самолёты второй мировой тоже есть, а маркеров нет, Дайте нормальным людям поиграть
-
ЛЕтали и получали удовольствие от этого сервера Теперь нет маркеров И как людям с вр летать? А если все-таки летать - то у окулиста постоянный клиент появится Лавров точно был прав
-
That's right But in my mission Third reich is in red coalition. Also, even though I am using correct bofors40 and flak30 names, my trucks spawn Leopars 2 tanks...
-
Yes! It works partly It is true that editor names and in-game are different For example "Soldier M1 Garand"=soldier_wwii_us I changed all "soldier M4" to m1 garand ones and all "soldier AK" to mauser But now all infantry for both sides is M1 garand May be it takes third reich as a blue faction? Can anyone tell me how to check that?
-
Hmm, will try, thank you!
-
May be you are right. Would you have time to test something else then? Like make it spawn shilka or roland instead of ZU-23? Just to make sure that changing names does work. Because for me any changes either have no effect or spawn leopard tanks.
-
Thanks for reply I tried that For example, Instead of Infantry AK and M4 (all of them in the script) I inserted "Soldier M1 Garand" (same as in mission editor) But instead of any infantry my halftracks started to spawn Leopard tanks!!! When I changed ZU-23 to Bofos - ZU-23 was still spawning as before When I changed Skill level for units to Excellent - They still had old level in effect. That's why I decided to ask here on the forum, something different must be changed, but what?
-
Would be great if anyone explained me how to do it!
-
Hello I really like this script and use it a lot But can anyone tell me how to make WW2 infantry spawn with halftracks? Even if I change name from M4 to M1 garand (according to mission editor name) i either get M4 soldier spawn or Leopard tanks. The script file is attached here The original location is here: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=109676 Please help Thank you DismountsScript.lua
-
Hello Does anyone knows how to add WW2 dismounts - M1 garand and Mauser 98? After changing Infantry unit names to M1 garand, halftracks spawns Leopard tanks! Thank you
-
[REPORTED] Payload effect on airspeed
J13 Serenity replied to J13 Serenity's topic in Bugs and Problems
S! -
[REPORTED] Payload effect on airspeed
J13 Serenity replied to J13 Serenity's topic in Bugs and Problems
Don't know about video with opposite results, but know that me and my friends were chasing and overtaking BF109 and WF190 on Burning Skies yesterday with bomb pylons... And that by having 3 bombs I was easily maintaining formation with friends on clean spitfires maintaining same MP and RPM... -
recent tests showed: all speeds approximate Clean spitfire (long wings) 1000 feet speed: ~320 mph Spitfire with any drop tank speed: ~320 mph Spitfire After any drop tank jettisoned: ~320 mph Spitfire with 2 bombs: ~320mph Spitfire with 3 bombs: ~320 mph Spitfire after dropping any bomb configuration (Bomb pylons remain): ~370 mph!!! Almost as fast as FW190 with MW50!!! Spitfire after bomb pylons jettisoned: back to ~320 mph!!! The canopy open or closed apparently has no effect on speed Other things: Canopy glass is still present with canopy opened
-
[FIXED INTERNALLY] Canopy bug following Update 6 Hotfix.
J13 Serenity replied to bart's topic in Bugs and Problems
Yea, same here, with/without VR Canopy glass present always. -
[REPORTED]Drop tanks not feeding and Oxygen refill
J13 Serenity replied to J13 Serenity's topic in Bugs and Problems
Fixed! -
Open Beta Unplayable With New Stutter
J13 Serenity replied to rassy7's topic in Game Performance Bugs
Yes Multiplayer performance is really bad. Playing old mission on same server, all players complained about "Freezes" and "Stutters" and farther disconnects from the server or game crashes. Need to be fixed, cause multiplayer is indeed almost unplayable!!! -
[REPORTED]Drop tanks not feeding and Oxygen refill
J13 Serenity replied to J13 Serenity's topic in Bugs and Problems
Oxygen too! Thank you