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chromium

3rd Party Developers
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  1. Pure la mia, era sarcasmo. il punto semplice è già stato detto diverse volte: DCSW non è un software finito anni fa in cui i bug persistono ad esistere in eterno (oddio alcuni, ma fortunatamente pochi, sì). E' un software in evoluzione, ed ad ogni update può succedere che si introduca un bug così come se ne possono risolvere altri. Insomma, se aspetti un sw senza bug, non aspettare l'età pensionabile... rinuncia e pace amen XD
  2. Osti mi ero perso un simulatore high fidelity per le console! qual'è?
  3. yes but with what path do you use loadfile ;) ? the answer is lfs.tempdir() .. (path in local\temp\ with the miz file extracted by dcs while the mission is running).
  4. I'll answer myself this time... not tested yet, but it seems that files should be accessible from the lfs.tempdir function which point to the temporary unpacked mission files that DCS place in the appdata\local\temp\DCS.(version)\mission\ folder. I'll tell if it's working or not.
  5. Hello, I know that lfs has some possibile call, as lfs.current and lfs.writedir... but... how to load a file that is already stored inside the miz archive? Does someone know how to load a file stored in the miz file (as a do_file trigger), using a script and not a trigger? Basically I want to load a lua code or, for example, a sound file that is already inside the miz file whitout having to use trigger. thanks,
  6. nada, semplicemente chiedi una cosa che non viene gestita automaticamente da editor, e ci tenevo ad indicarti le limitazioni. Prova e vedrai. Se il fatto di spostarsi fino a "y" è solo per scena, no prob. Se invece combattono anche prima, diventa molto complicato e fattibile solo tramite script (Sicuro si può fare ma non chiedermi come, non ho razzi di cercare o pensarci, casomai butterei un occhiata a MIST con la funzione teleport group ;) )
  7. Ocio: non è un embaking vero e proprio come quello dell'elicottero: E' un deactivate del gruppo "x" + activate del gruppo "y" mediato da trigger. Implica che poi, al punto di arrivo, devi avere un altro gruppo (già inserito in editor come late activation) che verrà opportunamente "acceso". Il che implica tre cose fondamentali: 1. il gruppo che disembarchi non è lo stesso che imbarchi sui mezzi di terra. 2. durante il trasporto non esiste nessun gruppo, quindi se hai logiche legate alla sua esistenza... non andranno 3. il gruppo nuovo che disembarchi non dipende da quello che hai imbarcato. Tradotto: se hai 6 fanterie in quello da imbarcare ma 2 muoiono, poi fai embark/disembark altrove, quello che si crea sarà fatto da tante fanterie quante ne avevi messe in editor (quindi si presume 6). Non so nemmeno se ad oggi esisono script che ti potrebbero supportare in tal senso. casomai per curiosità cerca il dismount script di MBot.
  8. Ehm... first of all, but really first, you should contact ED to get their feedback about aircraft availability to be sure that nobody else already has some kind of contract about it. Then you should contact real plane manufacturer, to understand if you could get the rights to use the aircraft name, shape, etc.. and how you could model the system.
  9. +1 Then: - Integrate a "save scenery state" to allow sequential missions editing (one could edit the next mission starting from the previous one without having to use mods) - much more access to the SSE: group AI behaviour, warehouses, objective priotiy & tasking: that will eventually let someone to create a dynamic campaign engine without using mods.
  10. Tra l'Uh-1 ed il Mi-8 passa un abisso. In comune hanno solo il fatto di avere due rotori in configurazione convenzionale... e basta. Soffrire più il VR è, almeno a mio personale giudizio, più che altro dovuto al fatto che la transizione sotto ETL di un bestio di quel peso si sente molto di più che di una piuma come l'Uh-1. E cmq tra il ritardo in cui il VVI legge e tu vedi la lancetta scendere... stai già andando giù troppo veloce. Ma tu basati sull'airspeed anche: non appena stai decelerando e sai che scenderai sotto ETL, dai collettivo. Tanto prima di 1 secondo buono non senti nulla cmq. Diciamo che per dirla in via generale, con il Mi-8 occorre molta anticipazione sul collettivo e molta meno sul ciclico rispetto all'UH-1. Ma sopra ETL il Mi-8 è un mostro. E' veloce, molto più agile di quanto sembri anche tirando le manovre (se scarico), sale sui versanti manco fosse Adam Ondra e (se opportunamente anticipato) e ora che surriscaldi una turbina lo puoi stressare per bene.
  11. not truly mine, it's from someone else if you google it ;)
  12. ma no guarda da noi l'UH-1H tira moltissimo nelle missioni ed anche come persone che ci volano ce ne sono. Non ha preso solo a me direi.
  13. Eh sì. A dirla tutta l'uh1 non mi ha proprio preso. Vedremo quando mai uscirà l'ah-1... ma se mi lego al 18 come ora ci penso poi 2 volte a cambiare :)
  14. Io volo su Mi-8, ma essendo probabilmente l'unico, non essendo supportato in AMVI, e mancando un tipo di utilizzo non solo logistico per via del mezzo e degli scenari che generalmente si pianificano mi sono mosso in altre direzioni ( F-18 ). L'idea per campagne "dinamiche" incentrate sull'utilizzo di elicotteri tipo il Mi-8, Huey o il Gazelle in ambito anni '90, escludendo per tipologia il Ka-50, le avrei... ma non ho voglia di mettermici a morire in editor per nessuno.
  15. No, since cockpit isn't fixed you have pretty bad time with night illumination, NVG usage. Then cockpit buttons, then sometimes DL issues, AI wingman issue also but that may be a common DCS problem. When you start in a FARP at early morning it's crazy. You can fly with it, but it's a mess and require user attention: cockpit mods, monitor set up for night flight, and so on... at least on my side.
  16. Sad, I was dreaming about a KA50 shooting down a M2000 even in easy mode XD
  17. BS does not have radar and neither an RWR. I assume you're using game mode, and I can't help. It could be better to open a new thread to have proper "in topic" subject and better visibility for other users ;).
  18. You're free to redistribute as it is, obviously :)
  19. Hello everybody. For personal reason DAWS mod is currently on hold. As current version has still few bugs to be checked in particoular condition I removed the download link. I'll let you know something in the future.
  20. Dopo questa cliccare "unsubscribe" è stato un dovere morale e civile. Ora ho freddo. Vado a prendere una copertina.
  21. Ecco appunto :D
  22. Non faccio pubblicità, se vuole fa lui.. ma penso siano strarazzi sua XD.
  23. Un se puede sacrificà 'n maiale che me mancano le grigliate? E poi sei quasi più invadente tu con la tua pagina di FB. ho provato a mettere "non seguire più" ma FB mi ha risposto "chi cazzo sei tu per non voler seguire i corsi di cucina di Mago". Eniente, imparerò a cucinare.
  24. Cià, fate mugugnare anche me a sto punto, che almeno a differenza di (credo) molti di voi lo conosco personalmente. Premesso che sovente non sono d'accordo con i suoi pareri (famo 9 volte su 10) per svariate ragioni... credo, personalmente, che state esagerando. Sia perchè ho letto decisamente di peggio, sia perchè effettivamente è un forum ed è normale che si espongano i propri pareri (esposti con più o meno decisione), sia perchè nessuno e presumo tanto meno Falco ritiene di essere, o deve essere riconosciuto, come detentore della verità ;) Uno può rispondere anche 10 volte a 9 persone diverse nello stesso thread con un pensiero opposto, ma per un lettore attento sempre un parere su 10 resta. Poi che uno fraintenda un testo e subito partano "insulti" è un attimo... appunto perchè è un forum XD... ma se non ci fosse uno scannamento improprio ogni tot non sarebbe un forum divertente. Ogni tanto ci sta anche scrivere qualcosa di inutile. Chessò, tipo questo post. Meglio che torno a farmi i razzi miei, và XD
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