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C6_Hellfrog

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Everything posted by C6_Hellfrog

  1. c'est pas nouveau ça en plus, ça le faisait déjà en 1.0.0 sans mod ou avec mod et ça changeait rien en russe et en fr
  2. @ Gadroc Hi Gadroc : here is a tentative I made to add some guide to touchpal xml syntax. Fr is comment in french langage GB is comment in US langage (sorry if some incorrect grammar) ----- Start of help text --------- LIGNES DE COMMENTAIRES - COMMENT LINE : Fr : Elles commencent par Balise de début : <!-- et finissent par Balise de fin : --> GB: Start with <!-- and then end with --> BUTTON NAME : Fr : nomme un bouton pour s'y référer dans la section layout GB : name of the buton to refer to it in layout section NETWORKID : Fr : OFFSET, nom, identifiant du lien entre Touchpal et BS : cf le export.lua distribué avec touchpal GB : OFFSET, name, identificator of the link between touchpal and BS : see touchpal's export.lua for details HEIGHT : Fr : Définit la hauteur du bouton en pixels (zone sensible au clic) GB : self explain WIDTH : Fr :définit la largeur du bouton en pixels (zone sensible au clic) GB : self explain IMAGE : Fr : cf aussi PushedImage et Layout. Cette ligne permet d'afficher une image du bouton en permanence, poour la setion où est placée cette instruction : le comportement visuel du bouton dépend si cette instruciton est dans une section state/state ou ou pas ; cf plus bas pour exemples. Si elle est absente, on voit l'image du fond (background) définie en tête de section layout ou du panel. GB : display the file in argument permanently for the section where the instruction is placed : button visual behaviour depend on programmation and if it is in a state/state section or not... see end of page for exemples. If no image is defined, then the background as defined at start of Layout or Panel section is displayed. BACKGROUNDIMAGE : Fr : image du fond d'écran qui apparait si aucune autre image n'est affichée par dessus : cf Image. GB : displayed on screen everywhere no other image is displayed above : see Image PUSHEDIMAGE : Fr : Cette image n'est affichée que pendant l'appui sur l'écran tactile ou pendant que le bouton gauche de la souris est maintenu appuyé. (un peu comme quand on fait un drag and drop glisser déposer dans l'explorateur de fichier : on maintient le bouton gauche de la souris enfoncé, et l'icone du fichier change, puis elle rechange dès que l'on relache le bouton) GB : Picture is displayed only while lef mouse button is pushed or while touching tactile screen. STATE : Fr : Definit un état pour un bouton GB : define the status of a bouton DEFAULT VALUE : Fr : Dans le section commune du bouton (pas dans une section state /state) : définit la valeur par défaut de networkID lié au bouton GB : default value for button's offset (networkId) ex : ci dessous le bouton ABRIS power est par defaut inactif : valeur 0.0 STATE VALUE : Fr : Cette ligne est incluse dans une section state /state et définit les valeurs pour lesquelles le bouton est dans cet état ex : ci-dessous si la variable reçue de BS par l'export.lua et liée au bouton est à 0, on est dans l'état 1, et si la variable est à 1 on est dans l'état 2. Cela equivaud à un bouton Toggle : 1er appui pour ON et second appui pour OFF. GB : included in a state /state section, define correspondant values of NetworkID for that particular state. Below, the states change the action sent. This mimics behavior of a TOGGLE switch. When it's OFF you send the ON click, when it's ON you send the OFF click. PUSHED ACTION : Fr : Action exécutée lors del'appui sur le bouton ou du clic (enfoncement du bouton gauche de la souris) NB : attention les drivers de souris et c'est pareil pour un appui sur ecran tactile : ils n'apprécient pas qu'en programmation on maintienne un bouton de souris dans l'état "Down" ou pressé, sans être relaché : le comportement devient erratique, donc pour les clics et appuis, il faut toujours faire suivre un instruction bouton down d'une instruction bouton up. Je parle là de programmation en général. Il ne faut pas confondre cela avec l'état du bouton de touchpal qui est soit enfoncé, soit relaché... GB : what to do for touchpal if button is pressed (left mouse click or tactile screen pressed) RELEASE ACTION : Fr : Action exécutée quand le bouton est relaché. GB : run once when release of left mouse buton or unpress tactile screen. usage : below is for a momentarny on / momentary off buton as LWS reset : not in state/state section NS = NETWORK SEND : Fr : envoi à BS (interprété par la fonction ProcessInput() de export.lua en général) les paramètres pour l'exécution d'une commande cockpit GB : send to BS the parameters for execution of a cockpit event (via ProcessInput() function in export.lua). KU /KD = KeyUp KeyDown : Fr : envoie à BS l'appui sur une touche : KD ou le relaché de la touche : KU GB : send to BS a key event : KD for down and KU for up. EX: : Fr : quitte le programme touchpal GB : end the program CV: : Fr : change la valeur d'un Offset donné en argument par son nom GB : change value of the named offset see start of default config.xml file NETWORK CODE - CODE RESEAU : version 0.4 Fr : Touchpal peut s'exécuter sur un PC en LAN au lieu de s'exécuter sur le PC principal (cf dicussion sur export.lua pour la syntaxe de connection en reseau) MAIS pour l'instant BS ne recevra pas les envois de touches depuis un PC en LAN : ex : dans ce code, réglage de la luminosité de l'ABRIS, on appuie ou relache la touches "O" : cela fonctionnne en monoposte mais pas en reseau GB : you may run touchpal on a remote PC over LAN to gain some FPS. But KU and KD event won't be transmitted to BS, although it functions properly on single PC. PANEL : Fr : definit une regroupement de boutons ; se caractéris par un nom, une image de fond, des coordonnées haut gauche par rapport à l'écran, et par la liste et les coordonnées (par rapport au panel et pas par rapport à l'écran) des boutons qu'il contient GB : define a group of buttons ; inlcudes : name, top left coordinates from screen, list of butons and thier coordinates relative to panel (and not screen). CONTROL LAYOUT : Fr : Définit le nom et les coordonnées d'affichage des boutons appartenant à un "panel" en partant du coin supérieur gauche de ce panel. GB : Define Button's name and Button's coordinates from left top corner of the panel container of the button. --------------------------- USAGE: Exemples d'utilisation de ces instructions / usage : Bouton interrupteur / Switch button ex : erreur à ne pas faire / not to do : Fr : Car dans ce cas l'image On n'est affichée que tant que l'on clique ou appuie sur l'écran tactile, dès que l'on relache on retourne à l'image Off. Or il s'agit d'un interrupteur : il y a deux états. Il ne faut donc pas programmer comme cela mais comme ci-dessous GB : in that case picture is displayed only if you maintain pressure. Not good because it is a switch buton. See below correct one Fr : le script ci-dessus convient pour un interrupteur : on a un état OFF et un état ON, on n'envoi qu'une seule commande Push pour allumer ou éteindre. MAIS cela ne va pas pour un MOMentary On et MOMentary Off = bouton poussoir du LWS reset par ex. GB : above script is OK for switch because only one instruction to switch on or off : on ly one PUSH command. Doesn't suit for MON/MOFF buton like LWS_reset ... About state and images / pour images et état : and
  3. problème de rechargement des hélicos en multi avec le patch 1.0.1 problème non present en 1.0.0 @ Berkout : pour ne pas tout recopier, je linke c'est pas de la pub : si pb efface le post ou contacte moi détails du problème sur cette dicussion http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=156809 EDIT : verification d'incompatibilité de mod demandée en cours RE EDIT : meme sans mod plusieurs utilisateurs ont le probleme
  4. an attempt to link export.lua with SIOC + touchpal + BSVP see here http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=780319&postcount=71
  5. an attempt for a soluce : see here http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=780319&postcount=71
  6. TheBest28, french user, did an export.lua for SIOC+BSVP+Touchpal altogether on same PC. works fine but UV26 display not updated. He tested networked configuration with BSVP on an other PC : but gauges lag for update is present whatever is LAN : wifi or RJ45 is the same. export.lua.BSVP+TouchPal+Sioc_1PC.zip
  7. 3 possibilities 1st : someone develop a new server like LOSIOCServer by LeCreole, but for BS 2d : http://forums.eagle.ru/showpost.php?...9&postcount=67 and next post http://forums.eagle.ru/showpost.php?...4&postcount=68 idea is : SIOC stay on main PC Touchpal AND BSVP on LAN PC 3rd : Update for TouchPAL and / or BSVP to accept 100% network functionnality without losing key emulations sent to BS et attendre une mise à jour reseau de touchpal pour ne plus perdre les emulations clavier en reseau any comment ?
  8. You all contributors are fabulous people ! many thanks... my thread (link on 1st post has been greatly updated and linked to videos and pictures) : for newbies and new pitbuilders it will be of some help I hope. sorry no time to translate in english , but to anyone who would like to do it : feel free to do the job ! and post the translation on this forum on a new thread would be good idea !
  9. maxivista documentation FAQ : manual http://www.maxivista.com/docs4/09/manual.htm optimization http://www.maxivista.com/docs4/09/manual.htm#performance
  10. you can also use the tool capture in win7 by selecting "whole screen", but you need to pause the game, in that case, no crash I still have not already tested the new ver 3. of Fraps...
  11. merging SIOC + BSVP is OK merging Touchpal + BSVP is ok merging SIOC + Touchpal is ok ??? merging SIOC + TouchPAL + BSVP is ? no info ?? How to merge the three ones ? LuaExportStart() function seems to be problematic about ports reading for the three altogether work in progress : lua explains (in french) http://www.checksix-forums.com/showpost.php?p=977504&postcount=3
  12. yes it is possible but work is not already done if you study export.lua from Oakes pit (look at his thread here http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=36689) you will find in his project (there is a link somewhere on the linked pages) in his export.lua all necessary stuff then you have to edit BSVP export.lua, and from looking at the other export.lua from Oakes project, to build a mix between the two ones then you will have to edit xml file from BSVP config file to add your own buttons (graphic work to do or to copy from a touchbuddy profile) and program these ones accordingly with the modified export.lua some hours of work for sure, but it is possible ! EDIT : post number 44 updated
  13. yes Ekran is in touchpal : see export.lua from touchpal for export syntax I'll post later a link traducted for french users about it EDIT : http://www.checksix-forums.com/showpost.php?p=977501&postcount=2
  14. un post de synthèse en français que je suis en train de finir de rédiger et qui donne des liens vers les sujets correspondant sur différents sites http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=156710
  15. :music_whistling::D they are all in the spirit of christmas... :santa: a bit in advance :holloween: !!! :lol: wait just....:alien: two more weeks :clown_2: I leave quickly... !!:D for FPS my tester said he gained 10 FPS (from 20-30 FPS he finished at 45 FPS ) with tranferring SIOC on networked pc Win 7x64 QuadCPU 2x295GPU
  16. Hello I am redacting a synthetic post to explain and present and vulgarize to non english-speaking and newbies all things that could have been done with BlackShark to increment ergonomy and realism, So I'd like to illustrate it with pictures of screens or pits. As many of you made a very fantastic work, I ask if you agree or disagree with the fact I use pictures you posted here, or best, better pictures you could send to me ? I'm searching : a good view of multiscreen (Bad CRC, Oakes ?) a good view of peripherals linked via SIOC (Oakes ?) any IR glove + Wiimote / films already posted any BSVP screen (Mnemonic ?) any TouchBuddy screen (DiskDastardly ?) any TouchPAL screen (ggg87 ?) some FPS + screen resolution + CPU RAM OS GPU (anyone) you can answer here or by MP I won't copy or publish directly a picture without any author authorization. this is why I made this short topic Thanks to everybody who participate I consider people non answering as disagreeing link to post (under construction) (in french langage) http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=156710
  17. up any news about that mod ? any evolution ? new performance indice with Win7 and latests cards ?
  18. :thumbup: Just what about I was thinking regarding your photos... And even mixing it with TouchPAL or TouchBuddy... again lua editing... being patient, exchanging our respective knowledges and experience, we will have it ! http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=46582
  19. c'est fait ;)
  20. sur DCS US pits forums http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=46582 lien vers site BSVP on en parle sur C6 section bS / support technique
  21. @ Oakes I think you will probably be interested in that news if you didn't already have looked at it : for you to have real instruments functionnality on your cockpit, you will be happy to know that in the thread about BSVP http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=46582 you have the link to their site and that in the project download you have a export.lua that has all functionnalities to export instruments datas already done and it is functionnal ! so no error. cheers /Hellfrog
  22. FPS reduced on single machine some return from a french tester FPS hurt if not on network his results on a single machine : (a good rig + 1 to 4 different screens with two GTX295 cards) BS alone = one single screen + all graphics options ON : almost 100 fps BS screen + TV screen + graphics reduced at half : 70 fps BS screen + TV screen + ABRIS screen + graphics reduced at half : 30 fps BS screen + TV screen + ABRIS screen + BSVP screen + graphics reduced at half : 15 à 20 fps
  23. the news of the day ! http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=46579 http://3dvrm.com/bsvp/
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