Jump to content

MAD_MIKE

Members
  • Posts

    7419
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by MAD_MIKE

  1. Спасибо за ответ. Может и достаточно, но в случае если Ангелы летают на усиленных самолётах, которые держат больше Же, с учётом большого количества пилотажников в ДКС... Ну что стоит ЕД облегчить, изменить центровку и усилить самолёт? Практически ничего не стоит. Ну нет так нет:music_whistling:
  2. Я спрашивал на счёт того, что они будут облегчённые(снятый радар и электроника) и возможно усиленные или просто снятые пилоны.
  3. Хотелось бы чтобы бомбы при отделении и падении более реалистично шатались и вращались.
  4. Маловато масла как-то в движках. Меняют как в АКПП походу - вытеснением. В начале лётчик засовывает какой-то хард в Лайтнинг.
  5. https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=179882&page=101
  6. У Синих ангелов самолеты же корчеванные, а тут просто со снятыми пилонами будут?
  7. Я когда то уже спрашивал о конкретных технологиях освещения в ДКС. Почему же должно быть дорого?
  8. Чет в интернетах ходят слухи о возвращении Томкета на службу. По крайней мере об необходимости такого самолета.
  9. 21 же не Разбам.
  10. Для меня возможность создания своего сервака важнее графена. Тем более что на таком движке графен не проблема. Больше всего интересует ДМ. Как там на счет размазывания бронеплиты по всему туловищу. Или будет как в реале, плита прикрывает, то есть вообще мало что прикрывает. Чтобы разница между брониками была не только в цифре брони.
  11. MAD_MIKE

    DCS RTS

    ИИ понадобится не только ботам, но и для командования ботами. Скоординированные действия не только наземки, но и всех видов авиации. При этом нужно будет сделать ИИ аэродромного и авианосного РП. Тогда уже и полнофункциональный авик лучше сделать. Геймплей за капитана авика весьма интересен даже в такой детской игрушке как Carrier deck.
  12. Может у кого в управлении ступень/кнопка пака слетела.
  13. Большинство этот мануал все равно не прочитает.
  14. Ты что, он очень даже имеет и любит стирать комменты.
  15. Да, потрындеть я всегда к вашим услугам, но вот мешки свои сами таскайте))))
  16. Даже автопроизводители ставят условия автосимуляторам, чтобы ихние машины не соревновались с определенными моделями конкурентов.....
  17. Для чтения техдокументации скорее более желательно знать саму технику, чем язык. Поэтому не стоит пугать народ трудностями. Многим игрокам со средним знанием языка это под силу. У меня нет времени для этого занятия. К тому же я не собираюсь читать весь натопс. Только внутреннее устройство самолета. Инфу по кабинету и вооружению буду брать из мануала. Да и Натопс какой то поверхностный. Везде вопросы остаются. Где бы полные схемы найти...
  18. Для перевода наверное надо сначала всё прочитать, параллельно всё записывая... Для большинства, даже просто прочитать это на русском, уже задача на год или два как минимум. Я уже давно читаю техдокументацию на английском, но вот что нибудь художественное прочитать не могу. В мануалах используется ограниченный словарный запас. Художественную литературу гораздо труднее правильно перевести, передать смысл и всё такое. Просто переводчикам не интересно переводить техническую абрукадабру.
  19. Сколько будет весить Хорнет на диске?
  20. Чего там сложного? После пары десятков страниц все слова одни и те же.
  21. MAD_MIKE

    DCS RTS

    Не ну это просто откровенный детский сад. Мне надо нечто симуляторное типа CMANO образное. Симулятор штаба, вот о чем я говорю. Но и с возможностью микроменеджмента, типа симулятора командира на поле боя, как например в серии игр Линия фронта от 1С. Так могут несколько стратегов распределить обязанности.
  22. Конечно на данный момент недостатка в самолетах нет. По крайней мере для меня. Просто возможно лет через 10, было бы неплохо:smilewink: А то, что Вигген, а что Вигген? ДКС не об этом.
  23. MAD_MIKE

    DCS RTS

    О какой экономике идет речь? Захват городов и баз? Чтобы всё тормозило? Я предлагаю убрать глобальную экономику из игровой сессии в формальный межсессионный показатель глобального ресурса, который отражает не прямую экономику, а политическую ситуацию. За одну сессию выполнять только один бой(этап) за одну авиабазу, нефтебазу, НП. То есть моделировать один день войны. На следующей сессии например, уже надо удержать захваченное от попытки отбить. То есть тактический уровень. Глобальный ресурс моделирует политические очки. Когда побеждаете они растут, и наоборот. При этом, между сессиями можно дополнительно сделать небольшую карточную пошаговую игру между стратегами высшего ранга, когда они делают ходы по очереди, и после каждого хода идет онлайн сессия. Поэтому неплохо бы иметь мобильный клиент стратега. Но это так, не обязательно. То есть это уже стратегический уровень, но он мне не интересен, и к тому же относительно трудоемок.
  24. Имел в виду на индикаторе УА, как на Ф-15. Конечно можно по шкале и вектору скорости посмотреть правильные. Вроде на всех натовских самолётах так.
  25. MAD_MIKE

    DCS RTS

    Ну так я и говорю не надо наказывать. Можно просто не поощрять за невыполнение приказа. Например стратег указал квадрат(триггер) в котором тебе надо присутствовать, ты волен послать его ментально и заниматься свободной охотой или же заработать очков просто тупо патрулируя в районе. Нужно понимать для чего именно нужно введение новых игровых механик. Почему это обязательно должно быть оказуаливанием? Сами же себя тут дискредитируем в глазах труъ симуляторщикоф. То, чего я добиваюсь это не оказуаливание и отупление, а необходимые игровые условности, которые заменяют(моделируют) слишком сложные процессы реальной войны. Не надо моделировать весь вооружённый конфликт с экономикой участников. Вообще нафиг экономику и ресурсы.
×
×
  • Create New...