О какой экономике идет речь? Захват городов и баз? Чтобы всё тормозило? Я предлагаю убрать глобальную экономику из игровой сессии в формальный межсессионный показатель глобального ресурса, который отражает не прямую экономику, а политическую ситуацию. За одну сессию выполнять только один бой(этап) за одну авиабазу, нефтебазу, НП. То есть моделировать один день войны. На следующей сессии например, уже надо удержать захваченное от попытки отбить. То есть тактический уровень. Глобальный ресурс моделирует политические очки. Когда побеждаете они растут, и наоборот.
При этом, между сессиями можно дополнительно сделать небольшую карточную пошаговую игру между стратегами высшего ранга, когда они делают ходы по очереди, и после каждого хода идет онлайн сессия. Поэтому неплохо бы иметь мобильный клиент стратега. Но это так, не обязательно. То есть это уже стратегический уровень, но он мне не интересен, и к тому же относительно трудоемок.