Jump to content

MAD_MIKE

Members
  • Posts

    7419
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by MAD_MIKE

  1. Оно это вероятностные юниты?
  2. Вы думаете что сейчас есть или когда либо был неаркадный геймплей на серверах ДКСа?:megalol: Даже рандомные юниты никогда и нигде не используются, по крайней мере, пол года назад никто особо не знал об этой функции редактора. Все уже наверное в курсе, что малейшие попытки реализации общевойскового боя в ДКС кроме как к лагам на серваке ничему не приведут. Такое положение дел будет еще долго.
  3. Уже есть такие мысли и правила продумываю. Вот как примерно это можно запилить;)
  4. Вот именно, что сейчас нет инструментов для короткосессионного онлайна.
  5. Нужно стремиться моделировать различные аспекты боя максимально простыми способами. Всё равно даже близко не сделать как в реале. Поэтому нужно воссоздавать отдельный момент(кусок) "реального" боя с одной небольшой и чёткой задачей(условием). Обе команды перетягивают одеяло на одном триггере. Одна команда нападает, вторая защищается. А кто сказал, что сторон должно быть только две?...
  6. Боюсь, что это наши симуляторщики никогда не будут симулировать.
  7. MAD_MIKE

    DCS: WWII

    А как на счёт плагиата с эмблемой TFC? Щютка)
  8. Тульпа
  9. Я прошу соотносить написанное мною исключительно с написанным мною. Да, всё это костыли, но а как иначе. Тут 100500 страниц осуждения какого-то бреда о полном моделировании ТВД со всеми поставками, хозяйственно-бытовой деятельностью и морально-психологической обстановкой в каждом подразделении... При этом совсем не учитывается тот факт, что онлайн не работа. А как ещё играть в такие масштабные миссии? Нет уж это не для меня. Если что, то в системе KOTH лутание не главный смысл игры, а смысл в том, чтобы ограничить использование топового вооружения. Думаю мне не надо объяснять что такое, когда у всех снайперки и ПЗРК с ПТУРами? А тупое нахождение в триггере, применительно к авиасиму можно заменить тупой охотой на бесконечную наземку. Короче не должно быть глобальной миссии, длящейся сутками. Всё должно решаться здесь и сейчас. У меня уже есть парочка идей, которые я не стану озвучивать. UPD: В любом случае есть те, кто мнит себя труъ симуляторщиком и летает по коробочке, запрашивая разрешения на каждый чих у РП, и для них все эти ваши пострелушки с ногибом, нечто недостойное. Для массовости онлайн должен удовлетворять основные "низменные" потребности масс. Это тупо вещества - наркотики, которые вырабатываются мозгом, когда он испытывает радость от победы на другим мозгом. И клиент приходит на сервак снова и снова, чтобы получить свою дозу наркотика в прямом смысле слова. Вторая составляющая это прокачка, которая греет сердце новичку в трудную минуту... Это возможно только в том случае, когда игровая сессия длиться не более одного - двух часов.
  10. А смысл?
  11. Я просто хотел сказать, что был бы у меня сервак, то я бы взял пример из серваков Армы Царь горы.
  12. Какие еще пруфы? Лучше скажите мне почему при потере пакетов теряется и контроль за самолетом? Получается, что ФМ то на клиенте не просчитывается. Вообще программисты у них неплохие походу, пользуются всякими хитрыми вещами как смена параметров игровой техники на лету. Забыл как это называется...
  13. Пока конкуренты не покажуться ЕД чесаться не станет.
  14. Какие-то слишком мудреные термины для Тундры. Там же тупо скриптовая СФМ с добавлением резинок от трусов - костей. Характеристики настроены чисто на глазок, за 5 минут.
  15. Как игра без какого либо сглаживания смотрится на 4К?
  16. Обычный мамкин RAID 0 далеко не в 2 раза быстрее в играх, плюс я очкую делать дефрагментацию. Это всё заговор производителей ССД, которые создали ассоциацию и приплачивают геймдеву в целом и ЕД в частности.
  17. MAD_MIKE

    DCS: WWII

    Мустанг перетяжелен как не крути. Поэтому и пытались скинуть вес модификацией Н. Поэтому то и летает их так много сейчас, надежность планера. Многое зависит от затяжеления рулей на Яках и Лавках.
  18. MAD_MIKE

    DCS: WWII

    Р-47 должен танковать, но ДМ...
  19. MAD_MIKE

    DCS: WWII

    Покрышка походу был не особо взлет посадка. Поэтому и выбрал рельсовую Кобру. А ДКС это про особенности вроде...
  20. MAD_MIKE

    DCS: WWII

    Конечно Яки над Нормандией не очень исторично, но разве смысл в том, что нагибали они или нет? Хрен с ним с Яками, хочу тихоокеанский фронт.
  21. MAD_MIKE

    DCS: WWII

    Да Вы сделайте, тогда и посмотрим. А так хз что как там было. Нюансов то дофига. А этот Москит будет первым поршнем, который мне не интересен.
  22. Можно пилота прокачивать, а что реально. Ну и ввести стоимость БП и ТГП, тогда глядишь будут меньше управляемого вооружения использовать. Это я про онлайн.
  23. Видать память уже не та?
  24. Я на текущей версии вообще тупо летать не могу, коробит от управления.
  25. Devs, whould be wonderful if different types of pitch axis realization be implemented, like on the F-5 module in advanced options.
×
×
  • Create New...