Jump to content

KAGZakhar

Members
  • Posts

    662
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by KAGZakhar

  1. KAGZakhar

    DCS: WWII

    Может легче в поддержку написать?
  2. Вероятно, тормозит из-за мустангов. Для чистоты эксперимента, Dell_Murrey стоит все таки установить бесплатный 51-й ;)
  3. Вчера летал на P-51 и на FW на Dogs of War 27" 1920 Установил параметры как советовал Dell_Murrey: 8x, анизотропка 16х. Было 4х, анизотропка упралялась приложением, даже и не знаю, сколько это) Поверхность стала приятнее. На фоне земли стало совсем чуть чуть лучше видно контакты. Но дальность не изменилась совсем. Но просто ПИПЕЦ тормоза. Особенно при подлете к месту боя. Кк кто начинает стрелять, слайд на моей конфе. В конце концов убрал анизотропную фильтрацию до 8х CSAA. Потому что просто 8х тормозит. Все равно притормаживает. А выигрыша особенного нет. Вернусь, похоже на старые настройки.
  4. =KAG=Zakhar, Hunter. Springfield 1,2
  5. Я бы голосовал против ремонта. 170 секунд при длительности миссии 1,5 часа, это все равно, что взять новый самолет. Что сильно влияет на геймплей. С некоторыми оговорками, конечно.
  6. KAGZakhar

    DCS: WWII

    Сколько б ни пришло, для DCS это приобретенный Оборот.
  7. KAGZakhar

    DCS: WWII

    Форма реализации не имеет большого значения. Просто нужен инструмент для динамической работы со знаками на карте.
  8. KAGZakhar

    DCS: WWII

    Тундра не требует затрат на устройства ввода. Поэтому 30% (а это не много ни мало 15К человек. Невероятная величина) не придет. Но меньшая, и более увлеченная часть, заинтересуется.
  9. The DCS: MiG-21bis will initially be available from the Eagle Dynamics Storefront and possibly on the STEAM distribution platform.
  10. Отличная новость и отличный трейлер, Nicholas. Спасибо за работу! p.s. На вашем сайте в разделе Team на подложке изображен P-38. Это что-нибудь значит? http://www.leatherneck-sim.com/team/
  11. Зачем сдвинули? Так было на самом деле?
  12. And Hell followed with him Это точно про звездно полосатых.
  13. KAGZakhar

    DCS: WWII

    По моему глубокому убеждению, сегодня кампании и войны должны быть онлайн. Более того, онлайн не должен делаться сторонними энтузиастами. Должен быть масштабный онлайн проект, который создан и поддерживается ресурсами самого разработчика. Этому есть несколько фундаментальных причин. Кто, как не разработчик знает ВСЕ нюансы своего кода. Кто, как не разработчик сможет оперативно(!) исправить ошибку в инструментах или создать новые, необходимые для обеспечения войны инструменты. Только разработчики могут создать интерфейс онлайн проекта в игре, снабдив его необходимыми специфичными элементами. Сейчас же до сих пор на карте нет даже линии фронта! Почему? Потому что у ED нет нужды в динамической визуализации обстановки, ребята делают офлайн миссии. Как только займутся онлайном, это одно из первых, что потребуется и визуализация будет сделана немедленно. Это же очевидно. Только разработчик имеет доступ к достоверной информации и к экспертам, В особенности у Вас, ED, что позволяет ему делать правдоподобный и сбалансированный проект, не озираясь на перманентное брюзжание синих и красных "экспертов". Без "прокачки" самолетов на онлайн проекте денег не заработать. Но "прокачка" это не удел хардкора. Значит онлайн проект обязан быть бесплатным. Деньги зарабатываются на другом. Чтобы ни говорили некоторые отчаянные головы, в платный онлайн проект будут летать единицы. А это значит, что любой сторонний создатель будет альтруистом. Надолго ли его хватит? Примеров масса. А вот разработчики, будут зарабатывать дополнительные средства на продаже копий игры и новых модулей при наличии такого проекта. Потому что когда будет идти ЖИВАЯ ВОЙНА, когда надо прикрыть своих товарищей, никаких денег не жалко. У меня в этом богатейший опыт. Сейчас же сидят все как тараканы по своим унылым примитивным серверам по одному-пять человек. А те, у кого есть идеи, не могут толком справиться с техническими и софтовыми проблемами. Да и времени сегодня нет. Да и семью кормить надо. WEB и медиа обеспечение проекта. Энтузиасты, конечно смогут его сделать. Вероятно, даже качественно (в чем у меня большие сомнения), но очень не на долго. Потому как это маркетинговые затраты на прибыль будущего периода. А прибыли нет. Прибыль идет разрабам за покупку модулей. Я знаю, что на все это ответят ED. И про статистику пользователей и про недостаток ресурсов и про мотивацию "большинста" игроков на офлайн. Только Вы опираетесь на текущие цифры. На предпочтения пользователей при отсутствии онлайн войны. По моему глубокому (до коликов) убеждению, онлайн проект, это генератор доходов. Доходов, которыми Вы можете не пренебрегать. Я не знаю Ваших балансов, даже не исключаю, что Вы планово убыточны из-за камерности сегодняшней аудитории. И тем не менее, существуете и создаете феноменальные по сложности продукты. Значит есть возможность перераспределить средства. Даже в ущерб офлайну. В расчете на молодых, любознательных и агрессивных, в венах которых кровь пульсирует по IP протоколу. IMHO
  14. Не пойму, Вам "шашечки или ехать"?
  15. На редкость удачное сочетание звукового ряда и картинки :thumbup:
  16. Выше сообщение от alexm
  17. Dedicate - это необходимость в современном онлайн мире. И разработчики это осознают. Все более чем логично, на мой взгляд. Нет?
  18. Мне кажется, или миг странно взлетает, подпрыгивая со стороны в сторону как пластиковая коробченка. Разве так ведет себя машина на взлете?
  19. Тогда нас троих на Springfield, плиз
  20. Chevy 1 - =KAG=Zakhar Chevy 2 - Hunter Chevy 3 - =KAG=RubiN
  21. Добрый день Цели те же?
  22. Хочу спросить у Манойленко его настройки видимости / драйвера В процессе вылета он видел лучше всех нас. Спасибо ин эдвенс ;)
  23. Общались в спокойном тоне. Но, следует учитывать, что когда командир непосредственно ведет бой, то ему не до управления группами. Эффективно, боем можно либо управлять, либо в нем активно участвовать. Да и командир второй группы выпал из ТС. Это мне на будущее.
  24. Первая группа была не на связи с остальными, поэтому не прочувствовала весь накал страстей у Креста и не приняла в бою участия.
×
×
  • Create New...