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Nedum

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Everything posted by Nedum

  1. Ich habe noch Lichtquellen im Raum, aber selbst das Abschalten dieser дndert nichts an diesem Zuckeln! Seltsam ist auch, dass ich bei anderen Spieln wie GTr evolution oder Arma keine Probleme habe und das die Probleme nicht permanent sind und sich teilweise durch eine Neuinstallation von BS beheben lassen. Ich habe in Track IR schon alles erdenkliche ausprobiert, ohne Erfolg. Bin ein wenig verwirrt! Habe nun alles Sichtkontrollen die auf der Maus liegen entfernt und teste damit erst mal weiter:detective:
  2. Hallo zusammen, ich habe ein kleines Porblem mit Track IR (mit Vector Clip)! Sobald ich Track IR nutze fängt das Bild ab und zu an zu zucken, als ob es kurz reinzoomt und dann wieder hinaus. Teilweise ist es arg heftig, so allle 10 Sekunden. Habe das mit anderen Spielen wie GT Evolution überprüft aber dort gibt es diese Probleme nicht. Habe BS neu installiert und das Problem war weitgehend behoben.. nur alle paar Minuten ein "Zucken" im Bild, was aber trotzdem nervt, weil man regelrecht auf dieses "Zucken" wartet. Jetzt habe ich wieder das Problem gehabt und nach einer Neuinstallation war das Problem wieder behoben. Ist das ein bekanntes Problem und wenn ja, gibt es schon Lösungsvorschläge oder hat das Problem nichts mit BS zu tun und gibt es noch weitere Möglichkeiten das Problem einzugrenzen, ausser sämtliche Optiken des Track IR zu säubern und BS neu zu installieren? Wäre für hilfreiche Vorschläge dankbar!
  3. Sorry aber ich glaube hier machst Du es Dir (DCS) zu einfach. Multiprozessoren gibt es ja nicht erst seit gestern und wenn selbst wir wissen, dass in einer Sim die CPU immer stark gefordert ist, dann ist es verwunderlich, dass BS keine direkten Gebrauch von der vorhandenen Power eines durchschnitts PC macht. Auch möchte ich gerne wissen, weshalb die Grafik denn davon betroffen ist oder was diesen Umstand so "selbstverständlich" macht? Da BS nur eine CPU selber nutzt, sollte doch genügend Power auf den anderen Kernen für die Verwaltung der restlichen Hardware, wie Grafik, vorhanden sein ;) Selbst Lock on hat es geschafft, die restlichen Modelle DEUTLICH besser darzustellen, als es BS 6 Jahre später macht :smilewink: Versteh mich nicht falsch, ich mag BS und habe in der letzten Woche 4 Leute angefixed ;) aber ich habe keine Scheuklappen auf und übe, wenn berechtigt, Kritik.
  4. @Warsteiner Ich glaube Du hast mich missverstanden im Bezug auf ARMA/II und BS! Es ging mir lediglich um das Terrain, welches nicht sehr viel kleiner als das in BS ist aber 10000000 mal besser aussieht. Auf keinen Fall möchte ich BS, in Punkto Flugphysik, mit ARMA/II vergleichen oder so haben.. ;) Aber ARMA/II ist selber eine Simulation, allerdings wird hier die Prozessorlast anders verteilt. Trotz allem sieht die Umgebung einfach genial aus und zeigt was heute auch in einer Flugsimulation möglich wäre. In BS kann man "eigentlich" nur einen Core nutzen; ist also nur für einen Core ausgelegt. Würde BS alle vorhandenen Cores nutzen können (z.B. 4), und die Grafikkarten vernünftig unterstützt, könnte man locker eine Umgebung wie in ARMA/II auf den Bildschrim zaubern und die Flugphysik von BS haben. Ich sehe halt, dass BS nicht mal 30% der Möglichkeiten nutzt (nutzen kann), die die heutige Durchschnittshardware hergibt.
  5. Danke Dir Warsteiner, ich werde es mal testen. Ich habe: VISTA 64 Bit 8 GiBi RAM ATI 4870X2 QCoreX3550@3,2GHz Habe eine Stadt gefunden, wo ich auf 18 Frames runter gehe (habe CF über AI off deaktiviert, da es 0,0 bringt ausser Microruckler). Auflösung 1920*1200 8AA und 16AF. Werde morgen mal testen, ob 4AA und 8AF eine Auswirkung auf die FPS haben. So wie ich das sehe, ist die Engine total für den Eimer oder hat noch gewaltigen Optimierungsspielraum. Gerade wenn man sich die sehr schlechten Bodentexturen ansieht und mit Spielen wie ARMA vergleicht, welches auch riesig ist, wirken die Bodentexturen doch sehr "altbackend ;) Auch dem Terrainmodel könnte man, mit der heutigen Technik, deutlich mehr Polygone zuweisen. Ich stell mir das Terrain von ARMA/II mit diesem Heli vor.. man wäre das genial.. *träum* Allerdings haut das Flugmodell für mich fast alles wieder raus. Es wird wohl noch ewig dauern, bis mal eine SIM rauskommt wo alles passt; Grafik und Physik. :pilotfly:
  6. 1000 Dank.. das war es was ich gesucht habe. Funktioniert super... endlich fliegen ohne ALT+TAB vor jedem Start :thumbup: Ja ich habe VISTA 64 Bit.. muss mal eine Sig anhängen. Weiss jemand ob es an ATI (Treiber) liegt, dass CF keine Auswirkung in BlackShark hat oder ist da auch ein Patch von DCS nötig? Und vielen Dank für die netten und hilfreichen Informationen aller Poster hier :thumbup: Edit: Zum Thema SuFu! Meine Eingaben wie "2. Core benutzen" haben leider keinen Erfolg gehabt. Wenn alles über die SuFu zu erledigen wäre, hätte ich mich nie hier angemeldet und wenn schon darauf hingewiesen wird, wäre ein Link immer nett (wie von Dir geschehen..nochmals Danke). Wenn man nichts ausser "dumme Anmachen" zu posten hat (wie ein gewisser Herr), sollte man lieber gar nichts posten. Für die Moderation des Forums gibt es einen Admin. Es lag mir fern jemanden mit diesem Thread auf die Füße zu treten aber ich erwarte trotz allem ein Mindestmaß an Verständnis und Höflichkeit! Einige sollten sich vielleicht mal Gedanken über den Sinn eines Forums machen und den Umgang mit ihren Mitmenschen, trotz Anonymität, überdenken.
  7. Damit ich von Dir eine blöde Frage, statt einer intelligenten Antwort erhalte? Wenn schon Schlaubergern, wo ist der Link? Dümmlich sabbeln ist ja so einfach :doh: Aber danke für nichts!
  8. Next Time mal die SuFu benutzen, gibt es schon einen Thread dazu. Bei mir hat die Neuinstallation des Grafiktreibers geholfen. Habe auch einen ATI und benutze den neusten 9.3. Edit: ok, war im englischen Forum ;)
  9. ...doch dieses Spiel eindeutig vom 2. Core profitiert? Bin ich eigentlich der einzige, der die FPS, mit dem zuschalten des 2. Cores, fast verdoppelt? Ich habe im Spiel mit nur einem Core im Cockpit(Weitwinkel), ca 22 FPS bei 1920*1200 mit 16AA+16AF (hierbei sei anzumerken, dass AA u. AF kaum/keinen Einfluss auf meine FPS hat,aber auf die Optik). Schalte ich nun über den Taskmanager einen 2 Core dazu, gehen die FPS auf 41 FPS hoch. Leider muss ich bei jedem Missionsstart den 2 Core händisch hinzufügen, weil Programme wie CPU-Control oder jenes von THG nur die Launcher.exe erkennen aber nicht die DCS.exe, welche ja die eigentliche Sim startet. Kommt dazu ein Patch, dass man dann im Spiel 2 oder mehr Cores zuweisen kann? Wie gesagt, bin ich echt verwundert, dass die Progger von BS nicht mal wissen, was Ihr Programm so alles kann und braucht :music_whistling:
  10. Hello, same Problem here. Reinstalling the Videodrivers fixed the Problem for me!
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