Jump to content

HerrKitz

Members
  • Posts

    187
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by HerrKitz

  1. Как бы парадоксально не ыбло, но ближайший аналог - Арма 3. Много схожих элементов (с игровой стороны). Там тоже "военная песочница" с развлеки себя сам, но намного больше опций и проработанности в игровом плане. Ну и от меня: - оптимизация наземки в мультиплеере (что бы ее можно было ставить много и она могла перемещаться без существенной потери производительности клиента/сервера) - усовершенствование ИИ наземки в целом, динамичное реагирование на угрозы (скажем, ААА начинает движение в сторону вертолета или наобор в ближайший лес) - DTC и возможность его импорта/экспорта в самой миссии (через JSON скажем)
  2. Да! Именно! Я это и пытаюсь донести, что хороший контент это огромное количество усилий (сам знаю, долго занимался созданием сценариев для сообщества в арме 3), и этого контента мало. Помимо этого эти рукодельные комапании нельзя играть в мультиплеере, а именно взаимодействие с другими людьми (особенно в рамках симулятора) - это основной источник удовольствия. Сравнивая с той же армой 3, там тоже есть сообщества/отряды, делающие свои проработанные миссии (аля DCS компании), но есть и открытые сервера с динамическими миссиями/компаниями (Liberation, Mike Force), на которые игрок может зайти и играть, не находясь в отрядах/сообществах. Обычно новый игрок сначала знакомится с этими динамическими миссиями, втягивается в игру, а потом уже вступает в отряды и играет те самые проработанные миссии. В DCS наиболее близким к этим режимам можно назвать Enigma Cold War/Blue Flag (PvP/PvE захват зон) и серию серверов Hoggit и Flashpoint Levant (PvE, захватываемые базы, при том как игроками, так и ИИ-противником, рандомного генерирующиеся задачи разных типов). Именно реализация открытых динамических миссий в DCS сильно ограничена и именно эти миссии пользуются наибОльшим спросом у большей части игроков, особенно новичков (опять же, большая часть игрококв не состоят в сообществах и не имеют доступа к проработанным миссиям). По планированию автором: Планирование автором в динамических сценариях невозможно по определению, потому что они динамические. Сейчас создатели подобных миссий делают огромные списки всех возможных слотов на всех возможных базах всех возможных самолетов/вертолетов, создавая десятки страниц слотов в мультиплеерном выборе ролей. Это костыль и так быть не должно. Нужен хотя бы для начала простой выбор базы и самолета/вертолета, вместо поиска в списке ролей По планированию игроками: Адекватных инструментов планирования игроками для публичных серверов нет. Я же имел ввиду создание игроками звена/package-а в мультиплеере для игроков и, казалось, что в хотелках что-то подобное уже было. В двух словах: своеобразная форма самоорганизации и планирования для игроков в динамических сценариях (создание звена, выбор задачи/роли звена, выбор базы старта, кол-во самолетов внутри этого звена, общий план с вейпоинтами, частотами, даталинками и т.д. для всех самолетов звена, сотавление packega из звеньев). Возможность выбора (в настройках миссии) вместо текущего выбора ролей - список активных звеньев/packageй, функционал создания оных в самой миссии. Ограничения при создании основываются на уже существующей логистической подсистеме (Resourse Manager) Если есть необходимость - могу все это нормально расписать с изображениями и четким описанием работы элементов. Опять же, казалось это уже в хотелках было. Я предпочитаю разделять "симуляторную" и "игровую" состовляющие. Безусловно, у симуляторной составляющей есть свои проблемы, но они значительно менее критичны чем составляющая игровая. Немного неправильно настроенныя ФМ, неприятный баг или нереализованная система (если это не что-то супер-критичное аля дамаг модель) намного менее критичны, чем пустое окружение, ИМХО.
  3. Сколько дней или недель требуется для саздания одной хорошей миссии? Сколько по времени эта миссия будет играться? Сколько раз в нее сыграет среднестатистический пилот? 50 компаний на десяток летабельных модулей, с повторениями аля Red Flag, на новые модули раз-два и обчелся. Проблема с окружением никуда не деваются, создателям компаний приходится работать вокруг проблемы, создавая строго заскриптованные миссии, которые должны играться строго определенным создателем способом, а боты в тоже время всеравно могут ломаться или неадекватно себя вести. Что делать тем, кто летает в основном в мультиплеере? Мультиплеер сейчас расчитан исключительно либо на заранее заскриптованные и прописанные миссии, либо на Air Quake. Нет динамичного создания звена (не говоря уже о Strike Package) с определенной целью, нет никакого предпланирования. Потенциальные "динамические" миссии ограничены отсутствием оптимизации наземки, которой нельзя ставить много и не дай бог если она начнет двигаться. Я очень надеюсь, что динамическая компания (по которой больше полугода не было никаких новостей) повлияет на все к лучшему. Потому что иначе DCS так и останется красивыми самолетиками в красивом пустом мире, чего лично мне не хотелось бы. P.S. Хотелось бы увидеть аналог Zeus из Армы 3, по сути дела мультиплеерный редактор, позволяющий спаунить ботов и модифицировать сценарий на ходу. P.P.S. Прошу прощения за разглагольствования, накипело, 3х человек пытался затащить за последние 2 месяца, поиграли дней 5, а дальше они стали задавать вопросы "а что еще можно поделать, а то скучно"
  4. Вам говорят, что сам "игровой" аспект не поменялся. Графика - да, огромный скачек вперед. Качество модулей пилотируемых самолетов - лучшее что есть и было на рынке авиасимов. Но помимо графики и самолета пилота есть все остальное. Тупой ии не только в плане маневрирования и полетов, но и применения различных тактик. Черт побери, мы с союзным ии никак взаимодействовать неможем, они летят у себя на уме и все. Отсутствие динамичности, огромное требования к скриптовой проработанности миссии, что убивает динамичность. Куча проблем с нагрузкой и десинками на серверах от движения назмных юнитов, те же наземные юниты, которые сквозь город проехать не могут. Невероятно глупые системы ПВО, готовые кидать ракеты направо и на лево. Пехота. Продолжать можно бесконечно. ДЦС сейчас это красивый симулятор применения проработанного вооружения и систем по пустой среде совершенно без динамичности ответа противника. Что делать в ДЦСе, когда ты выучил системы самолета, научился летать и применять вооружение по статичным болванчикам? Пара платных компаний? А дальше? Просто именно это вам и пытаются объяснить сравнением с лок онами, что движение по "игровой" части симулятора около нулевое. А видео, которое вы отправили в ответ - показывает что вы просто не хотите видеть эту проблему. Мы дата картридж и переработку выбора ролей в мультиплеере сколько лет ждем?
  5. Просьба сделать установку радара и топливного бака не в редакторе миссии, а, по возможности, в самой игре (в окне реарма или через наземный персонал). Добавит больше гибкости для динамических миссий.
  6. Сейчас с места пилота можно посмотреть назад в десантное отделение и увидеть непроработанную геометрию. Можно ли временно поставить дверку / штору, что бы спрятать временно непроработанный участок?
  7. В корне не верно. Существует ряд мультиплеерных динамических миссий/компаний, которые абсолютно лишаются своей изюминкипри малом количестве людей. При чем тут квака - вообще не понимаю. Лучше сидеть и ждать, чем судорожно кликать кнопку и надеяться на везение. Кнопку я потыкаю минуту и пойду чем-то другим заниматься. С очередью я смогу понять, сколько примерно ждать и буду параллельно заниматься своими делами, пока не придет очередь. К тому же, ИМХО, реализация мультиплеерной очереди задача далеко не самая сложная, и баги (если вдруг они будут) не влияющие на сам симулятор. Если честно, ваши сообщения выглядят как "мне не надо, зачем тебе?". На этом предлагаю дискуссию и закончить
  8. Крайне спорное заявление. Есть множества народа, которые играют на определенных серверах (хоггиты, динамические компании и прочее), или хотят зайти на определенный сервер со своими товарищами
  9. Очень странное предложение. Сколько надо слотов добавить, что бы не было очереди? 40? 60? 100? Сколько дополнительных вычислительных ресурсов серверу надо, что бы слоты поддерживать? Нужно ли менять баланс (динамической) миссии под бОльшее количество игроков? Зачем изобретать велосипед, если очередь подключения на сервер решает эти вопросы и используется в мультиплеерных играх повсеместно?
  10. Лучше знать, сколько сидеть, чем нервно кликать кнопку коннект.
  11. Повторю свою хотелку, на которую не было реакции. Хочется иметь очередь присоединения на заполненный сервер, что бы не спамить кнопку коннекта, надеясь, что кто-то ливнет, а видеть "ваша позиция 2/5 на подключение к сераеру".
  12. Хотелось бы иметь систему очереди подключения на заполненный сервер (аля Squad)
  13. Графический баг. Неправильное отображение UI петровича, в случае апскейлинга изображения (в игре рендер 4к и вывод на монитор в 1080p). Направление захвата определяется центром экрана, как и положено. https://postimg.cc/Yv3kVHQD https://postimg.cc/Wh0sGrzv
  14. Летать на вертолетах без джойстика и педалей (или твиста) практически нереально. На вертушках надо постоянно триммироваться, делать движения с небольшой амплитудой. На клаве это нереально. Могу лишь порекомендовать отличный и дешевый Logitec 3D Extrime Pro. В москве он стоит около 3.5к рублей, на дже есть все органы управления (в т.ч. для управления педалями). До сих пор им пользуюсь, хотя есть нормальный HOTAS
  15. Прецедент
  16. Как мне кажется доказательство от прецедента здесвь некорректно. 4 HARMа также не являются операционным лодаутом (потмоу что топлива не хватает), однако факт возможности подвески это не отменяет. Пара фотографий - не более чем везение. Основной причиной возни с этими пилонами, включая возможность подвесить HARMы без возможности их использовать, был вопрос о наличии MIL-STD-1553B на пилонах 4/6. Как говорилось, на части F-16C Block 50 ANG на этих пилонах дата-бас удалялся для уменьшения стоимости обслуживания. Однако по итогу было доказано, что c завода пилоны 4/6 были снабжены 1553. Нашему вайперу, после патча с HARMами, на пилонах 4/6 провели MIL-STD-1553B. Этот же датабас нужен и для JDAMов. Значит управляемое вооружение туда подвешивать можно, а сопоставимый по весу GBU-10 туда уже подвешивается. Я, конечно, постараюсь найти фотографии нашего блока в интернете в этой конфигурации (что крайне маловероятно), но факта поддержки этих пилонов по управляемому вооружению и по весу + диаграма лодаута сверху ИМХО достаточно. P.S. Попробую запостить тред на реддите, может кто откликнится
  17. ИМХО не согласен. GBU могут вешаться TERы и, по своей сути, являются чугунием. В то же время JDAMы нельзя было вешать больше 1 на пилон до появления BRU-57, что соотносится с guided bombs. EDIT: опять же, я в первую очередь исхожу из логики, что на 4/6 есть тот же дата-кабель, что и на 5/7, потому хоть какое-то управляемое вооружение с тех пилонов возможно применять.
  18. Не так давно на Ф-16 был решен вопрос с HARMами на пилонах 4/6. Как я понимаю, там есть дата-кабель. Возможно ли будет полвешивать другое управляемое вооружение на эти пилоны (JDAM/JSOW/WCMD, маверики)? EDIT На просторах инетрнета увидел эту картинку.
  19. Баг. Попытка создания маркпоинта через HTS и FCR в режиме GM с подвешанными AGM-154 без использования TGP, AGM-154 лочаться в режиме VIS, радар самопроизвольно уходит в режим AGR, маркпоинт берет источником HUD Порядок для воспроизведения бага 1. Активируются AGM-154 (режим PRE) 2. Через HTS захватывается радар 3. Выбирается FCR в режиме GM 4. Нажимается UFC-7-Mark. 5. Источник маркпоинтов HUD, изменить нельзя, FCR переключается в AGR, JSOW в VIS. 6. FCR возможно вернуть в GM, однако JSOW строго залочены в VIS. Нажатие OSB не меняет режима. Попытка перезахвата радара на HTS с активированным на DED Mark переводит радар в AGR Трек ниже .F-16_Markpoints+AGM-154.trk
  20. Да, крайне заметно. Прирост чуть ли не в 2 раза. Разработчики красавцы о7
  21. Я бы, кстати, не отказался от эксперементальных ЛА. Эх, мечты об Су-37, Су-47 и Миг 1.44 P.S. Насколько сильно засекречены подобные прототипы? Подобные прототипы более реальны чем серийныесамолеты?
  22. Современные красные модули в противовес современным синим. На большей части серверов Ф-16 и Ф-14 засовывают и за красных, и за синих, что показывает наличие проблемы. Большей части игроков хочется летать на новом и современном. Самый современный кликабельный самолет у красных - миг21. И он далеко не новый. Шлема, экипировка и прочие красивости на погружение это очень важное дополнение к модулям. А этих самых модулей практически нет
  23. По дефолту система отводит меньше 4 гигов. Танцы с бубном и расширением файла подкачки начал после крашей Попробую, спасибо за совет
  24. Примерно с прошлого месяца начались странные краши DCS'а во время игры в мультиплеере на Сирии. Обычно крашатся все запущенные приложения (Стим, дискорд и т.д.). Краш проиходит при подлете/пролетом над большими городами типо Алеппо, или примерно 15-20 минут после взлета и полета на малой высоте (летал в основном на Ми-24 и Ка-50). Пробовал снизить радиус предзагрузки с 150км до 70. Разницы не ощутил. Закрывал все приложения кроме DCS - вылет происходил, но чуть позже. Сервер: Hoggit - Syria at War Железо: 32 GB DDR4 3200Mhz, 10GB Page File на системном М2 ССД, i5-10600KF в разгоне до 4.8, RTX 2060. DCS установлен на SATA SSD. Заранее спасибо за советы
  25. Это коррекция для всех приложений на ПК. Я не хочу ковыряться в панели управления каждый раз как захожу в DCS
×
×
  • Create New...