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Version 8.0 released Change log: OperationBunnyEscort: - F-15 Escorte for Tanker and AWACS added. - TGP for A-10 mounted left - All Predator JTACs reporting targets of the city now. - Infantry at Adler and FARP are immortal now. - If Playboy is ahead of Gudauta it is not necessary to be in a 2Km radius anymore and you can attack the airfield. - Trigger message for missing air support is not extended with the hint that you have to be in a 2km radius. BlackGoldOfAnapa: - F-15 Escorte for Tanker added. - Predator JTACs taking off from the airport instead of starting in the air. GudautaRush: - F-15 Escorte for Tanker added. - Predator JTACs taking off from the airport instead of starting in the air. HardcoreTerrorists: - F-15 Escorte for Tanker added. - Predator JTACs taking off from the airport instead of starting in the air. OperationBigfoot: - F-15 Escorte for Tanker added. - Predator JTACs taking off from the airport instead of starting in the air. RedCrossMassacre: - F-15 Escorte for Tanker added. RookieTerrorists: - F-15 Escorte for Tanker added. TheBay: - F-15 Escorte for Tanker added. TheDam: - F-15 Escorte for Tanker added. - Predator JTACs taking off from the airport instead of starting in the air. Thunderstruck: - F-15 Escorte for Tanker added. - Predator JTACs taking off from the airport instead of starting in the air. VodyRush: - F-15 Escorte for Tanker added.
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Version 3.8 released Change log: - Added F-15 escort to every Tanker and AWACS - Changed the weather in Freeflight LowVisual so you can see something in Beslan.
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Ich habe übrigens im STP Forum angeboten einen Editor-Lehrgang über mehrere Abende hinweg zu geben. Das wäre vielleicht was für dich...
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Doch, das Häkchen Uncontrolled ist da, wenn du den Wegpunkttyp (WP0) auf Takeoff from Ramp gestellt hast.
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OK, ich fang nochmal von vorne an, da ist einiges schief gelaufen. 1. Klicke die Apache-Gruppe an. Es öffnet sich rechts das Menü. Auf mittlerer Höhe findest du die Checkbox "Uncontrolled". Setze den Haken! Somit starten die Apaches nicht sondern stehen nur dumm da. 2. Damit die Apaches starten, wenn du es möchtest, klickst du wieder auf die Apache-Gruppe. Wieder öffnet sich das Menü rechts. Im Menü ist standard das Tab für die Wegpunkte offen. Rechts daneben findest du das Tab für die "Triggered Actions". Dort findest du (ich weiß nicht auswendig in welchem Dropdownmenü) den Befehl "Start". 3. Öffne die Triggerliste (das Teil, das du in deinen Screenshots zeigst) und suche dir den Trigger raus, mit dessen Aktion du die Apaches starten lassen möchtest. Als Aktion wählst du dann "A.I. Task Push > Apache-Start".
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I exchanged the F-18 with a F-15E. Very nice 3D Modle. The F-15's are following the Tanker and the AWACS and try to refuel automatically once they are empty. (you don't need to do something for it) I wrote "try" because most times they missed the boom and retry to connect till the fuel is empty and they crashed. (I will report this to ED)
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Oooohh... stupid me... I just forgot the F-18 has a other tanker system for the basket thing... Thx
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Hi Purzel, 1. Ich würde bei Fluggeräten nicht mit late activation und group activate arbeiten sondern mit der Triggered action "Start" und der dazugehörigen Trigger "A.I. Tast push". Somit siehst du die Apaches auch schon vor der Aktivierung auf der Parkposition. 2. Bin ich der Überzeugung, dass das mit dem Follow funktionieren sollte, sofern du noch nicht alle Wegpunkte abgeflogen bist. Die Follow-Funktion ist nämlich Wegpunktabhängig. Du kannst in der Follow-Funktion auch einstellen bis zu welchem Wegpunkt die K.I. dir folgen soll. Kontrolliere also mal, was dort eingestellt ist. 3. Ist es immer praktisch einer K.I. noch einen letzten Wegpunkt "Landing" auf einem Flughafen zu geben, auch wenn sie diesen wohl nie erreichen würde (vorher tot oder zu weit weg). Dadurch stellst du sicher, dass die Advanced Waypoint actions am letzten (bzw. dann vorletzten) Wegpunkt auch alle ausgeführt werden, bevor die K.I. den Heimflug antritt.
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Are they not able to refuel at the tanker and then continue to escort them?
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Hi guys, do anybody know how long a F18 with 3 external tanks and 100% fuel is able to escort a AWACS on a race track or a Tanker flying a orbit? 1-2 hours?? How can I tell them "if your fuel is low -> refuel and then continue with the escorting" ??
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Ich befürchte da verlangst du fast zu viel. Die Trigger sind so vielseitig einsetzbar wie es der Verstand des Missionsbauers erlaubt. Mehr als kleine, gängige Beispiele kann man hier nicht zeigen. Alles Andere würde den Rahmen sprengen. Wir können gerne mal wieder ein Editor Training machen. Dann zeige ich dir, wie ich mit den Triggern in meinen Missionen umgehe. Aber selbst das wäre nur ein kleines Beispiel, was man sicher noch verbessern kann.
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Einheiten spawnen lassen, wenn andere Einheit gelandet ist
STP Dragon replied to Purzel's topic in Deutsch
"Seit ein paar Versionen" ist ein relativer Begriff und sehr dehnbar :P -
Einheiten spawnen lassen, wenn andere Einheit gelandet ist
STP Dragon replied to Purzel's topic in Deutsch
Flags sind Variablen im bool (bit) Format. 0 oder 1 Sie sind durchnummeriert von 1 bis... ich glaube 9999. Seit ein paar Versionen kann man einem Flag auch einen Wert (also nicht nur ein bit) zuweisen und das sogar mit Zufallsgenerator. -
Sorcer3r: The topic is that there are not much missions released for the puplic. We figured out that the main reason is the time to make a mission. You dont need much time for your missions and they are awesome. Right, your missions are not made for puplic servers but for little squadrons like STP they are perfect. So why you dont release it? Some more misions on the list made by STP. :-)
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Right! For example "Activate group by unit". To drop infantry beside a landed Huey. Or "Activate Group" affecting the clients. So you can enable clients at captured FARPs/Airfields.
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In my opinion a ED Mission Tester Team would be overspammed and not working. The best way to increase the amount of quality missions is to make the editor easier to use so the mission builder can spend more time to test. I mean thinks like: - Shorter loading times - 3D map - More triggers - Good documentation with examples of scripts - Better A.I. (most times I'm working with A.I. airplanes I got furious)
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OK, ich sagte ja, ich habe es noch nicht ausprobiert. :) Versuche es mal mit der Triggered Action "START", mit der du auch "uncontrolled" Flugzeuge vom Airport aus starten lässt.
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Das ist komisch, sollte eigentlich funktionieren. Das ist etwas komplizierter. Du musst den Helis einen Wegpunkt "Landing" auf dem FARP geben und anschließend noch weitere Wegpunkte, die sie nach dem Starten weiter abfliegen sollen. Den Landing-WP musst du dann noch mit der Advanced Waypoint option "HOLD" versehen und dieser dann auch noch eine Stop-Condition (Flag) geben. Dann musst du mit Hilfe einer Triggerzone und der Bedingung "Unit in zone" abfragen, wann die Helies gelandet sind und damit ein zweites Flag setzen. Mit diesem zweiten Flag und der Bedingung "Time since Flag" setzt du das erste Flag, was ja die Stop-Condition für das HOLD ist. Somit sollten die Helis wieder starten. Edit: Ohne Garantie! Habe das noch nicht gemacht in meinen Missionen.
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I know what you'r talking about. I'm very lucky to have a 20-people-squadron waiting to test my missions. This is a main reason why 25+ of my missions are out there.
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Einheiten spawnen lassen, wenn andere Einheit gelandet ist
STP Dragon replied to Purzel's topic in Deutsch
Ein Anfang?! Ich tippe mir hier die Finger wund! :wacko: :chair: -
I think people would have more trust if you explain what DEP is. With " just dont worry what it does, it's magic!" nobody will give it a try.
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Einheiten spawnen lassen, wenn andere Einheit gelandet ist
STP Dragon replied to Purzel's topic in Deutsch
Hi Purzel, aaaaalso... Flugzeuge nacheinander landen lassen: Ich hoffe du hast starke Nerven, denn mich hat sowas immer an den Rand der Verzweiflung getrieben. Die Trigger dafür sind recht simpel aber die KI will meist nicht so, wie du willst. Du musst viel mit rumspielen, Wegpunkte verschieben etc. bis die KI so reagiert wie du das möchtest. Setze erstmal die Flugzeuge in die Landschaft. Im Menü links der Button mit dem Flugzeugsymbol. Wähle das Land und den Flugzeugtyp aus und setze das Können Auf "EXCELENT". Wichtig ist, dass du beim zweiten und dritten und... Flugzeug den Haken bei "LATE ACTIVATION" setzt (beim Ersten nicht)! Mit der Einstellung für Geschwindigkeit und Höhe musst du spielen. Lass sie in einem Winkel anfliegen indem du Wegpunkte setzt. Der letzte Wegpunkt liegt auf dem Flughafen und ist vom Typ "LANDING". Wichtig ist, dass die einzelnen Flugzeuge auch einzelne Gruppen sind. Also nicht einfach ein Flugzeug setzen und dann um mehrere Wingmans erweitern sondern mehrere Flugzeuge in die Landschaft setzen. Nennen wir sie "Landung_1", "Landung_2" etc. Nun setze eine Triggerzone ans Ende der Runway bzw. an den Anfang des Taxiway. Im linken Menü der Button mit dem Kreis. Der Radius der Triggerzone sollte nicht größer als die Runway sein. Nenne die Zone "Gelandet". Dann öffne die Triggerliste. Der Button mit dem Schaltersymbol. In der linken Spalte legt man die Trigger an. In der mittleren Spalte befinden sich die Bedingungen, wann ein Trigger ausgelöst werden soll. In der rechten Spalte sind die Aktionen aufgelistet, die der Trigger auslöst. In deinem Fall sind alle drei Spalten noch leer. Lege links einen "ONCE" Trigger an und nenne ihn "Gelandet _1". In der Mitte suchst du die Bedingung "UNIT INSIDE ZONE", wählst das Flugzeug "Landung_1" und die Zone "Gelandet". In der rechten Spalte suchst du die Aktion "GROUP ACTIVATE" und wählst das zweite Flugzeug "Landung _2" aus. Der zweite Trigger ist der gleiche nur mit anderen Gruppen. Somit kannst du in der linken Spalte den "CLONE" Button drücken und den neuen Trigger bearbeiten. Nenne ihn "Gelandet_2". In der Mitte tauschst du das Flugzeug "Landung_1" mit "Landung_2" aus. In der rechten Spalte tauschst du das Flugzeug "Landung_2" mit "Landung_3" aus. Das kannst du so oft wiederholen wie du möchtest. Flugzeuge nacheinander starten lassen: Setze die Flugzeuge in die Landschaft. Mach wieder einzelne Gruppen wie oben und nenne sie "Starten_1", "Starten_2" ... etc. Diesmal setzt du den nullten Wegpunkt (also die Einheit selbst) auf "START FROM PARKING". Somit siehst du, dass das Flugzeug automatisch auf den Flughafen hopst. Rechts kannst du eine Parkplatznummer angeben. Weitere Wegpunkte sind dir überlassen, hauptsache weg vom Airport und der letze Wegpunkt sitzt auf einem Flughafen weit weg und ist wieder vom Typ "LANDING". Wichtig ist, dass du den Haken "UNCONTROLLED" für alle Flugzeuge ausser dem ersten setzt. Late Activation darfst du diesmal nicht anwählen. Neben dem Button für die Wegpunkte im rechten Menü ist ein Button für die "TRIGGERED ACTIONS". Dort suchst du dir die Aktion "START" für jede Gruppe (ausser dem ersten Flugzeug), die starten soll. Füge wieder eine Triggerzone ein. Diesmal soll sie recht groß sein und den kompletten Flughafen einschließen. Nenne die Zone "Gestartet". Öffne wieder die Triggerliste, füge einen "ONCE" Trigger hinzu und nenne ihn "Gestartet_1". In der Mitte suchst du dir die Bedingung "UNIT OUT OF ZONE", wählst das Flugzeug "Starten_1" und die große Zone "Gestartet" aus. Rechts suchst du die Aktion "AI TASK SET" und wählst "START - Starten_2". Auch diesen Trigger kannst du wieder klonen, umbenennen und in der mittleren und rechten Spalte die Flugzeuge austauschen. - done - Edit: Es mag sein, dass dir das Prozedere, was dabei raus kommt zu lange dauert. Bis so ein Flugzeug gelandet ist, kann schon einige Zeit vergehen. Vermutlich kommen sich auch noch die startenden und landenden Flugzeuge in die Quere oder warten aufeinander und blockieren dir den Weg. Du musst halt damit rumspielen bis es deinen Ansprüchen entspricht. -
Ich habe da auch keine Lust drauf mich in die Script-Geschichte da reinzufriemeln. Machs doch so wie ich: Klatsche 3mal so viele Einheiten auf die Karte und aktiviere sie dann mit einem 30% Zufallstrigger. Das sind wichtige Erfahrungswerte. Was glaubst du, warum ich keine Mission mehr baue, in der eine Einheit über diese Brücke muss? :D Ne Danke, bin schon im Rückstand mit meiner eigenen Kampagne und bekomme bald Nachwuchs. :baby: