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STP Dragon

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Everything posted by STP Dragon

  1. STP Dragon

    1.2.3

    Du hast recht, dass ich mich für ein halbes Jahr wegen der schlechten Software ausgeklinkt hatte. Da war ich aber noch kein Tester. Jetzt hatte ich einen Einblick und ich muss sagen, dass deine Aussage nicht ganz korrekt ist. Der Fokus der 1.2.3 stand ganz klar auf der Stabilität im MP und Wags hat hierbei richtig Druck auf die Tester und Entwickler gemacht. Du solltest auch etwas mehr differenzieren was Reproduzierbarkeit angeht, denn das ist einfacher gesagt als getan, wenn es um MP geht. 1. muss das Testumfeld aufgebaut werden. Es ist nicht einfach 20 Tester, welche rund um den Erdball verteilt sind zu einem Termin zusammen zu bringen. (Zeitzonen) Und das auch noch mehrfach die Woche zusammen mit mindestens einem Entwickler, der nach Feierabend parallel debuggen kann. Das haben wir aber soweit ich das beobachten konnte gut hin bekommen im Test von 1.2.3. 2. muss ein Crash reproduziert werden. Alleine durch die Zeitzonen und die private, unvergütete Teilnahme an den Tests ist die Zeit sehr begrenzt. Es ist nicht sinnvoll einfach mal 20 Leute auf den Testserver zu packen und über 3h fliegen zu lassen, bis mal ein Crash passiert. Es muss herausgefunden werden, WARUM es crasht, was das spezifische Szenario ist. Wenn du nach Feierabend mal von einem puplic Server fliegst weißt du nicht, warum. Du weißt nicht was die anderen Clients in dieser Millisekunde gemacht haben, damit es Crasht. Genau das muss aber herausgefunden werden und das ist in komplexen Missionen nahezu unmöglich. 3. haben wir Tester bis zu vier DCS Versionen in denen wir testen. Ein Fehler kann in einer Version auftreten, in einer Anderen aber schon gefixt sein, was einen Testabend auch schnell mal ergebnislos machen kann. Es ist also nicht verwunderlich, dass so mancher Tester ein Szenario nicht reproduzieren kann/möchte weil es entweder zu ungenau beschrieben ist oder zu aufwändig bzw. ein Glücksspiel mit einem sporadischen Fehler ist. Die Crashlogs bringen meist auch nichts, sowie ich das mitbekommen habe. Die Entwickler müssen das Szenario debuggen. D.h. sie müssen es selbst erleben und vor Augen haben...
  2. STP Dragon

    1.2.3

    Ich möchte mich dazu auch noch selbst zu Wort melden. Ich bin neu im Testerteam und habe noch nicht viel für das Team tun können ausser an MP-Tests teil zu nehmen und 1-2 meiner Missionen für den Test zur Verfügung zu stellen. Warum ich ins Team aufgenommen wurde, wurde mir nicht gesagt aber dass ich eine Kampagne bauen soll lässt darauf schließen, dass es nicht alleine wegen dem MP-Test war. Dennoch - gleich beim ersten MP-Test bei dem ich dabei war konnte ein Crash mit Hilfe einer meiner Missionen reproduziert werden, der innerhalb von wenigen Tagen behoben wurde. Ich bin mir nicht sicher aber ich glaube, dass wegen diesem Crash der Release um ca. eine Woche verzögert wurde. Ich bin hier nicht der Held vom Erdbeerfeld! Ich versuche mein Bestes sicher zu stellen, dass die Community eine möglichst hohe Softwarequalität bekommt aber ich bin hier auch nur ein kleines Licht und habe mich durch den Versuch meine Ideen und Vorschläge einzubringen auch schon etwas unbeliebt gemacht. Gut Ding will Weile haben... alles Andere wäre ein Kampf gegen Windmühlen. Edit: Noch was: Nachdem ich nun einen kleinen Einblick in die Testerwelt hatte muss ich sagen, dass der Test wirklich effizient läuft. Es wurde mehrfach innerhalb einer Woche mit bis zu 20 Clients getestet. Sowohl komplexe Missionen als auch spezifische Szenarien. Die Tester haben meine Hochachtung auch wenn man nicht immer einer Meinung ist. Man muss aber immer bedenken, dass das alles auf freiwilliger, unvergüteter Basis geschieht und die Tester auch nicht wirklich einen Einfluss haben, was ED mit der Software macht. Wir können nur testen und Fehler in den Bugtracker eintragen. Wenn die Bugs aber gerade nicht im Fokus von ED liegen, dann werden sie eben nicht behoben. Wenn sie aber im Fokus liegen, wie z.B. die Disconnects und Crashes im MP, dann sind die Fehler innerhalb weniger Tage behoben, was mich sehr positiv überrascht hatte! Von dem her geht mein Respekt auch an die Entwickler!
  3. You can only have one user per group. :) So yes it is working like that.
  4. Hi guys, I will release a reworked version of the missionpack once 1.2.3 is released. I'm about to remove all CA-Clients because the "Hide on map" option is not working correct. The CA-Client is able to see all units on the map and have to finde his specific units he is allowed to drive. I want to remove the CA-Clients till this is fixed. Anybody angry about that?
  5. Yes but nothing big. Just simple SMP without mods but running on the latest snapshot. The server is whitelisted and we started with STP only. But we made exceptions for people we know. E.g. like for my girlfried or guys which are in out TS3 very often.
  6. Well v1.2.2 is kind of frustrating (Crash & Disconnects) so we focused on FSX, BMS and Minecraft. :music_whistling:
  7. Had a nice Flight together! :thumbup: :pilotfly:
  8. Für dich versteht sich das von selbst. Für mich versteht sich das von selbst. Für ein haufen anderer Leute hier versteht sich das von selbst..... Ich glaube weiter darf ich nicht schreiben, sonst bekomme ich Ärger.
  9. Hi EagleEye, so habe ich das auch verstanden. Ich wollte nur sagen, dass es ohne den Mix der Module wenig Sinn hat den MP zu betreiben. ... was wohl auch der Grund ist, warum die meisten bekannten Server down sind und die meisten Geschwader Zwangspause machen. Ob der Patch nötig ist.... NUR wenn er die Fehler beseitigt bzw. keine neuen Fehler mit sich bringt. Wir werden es sehen....
  10. Du nimmst damit dem Game den Sinn des Multiplayer. ;)
  11. Please read my last posting. But nevermind I will update the missionpack and the trainingpack once 1.2.3 is released.
  12. Hi, die K.I. wirst du nicht dazu bekommen Kunstflug aufzuführen, ausser du ballerst ihr einen Flügel weg. ;) Wenn du Kunstflug machen möchtest, musst du wohl einer Kunstflugstaffel beitreten müssen.
  13. Thank you Habu! :)
  14. This is not the fault of ED, this is the fault of the mission designer! As mission designer you have to ensure that once a client fighter is active, some A.I. fighters of the other coallition are spawning to protect the Ka-50's. So please assigne this exclamation to the mission designers. :)
  15. Also ich habe keine Probleme in der aktuellen Version festgestellt und über die 1.2.3 darf ich nichts sagen. :smartass: Neee Jungs, ihr kennt mich, ich bin ne ehrliche Type und habe bis jetzt immer alles für die Community gemacht und daran wird sich nichts ändern! Aber ich habe immerhin auch so ne NDA unterschreiben müssen und darf interne Dinge nicht ausplaudern.... wenn ich welche wüsste... Es ist wirklich so, dass die Tester nicht viel mehr wissen wie die Kunden.
  16. Fead the Beast ist groß im Kommen aber ich finde es etwas "overdone". Wir haben einen eigenen STP Server mit normalem SMP auf dem aktuellen Snapshot. Das genügt uns erstmal an neuen Möglichkeiten der Automatisierung. Doch davon werde ich mich nun wohl oder übel etwas entfernen müssen und mich wieder auf DCS stürzen. :)
  17. Danke danke! :D Ich gebe mein Bestes aber ich bin nur Tester und kein Entwickler. ;)
  18. Danke für den netten Zuspruch. :) Ich hoffe Groove gibt mir dann auch mal eine Einweisung.
  19. Nene, ich rege mich nicht mehr auf. Dazu macht Minecraft zu viel Spass, wenn du verstehst was ich meine :)
  20. :megalol: Naja, irgendwie hast du Recht aber ich hoffe, dass ich die Probleme jetzt effektiver an die Entwickler melden kann. :thumbup: Aber erstmal muss ich mich von Minecraft wegreißen und DCS auf den aktuellen Stand bringen. :music_whistling:
  21. Neee, ich habe das ED Forum gehackt und mir den Status selbst eingetragen! :P Scherzkeks!
  22. Gute Idee! :thumbup:
  23. Wenn es am Geld mangelt würde ich meinen Joystick anhand der Anzahl verfügbarer Knöpfe/Cooliehats auswählen (nicht nach dem Aussehen oder der Verarbeitung). Jeder zusätzliche Knopf ist bei der A-10 sein Geld wert! Für das HOTAS-System der A-10 brauchst du wirklich jeden einzelnen Schalter/Cooliehat, der sich am originalen Stick/Throttle befindet. Für jeden fehlenden Schalter musst du eine Doppelbelegung über eine Shift-Taste einrechnen.
  24. Hi, you have to turn the question. The question is: Is DCS 1.2.2 working with this missions? Answer: I don't know, I don't want to support this software anymore till it is stable. I don't want to waste my time anymore! Every update I had to test the missions. Every update I had to find workarrounds for problems ED is adding to the software. Every update I had to edit the missions using the crapy editor. No thank you! I will not do this anymore till ED ia able to create a stable software with consistant and working mission function and no crashes for the multiplayer community.
  25. Hi Devrim, I lost track of DCS because of the bad software quality in MP. Sorry I didn't tried it yet but it should work. The only thing I remember is that the Predator JTACs are not able to use the FM radio anymore. If you want to speak with the Predator JTACs you have to edit the missions and change the radio to AM. I heard about client crashes when Tanker and/or AWACS are in use. Maybe you have to delete this too.
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