-
Posts
486 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by pulsar
-
Да, разумеется юниты из разных групп. У меня и копипастить не получается, пытаюсь выделить с шифтом и ничего не происходит.
-
Я не совсем точно выразился. Баланс это не равенство возможностей сторон, а то насколько представлены в симуляторе обе стороны. Вот к примеру зрк - в симе представлено гораздо больше комплексов пво рф чем сша - нет SLAMRAAM, ADATS. Целеуказание реализовано только для НАТО. Работа по ПВО только для РФ. Баланс не равенство всех возможностей, а равное представление в симуляторе типов вооружений - у РФ зр коплекс средней дальности - у НАТО; у РФ фронтовой истребитель - тоже у НАТО;
-
И еще один вопрос, извините что наивный - можно ли как-то выделить группу юнитов для "перетаскивания" их по карте?
-
Подскажите пожалуйста, как просто сделать срабатывание триггера на действие игрока - нажатие клавиши? Сейчас есть отклик от игрока, клавиша Пробел. А если мне нужно другую клавишу назначить, чтобы устанавливался флаг?
-
Поясню - я занимаюсь написанием миссий и меня очень огорчает, что никакого баланса по вооружению и возможностям сторон нет. Очень хочется написать сетевую компанию где будет реализовано противостояние НАТО и РФ. На НАТОвских ЛА, доступных для управления игроку, сейчас нет доступных вооружений аналогичных тем, что есть на Су-25Т. Плюс ПВО сторон альянса тоже слабо представлено. Систем целеуказания для ЛА РФ тоже нет. Соответственно у меня два вопроса к разработчикам: 1. Вы вообще рассматриваете вопрос "игрового баланса" или это не входит в замысел DCS World? 2. Если нет, то будет хотя бы на F-18 реализована возможность работать по ПВО?
-
Сейчас единственным ЛА способным работать по ПВО и доступным для управления игроку является Су-25Т. Планируется ли реализация такой возможности для "управляемых" ЛА НАТО?
-
Кто-нибуть знает как селать так, чтобы дрло молчало? Т.е. чтобы только текстовые сообщения выдавало? Может где надо просто звуки удалить?
-
Вопос к разработчикам: Можно ли немного подкоректировать опцию "КЛОН" в триггерах? При клонировании я получаю абсолютно идентичный триггер; лучше, что бы автоматически менялись указанные параметры. Допустим - юнит№1 уничтожен установить флаг 1, после клонирования получаем - юнит №2 уничтожен установить фаг 2, хотя бы так, как при копировании. Это было бы МЕГА удобно.
-
Да что-то х-59 тоже не вешается....
-
Ну раньше в ГС2 как было, есть самолет клиента, допустим "группа 1". Пишешь триггер: 1 Если объек мертв установить флаг 1, 2 Если флаг 1 истин. деактивировать "группу 1" Так вот, этот триггер не работал, деактивации клиента не происходило, можно было продолжать садиться в этот самолет. Приходилось придумывать триггер со взрывом юнита. Вот я и подумал, может какое средство "гуманное" появилось...
-
Да, не за что. Сам тоже мучался, так что понимаю...
-
На Ф-15 если присваивать бортовые номера, то цифра 7 отображается как 6.
-
Скажите, а в А-10С проблема с деактивацией клиента, в сетевых миссиях, как-то решилась? Или все также взрывать приходится.
-
Пропали лесные массивы... совсем. Настройки крутил и так и сяк, ничего не помогает.
-
А Х-31П если повесит на Су-25Т будет работать, может кто-нибудь пробовал? У меня не получается.
-
Во-первых у тебя в настройках управления ГС2 должен появится столбец для ВиртуалДжойстик. Вот ссылка на ППМаус, слева в верху "Файл-Загрузить" https://docs.google.com/open?id=0B4JW3ltNgS92a054S3gyNFZRak9LUXQ0MlpzNVlGdw Оба файла должны лежать в одной папке. Запускаешь, на верху три вкладки с настройками: Мыш горизонт, Мышь вертикаль, Колесо и еще вкладки отвечающие за кнопки. Чтобы настроить колесо мыши открой третью вкладку, увидишь два столбца со строками в которых выпадают различные настройки. В левом предлагается выбрать когда будет работать ось - всегда или с нажатым модификатором. Выбирай "always". В правом соответственно выбираешь нужную ось, ось 2 increases. Внизу еще есть параметр Маус Вил Степс, что-то вроде чувствительности. С другими осями думаю разберешься, есть вкладка Тест Джойстик там все изменения отображаются. В ГС2 этому параметру соответствует ось Зет. Потом обязательно сохрани свой профиль, во время игры программа должна быть запущенна, она запускается с дефолтными настройками по этому каждый раз нужно загружать свой профиль.
-
Вот я что-то такое и помню смутно. Так за примерами ходить не надо, в Ливии работали по радарам крылатыми ракетами. Жаль конечно, я надеялся что эта "уберракета" из ЛО1 сохранилась ), если она мне конечно не приснилась.
-
Да не про то разговор. В первол ЛО точно помню была ракета какая-то пассивная продив радаров рло.
-
А ты к нему дополнительно PPMouse установил? Тебе ведь для мыши нужен?
-
А то, что они после этого не едут больше, так и должно быть?
-
Может стоит добавить такой статический объек, как бруствер и земляной вал? Для танков и артиллерии очень бы пригодилось.
-
ПОЧЕМУ? Почему у меня в миссии юниты рассредотачиваются под огнем с воздуха, хотя такая опция поведеня не включена? приходится ее принудительно отключать.
-
Хочу еще спросить - заметил что в А-10С трехмерная модель F-15 отличается от той, что в ГС2, получше сделана. Будут ли "подшпаклеванны" отечественные модели?
-
Нет, Чиж, я не то имел ввиду. У меня на средних настройках, даже я бы сказал высоких, игра совершенно нормально идет, FPS как раз 30-40. Но когда много дымов - допустим штук 20, и ты на них смотришь, FPS ощутимо проседает. Хочу сказать, что при своей незначительности этот эффект неоправданно много "жрет". Просто предложил сделать более гибкую систему настроек графики.
-
По поводу эффектов. Раньше был такой ползунок в настройках графики - качество эффектов. Может его стоит вернуть? Именно из-за ресурсоемких эффектов нет возможности полностью использовать то что предлагает редактор. Т.е большое количество юнитов обсчитывается без проблем, а вот дымы очень сильно едят ФПС.