Jump to content

pulsar

Members
  • Posts

    486
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by pulsar

  1. Да, разумеется юниты из разных групп. У меня и копипастить не получается, пытаюсь выделить с шифтом и ничего не происходит.
  2. Я не совсем точно выразился. Баланс это не равенство возможностей сторон, а то насколько представлены в симуляторе обе стороны. Вот к примеру зрк - в симе представлено гораздо больше комплексов пво рф чем сша - нет SLAMRAAM, ADATS. Целеуказание реализовано только для НАТО. Работа по ПВО только для РФ. Баланс не равенство всех возможностей, а равное представление в симуляторе типов вооружений - у РФ зр коплекс средней дальности - у НАТО; у РФ фронтовой истребитель - тоже у НАТО;
  3. И еще один вопрос, извините что наивный - можно ли как-то выделить группу юнитов для "перетаскивания" их по карте?
  4. Подскажите пожалуйста, как просто сделать срабатывание триггера на действие игрока - нажатие клавиши? Сейчас есть отклик от игрока, клавиша Пробел. А если мне нужно другую клавишу назначить, чтобы устанавливался флаг?
  5. Поясню - я занимаюсь написанием миссий и меня очень огорчает, что никакого баланса по вооружению и возможностям сторон нет. Очень хочется написать сетевую компанию где будет реализовано противостояние НАТО и РФ. На НАТОвских ЛА, доступных для управления игроку, сейчас нет доступных вооружений аналогичных тем, что есть на Су-25Т. Плюс ПВО сторон альянса тоже слабо представлено. Систем целеуказания для ЛА РФ тоже нет. Соответственно у меня два вопроса к разработчикам: 1. Вы вообще рассматриваете вопрос "игрового баланса" или это не входит в замысел DCS World? 2. Если нет, то будет хотя бы на F-18 реализована возможность работать по ПВО?
  6. Сейчас единственным ЛА способным работать по ПВО и доступным для управления игроку является Су-25Т. Планируется ли реализация такой возможности для "управляемых" ЛА НАТО?
  7. Кто-нибуть знает как селать так, чтобы дрло молчало? Т.е. чтобы только текстовые сообщения выдавало? Может где надо просто звуки удалить?
  8. Вопос к разработчикам: Можно ли немного подкоректировать опцию "КЛОН" в триггерах? При клонировании я получаю абсолютно идентичный триггер; лучше, что бы автоматически менялись указанные параметры. Допустим - юнит№1 уничтожен установить флаг 1, после клонирования получаем - юнит №2 уничтожен установить фаг 2, хотя бы так, как при копировании. Это было бы МЕГА удобно.
  9. Да что-то х-59 тоже не вешается....
  10. Ну раньше в ГС2 как было, есть самолет клиента, допустим "группа 1". Пишешь триггер: 1 Если объек мертв установить флаг 1, 2 Если флаг 1 истин. деактивировать "группу 1" Так вот, этот триггер не работал, деактивации клиента не происходило, можно было продолжать садиться в этот самолет. Приходилось придумывать триггер со взрывом юнита. Вот я и подумал, может какое средство "гуманное" появилось...
  11. Да, не за что. Сам тоже мучался, так что понимаю...
  12. На Ф-15 если присваивать бортовые номера, то цифра 7 отображается как 6.
  13. Скажите, а в А-10С проблема с деактивацией клиента, в сетевых миссиях, как-то решилась? Или все также взрывать приходится.
  14. Пропали лесные массивы... совсем. Настройки крутил и так и сяк, ничего не помогает.
  15. А Х-31П если повесит на Су-25Т будет работать, может кто-нибудь пробовал? У меня не получается.
  16. Во-первых у тебя в настройках управления ГС2 должен появится столбец для ВиртуалДжойстик. Вот ссылка на ППМаус, слева в верху "Файл-Загрузить" https://docs.google.com/open?id=0B4JW3ltNgS92a054S3gyNFZRak9LUXQ0MlpzNVlGdw Оба файла должны лежать в одной папке. Запускаешь, на верху три вкладки с настройками: Мыш горизонт, Мышь вертикаль, Колесо и еще вкладки отвечающие за кнопки. Чтобы настроить колесо мыши открой третью вкладку, увидишь два столбца со строками в которых выпадают различные настройки. В левом предлагается выбрать когда будет работать ось - всегда или с нажатым модификатором. Выбирай "always". В правом соответственно выбираешь нужную ось, ось 2 increases. Внизу еще есть параметр Маус Вил Степс, что-то вроде чувствительности. С другими осями думаю разберешься, есть вкладка Тест Джойстик там все изменения отображаются. В ГС2 этому параметру соответствует ось Зет. Потом обязательно сохрани свой профиль, во время игры программа должна быть запущенна, она запускается с дефолтными настройками по этому каждый раз нужно загружать свой профиль.
  17. Вот я что-то такое и помню смутно. Так за примерами ходить не надо, в Ливии работали по радарам крылатыми ракетами. Жаль конечно, я надеялся что эта "уберракета" из ЛО1 сохранилась ), если она мне конечно не приснилась.
  18. Да не про то разговор. В первол ЛО точно помню была ракета какая-то пассивная продив радаров рло.
  19. А ты к нему дополнительно PPMouse установил? Тебе ведь для мыши нужен?
  20. А то, что они после этого не едут больше, так и должно быть?
  21. Может стоит добавить такой статический объек, как бруствер и земляной вал? Для танков и артиллерии очень бы пригодилось.
  22. ПОЧЕМУ? Почему у меня в миссии юниты рассредотачиваются под огнем с воздуха, хотя такая опция поведеня не включена? приходится ее принудительно отключать.
  23. Хочу еще спросить - заметил что в А-10С трехмерная модель F-15 отличается от той, что в ГС2, получше сделана. Будут ли "подшпаклеванны" отечественные модели?
  24. Нет, Чиж, я не то имел ввиду. У меня на средних настройках, даже я бы сказал высоких, игра совершенно нормально идет, FPS как раз 30-40. Но когда много дымов - допустим штук 20, и ты на них смотришь, FPS ощутимо проседает. Хочу сказать, что при своей незначительности этот эффект неоправданно много "жрет". Просто предложил сделать более гибкую систему настроек графики.
  25. По поводу эффектов. Раньше был такой ползунок в настройках графики - качество эффектов. Может его стоит вернуть? Именно из-за ресурсоемких эффектов нет возможности полностью использовать то что предлагает редактор. Т.е большое количество юнитов обсчитывается без проблем, а вот дымы очень сильно едят ФПС.
×
×
  • Create New...