Jump to content

pulsar

Members
  • Posts

    486
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by pulsar

  1. Не могу разобраться с некоторыми функциями ПВИ и ППР-800: 1. Когда иду на авопилоте (на ПВИ нажата кнопка ППМ и Ац/Дц, на РОШ высавлен маршрут) пытаюсь включить стабилизацию высоты, на ППР нажимаю канал "В" и тумблер в режим РВ, на верхнем левом табло загорается "Н рв СТАБ" но стабилизации по высоте не происходит. ЧТО делаю не так? 2. КАК вРУЧНУЮ, без внешнего целеукзания, ввести координаты новой ППМ или ОТ в ПВИ-800?
  2. Хотелось бы еще кое-что разъяснить по триггерам. Количество триггеров ограниченно производительностью сервера, так же как и кол-во юнитов? А основная нагрузка на клиента - воспроизведение эффектов от наземки: стрельбы, пожаров, дымов. Просто интересует следущее, если сервер справляется с миссией содержащей большое кол-во триггеров нормально, то и у клиента не должно быть проблем?
  3. А наведение Су-25 по радио будет? В режиме упрощенных радиопереговоров?
  4. Вопрос: можно сделать так, чтобы для одного и тогоже самолета разным коалициям было доступно разное вооружение?
  5. Так это и имелось в виду, что бы хотя бы сам пилот мог делать простые отметки на карте, пусть даже просто точки ставить.
  6. По поводу целеуказания с земли: как компромисс, может быть дать возможность делать отметки на карте в Ф10? Разве плохой вариант?
  7. Просто понятие "тяжелый" слишком расплывчатое. Хотелось бы озвучить цифру или порядок. Допустим 20 "тяжелых" триггеров на миссию это нормально, а 200 уже много или 500, имеются ввиду сетевые миссии. Кто делал большие миссии для сети, должны знать... я думаю.
  8. В современном ЛО плохо работает ползунок "толщина облаков", если например поставить высоту 3000 а толщину 100 то даже на 5000 будешь цеплять облака, и отображаются они всё равно как кучевые, т.е. перьевых облаков в игре нет. Также нет настраиваемой дымки, есть только туман. Использование таких настроек позволяет сделать миссии гораздо "смотрибельней".
  9. Хорошо, допустим у меня 200 триггеров на зоны, т.е. таких которые срабатывают при вхождении юнитов в зоны и 200 простых триггеров; будет ли снижение производительности?
  10. Хотелось бы увидеть в ГС3 реализованное целеуказание с земли для штурмовой авиации.
  11. А какие ракеты есть доступные в ЛО против радаров ДРЛО? Раньше по-моему была какая-то ракета. 25-МПУ Суперграч не хочет пускать почему-то.
  12. Спасибо за информацию! Еще хотел спросить, но забыл - а триггеры сильно влияют на производительность? Допустим 200 триггеров?
  13. Поделитесь опытом, кто делал сетевые миссии, как количество юнитов влияет на FPS клиентов? Если допустим идет бой 20 на 20 юнитов, как это отразится на производительности, особенно тех кто над полем боя? Просто когда РЗСО работает например, летать вообще не возможно.
  14. Понятно, т.е. 0.1 радиана. Спасибо. А где можно посмотреть характеристики наших ПАРГСН и АРГСН? Может литература какая есть?
  15. перестала запускаться игра пишет эрор:../blackshark/modules/me_logbook; 147: Attempt to index field 'country_by_ID" (a nil value) что это такое?
  16. Дело в том, что не настраивается в редакторе. Если в настройках миссии я отключаю внешние виды и включаю Ф10, то Ф10 не работает.
  17. Два вопроса: 1. Если прикрепить триггерную зону к "клиенту" при помощи правила "объект в зоне юнита", будет ли зона перемещаться вместе с клиентом на сервере? 2. Можно ли при отключенных внешних видах, принудительно включить режим Ф10, допустим файл какой-нибудь отредоктировать?
  18. Ну тогда я не знаю что делать..... это заговор. ) Поставил 256, все работает.
  19. Спасибо за совет, но не помогло... У меня "семерка", у тебя тоже?
  20. Видеокарта 9800 GT, драйвер 285.62. Сглаживание не работает напрочь! Ни настройка глобальных установок ни програмных настроек - simulation, ничего не дает. Может дрова нужно другие? Те которые с официального сайта качаю, 197 или 195 почему-то не устанавливаются.
  21. Два вопроса: можно ли добавить новую страну в игру? чтобы потом соответственно присвоить ей определенных юнитов. как подправить текстуру ракеты?
  22. Понятно, присмотрелся внимательней, правда светофильтр.
×
×
  • Create New...