Jump to content

Brodiaga

Members
  • Posts

    764
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Brodiaga

  1. ALF, да я не с претензией. Может в этом что-то есть, я не знаю. Хотя трудности штурмам прибавит, а точнее, шансов наземке добавит. Для примера: обнаружил танк, нацелился, приготовился, а тут вдруг облучение. Пока Фантомас "прогреется", придётся уйти на второй круг... . В общем, если реализуют, будем посмотреть...
  2. Для примера, когда выбивают "Купол" у Бука. ПУ подпускает на столько близко, что её ракеты летят, ну, не более 10 сек. А тебе нужно на неё навестись, захватить, стрельнуть и отвернуть...
  3. Парни, кто нибудь тестил, на каком расстоянии можно засечь вражескую наземку и она отобразится по F-10?
  4. Более того, после захвата цели, стрелка указывала направление курса на цель и после отхода на исходную, всегда можно было посмотреть, на какой курс доворачивать для атаки.
  5. Спасибо, парни! Думал, что есть более простой способ. А то частенько в этих триггерах путаюсь. Особенно, когда сорвали с места во время процесса... )
  6. Это в наушниках или колонки?
  7. Парни подскажите, а то что-то я не так делаю. Ситуация такая: Надо, чтоб каждый раз, при вхождении какого нибудь юнита или части группы противника в триггерную зону, выскакивало сообщение. Я ставил "Часть коалиции в зоне" Коалиция - син.. Но у меня что-то не получалось. Поясню, для чего. В сфере СА, мы не можем прогнозировать, в какую сторону пойдет та или иная вражеская группа. Единственный вариант, ставить "дозоры". Т.е. ставить триггерную 10 км. зону в центре населённого пункта. Как только туда кто-то заехал, выскакивает сообщение - "Обнаружен противник в 10 км от н.п. Крюково". Если развивать мысль, то триггерную зону ставить вокруг юнита (солдат). И если противник захочет скрытно обойти с фланга, ему сначало необходимо этих "дозорных" найти и уничтожить, чтоб снять триггер зоны.
  8. Блин, парни, не знаю, у меня всё гуд. И субтитры на русском. Делал, как описал выше. Если не ошибаюсь, субтитры заработали после установки Config - с третьего архива. Не гарантирую.
  9. Штирлиц, думаю, это просто твой стереотип от прошлых версий. Мне кажется, что ЕД его больше подвело к реалу. Ты поищи инфу про бронезащиту реального Су-25. Меня впечатлило видео, где при испытаниях его расстреливали, кажется, из 30-ти мм. пушки.
  10. А зачем это тебе надо? Так, реально, объясни, что это тебе даст?
  11. Как мне кажется, кольцо прыгает в зависимости, с какого пилона будет сходить следующий "Вихрь". Димок, BAntDIT, спасибо за разъяснения по триггерам (правда, не в той ветке я поднял этот вопрос. Если что, в миссодельной ветке продолжим).
  12. Спасибо! Да-а, уж... Тут и миссию делать не захочется... ) Кстати, ни как не могу понять алгоритм работы триггеров: повторяющийся и граничное условие. Можно на примерах?
  13. А как это делается?
  14. Полностью согласен, т.к. считаю, что лазить в рабочие файлы, это не есть гуд.
  15. Rate я использую, чтоб игроки могли понять приоритетные цели. ПВО все по 0 очков. Танки как есть. Набил 10 Тунгусок, а очков 0. Убил танк и получил 20. Умный поймёт, что приоритетной целью является танк.
  16. Повторюсь здесь: Парни, что значит "Результат миссии выше (ниже) чем"? Там можно поставить только 100. Я так понимаю, это %. А как он начисляется?
  17. Надо устанавливать выборочно папки. Если я не путаю: Sounds - из первых двух. l10n - из всех трёх Config - с третьего архива. И что-то из четвертого (там больше русифицирован редактор миссий). По крайней мере, у меня и у наших всё рабатает.
  18. Понятно. Просто, на другие не обращал внимание. Попалась ситуация только с Тунгуской.
  19. Я то-же сегодня об этом подумал и занёс в "хотелки".
  20. Единственное, что я могу подсказать, установи в игре способ подсоединения LAN.
  21. Хотелось бы, чтоб в тригерах была функция "очки коалиции выше чем", ну и соответственно "ниже чем". В чём смысл. У противника 50 танков по 20 очков = 1000 очков. Выбил 2/3, набрал 700 очков - победа. У противника не достаточно сил для ведения дальнейших боевых действий. И что значит "Результат миссии выше (ниже) чем"? Там можно поставить только 100. Я так понимаю, это %. А как он начисляется? Да, и ещё. Было бы хорошо на мой взгляд, если в брифинге будут отображаться сообщения для коалиции с отображением времени миссии. Для примера. Зашёл на сервер. Там уже 2-й час идет "война". Читаешь брифинг задач - Уничтожить 3 колонны противника. Читаешь сообщения. 12.30 - "Противник выдвинул колонну в точку Х" 12:58 - "Колонна уничтожена" 13:00 - " Противник выдвинул вторую колонну" Сообщение об её уничтожении нет. Ясно, эта колонна ещё в пути. Будет и 3-я колонна.
  22. Как вариант, на мой взгляд, было бы не плохо, еслиб существовала функция, Юнит (группа) к управлению подключить, не подключать. Т.е., обладатели СА имели доступ не ко всем группам в миссии. В чём смысл. Для примера. Группе с ИИ задается основная задача. Если кто-то с СА подключился, он будет играть роль ввода резерва. Потому, что действительно, зайдёт болван и вместо того, чтоб ити в наступление, поведёт группу в обратную сторону... )
  23. Возможно мне показалось, но видел, как Тунгуска пускала ракеты в сторону Х-25Т. Ситуация такая. Слева по курсу стояли танки (цель 1). Справа Тунгуска. Расстояние между танками и Тунгуской около 6 км. Пустил по танкам 2-е Тэхи. Захватил Фантомасом Тунгуску (Шквал включен) и вижу пуски в сторону Тэх. В небе был один.
  24. Да, это оно! Спасибо, парни!
×
×
  • Create New...