Jump to content

СтепанСтепаныч

Members
  • Posts

    83
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by СтепанСтепаныч

  1. Спасибо, это я скачал. Показалось что есть еще документация. С уважением СтепанСтепаныч!
  2. Друэья, РЛЭ Ми-24 в личку не пульнете? С Уважением СтепанСтепаныч!
  3. В реальной жизни считается, что вертолеты это "души погибших танков", по аналогии в DCS, может быть сделать, чтобы танки были (или точнее управлялись) "душами погибших ЛА". А слишком много Адмиралов, Генералов это лишнее. Не успеют они раскрыться. По одному на сторону, вполне достаточно.
  4. О, к стати, а вот такой вопрос. В экипаже есть командир и так назовем второй пилот. В основой промежуток времени распоряжается всем командир. Нужно ли, стрелку, второму пилоту интерфейс управления командиром?
  5. Насчет истребителей прав, российское (по крайней мере) кресло действительно старается с ориентировать пилота правильно. Видео где то попадалось. Несколько лет назад на авиашоу столкнулись две Сушки. Падая, самолет стал опрокидываться на спину и летчик катапультировался очень низко и в не удобном направлении. Я был поражен как ег вынесло в сторону и несколько вверх. Летчик тогда остался жив. На Ютубе надо ковыряться. В Акуле не пробовал. С уважением СтепанСтепаныч!
  6. Второй вариант предпочтительнее. Поясню. Я считаю что управление ботом напарником должно контрастировать с управлением собственно ЛА. До опредеделенной степени конечно. Представляется некорректным вносить путаницу в мозги широких кругов пользователей, создавая слишком бодобный интерфейс. Да, аналогия должна быть. Но внешне отличаться. Про картушку я в параллельной теме писал - пусть называется планшет, это интересно. С уважением СтепанСтепаныч!
  7. Ясен пень, если каждого бота водить "за ручку" процедура будет мучительной. Предварительно бот должен сам быть "научен" видеть препятствия. И иметь некоторую степень самостоятельности. Простое задание направления в редакторе миссий не гарантирует от "застреваний" попробуйте не только ознакомиться, но и посоздавать побольше миссий. При использовании просто редактора, Вам прийдется каждый раз оглядываться и корректировать "неразумных" подопечных уткнувшихся в очередное препятствие. Без маломальской модернизации ИИ, нет смысла вообще говорить об управлении наземкой. Ну, а если наземные боты начнут "видеть" ситуацию вокруг, то и управление по радио будет не столь тягостно. Просто реализовать интерфейс можно по разному. В виде таблицы, схемы-круга или картушки. Главное, что бы не пришлось "выпригивать" из кабины для дачи указаний. С уважением СтепанСтепаныч!
  8. Я не "Аркадник", но против пересадок не выступаю. Все зависит от меня. Не захочу не буду пересаживаться. Зато, вдруг когда нибудь, может быть, какой порой, а вот "ранят меня" а я не захочу свою пусть и виртуальную "жизнь "доверить ИИ и смогу пересесть. Пусть при этом мне и не будут начислены очки или что там ещё. С уважением СтепанСтепаныч!
  9. Друзья, есть предложение сделать захват строений зависимым от количества юнитов бойцов. Добрался один или несколько таких юнитов до строения - всё, мост, склад, хата и корова наши или не наши. А выкурить его можно будет либо постройку снеся, либо изменив концентрацию сил его коалиции в ближайшем районе. "Боец/ы" "почуяв", что в их сенсорной зоне отсутствуют сильные (с большим коэффициентом (или суммой) боевой эффективности, по крайней мере по сравнению с противником) по предложенному мной недавно правилу должны будут отступить в направлении своих сил. Может это и бред, но мне нравится какой то простой логикой. С уважением СтепанСтепаныч!
  10. Ребятааа! Пусть платно, но только быстрей! Руки чешуться! ЭЭЭЭЭх!
  11. Было у меня на днях предложение ввести понятие коэффициента боевой эффективности (в общем то отвлеченная величина) но в принципе можно на неё завязать так же и приоритет используемого оружия. Например грузовик (КЭ=0) пушка-НАР-Вихрь, боец(КЭ=1)пушка-НАР-Вихрь, БМП (КЭ=10)пушка-НАР-Вихрь, танк (КЭ=20) Вихрь-НАР-пушка, вертолет боевой (Апачь) (КЭ=30) Вихрь-пушка-НАР.
  12. На первом месте перехлест... Потом разные дяди со всякими подарками. А еще железо слабовато, в тяжелых миссиях не поспевает за суетой. Учимся. Инересноооо!!!
  13. Я с Акулой год и дальше не собираюсь расставаться. Если аппарат устроен так же просто как в Ил-2 (игре) то большое желание менять аппараты пересилит желание изучить конкретное устройство подробнее. К стати срок в 9 месяцев меня вполне устраивает. Раньше технику все равно не освоить (конечно если работу не бросить и любимых домочадцев).
  14. Чем тяжелее, тем итереснее! Поддерживаю Ми-24! Я из той страны где любят проблемы создавать, а потом с наслаждением их преодолевать. И наверно уже не переделаеш. А если серьезно, интерес к машине от сложности БРЭО не зависит. Главное, точное моделирование систем. Куплю любую воевавшую машину.
  15. В целом согласен. Но, на места командующих со временем ставить игроков с максимальным рейтингом (правда и ранее подавшим запрос). И второе, игроки будут не летабельные (хотя, среди погибших душ летчиков таких кто хочет отомстить думаю наберется немало :mad:). И последнее в корне не согласен, что не должно быть связи в виде указаний наземным юнитам в зоне доступа.
  16. Вот ключевые слова темы! Не на карте полевому командиру показывать задачу с неба. Интерфейс должен позволяти указать приблизительное направление (По четвертям - слева, справа и.д., по сторонам света - с юга, северо-востока и т.д., по циферблату - на десять часов и по направлению на ориентир на два пальца выше солнца (шутка)). И соответственно должно быть подтверждение или отказ выполнения задачи.
  17. Поддерживаю. Кроме понятия по прошествии N сек - не виден. Лучше наверно, сделать различные "шкурки" для бойцов и техники. По типу живой - убитый, только в случае маскировка силуэт задрапирован под фон ближайшей местности (кустики, трава и т.д.).
  18. Правильно. А я очем говорю? Сомневаюсь что дозаправка будет основной целью миссии.
  19. В теме про административные районы что то есть. Интересное, но скорее второстепенное. Поясню. Изначально боевая задача Вам как в первую очередь пилоту будет ставиться поразить или обнаружить и поразить противника. А сохранить инфроструктуру района будет необходимо для облегчения выполнения последующих задач. Что тоже очень интересно.
  20. И правда, давайте назад в русло. К стати, я считаю управление наземкой не менее важно и в офлайне. Исходя из соображений, что пусть лучше Вирпил совершит все возможные ошибки и приспособится к управлению тихо сам с собою, чем он будет тратить нервы себе и возможно другим. Давая некомпетентные команды. С уважением СтепанСтепаныч!
  21. Уважаемый USSR Rik, я надеюсь Вы не о политке (если о ней, то советую полистать книги Николая Старикова "Кризис. Как это делается", "Шерше ля нефть" и других. Там много неожиданных фактов). Скорее всего, Вы имели в виду что то захватническое из древней истории. (Захват новых территорий, "рабов" и прочего ценного имущества). Или все таки про власть? С уважением СтепанСтепаныч!
  22. А и правда за что? Я думаю за повышение интереса к Симулятору. Приближение креалу (естественно пусть и далекое).
×
×
  • Create New...