

СтепанСтепаныч
Members-
Posts
83 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by СтепанСтепаныч
-
Да, кстати! Отличная мысль дать возможность выводить на печать карту целевого района миссии. И с наслаждением держать её "на коленке" и соответственно проводить дополнительную ориентировку и управление наземкой. (Приборы ведь и отстрелить могут или просто поломаться).
-
Если говорить о способах управления наземкой, то пусть где то сидит командующий и командует. Правильно, это его дело. Но превращать симулятор вертолета/самолета в простое "сидение за компьютером" и разрешать управление напрямую через карту не совсем хорошо. Ведь получается что и управление собственными ботами (или не дай бог, напарниками, тоже перейдет на карту). Принцип управления, реализованный сейчас в игре, считаю принципиально правильным. И надеюсь на его развитие. Согласитесь, команда : "обойди высоту №... (или нас.пункт) правее" звучит правильнее и реалистичнее (то есть ближе к духу именно симулятора) чем двигайся по азимуту 40 до точки 30....С.Ш. 030....В.Д. С уважением СтепанСтепаныч!
-
К стати, в любом случае (кроме прямого управления непосредственно из машины) всем будет управлять ИИ. Ну, по крайней мере пока... С уважением СтепанСтепаныч!
-
Боже упаси, я не строю иллюзий о скорой реализации (я вместе со всеми упорно ждал Акулу). Но зато теперь мне кажется стало яснее в какую сторону двигаться. Как правильно замечено, меня очень напрягало, что на ровной свободной поверхности (достаточно проходимой) колонна продолжает оставаться под огнем. Считаю, есть смысл ввести понятие огневой мощи подразделения. Имеется в виду, что всем присутствующим в игре юнитам присвоить коэффициент эффективности, при сравнении сумм которых в боестолкновении будат просчитываться тактика. Поясню. Коэффициент выше чем у противника и противник угрожает, и ни одна команда не препятствует, то следует атака. Если коэффициент равен то атаковать только в случае атаки противника. (Казалось бы закономерный вопрос, как быть, если противником управляет тот же ИИ? Он ведь не нападет сам. Но задачи подразделениям ставятся разные и возможны варианты). Далее. Если коэффициент несколько ниже противника то занимается оборона с выводом уязвимых юнитов по кратчайшему доступному маршруту из зоны огня (направление должно задаваться из условий: в противоположную сторону от противника, предпочтительно с увеличением превышения над противником (подъем на высоту), преимущественно по имеющимся транспортным сооружениям (дорогам, мостам) и в направлении ближайших юнитов собственной коалиции с максимальным коэффициентом эффективности). Если разница велика, то однозначно отступление в том же направлении. В отступлении, юниты должны вести огонь. Может получиться интересная ситуация когда коэффициент в процессе боя будет меняться и соответственно будет меняться и тактика. С уважением СтепанСтепаныч! P.S. Для увеличения эффективности работы ветки, предлагаю проводить обязательную оценку предложений. Типа: Интересно, давай дальше. Не по теме. Совсем не по теме.
-
Уважаемый reg zero интересно, мои сообщения хоть немного в тему попадают? Или я вместе с большинством шарахаюсь в темноте. Стоит развивать мысль или все ясно направление не то? С уважением СтепанСтепаныч!
-
Вообще то USSR Rik прав, начинать желательно не с кнопочек, но по поводу «в корне» на совести reg zero. Предлагаю, процесс управления построить по следующему принципу: Перед началом выдачи команд-указаний пилот посредством клавиш [\] Команды à[F7] Запрос связи посылает запрос всем наземным силам своей (а возможно и дружественной) коалиции, работающим на настроенной в Р-828 частоте и находящихся в зоне приема. Получив запрос, наземные юниты в порядке удаления от игрока, посылают свои позывные по радио с информацией о готовности выполнить задание. Параллельно, в контекстное меню [\] Команды последовательно, в порядке получения докладов, компонуясь по видам войск, заносятся полученные позывные. После чего они становятся доступны для манипуляций. В офлайне юнит (в смысле боевая единица - взвод, батарея и т.д. как она будет указана в редакторе при создании) прекращает выполнять свою задачу и приступает к исполнению поставленной (при условии возможности её исполнения). В онлайне примерно тоже самое за исключением одной особенности. Если наземный юнит исполняет распоряжение другого пилота то он сообщает об этом в ответном сообщении и указывает его позывной. Чтобы получить под своё управление данного юнита пилот должен связаться с давшим ранее указание и попросить передать управление себе. Если Второй игрок согласен, он дает команду Отставить данному подразделению. После чего оно приступает к выполнению своей задачи и становится готово к получению новой. Если пилот отдавший последнее указание погиб, катапультировался или вышел из зоны радиосвязи то наземное подразделение продолжает выполнение поставленной задачи но становится готово принять новую без дополнительных запросов. С уважением СтепанСтепаныч!
-
Как вариант: [F1] Звено… [F2] 2-й Ведомый… [F3] 3-й Ведомый… [F4] 4-й Ведомый… [F6] РП… [F10] НОП… __________________________ [\] Команды à[F6] Земля [F1]РП [F2]Пехота __________________________ [\] Команды à[F6] Земляà [F2]Пехота [F1] – Атаковать… [F2] – Охват… [F3] – Следуйте… [F4] – Прикройте меня [F5] – Прикрыть… [F5] – Провести разведку… [F8] – Держать позицию [F9] – Залечь _________________________ [\] Команды à[F6] Земляà [F2]Пехотаà [F1] Атаковать… [F1] - Моего противника [F2] - Пехоту [F3] - Танки [F4] - ПВО [F5] - Транспорт [F6] - Корабли [F7] - Объект [F8] – Всех [F9] – Конец сообщения. Примерно так. (За шрифт не нападайте, копировал быстро).
-
Уважаемый Ulrich считаю, что обсуждение кнопочек это правильное начало. Функции можно проговорить далее. Главное обсуждение вошло в деловое русло.
-
Согласен, карта нужна. НО, не совсем согласен с использованием её напрямую для управления. Очень не удобно управлять "из фонаря" тобишь кокпита, однако некоторая (изуверская конечно) прелесть в этом есть. Тем более, управление пока так и осуществляется. Я считаю это правильным. Может быть, в специальных функциях это как нибудь и прописать, но использовать только на земле (вне полета) и онлайне. Кстати, карта должна быть на подобии планшета на который в ручную (курсором) по докладам и наблюдениям наносить информацию.
-
Доброго всем времени суток! Да ребята, разговор болтается как ... Считаю, нужна унификация в управлении. Это возможно и проще будет реализовать, хотя врядли... Итак, вызов команды наземке либо F6 далее меню F1-РП, F2-пехота, F3-танки, F4-ПВО, F5-транспорт, F6-корабли (порядок приблизительный), либо F7 и далее все по списку только без РП. Естественно, как и в других случаях, радио должно быть настроено и как минимум включено. Управляющие команды основать на существующих командах для звена (в части касающейся естественно). Плюс специфические для каждого вида боевых единиц (начать/прекратить сканирование, залечь и т.д). Нужно обдумать (это о себе) важнейшие функции для каждой единицы. С уважением СтепанСтепаныч!
-
Black Shark Virtual Panel v.1.1
СтепанСтепаныч replied to Mnemonic's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Большущее спасибо, Mnemonic! Часы не получится сделать? С уважением, СтепанСтепаныч! -
TouchPal для DCS: Черная акула
СтепанСтепаныч replied to DickDastardly's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Mnemonic, с прошедшим! РАСТЕШЬ! Отличное продолжение. Мне твоя Lock-On овская программа нравилась одним очень ценным свойством - она не привязана жестко к машине на которой обрабатывается сам симулятор. Чувствую работаешь над часами. Оформление сделано лучше и правильнее. Пусть и запоздавший, но прими Дальневосточный привет из далекого Уссурийска. С уважением СтепанСтепаныч! -
TouchPal для DCS: Черная акула
СтепанСтепаныч replied to DickDastardly's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Э-Э-Эх хорошая штука! но требует наличия сенсорного дисплея. Иначе практически бесполезна. Если бы так стрелочные (и не очень) приборы вывести... -
Прошу прощения Laivynas если назвал как то не так. Но оговорочка моя что называется по Фрейду оказалась. Все вышесказанное мной, относится ко всей серии. Просто другого места где это обсудить я не знаю. С уважением СтепанСтепаныч.
-
Доброго всем времени суток. Уважаемый Scurt спасибо за Ваше замечание на счет массы условностей. Что касается так или иначе реализованного, то я как раз об этом и говорил. Ничего невозможного нет. Нужно только настроить (если это конечно кому ни будь кроме меня нужно). F2 это хорошо, пусть он и будет, но машину хочется осматривать не как игрушку сверху (около 5 метров в симуляторе, судя по высоте втулки винтов) а как положено. Справедливости ради скажу, это можно сделать уже сейчас – катапультировавшись. Но как понимаете назад в полет уже не возьмут:pilotfly:. На счет команды профессионалов – я горжусь что мы говорим с ними на одном языке (в прямом и переносном смысле). Так вот, как бизнесмены DSC поступили очень мудро, организовав данный форум и эту ветку. Всегда нужно держать руку на пульсе рынка. Я конечный потребитель как и Вы надеюсь, и наше мнение несомненно поможет формированию приоритетных задач и бизнес планов. И в итоге повысит благосостояние «бизнесменов» (ого куда загнул:doh:). Исходя из интенсивности обсуждения круга моих вопросов делаю вывод, что увеличение количества клавиш стоит на первом месте (имеется в виду по сравнению с другими моими пожеланиями). Рецепта три: Купи побольше джойстиков. Спаяй себе джойстик, какой захочешь. Попробуй специальную программуGlovePIE, скачав ее сайта. Выбор есть, (отдельное Спасибо dragony и Mnemonic) поковыряю, может получится. Просто хотелось все иметь в стандартной комплектации, так сказать. Но, что то про наработку и другие пожелания пока нет никаких высказываний. Неужели не важно? Я по специальности, образованию и призванию инженер. У меня на подсознательном уровне забито: если что то сделано руками человека то оно имеет свою цель. И я по вечерам сладко засыпаю с мыслью о том, что прейдёт время и впустую щелкающий тумблер (в кабине Черной Акулы DSC), допустим внешней подвески, позволит выполнять задачи по перемещению, эвакуации и т.д. и т.п. Я хочу чтобы стиль пилотирования глубже влиял на процесс выполнения задачи. Звания получать не за простую сумму налетанных часов, а за знания :book: и т.д. Есть согласные со мной? Какое мнение команды DSC? С уважением СтепанСтепаныч.
-
Доброго всем времени суток! До чего же замечательная штука серия DSC - "кушаешь, и еще хочется". Мои пожелания: Пожалуйста, введите в симулятор понятие наработки на отказ. Имеется в виду со всеми последствиями и возможностями. Во первых, хочется проводить процедуру предполетной подготовки проводить осмысленно (с реальной целью), а не просто чтобы послушать щелканье кнопок. Чтобы при выполнении полета, качество пилотирования, в последствии, влияло на качество выполнения задач во всей кампании (а может быть и во всех миссиях). Например, система летной книжки. Только создаешь (в прямом и переносном смысле) вертолет или эскадрилью и при наличии в данной миссии некоторого, оговоренного, количества машин можно будет использовать любую доступную машину подходящую для выполнения конкретной задачи. Само собой, нужно вновь (имеется в виду Lock-On) ввести возможность смены машины. Естественно на земле, после полной остановки, в пределах разумной доступности. И как вариант с разницей во времени в зависимости от дальности. Нужна возможность просмотра журнала эксплуатации вертолета перед началом миссии и в процессе (в определенной точке «приписки машины» - КП или ремонтном боксе). Ремонт должен происходить в определенных точках в зависимости от вида и сложности, с затратой реального времени на его проведение. (Чтобы уважаемому Вирпилу не тратить своё драгоценное время на ожидание, ввести понятие пропуска времени (мгновенного, по заказу – столько то, секунд, минут, часов, дней или по условию окончания процесса)). Как следствие реализовать возможность (а может и необходимость) проведения ремонта по запросу. Кстати, перевооружение и дозаправку также нужно подчинить этому правилу. Забыл сказать, дайте возможность перемещения по поверхности без машины – цель необходимость проведения внешнего осмотра (что требуют все РЛЭ), смены машины, получения нового задания, изучения документации на имеющийся парк техники, составления заявок на доставку запасных частей, вооружения, топлива и как вариант заполнение отчета и журнала наработки. А возможно и контроля проведения ремонтов всех остальных машин (:)«растекусь слюнями» и даже не пилотируемых) и даже постановки задач всем доступным юнитам. (Частично это все, в том или ином виде уже существует. И я думаю все объединить и реализовать не так уж и невероятно). Добавьте возможность составлять оперативную группу из различных машин. Это позволит полнее использовать все их особенности. Добавьте возможность вызова спасательной команды для эвакуации с места катапультирования. В реальном времени, с учетом рельефа (условие прохождения сигнала маяка), поверхности(суша или море), зоны посадки (наличия вражеских войск). :smilewink:Наберусь нахальства. Может быть, дадите возможность захватывать вражескую технику - в будущем (например А-10 или хотя бы УАЗ). И держать оборону до прихода помощи. Как следствие, ввести понятие прибытия пилота в зону собственных войск (без машины) для учета успешности миссии. Редактор считаю удачным. Нужно только "значительно":megalol: увеличить количество условий срабатывания триггеров (включение всех тумблеров, исправность, работа или отключение систем), добавить возможность отрисовки линейных зон и зон в виде секторов. Ввести возможность простого развертывания мобильных радиостанций. Это нужно для создания полноценных обучающих программ – миссий. В симулятор необходимо ввести понятие подтверждения или не подтверждения (пилотом) полученного сообщения. Может быть, ввести условие доступа к определенной миссии после сдачи письменного теста – экзамена. (В MFS экзамены сдают практические и только для получения виртуальной бумажки. Считаю серия DSC может пойти дальше и глубже :smartass:). Соответственно привязать к этому возможность получения званий и должностей (возможности управлять большим количеством юнитов :joystick:). Написал много – наболело! Добавлю только две просьбы – пожелания... :DПока… Введите пожалуйста, если это реально, возможность подключения двух и более стандартных клавиатур (USB). По аналогии с Lock-On (конечно имеется в виду добавленная в патче возможность присвоения джойстикам подключенным к разным USB разъёмам своих профилей). Количество кнопок (органов управления) растет, машин управляемых надеюсь тоже :pilotfly:. Создавать кнопочную мешанину в головах практической и, если хотите, эргономической необходимости не вижу. Клавиатуры дешевы, доступны. Я считаю многим представителям нашего с Вами «лётного состава» прийдется по душе идея купить пару-тройку «клавок» и разрисовать на свое усмотрение. Просьба вторая, сложная. Вирпилы, оглянитесь. Практически у каждого, рядом с рабочей машиной (имеется в виду компьютер с программой DSC Черная акула) имеется второй компьютер. Это либо ноутбук, либо старая машина, которая не хотела тянуть «Акулу», либо то и то вместе и т.д. Так вот, просьба такая, серия DSC это очень ресурсоемкое приложение и нет ли возможности в рамках (хотя бы) данного симулятора получить возможность создавать локальные и не очень сети для распределения нагрузки по построению различных вычислений, повышению объема, скорости и качества работы программы. КОЛЛЕГИ что вы об это думаете :noexpression:? DSC а вы? С уважением СтепанСтепаныч.