Jump to content

Maltschik

Members
  • Posts

    50
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Maltschik

  1. Werd ich probieren (aus irgendwelchen Gründen hatte ich mich mit zwei völlig unterschiedlichen Namen registriert, daher bin ich gar nicht auf die Idee gekommen).
  2. Kurz Frage: wie kann ich jemanden bei den DCS User-Files anschreiben, die z. B. eine Mission oder Livery erstellt haben? Wenn ich auf deren Namen klicke, kommt nur eine Übersichtsseite mit deren Dateien, sofern sie welche erstellt haben. Aber ich möchte einfach nur jemanden kontaktieren...
  3. 1. Der Sinn ergibt sich meiner Meinung nach aus der Möglichkeit, daß ZUM BEISPIEL "rote Feinde" auch blaue "erbeutete" Panzer / Flugzeuge usw. haben können. Ich arbeite an einer Mission, wo terroristische Feinde US-Panzer besitzen. Beim Abschuß bekommt man dann nicht die Meldung "Eigene Einheiten beschossen". 2. die ganzen statischen Objekte wie Häuser müssen ja auch für alle Fraktionen verfügbar sein. Es gibt keine reinen "US"-Gebäude, sondern diese stehen allen Fraktionen zur Verfügung. 3. Wie willst du das sonst machen bei Online-Spielen "Rot-gegen-Blau", wenn auch die roten Spieler gerne ihre F-16 fliegen wollen?
  4. Alternativ übrigens auch mit den beiden Fraktionen „Combined Joint Task Force Red bzw. Blue.“ Dies sind zwei von direkten Ländern unabhängige Fraktionen, ähnlich NATO oder Warschauer Pakt. Der Vorteil, eine solche Fraktion als eigene oder gegnerische Partei zu wählen, ist, daß man einfach ALLE Objekte dort hinzufügen kann. Also z. B. einen Gepard-Panzer als „roten“ Gegner.
  5. Nein, eben das geht ja leider nicht! Obwohl ich auf meinem Rechner als Administrator angemeldet bin, verweigert Win10 mir das Löschen von Dateien im System32-Ordner.
  6. Hey, ein Nachtrag zur Ruderproblematik - ich denke, die Lösung geht sogar noch viel simpler. Ich wollte der Anleitung folgen, hatte aber ehrlich gesagt, Hemmungen, irgendein obskures Internet-Unlocker-Programm zu benutzen, und habe dann folgendes probiert: da ja die joy.cpl Datei im System32 Ordner offensichtlich defekt ist, habe ich einfach die Original joy.cpl Datei im Ordner "SysWOW64" per Doppelklick geöffnet und eine Kalibrierung durchgeführt. Und siehe da, das hat schon gereicht, der Stick funktionierte sofort einwandfrei bei der Ruderkontrolle. Und das ohne jegliches Gelösche in Systemdateien. Eventuell ist die "SysWOW64"-Datei in der Hierarchie höher und überschreibt die Sys32-Datei. Jedenfalls kann das als allererste Hilfe ohne Fremdprogramm-Eingriffe probiert werden.
  7. Bin gerade auf die Diskussion gestoßen, und hatte ein deja-vu: kann bestätigen, daß das Problem kein Einzelfall ist. Habe einen Thrustmaster + Win10 und das identische Problem - am Anfang konnte ich den Stick ganz normal für die Seitenruder benutzen, dann von heut auf morgen schlug er nach einmaliger Verwendung permanent voll nach links aus. Seitdem dafür quasi nutzlos. Wäre also auch sehr an einer Lösung interessiert, da keine Kalibrierung oder ähnliches geholfen hat. Ich habe auch keine Thrustmaster-Software, sondern den Stick nur durch die Systemsoftware erkennen lassen. Kann nicht mehr sagen, ob es nach einem Update von DCS oder Win 10 passierte...
  8. Hey, ich möchte mich an dieser Stelle bei der wunderbaren Community bedanken, nämlich bei allen, die mir in den letzten Monaten bei meinen ganzen Mission Editor-Fragen behilflich waren. Eure Mühen waren nicht umsonst, sondern haben zu dem Ergebnis beigetragen, daß ich nun endlich meine erste Mission fertig zusammenbasteln konnte. Daher seien hiermit alle herzlich eingeladen, einen Blick draufzuwerfen. Man braucht eine beliebige A-10 und die Syrien-Karte: A-10A - Secret CIA Mission: Flushed Down The Toilet (digitalcombatsimulator.com) A-10C - Secret CIA Mission: Flushed Down The Toilet (digitalcombatsimulator.com) ...sowie ca. 2-3 Stunden freie Zeit
  9. Da Befehle wegpunktgebunden sind, muß man diesen Befehl natürlich am besten unter Wegpunkt 0 (also den allerersten) eintragen, damit er sofort ab Spielbeginn gilt!
  10. Hey, ich hab die Lösung gefunden (juhuuuu :-)). Also für die, die auch dem Problem gegeüberstehen: Man muß im ME das Spieler-Flugzeug anklicken und im Übersichtsfeld WEGPUNKT "Fortgeschritten" anklicken, dann auf "Hinzufügen" und im neuen Menüfeld daneben einen neuen Befehl kreieren, und zwar: TYP: Befehl ausführen AKTION: Frequenz setzen FREQUENZ: (zum Beispiel) 1 MHz MODULATION: (z. B.) AM POWER: (z. B.) 1 Watt Damit kann man alles Frequenz-Rauschen abschalten. Trotzdem aber weiterhin die Airports mit dem F5 Menü anfunken. Das gilt zumindest für die FC3 Flugzeuge auf der Syrien-Karte.
  11. Danke, ich werde es ausprobieren. Das wäre ja traurig, wenn das tatsächlich so bliebe
  12. Erstmal danke für die (mögliche?) umgehende Erklärung. Aber ich hab das nicht bei z. B. Nevada und Kaukasus. 1.) ist das nur bei Syrien so? 2.) Außerdem, was meinst du mit „Funksendern“ genau? Die Airports? Würde es verschwinden, wenn ich per ME Trigger alle Airports auf „silent“ setze?
  13. Irgendein ... mit jeder neuen Version ist immer!!! Ich weiß grad ÜBERHAUPT nicht weiter. Unter DCS 2.8 hab ich ne Mission erstellt in Syrien. Jetzt unter 2.9 höre ich ständig so ein Rauschen, wie früher nach Sendeschluß im TV. Hab eine Miz-Datei beigelegt, man braucht Syrien + A-10 A-Modell (FC 3). Direkt nach ein paar Sekunden gehts los und wenn man einfach geradeaus fliegt immer mehr. Mit der F-15C hab ich das auch. Was ist das??? Ein neuer Fehler und / oder hat das noch jemand mit der Karte? Test.miz
  14. Tag zusammen, ich habe eine ME / Lua-Script-Frage: Problem: ich möchte, daß bei der Spieler A-10 im Flug die Triebwerke ausfallen. Leider scheint der ME-Trigger „Triebwerk Ausfall“ ohne nachvollziehbares System MANCHMAL auch die Hydraulik zu beeinflussen, so daß das Flugzeug nach Notlandung trotz F8-Reparatur nicht mehr richtig funktioniert (z. B. Klappen, Luftbremse, Bugrad…). Trotz Reparatur starten die Triebwerke nicht, weil die APU-Anzeiger nicht mehr hochgehen. Frage: Kann man mit dem Trigger „Script ausführen“ einfach im Flug die Turbinen ausschalten? Also nicht unbedingt als brennender Schaden, sondern einfach abschalten. Da ich lua-Script nicht beherrsche, wie komme ich an sowas ran? Hat jemand ne Idee?
  15. Grandios! Danke euch. Die Beispiel-miz. lad ich mir runter, so ist der Lerneffekt am einfachsten. Und was "Gruppe aktivieren" bedeutet, wußte ich überhaupt nicht. Kein Wunder, daß ich feststeckte. Kann nur aufwärts gehen
  16. Ich hab Basiskenntnisse im ME und steh grad aufm Schlauch… also: Fahrzeugkolonne mit Wegstrecke von A nach B soll erst losfahren, wenn Spielerflugzeug in Zone ankommt / oder alternativ mit „später Aktivierung“ losfahren bei Spielerankunft. Geht das mit zwei, drei Triggern, oder was muss man alles machen? Gerne auch nur Stichpunkte als Hilfestellung. Danke im Voraus!
  17. Dank Dir! Dann liegt bei mir ein Fehler vor, da das WC-Gebäude nicht dargestellt wird
  18. Kurze Frage 1: Ich wollte im ME in einer Mission die Heuballen platzieren (im Menü „Strukturen“), weiß aber nicht, ob das eventuell bei Weitergabe an andere Probleme macht. Also Frage: sind die Heuballen nur Teil des WWII Assets-Packs, oder des Standard-Programms? Kurze Frage 2: Ich will im ME ein paar Gebäude platzieren, allerdings wird das Bauwerk „WC“ nicht im Spiel dargestellt, obwohl ich es im ME mehrfach gesetzt habe. Es wird nie dargestellt. Kann das jemand bestätigen, oder ist das nur bei mir so? Kennt jemand ggf. eine Lösung?
  19. A suggestion @ OnReTech (…and also @ Eagle Dynamics in general): if you could create animals like camels (in my opinion a MUST in this environment) and other for the map, what about a new „Traffic“-function in the Options-Menu, as we have for cars? At the moment one has to put animals as single elements in the mission-editor. It would be fantastic to be able to turn „animal-traffic“ to low / high… and so on. In the Sinai-map there could be an option for whole camel-caravans moving randomly through the landscape; and if you fly over them low-level they could flee in all directions before coming together again Would be a cool extension to make the maps more vivid!
  20. Hi, there is a different reason for the malfunction of the NWS. I had this everytime in Winter-missions after landing, that I couldn‘t roll neither left nor right from the ramp for refueling / rearming. Reason: after flying through ice-cold air the mechanics of the nose-wheel and the flaps are frozen, it is just TOO COLD!!! If you change the temperature in the mission-editor to at least 5 degrees celsius (iirc), the mechanics of the A10A don‘t freeze anymore! So this might be a feature of reality, but sadly it isn‘t communicated at all, until one finds it out by pure accident
  21. Hi everyone, I had this problem too. After being killed permanently by the SAM, I found a perfect easy way by accident to solve every mission in this campaign: The two SAM-Sites are placed behind the hills of the valley, so you fly into the valley at VERY low altitude (50-100 ft.) to avoid detection by the Site. Fly over the hilltops straight ahead to the Site, only a few feet above the treetops. The SAM won‘t fire at you, because you are too low for them to be detected. Then I just released one CBU-87 almost directly over them to knock them out (not DIRECTLY over, because the bomb flies some meters while falling to the ground). The same with the second one: ultra-low-level attack with a CBU-87 or just the cannon. After this, the way is free to bomb the s**t out of the enemies
  22. Btw. although it is not the caucasus-map, but maybe just for your interest: if the traffic is turned off in the mission-editor, one can easily land on the big highways in Nevada and Persian Gulf. With the F-15C you can even turn around on the street to start again - or roll to the next junction. It’s quite a challenge everytime and for sure a lot of fun to roll through the landscape on groundlevel in a relaxing velocity.
  23. I just wanted to create a thread with that problem and saw that it is already known; but for over a year and nothing has changed I have the same problem since Version 2.7. (under 2.5 it looked fine). Screenshot attached, looks terrible. I have also the A-10A and its cockpit looks normal as it should…
  24. So, finally solved the problem… The Graphic-Card just needed the last Update. And now the Mariana Islands are waiting to get explored :-)))
×
×
  • Create New...