

Maltschik
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Hey, ich hab die Lösung gefunden (juhuuuu :-)). Also für die, die auch dem Problem gegeüberstehen: Man muß im ME das Spieler-Flugzeug anklicken und im Übersichtsfeld WEGPUNKT "Fortgeschritten" anklicken, dann auf "Hinzufügen" und im neuen Menüfeld daneben einen neuen Befehl kreieren, und zwar: TYP: Befehl ausführen AKTION: Frequenz setzen FREQUENZ: (zum Beispiel) 1 MHz MODULATION: (z. B.) AM POWER: (z. B.) 1 Watt Damit kann man alles Frequenz-Rauschen abschalten. Trotzdem aber weiterhin die Airports mit dem F5 Menü anfunken. Das gilt zumindest für die FC3 Flugzeuge auf der Syrien-Karte.
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Danke, ich werde es ausprobieren. Das wäre ja traurig, wenn das tatsächlich so bliebe
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Erstmal danke für die (mögliche?) umgehende Erklärung. Aber ich hab das nicht bei z. B. Nevada und Kaukasus. 1.) ist das nur bei Syrien so? 2.) Außerdem, was meinst du mit „Funksendern“ genau? Die Airports? Würde es verschwinden, wenn ich per ME Trigger alle Airports auf „silent“ setze?
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Irgendein ... mit jeder neuen Version ist immer!!! Ich weiß grad ÜBERHAUPT nicht weiter. Unter DCS 2.8 hab ich ne Mission erstellt in Syrien. Jetzt unter 2.9 höre ich ständig so ein Rauschen, wie früher nach Sendeschluß im TV. Hab eine Miz-Datei beigelegt, man braucht Syrien + A-10 A-Modell (FC 3). Direkt nach ein paar Sekunden gehts los und wenn man einfach geradeaus fliegt immer mehr. Mit der F-15C hab ich das auch. Was ist das??? Ein neuer Fehler und / oder hat das noch jemand mit der Karte? Test.miz
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Tag zusammen, ich habe eine ME / Lua-Script-Frage: Problem: ich möchte, daß bei der Spieler A-10 im Flug die Triebwerke ausfallen. Leider scheint der ME-Trigger „Triebwerk Ausfall“ ohne nachvollziehbares System MANCHMAL auch die Hydraulik zu beeinflussen, so daß das Flugzeug nach Notlandung trotz F8-Reparatur nicht mehr richtig funktioniert (z. B. Klappen, Luftbremse, Bugrad…). Trotz Reparatur starten die Triebwerke nicht, weil die APU-Anzeiger nicht mehr hochgehen. Frage: Kann man mit dem Trigger „Script ausführen“ einfach im Flug die Turbinen ausschalten? Also nicht unbedingt als brennender Schaden, sondern einfach abschalten. Da ich lua-Script nicht beherrsche, wie komme ich an sowas ran? Hat jemand ne Idee?
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Grandios! Danke euch. Die Beispiel-miz. lad ich mir runter, so ist der Lerneffekt am einfachsten. Und was "Gruppe aktivieren" bedeutet, wußte ich überhaupt nicht. Kein Wunder, daß ich feststeckte. Kann nur aufwärts gehen
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Ich hab Basiskenntnisse im ME und steh grad aufm Schlauch… also: Fahrzeugkolonne mit Wegstrecke von A nach B soll erst losfahren, wenn Spielerflugzeug in Zone ankommt / oder alternativ mit „später Aktivierung“ losfahren bei Spielerankunft. Geht das mit zwei, drei Triggern, oder was muss man alles machen? Gerne auch nur Stichpunkte als Hilfestellung. Danke im Voraus!
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Dank Dir! Dann liegt bei mir ein Fehler vor, da das WC-Gebäude nicht dargestellt wird
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Kurze Frage 1: Ich wollte im ME in einer Mission die Heuballen platzieren (im Menü „Strukturen“), weiß aber nicht, ob das eventuell bei Weitergabe an andere Probleme macht. Also Frage: sind die Heuballen nur Teil des WWII Assets-Packs, oder des Standard-Programms? Kurze Frage 2: Ich will im ME ein paar Gebäude platzieren, allerdings wird das Bauwerk „WC“ nicht im Spiel dargestellt, obwohl ich es im ME mehrfach gesetzt habe. Es wird nie dargestellt. Kann das jemand bestätigen, oder ist das nur bei mir so? Kennt jemand ggf. eine Lösung?
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A suggestion @ OnReTech (…and also @ Eagle Dynamics in general): if you could create animals like camels (in my opinion a MUST in this environment) and other for the map, what about a new „Traffic“-function in the Options-Menu, as we have for cars? At the moment one has to put animals as single elements in the mission-editor. It would be fantastic to be able to turn „animal-traffic“ to low / high… and so on. In the Sinai-map there could be an option for whole camel-caravans moving randomly through the landscape; and if you fly over them low-level they could flee in all directions before coming together again Would be a cool extension to make the maps more vivid!
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Hi, there is a different reason for the malfunction of the NWS. I had this everytime in Winter-missions after landing, that I couldn‘t roll neither left nor right from the ramp for refueling / rearming. Reason: after flying through ice-cold air the mechanics of the nose-wheel and the flaps are frozen, it is just TOO COLD!!! If you change the temperature in the mission-editor to at least 5 degrees celsius (iirc), the mechanics of the A10A don‘t freeze anymore! So this might be a feature of reality, but sadly it isn‘t communicated at all, until one finds it out by pure accident
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Tips for the Valley Campaign, or is it still playable?
Maltschik replied to malibu43's topic in A-10A for DCS World
Hi everyone, I had this problem too. After being killed permanently by the SAM, I found a perfect easy way by accident to solve every mission in this campaign: The two SAM-Sites are placed behind the hills of the valley, so you fly into the valley at VERY low altitude (50-100 ft.) to avoid detection by the Site. Fly over the hilltops straight ahead to the Site, only a few feet above the treetops. The SAM won‘t fire at you, because you are too low for them to be detected. Then I just released one CBU-87 almost directly over them to knock them out (not DIRECTLY over, because the bomb flies some meters while falling to the ground). The same with the second one: ultra-low-level attack with a CBU-87 or just the cannon. After this, the way is free to bomb the s**t out of the enemies -
Caucasus map showing roads you can land an F15c on?
Maltschik replied to -Vindicator-'s topic in F-15C for DCS World
Btw. although it is not the caucasus-map, but maybe just for your interest: if the traffic is turned off in the mission-editor, one can easily land on the big highways in Nevada and Persian Gulf. With the F-15C you can even turn around on the street to start again - or roll to the next junction. It’s quite a challenge everytime and for sure a lot of fun to roll through the landscape on groundlevel in a relaxing velocity. -
fixed Night Lighting Textures look weird now
Maltschik replied to pauldy's topic in F-15C for DCS World
I just wanted to create a thread with that problem and saw that it is already known; but for over a year and nothing has changed I have the same problem since Version 2.7. (under 2.5 it looked fine). Screenshot attached, looks terrible. I have also the A-10A and its cockpit looks normal as it should… -
solved DCS Crash when starting any mission with Marianas
Maltschik replied to Maltschik's topic in Game Crash
So, finally solved the problem… The Graphic-Card just needed the last Update. And now the Mariana Islands are waiting to get explored :-))) -
solved DCS Crash when starting any mission with Marianas
Maltschik replied to Maltschik's topic in Game Crash
Thank you both for the quick response. I run Win10 on an iMacPro (but this was never a problem). So question 1: do I have to update the graphic-driver via „normal“ Windows-Software or via the Mac Bootcamp-Software? Question 2 @silverdevil: what does this mean: „…setting static page file“? Is this something within the preferences? Please give me a short hint. -
Hello, since the last two updates the game freezes and crashes, when I try to start ANY mission on the Mariana Islands with ANY plane I own (A-10A, F-15C, FW-190 D). Before these updates it worked fine. I have all maps and any other map loads. But with Marianas the loading-screen freezes at the end with „Mission Load: Done“. I attached a crash-report. Do you have an advice to solve the problem? Thank you! dcs.log-20220130-120314.zip
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We Want To Hear Your Ideas For A New Map In DCS!
Maltschik replied to danielzambaux's topic in DLC Map Wish List
There are already several „Desert-Maps“, so it would be great to see some different landscapes with green jungle. So my suggestions: - Asia (Japan, Phillipines, Malaysia…) - Middle-Africa (Congo, Kenia…) - Caribbean (Cuba, Nicaragua, Costa Rica…) -
Tach, casacki! Da Du Dich ja schon auf die A-10 festgelegt hast, will ich noch einen anderen Senf dazu geben, der vielleicht zu weiteren Budgetfreigaben führen könnte: ich habe mir vor einem Jahr zwar „nur“ die alte A-10A zugelegt, dafür aber gleich alle verfügbaren Landschaften, was ich daher wärmstens empfehlen möchte. Sie sind alle auf ihre Weise einzigartig und verschieden, und so voller Details, daß ich zu Beginn echt überwältigt war von den schier endlosen Entdeckungen (Auf manchen Baustellen in Las Vegas stehen sogar winzige Dixie-Klos rum :megalol:). Ich habe es nicht bereut, daß ich von Beginn an diese große Vielfalt hatte, anstatt erstmal eine Karte in- und auswendig zu kennen und danach eine neue zu kaufen (außerdem sind das Einmal-Ausgaben, die danach abgehakt sind). Bedenke auch, daß Du durch das Bonus-Meilen-System und die wiederkehrenden Rabatt-Aktionen dann eine Karte oder Flugzeug fast gratis bekommen kannst. Also: zeig Deiner Frau einen nächtlichen Überflug über den erleuchteten Vegas-Strip und Haushaltsgeld-Diskussionen sind vom Tisch :cheer3nc:
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Die Rollen in der Filmkamera beim Dreh haben selbstverständlich „ganze“ Negativ-Bilder, die 24 mal in der Sekunde ganz vor die Linse geschaltet werden. Wie das dann auf die digitalen Festplatten umgewandelt wird, die die Kinos bekommen, weiß ich natürlich auch nicht. Aber früher sah man im Kino 24 ganze analoge Bilder pro Sekunde... Vielleicht spielt das bei PC-Spielen irgendwo eine Rolle, aber seit Full-HD ist ja das System „Vollbild“ eingezogen, also 1080p für Progressiv. Allerdings entstehen ja diese „Brüche“ im Bild, wenn die Graka nicht per Vsync mit dem Monitor gekoppelt ist. Dann sieht man tatsächlich kurz „Halbbilder“ Wie auch immer, 60 fps scheinen mir ausreichend zu sein. Vielleicht schafft ED das demnächst noch mit der Channel-Map, die im Tiefflug auf ca. 20 abkackt (um wieder den Bogen zu DCS zu schlagen :-)
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Macht nix, ich freu mich über jede Hilfestellung bei jeder noch so speziellen Frage :)
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Prima, danke! Werd ich mir zu Gemüte führen.
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Hallo zusammen, vielleicht kann mir jemand bei einer Verständnis-Frage helfen und in ein paar allgemein verständlichen Worten erklären. Dieser Thread scheint mir ganz passend, um selbst keinen neuen aufzumachen. Also: Kinofilme laufen doch mit 24 fps, weil ab dieser Anzahl das menschliche Auge eine flüssige Bewegung wahrnimmt. Alles darüber scheint mir daher doch im Grunde sinnlos (weil „noch echter als echt“ für das Auge nicht erkennbar ist…?!?) Jetzt habe ich im Spiel das V-Sync aktiviert, da ohne oft diese „Bild-Brüche“ entstehen, was für mich inakzeptabel ist. Und dabei läuft das Spiel meistens ungefähr zwischen 30 und 60 fps. WIESO also diskutieren Leute über Frames jenseits von gut und böse, also 90 oder gar über 100. WOZU ist das irgendwie sinnvoll, wenn ich doch ab 24 fps eine durchgehende Bewegung sehe? Meine 30 fps sind doch eigentlich ausreichend (und das für jedes PC-Spiel), oder nicht??? Kann das jemand erklären, warum man mehr fps haben soll? :dunno: Danke
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Crashes consistently on mission 2 at end of mission
Maltschik replied to ghighcove's topic in F-15C Aggressors BFM Campaign
No, at least in my case it is still a specific bug within this campaign (but honestly I don’t care anymore - I’ve finished it and sadly it was boring as hell). -
Thanks a lot. Then let’s see, what will finally happen with this project… Yeah, I already used this many times, when I was shot down again and again. Precious little feature :megalol: