Eponsky_bot Posted October 7, 2012 Posted October 7, 2012 1.Групп снабжения нет.Обеспечение автоматическое. 2.Ресурс когда то должен кончаться как и бронетехника в миссии у одной из сторон.А миссия должна заканчиваться до определенного параметра(зоны,целей).Чтобы перейти на следующую.И так до следующей авиабазы. 1.и кто же снабжает? 2. Имхо миссия должна заканчивать выполнением задачи. И не просто уничтожением складов и наземки, а когда своя наземка выполнит свою задачу. Иначе говоря - приход в зону обдолбанной колонны из 2-3 израненных танков - это совсем не победа и не факт что задачу она способна решить. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ALF7 Posted October 7, 2012 Posted October 7, 2012 (edited) 1.и кто же снабжает? 2. Имхо миссия должна заканчивать выполнением задачи. И не просто уничтожением складов и наземки, а когда своя наземка выполнит свою задачу. Иначе говоря - приход в зону обдолбанной колонны из 2-3 израненных танков - это совсем не победа и не факт что задачу она способна решить.1.Снабжение автоматическое.Так сделали разработчики. 2.Захват авиабазы или какой-либо зоны(города) и т.д. это тоже выполнение задачи.Для перехода на следующюю миссию.Не обязательно даже уничтожить все и вся.Достаточно "подвинуть" противника.?Одни патрулируют,эскортируют.Др .наносят удары по фронту или рейд по тылам.Так делали и раньше при атаках только С-300 или Патриота для набивания 15-20 шкурок.Здесь уничтожение прифронтовых складов( как одна из бонус- задач) допустим обеспечит снижение вылетов с ВТО,что в свою очередь даст больше шанса наземным силам действовать самостаятельней ,но никак не является основной задачей миссии.Обдолбанная колонна из 2-3 танков на вражеском прифронтовом филде это и есть и будет стимул для игроков СА.Как шашки.Что еще надо для стандарного онлайна ?Не надо никакой кучи лишних триггеров и прочих "пакостей" что лишь "грузят" миссии. п.с.Как еще наземка должна выполнять свои задачи не пойму?.Сервера и миссии на них покажут что надо будет для онлайна.+время на обкатку.Да и выше написали что каждый все равно песочницу сам пойдет выбирать. Edited October 7, 2012 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
dima1981 Posted October 7, 2012 Posted October 7, 2012 P.S. Я просто не люблю когда приводят в пример сказку "как МиГи во Вьетнаме Фантомов посбивали", на деле то там было всё далеко не так, и МиГ-21 на тот момент далеко не отличным истребителем. А эта сказка про израилькие фантомы. Но, если честно, пост мой был не о том, кто кого распилит. Читайте до конца что-ли! Или вас прет от начитанности прям терпенья нету, на каждое слово надо опровержение написать? Я говорил про то что солдат воюет тем оружием, которым оснащена его армия. У него не было возможности выбрать более удобный самолет. И симулятор имеет целью показать как пришлось воевать этому солдату. Вот и все, что я хотел сказать. 1 Core 2 Duo 8400 3.0 Ghz, gtx460 1024mb, 6 Gb RAM 6400 833Mhz, Vista 64
ED Team USSR_Rik Posted October 8, 2012 ED Team Posted October 8, 2012 1.Снабжение автоматическое.Так сделали разработчики.Что значит "автоматическое"? Минимальный остаток, при котором отправляется караван снабжения - настраивается. Скорость движения каравана - настраивается. Периодичность отправки - настраивается. Размер каравана - настраивается. Единственное, чего пока нет - это физического присутствия каравана в мире на маршруте. Хотелка по триггерам давно записана. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
димок Posted October 8, 2012 Posted October 8, 2012 (edited) Что значит "автоматическое"? Минимальный остаток, при котором отправляется караван снабжения - настраивается. Скорость движения каравана - настраивается. Периодичность отправки - настраивается. Размер каравана - настраивается. Единственное, чего пока нет - это физического присутствия каравана в мире на маршруте. Хотелка по триггерам давно записана. Вот пытался разобратся . Ставлю склад - под окошком "поставщики " нажимаю добавить . В результате "красные пентаграммы " появляются на всех без исключения филдах независимо от их коалиционной преднадлежности. USSR_Rik, опиши по точнее механику , менеджера ресурсов . . Что будет при уничтожении склада ? Edited October 8, 2012 by димок Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
ED Team USSR_Rik Posted October 8, 2012 ED Team Posted October 8, 2012 Да я уже описывал. Сейчас искать некогда, чуть позже. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team Chizh Posted October 8, 2012 ED Team Posted October 8, 2012 Что будет при уничтожении склада ? Он перестанет работать. Принимать и отдавать ресурсы. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team USSR_Rik Posted October 8, 2012 ED Team Posted October 8, 2012 (edited) Вот вкратце (кое-где работа еще в процессе и уточнении). По интерфейсу: Скорость - скорость движения каравана (км/ч) Периодичность - периодичность поставок в том случае, если должны отправляться 2 и более каравана (поставок в час) Добавлено. Вероятно, это будет изменено на "Период" - время в минутах между отправками караванов. Размер - максимальный вес груза (в тоннах) Оперативный уровень - минимальное количество ресурсов на складе (в % от первоначального количества), при котором он (склад) запрашивает караван снабжения. Ресурсы хранятся на складах, см. статический объект 'Warehouse'. Дефолтно запас ресурсов на каждом складе бесконечен - то есть, полная совместимость с ГС2 для тех, кто не хочет использовать систему управления ресурсами. Каждый склад-источник может обслуживать неограниченнное количество потребителей. Все поставки однонаправлены, но пользователь может их "закольцевать" (результат не гарантируется). Связь складов видна в редакторе миссий как зеленые векторы (активировать редактор склада и нажать кнопку ADD в окне связи складов). В качестве поставщика могут быть другие аэродромы, склады. Любой постащик может быть назначен любому складу (складам) и аэродромам. Это назначение игрок делает в списке поставщиков. Маршруты караванов - прямые линии между складами, дороги и овраги не учитываются. Ресурсы аэродрома хранятся (виртуально) в подземных неуничтожимых хранилищах (работа в процессе). Караван снабжения отправляется при достижении на складе оперативного уровня (по умолчанию это 10% от исходного количества). Ближний склад имеет высший приоритет, если он не может отправить требуемое количество - следующий ближайший отправит разницу. Время поставки рассчитывается с использованием заданной скорости каравана и прямого расстояния между складами. Физически каравана в дороге не существует (пока по крайней мере). Поэтому пока ограбить его нельзя :) Пример: Запрашивается 1000 НАР*, вес каждой ракеты 200 кг (т.е. всего 200 тонн). Остаточное количество этих ракет на ближайшем складе 100 штук. Ближний склад отправит все имеющиеся 100 ракет. В это же время второй назначенный поставщик отправит еще 500 ракет (макс. вес каравана 100 тонн) и через 30 минут (т.к. "Периодичность = 2) отправит остающиеся по запросу 400. * - точнее, склад-приемщик запросит не 1000 ракет, а (900=1000-100), потому что: запрашиваемое_количество = начальное_количество - оперативный_уровень Неиспользованные ресурсы возвращаются на склад при перезарядке и сливе топлива. Летающий ИИ использует ресурсы на общих основаниях с игроками: при рождении на аэродроме ресурсы потребляются в размере подвесок и топлива, заданных в редакторе, при посадке и остановке двигателей "привезенные" ИИ ресурсы возвращаются на склад. Edited October 13, 2012 by USSR_Rik 1 Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
edwardpashkov Posted October 8, 2012 Posted October 8, 2012 Еще осталось принудительное отключение склада :) Вдруг разнесли завод и базовым складам уже нечего хранить - отдали все. [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
ALF7 Posted October 8, 2012 Posted October 8, 2012 (edited) Что значит "автоматическое"? Минимальный остаток, при котором отправляется караван снабжения - настраивается. Скорость движения каравана - настраивается. Периодичность отправки - настраивается. Размер каравана - настраивается. Единственное, чего пока нет - это физического присутствия каравана в мире на маршруте. Хотелка по триггерам давно записана.Имел ввиду что нет визуально транспортных колонн. п.с.Т.е. я так понял что Периодичность=2-30минут,а =4-60мин и т.д.)? Edited October 8, 2012 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ED Team USSR_Rik Posted October 8, 2012 ED Team Posted October 8, 2012 (edited) Нет, "Периодичность" - это количество поставок в час. При П=4 время между отправками караванов будет 15 минут. Добавлено. Вероятно, это будет изменено на "Период" - время в минутах между отправками караванов. Edited October 13, 2012 by USSR_Rik Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ААК Posted October 8, 2012 Posted October 8, 2012 Пример: Запрашивается 1000 НАР*, вес каждой ракеты 200 кг (т.е. всего 200 тонн). Остаточное количество этих ракет на ближайшем складе 100 штук. Ближний склад отправит все имеющиеся 100 ракет. В это же время второй назначенный поставщик отправит еще 500 ракет (макс. вес каравана 100 тонн) и через 30 минут (т.к. "Периодичность = 2) отправит остающиеся по запросу 400. * - точнее, склад-приемщик запросит не 1000 ракет, а (900=1000-100), потому что: запрашиваемое_количество = начальное_количество - оперативный_уровень Неиспользованные ресурсы возвращаются на склад при перезарядке и сливе топлива. А вот предположим ставиться задача в начале миссии на 2-3 минуты лишить аэродром топлива, чтоб игроки не взлетали до окончания текстового брифинга. Соответственно в начале количество топлива на аэродроме ставится 0тонн. Оперативный уровень 100%, чтоб снабжение сразу пошло. Скорость устанавливаем с расчётом на поставку в течении 2-3 минут. Но... Какое количество топлива запросит аэродром? Правильно ли я понимаю, что если топлива в начале было 0, то аэродром будет запрашивать от снабженцев 0 тонн топлива и в итоге на него керосин так и не поступит? Если так и есть, можно как-то эту проблему исправить в патчах? ----------------------- Но, если честно, пост мой был не о том, кто кого распилит. Читайте до конца что-ли! Или вас прет от начитанности прям терпенья нету, на каждое слово надо опровержение написать? Так мы на авиационном форуме, неужто вы думаете, что если у вас в посте содержится упоминание на тему Фантом против МиГа (а ещё хлеще Су-30 vs Су-34, или Су-27 vs Ф-15), на это никто не ответит?:)
ALF7 Posted October 8, 2012 Posted October 8, 2012 (edited) 1. Я керосина не дождался при начальном уровне 0.Даже с расчетом склад на авиабазе. Проще керосин с самолетов слить на 2-3 минуты то. 2. "][/url] Самое интересное что и ПТБ входят в расчет(начальный).Т.е. тоже экономия.:)Актуально для МиГов.Кончились ПТБ летим на 100км меньше. п.с.этой табличке еще бы сделать расчет по топливу.Чтобы знать лететь на эту авиабазу(дп.прифронтовую) или на другую(тыловую). Edited October 9, 2012 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
DCS.GE Posted October 9, 2012 Posted October 9, 2012 Когда будет русская версия?.. Или, нет-ли возможности совместит англский DCS World и русские А-10С, ЧА2, ГС2...
SlayeR96 Posted October 9, 2012 Posted October 9, 2012 Жду русскую версию, но скачал англ без модулей. Зашёл в онлайн, законектился и вижу 10 серверов на одном онлайн 5 на остальных 1. Это как понимать? на самом деле так?
Keshman Posted October 9, 2012 Posted October 9, 2012 Жду русскую версию, но скачал англ без модулей. Зашёл в онлайн, законектился и вижу 10 серверов на одном онлайн 5 на остальных 1. Это как понимать? на самом деле так? Я не знаю в сколько ты заходил! Но я играл в онлайн в 22.00 по РТ времени и серваков было много и людей тоже! И с (танчиками) были серваки хорошие по пингу и т.д. Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти… | Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |
ED Team USSR_Rik Posted October 9, 2012 ED Team Posted October 9, 2012 А вот предположим ставиться задача в начале миссии на 2-3 минуты лишить аэродром топлива, чтоб игроки не взлетали до окончания текстового брифинга.Смещение понятий. Задача - заставить игроков читать брифинг и решаться она должна другими методами. МР не предназначен для ограничения движения и взлета, внутриаэродромная логистика не делалась. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
SlayeR96 Posted October 9, 2012 Posted October 9, 2012 Я не знаю в сколько ты заходил! Но я играл в онлайн в 22.00 по РТ времени и серваков было много и людей тоже! И с (танчиками) были серваки хорошие по пингу и т.д. От времени такого большого изменения не может быть, что-бы был онлайн 5 на одном сервере. Что-то тут не так:huh:
ААК Posted October 9, 2012 Posted October 9, 2012 (edited) Смещение понятий. Задача - заставить игроков читать брифинг и решаться она должна другими методами. МР не предназначен для ограничения движения и взлета, внутриаэродромная логистика не делалась. Не только чтоб заставить читать брифинг, а также чтоб все вместе дружно в один момент взлетели, по событию "начало операции". Где видано чтоб в реальности самовольно выбирали момент для взлёта? КП скомандовал - пилоты получили топливо, могут взлетать. Хотя мне больше нравится вариант, когда топливо уже заправлено, а игроки просто по своей воле внимательно слушают задание и взлетают единым строем... Но надо предусмотреть и вариант с репрессиями :) решаться она должна другими методами. Прочитал брифинг - получи конфетку боекомплект из 8хАИМ-120С!:) Я керосина не дождался при начальном уровне 0.Даже с расчетом склад на авиабазе. За проверку метода спасибо. Проще керосин с самолетов слить на 2-3 минуты то. Да, неплохой вариант. Edited October 9, 2012 by ААК
ZMEY-HS- Posted October 9, 2012 Posted October 9, 2012 Прочитал брифинг - получи конфетку боекомплект из 8хАИМ-120С!:) Не прочитал - мустанг с пулемётами.:D
ALF7 Posted October 9, 2012 Posted October 9, 2012 Жду русскую версию, но скачал англ без модулей. Зашёл в онлайн, законектился и вижу 10 серверов на одном онлайн 5 на остальных 1. Это как понимать? на самом деле так?К вечеру больше Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
SlayeR96 Posted October 10, 2012 Posted October 10, 2012 (edited) К вечеру больше Не думал что в ворлде всё так плохо, на а-10с и то небыло такого. DCS Умер:( Edited October 12, 2012 by SlayeR96
Eponsky_bot Posted October 12, 2012 Posted October 12, 2012 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
igorolya Posted October 12, 2012 Posted October 12, 2012 (edited) да когда же будет русская версия dcs world - ка50, а10...извиняюсь отстал от темы, редко смотрю форум) просто по сети в старую версию акулы не с кем летать по редким выходным. Акула русская ой как нужна! английская даром не нужна, к сожалению. еще раз извиняюсь за вопрос-просьбу.Хотябы русскую риту и кабину! с остальным можно жить) Edited October 12, 2012 by igorolya
X-Pilot Posted October 12, 2012 Posted October 12, 2012 Что с FPS,прожорливые людишки эти?:)Спрашиваю потому что мод тех зрителей что я раньше видел,очень просаживал FPS.
Recommended Posts