zOrg Posted April 28, 2020 Posted April 28, 2020 А пехоту тоже так можно? вроде пока нет ... только статики Ждем суперкариер Попадания: (100%) приехали......
Albatros36Rus Posted April 29, 2020 Posted April 29, 2020 Тестовая.miz Вот пример миссии в которой пара F\A-18 должна атаковать ПВО. Но при появлении угрозы(МиГ-21), ведущий сбрасывает ракеты.Почему так происходит? Operating System: Windows 7 Максимальная 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 Processor: Intel® Core i5-2310 CPU @ 2.90GHz (4 CPUs), ~3.2GHz Memory: 16384MB RAM DirectX Version: DirectX 11 Card name: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
ED Team SL PAK Posted April 30, 2020 ED Team Posted April 30, 2020 [ATTACH]234233[/ATTACH] Вот пример миссии в которой пара F\A-18 должна атаковать ПВО. Но при появлении угрозы(МиГ-21), ведущий сбрасывает ракеты.Почему так происходит? Приказ не сбрасывать подвески сработает после того как выполнятся предыдущие 4 приказа с этого ППМ. В этой миссии модель поведения лучше задать на ИПМ, там где устанавливается боевой порядок.
Albatros36Rus Posted April 30, 2020 Posted April 30, 2020 Приказ не сбрасывать подвески сработает после того как выполнятся предыдущие 4 приказа с этого ППМ. В этой миссии модель поведения лучше задать на ИПМ, там где устанавливается боевой порядок. ага,понял,спасибо Operating System: Windows 7 Максимальная 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 Processor: Intel® Core i5-2310 CPU @ 2.90GHz (4 CPUs), ~3.2GHz Memory: 16384MB RAM DirectX Version: DirectX 11 Card name: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
zetetic Posted May 4, 2020 Posted May 4, 2020 Мужики, задача создать эффект "дым" из движущегося юнита (сухогруза). Я сделал так, но центр не двигается вместе с юнитом, а дымит на месте. Что-то я подзабыл, как привязывать зоны к юнитам. HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
ED Team Laivynas Posted May 5, 2020 ED Team Posted May 5, 2020 Мужики, задача создать эффект "дым" из движущегося юнита (сухогруза). Я сделал так, но центр не двигается вместе с юнитом, а дымит на месте. Что-то я подзабыл, как привязывать зоны к юнитам. Нужен другой триггер. Дым из юнита. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
zOrg Posted May 5, 2020 Posted May 5, 2020 Нужен другой триггер. Дым из юнита. а подвижную зону то как сообразить зы ждал ответа и так обломали:music_whistling: Попадания: (100%) приехали......
zetetic Posted May 5, 2020 Posted May 5, 2020 Нужен другой триггер. Дым из юнита. Да, это было бы проще, но такого действия нет в списке. HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
ED Team Dzen Posted May 5, 2020 ED Team Posted May 5, 2020 Дым всё-равно не будет двигаться. Он останется в точке рождения, не парьтесь. [sIGPIC][/sIGPIC]
zetetic Posted May 5, 2020 Posted May 5, 2020 Дым всё-равно не будет двигаться. Он останется в точке рождения, не парьтесь. Ясно. В маркерные дымы бы добавить возможность менять цвета на вообще любой. HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
BlackLion161 Posted May 6, 2020 Posted May 6, 2020 Товарищи, а есть ли у кого скрипт как на Havoc Company, для бесконечного спавна самолётов через определённое время? [sIGPIC][/sIGPIC]
zOrg Posted May 6, 2020 Posted May 6, 2020 Товарищи, а есть ли у кого скрипт как на Havoc Company, для бесконечного спавна самолётов через определённое время? там и миссия для примера как делать Попадания: (100%) приехали......
BlackLion161 Posted May 7, 2020 Posted May 7, 2020 там и миссия для примера как делать Спасибо! [sIGPIC][/sIGPIC]
zetetic Posted May 7, 2020 Posted May 7, 2020 Кстати, маркерный дым тоже не двигается вместе с юнитом (морским в данном случае). Короче говоря всё работает ничего. HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
zetetic Posted May 9, 2020 Posted May 9, 2020 Кто знает, как высадить десант и из какой техники это сейчас возможно? Задача: Двигается колонна неприятеля. Игрок на Ка-50 её атакует в любой точке маршрута. Колонна начинает контратаковать, уходить с дороги, через 10 сек возвращаться на дорогу. Сразу же после нанесения ущерба колонне более 1 процента должен высадиться десант рядом с атакованной колонной, то есть в любой точке маршрута. HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
Albatros36Rus Posted May 9, 2020 Posted May 9, 2020 На некоторых аэродромах карты Персидский залив,нету маяка Tacan.Подскажите, а если поставить переносной маяк TAKAN, можно его как то настроить чтобы Хорнет его мог увидеть? Operating System: Windows 7 Максимальная 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 Processor: Intel® Core i5-2310 CPU @ 2.90GHz (4 CPUs), ~3.2GHz Memory: 16384MB RAM DirectX Version: DirectX 11 Card name: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
kievbsm Posted May 9, 2020 Posted May 9, 2020 (edited) Они, вроде, пока не работают - маяки эти. Только присутствуют в редакторе для антуража. Хотя, если поизвращаться... https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=4324897#post4324897 Edited May 9, 2020 by kievbsm
ctajiuh58 Posted May 12, 2020 Posted May 12, 2020 (edited) Всем здравствуйте. Подскажите у каких стран ДРЛО по русски говорит? Цель: дать каждой стороне ДРЛО с метрической и ипмпирической системой с разделением по радио. Может можно сделать проще? Ещё хотел спросить, можно ли посчитать игроков в команде? При подключении нового, скриптом ли, тригером- не важно. Edited May 12, 2020 by ctajiuh58 Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super
ctajiuh58 Posted May 18, 2020 Posted May 18, 2020 Отвечаю на свои вопросы, если потомкам пригодится )) С ДРЛО решил так: у красных в команде: Агрессоры и СССР у синих все остальные. Дальше ставим по 2 ДРЛО, назначаем разные частоты. Не проверял как будет на некликабельных крафтах. По поводу игроков, пришлось изучить немножко MOOSE и вышла такая кострукция: -- получаем списки игроков ботов local REDCAPSet = SET_GROUP:New():FilterCoalitions("red"):FilterCategories("plane"):FilterPrefixes("REDCAP"):FilterActive():FilterStart() local BLUECAPSet = SET_GROUP:New():FilterCoalitions("blue"):FilterCategories("plane"):FilterPrefixes("BLUECAP"):FilterActive():FilterStart() local REDAICAPSet = SET_GROUP:New():FilterCoalitions("red"):FilterCategories("plane"):FilterPrefixes("REDAICAP"):FilterActive():FilterStart() local BLUEAICAPSet = SET_GROUP:New():FilterCoalitions("blue"):FilterCategories("plane"):FilterPrefixes("BLUEAICAP"):FilterActive():FilterStart() --объявляем спауны RED и BLUE истребителей RED_AI_CAP = SPAWN :New("REDAICAP") :InitRandomizeTemplate(REDAICAPTEMPLATE) :InitLimit(10,0) :OnSpawnGroup( function (capGroup) capGroup:HandleEvent(EVENTS.Land) function capGroup:OnEventLand(EventData) capGroup:Destroy() end end ) BLUE_AI_CAP = SPAWN :New("BLUEAICAP") :InitRandomizeTemplate(BLUEAICAPTEMPLATE) :InitLimit(10,0) :OnSpawnGroup( function (capGroup) capGroup:HandleEvent(EVENTS.Land) function capGroup:OnEventLand(EventData) capGroup:Destroy() end end ) --создаем функцию подсчета игроков и ботов, в ней же будем спавнить бота если надо local function CAPAIBalancer() local REDCAPCounter = REDCAPSet:CountAlive() local BLUECAPCounter = BLUECAPSet:CountAlive() local REDAICAPCounter = REDAICAPSet:CountAlive() local BLUEAICAPCounter = BLUEAICAPSet:CountAlive() -- плашки со значением переменных, нужно было для дебага -- trigger.action.outText("REDCAPCount: "..REDCAPCounter, 5) -- trigger.action.outText("BLUECAPCount: "..BLUECAPCounter, 5) -- trigger.action.outText("RED_AICAPCount: "..REDAICAPCounter, 5) -- trigger.action.outText("BLUE_AICAPCount: "..BLUEAICAPCounter, 5) local REDTotal = REDCAPCounter + REDAICAPCounter env.info("REDTotal ..."..REDTotal) trigger.action.outText("REDTotal ..."..REDTotal, 5) local BLUETotal = BLUECAPCounter + BLUEAICAPCounter env.info("BLUETotal ..."..BLUETotal) trigger.action.outText("BLUETotal ..."..BLUETotal, 5) -- проверяем нет ли в переменной nil и если есть- меняем if REDTotal == 0 then REDTotal = 0 env.info("REDTotal is 0 ...") -- trigger.action.outText("REDTotal is 0 ...", 5 ) end if BLUETotal == nil then BLUETotal = 0 env.info("BLUETotal is 0 ...") -- trigger.action.outText("BLUETotal is 0 ...", 5 ) end --сравниваем кол-во игроуов в командах и добавляем недостающих ботов истребителей if REDTotal > BLUETotal then env.info("SPAWNING BLUECAP ...") trigger.action.outText("SPAWNING BLUECAP ...", 5 ) BLUE_AI_CAP:Spawn() end if BLUETotal > REDTotal then env.info("SPAWNING REDCAP ...") trigger.action.outText("SPAWNING REDCAP ...", 5 ) RED_AI_CAP:Spawn() end end --создаем расписание для запуска фкуции проверки CAPAI_SCHEDULER = SCHEDULER:New(nil, function() CAPAIBalancer() end, {}, 0, 360 ) Обкатывали вчера это втроём в онлайне, вроде все работает. Миссию-демку прилагаю. Описание не оформлено, ну да это демка. Красным надо разбить штаб синих, синим- штаб красных. От штабов каждой команды выдвигаются колонны бронетехники в сторону вражеских штабов.Battlefielfd.miz Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super
BlackLion161 Posted May 25, 2020 Posted May 25, 2020 там и миссия для примера как делать Дошли наконец-то лапы до данного скрипта, но увы, сколько я с ним не мучался, файл с маршрутами не появляется т.е по ходу в 2.5.6 скрипт не работает.... [sIGPIC][/sIGPIC]
zOrg Posted May 25, 2020 Posted May 25, 2020 Дошли наконец-то лапы до данного скрипта, но увы, сколько я с ним не мучался, файл с маршрутами не появляется т.е по ходу в 2.5.6 скрипт не работает.... Попробую на днях.. но вроде работает, проверю Попадания: (100%) приехали......
muffler Posted May 26, 2020 Posted May 26, 2020 Парни, два вопроса. 1) Я правильно понимаю, то тип ППМ "Посадка с дозаправкой и перевооружением" сейчас не работает? У мена ЛА просто исчезает после посадки. 2) Полагаю десант в онлайне средствами триггеров опять сломан? В позапрошлой бете не работал, в прошлой работал, этой опять не работает :( VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB. http://forum.aviaraf.ru
ED Team SL PAK Posted May 26, 2020 ED Team Posted May 26, 2020 Боты исчезают после посадки если им на том аэродроме не рады (в настройках КПМ нельзя выбрать номер стоянки).
zOrg Posted May 27, 2020 Posted May 27, 2020 (edited) BlackLion161 Скрипт работает, проверяйте пожалуйста правильность всех символов в создании миссий. Edited May 27, 2020 by zOrg Попадания: (100%) приехали......
zetetic Posted May 29, 2020 Posted May 29, 2020 BlackLion161 Скрипт работает, проверяйте пожалуйста правильность всех символов в создании миссий. А где сам скрип-то? И как его использовать? HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
Recommended Posts