Jump to content

Обсуждение сетевых миссий ЛО3/ДКС


Recommended Posts

Posted

Предлагаю в этой теме обсуждать интересные онлайн-миссии и онлайн-кампании с серверов ЛО3, а также обсуждать идеи по созданию миссий и их улучшению.

Интересно было бы услышать мнения по развитию концепции сетевой миссии как от онлайн-вирпилов, так и от миссиоделов.

Возможно онлайн-вирпилам после выхода ЛО3 интересно будет выступить в роли рецензентов миссий, предлагаю такие рецензии выкладывать в этой теме. Для миссиоделов важно знать, что думают игроки о их миссиях, что можно улучшить и исправить.

Posted (edited)

Ну и для начала обсуждения напишу свои представления о сетевых миссиях.

 

Если смотреть на опыт ЛО1-ЛО2, то можно выделить несколько проблем:

1. Учёт каждой единицы уничтоженных юнитов при определении победы в миссии. Наверное многие помнят, как а том же авиасибе в ЛО1 бились за то, кто первым уничтожит 50 единиц наземки противника, или кто первым собьёт 100 вражеских самолётов. Работа штурмов была важной для победы, был стимул прикрывать их, а противникам пытаться перехватить. Само собой создавалось единое поле боя, в котором каждый самолёт имел свою задачу и пытался выполнить условия победы.

Что мы увидели в ЛО2? В большинстве миссий перестали учитываться потери наземки, ставились достаточно примитивные цели типа "вынести полностью 3 колонны бронетехники, тогда мы победим", которые для штурмов в разумный промежуток времени были практически невыполнимы. Истребители не получали вообще никакой информации о наземке, это не ЛО1, где каждые пять минут в чат выводилось количество оставшейся наземки, и каждые пять минут оно стремительно уменьшалось, что подталкивало ястребов к командной работе. Здесь же истребитель видели, что миссия идёт несколько часов, штурмы копаются в своей песочнице и от них мало что зависит, так что истребителям только и оставалось, что вести догфайт с вражескими истребителями, без каких-либо целей.

Со временем в ЛО2 появились миссии, в которых стали считаться по юнитам потери авиации и потери наземки, но такие миссии есть далеко не на всех серверах. Проблема тут в том, что триггерами не так уж легко подсчитывать потери наземной техники. Если у вас сотня юнитов, то и триггеров нужно столько же, чтоб посчитать их потери, а написать столько триггеров - не лёгкая задача, особенно в ЛО2 (в ворлде редактор более продвинут и работать с триггерами стало полегче).

2. Механика боя. В ЛО1 она была достаточно неплохой - хоть и там ДВБ был более распространённым явлением, но были шансы выйти в БВБ, была возможность замаскироваться помехами, была возможность уйти от ракет средней дальности. Соответственно штурмы имели шансы дойти до цели, истребители могли работать по более продвинутым тактикам, в целом поле боя получалось более интересным.

В ЛО2 выгодным стал исключительно ДВБ, помехи стали абсолютно бесполезными, а у штурма практически не было шансов при встрече с истребителем. Как итог - большинство миссий, чтоб в них штурмы хоть как-то могли летать, стали делать с отдельными "песочницами" для штурмов и вертолётов, и отдельными для истребителей. Естественно при таком подходе ни о каком взаимодействии между штурмовиками и истребителями речи не шло. Применение активных ракет свело бой между истребителями к обмену ракетами на дальности 30-10км.

В итоге сейчас в ЛО2 большую популярность приобрели ретро-миссии с ракетами 80-х годов (Р-27Р/Т, АИМ-7), где в плане тактики есть где развернуться истребителям. Но для штурмов, которые по прежнему остаются без прикрытия РЭБ и легко обнаруживаются всевидящими радарами истребителей, летать в одном строю с ними тяжело.

ЛО3 в этом плане предлагает продвинутую ФМ ракет и менеджер ресурсов, который даёт возможность по-нормальному ограничить боекомплект самолётов и таким образом сделать реализовать миссиоделу свою механику боя (в ЛО2 ограничение боекомплекта надо было делать либо средствами сервера, либо путём запрета перезарядки, оба варианта не слишком хороши). Но с радарами и РЭБ по прежнему будут проблемы.

3. Дисбаланс между истребителями и ударными самолётами. В ЛО он проявляется во всём. Дозвуковой штурмовик, лишённый механикой симулятора средств РЭБ, не имеющий серьёзного оборонительного вооружения и средств обнаружения воздушных целей, впринципе не способен эффективно противостоять сверхзуковому истебителю с мощнейшими ракетами, радаром, теплопеленгатором. Примерно тоже можно сказать в отношении вертолётов, правда у них немного больше шансов скрыться от обнаружения РЛС. ИМХО тут только один разумный выход - необходимы либо сверхзвуковые ударные самолёты фронтовой авиации (Су-17, МиГ-27, Су-24, Ф-111 и т.п.) либо многофункциональные истребители (Ф-16, МиГ-29СМТ, Ф-18 и т.п.). Но понятно, что в ближайшее время таких самолётов в симуляторе не будет, есть лишь слабая надежда на то, что ЕД всё же сделают многофункциональный американский истребитель Ф-16/18, но в любом случае это будет не скоро.

С точки зрения миссиодела с таким диссбалансом надо бороться двумя путями - давая преимущество штурмам (близкое базирование к линии фронта, старт с запущенным двигателем) и отнимая часть возможностей у истребителей, например ограничивая типы доступных ракет. Ещё один вариант - привлечение к атаке наземных целей истребителей. Но проблема тут в неэффективности неуправляемого оружия ВЗ, применяемого истребителями (бомбы и РБК сейчас "по площадям" работают с минимальной отдачей), а управляемого у них нет. К тому же не каждый игрок согласится заменить 2-4 управляемых ракеты ВВ на обычные бомбы.

4. Отсутствие влияние погоды на системы самолётов. В реальности облака, туман, дождь могут свести эффективность тепловых ракет к нулю, да и на работу РЛС вполне возможно они тоже влияют. Но в ДКС/ЛО миссиоделы лишены этой серьёзной возможности повлиять на правила боя - все эти факторы просто не учитываятся для ракет и систем самолётов. Погода в симуляторе влияет на визуальное обнаружение, но в ЛО2 например облачность серьёзно просаживала ФПС, так что от моделирования погодных условий в миссиях приходилось отказываться.

5. Проблема брифинга. В Ло1 перед вылетом можно было просмотреть всю карту ТВД, ЛО2 представлял лишь небольшую картинку в брифинге, качество которой зависело исключительно от миссиодела. Динамического обновления заданий, появления сведений об уничтоженных целях сделать было нельзя. Итог - либо делать "статичное" задачние на всю миссию, которое в любой момент миссии легко было выполнить после прочтения брифинга, либо делать динамические задания, но при этом иметь 90% гарантий того, что зашедший посередине миссии штурм или вертолётчик его выполнить не сможет.

 

Можно выделить ещё несколько факторов, но в целом оптимальная для ЛО3 стандартная онлайн миссия вырисовывается такой:

 

Продолжительность около 2-3-х часов. Соответственно и задачи должны подбираться выполнимые в этот промежуток времени. При большем времени миссии мало у кого хватит терпения выполнять одни и те же задачи 4 часа и более.

Ракетное вооружение 80-х годов

Истребители расположены в 100км от фронта, а штурмы - менее чем в 50км.

Триггерный учёт каждого уничтоженного наземного юнита, учёт потерянных самолётов либо средствами сервера, либо через систему ресурсов.

Единое поле боя - штурмы, вертолёты, истребители на одной территории.

Частичная передача истребителям ударных функций, по-умолчанию на часть из них вешается бомбовое вооружение (хотябы 2-4 штуки бомб), поскольку тот же Су-27 бомбовоз знатный и в этой роли может работать лучше, чем Су-25.

Чётко поставленная задача - работа по 1-3 группам наземных целей, чтобы игроки не распылялись по всему ТВД, а концентрировались в нескольких точках над целями.

Реализация управления группами наземных юнитов через СА, возможность победы по захвату точек, помимо победы по уничтоженной наземке и самолётам.

 

 

 

Вторая концепция, которую я бы предложил для онлайна ЛО3 - короткие миссии-операции продолжительностью около 30минут.

Обычные миссии продолжительностью в несколько часов, которые в большинстве встречаются на игровых серверах, имеют один серьёзный недостаток - большинство игроков в них действуют рассинхронизовано, взлетают с аэродромов и вступают в бой в случайном порядке. Если в миссии 6 истребителей, то скорее всего только 2 из них участвуют в бою, другие 2 только летят до места боя, 2 других в это время только стартуют с аэродрома.

Короткие миссии будут лишены такого недостатка - большинство игроков в них совершат 1-2 вылета. Стартовать они изначально будут в едином строю и в едином строю вступать в бой. Задача будет одной для всех, истребителей, штурмов, вертолётов, а её время выполнения ограничено, потому игроки не смогут отвлекаться от её выполнения.

Идея такой миссии - обеспечить максимальное взаимодействие и атмосферность реальной боевой операции. Естественно, перед вылетом все игроки должны ознакомиться с брифингом и работать в единой команде, что требует от игроков некоторой дисциплинированности.

ИМХО при должной реализации такие короткие миссии будут интереснее любой многочасовой.

 

 

P.S. Небольшой опрос для читающих тему, просьба отвечать в постах:

1. Какие типы ракет в миссии вы предпочитаете? 80-е (Р-27Р/АИМ-7), 90-е (Р-27ЭР/АИМ-7, небольшое количество АИМ-120 и Р-77), 00-е (в основном АИМ-120/Р-77).

2. Готовы ли вы использовать истребитель не для воздушного боя, в то время, как остальные игроки будут во всю летать догфайты, а как бомбовоз? :)

3. Как относитесь к возможности музыкального сопровождения миссии? Имеется в виду чтоб после выполнения всех задач и формального завершения миссии до запуска следующей наступала "музыкальная пауза" на 2-4минуты. Музыкальные композиции можно взять к примеру из OST к серии Ace combat, или из х/ф ТопГан :)

4. Влиет ли на производительность вашей системы сплошная облачность в миссии, динамическая погода? Интересует производительность на движке ДКС ворлд в сочетании с вин7, ЛО2 и более старые версии ДКС уже устарели.

Edited by ААК
Posted (edited)

По пунктам 1 и 2 добавить нечего.

Штурмы в общей куче это неистребимое зло.

ИБА были в ЛО ГС1.12 т.к была возможность сесть где угодно,я заряжался один раз прям на боевом филде среди чужих :megalol:.

Плохая погода минус штурмам, при Н облаков меньше 500 м искать и стрелять сложно(На той же Сибири проходили).

Миссия по наземке должна считаться по принципу: два средних

штурма выполняют задачу за 50 - 1ч10 мин(При полном отсутствии ястребов) ,тогда при 6-10 игроков за каждую сторону

всё растянется как раз на 3 часа .

Чем меньше добавок к миссии (звуки) тем быстрее грузится,а то ждать надо долго, минут 5 точно.

Edited by Lenivec

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Posted

размышления на тему

 

в принципе согласен с вышесказаным

тоже на сибири неоднократно летал.

до введения кучи проверок - был наверное самый популярный сервер.

предпочитаю использовать ударные самолёты (F-18, Tornado,Су-30, Миг-29К)

на серверах они ДОЛЖНЫ присутствовать, и проверка по реарму - это бред! Или сделать несколько бортов ударных истребителей для каждой из задач (противокорабельная, подавление ПВО, точечный удар, непосредственная поддержка). Понятно что это нелетабы и т.д., но уверен что мододелы уже работают во всю над проблемой их адаптации в МИР. Посмотрите вокруг! Век узкоспециализированных самолётов давно прошёл! Сам иногда создаю миссии, знаю что это процесс длительный, кропотливый и не благодарный. На своём опыте уяснил: хочешь нормального взаимодействия штурмов и истребителей - ставь больше РАЗНОГО ПВО за обе сторолны! Тогда чтоб преодолеть это ПВО - нужны штурмы, и их нужно прикрывать. Всегда интересно участие флота в миссиях и конечно какая современная война без средств разведки (ДРЛО, наземное и воздушное).

желаю- чтобы все !

Posted

 

Вторая концепция...

ИМХО при должной реализации такие короткие миссии будут интереснее любой многочасовой.

 

+1. То, чего сейчас не хватает.

Posted

1.90-е(Ресурс по Р-27ЭР\ЭТ,120B(только В-вариант в игру),77ым).По 73 не скажу но должна стать убойной в БВБ,а аналога 9Х нету.АИМ-9М ни в какое сравнение с ней.Поэтому тоже ресурс на 73.Ресурс не только на ракеты но и на ПТБ для истребителей.Станции Фантасмагория для штурмов.По типам ЛА смотреть.

2.Как ИБА и используем.В ГС3 еще потестим.

3.Музыка долго грузит.

4.Погода особенно пасмурная -это минус к обнаружению наземных целей.Но тут в дело СА должна вступать если не далеко конечно.Динамическая погода -только за.

 

п.с.Да и ЛО3 это все таки не отдельная игра будет,а модуль с кабинами.Хоть сейчас можно делать миссии и ставить истребители клиентами.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted (edited)

По победе с загрызанием 50ти юнитов.

В ГС 1.12 было все равно где и какую технику бить,сервер всё считал .

А сейчас как будет?Вы раскидаете штук 150 юнитов и присвоите каждому по +1 или поставите 50 шт всего?

Или серверман настроите?

Вообще мне кажется вспоминать старое пустое дело,Акулы и СА сильно меняют дело и надо новый концепт

придумывать.

Edited by Lenivec

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Posted (edited)

Иван, ЛОГС никогда толком не умел рулить сетевыми миссиями. Этим занималась внешняя программа, "сервер командер" или что-то типа того. В ЛОГС2 его тоже использовали, но его возможности были зарезаны из-за несовместимости версий. С "Миром" и ГС3 его скорее всего подружить и вовсе не удастся. А как делать динамическую кампанию средствами редактора "Мира" - большой вопрос. Наверное никак. Основная беда именно в этом.

По первым постам могу добавить, что проблема "преимущества" истребителей перед штурмами легко решалась, хоть и не всем это нравилось :music_whistling: До сих пор эти решения можно увидеть в текущей кампании Авиасибири (хоть и недоделанной):

мощный заслон фронтового ПВО всегда позволял штурму, работающему по переднему краю противника, легко укрыться от атаки не слишком опытного истребителя; если место не позволяло разнести "тяжелые" истребители и штурмы на разные аэродромы, ястребам ставили дополнительную задачу: перед входом в бой, необходимо было доставить самолет на фронтовой аэродром, сесть и навесить оружие. Помню, долго смеялись, когда выяснилось, что подавляющее большинство "гордых ястребов он-лайна" элементарно не умеет приземляться! Привыкли, блин, взлет на форсаже по рулежке, все ракеты в сторону противника, потом катапульта и по-новой... :megalol:

Н-да... но ничего, и с этим справились.

Edited by Falcon =SB=

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

В гробу отоспимся ;)

Posted

ИМХО мисиия по наземке должна решатся за 6 самолето вылетов .

Те если на сервере 2 штурма то в три приема . соответственно и кол-во и состав наземки . Плюсом могло бы пойти атака точечных целей дающих тактическое преймущество - РЛС , штабы .

Штабы - есть возможность выдавать цу А10с(Ка50 - мод) через ПАН независимо от местонахождения/передвижения группы противника .

 

Штурмы/верты работают из-за плеча своей наземки , те расстояние между противниками около 10 км.

 

Задачей наземки является захват территории , наведение своих ЛА на наземку и ЛА противника.

 

Пока туман войны не поправят все будет плохо .

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted

1. Р-27ЭР/ЭТ, Aim-7. Из активных - Aim-120B и Р-77 (их ограничивать). Среди ракет ближнего боя, согласен с ALF7 - надо ограничить коробушку Р-73 тоже. А вообще подумывал о предложении и на полуактивные сделать ограничения, чтоб и их экономили, а потом только с Р-60 и Айм-9 летать.

2. Конечно, я и в ЛО2, в основном в ретро миссиях, использовал МиГ-29А как чистый истребитель-бомбер.

3. Из Эйс Комбата саундтреки довольно хорошо подойдут: сам под них летал, но грузить их в миссию затратно.

4. В ЛО2 - абсолютно не влияет. В ДКС ворлде уже проблемы.

Что можно сказать по поводу взаимодействия в ГС3: Если брать в расчет то, что будут играть не только из ГС3, но и из всех возможных модулей, то взаимодействие ИМХО улучшится. Потому, что нужна слаженная работа: хорошая разведка, о приближающейся бригаде наземной техники ЦУ штурмовкам отдаст ПУАН, а для их уничтожения нужно прикрытие ястребов. Но тут вопрос: что подтолкнет ленивых ястребов оттолкнуться от догфайтов и пойти прикрывать штурмы? А то, что если не уничтожить наземку, в частности ПВО, которым, кстати, настоящие игроки управляют, то им жизни никакой не будет вовсе - игроки умнее и засады устроить сумеют.

А насчет МФИ в мире и использование нелетабов для этих целей, я с сильным нетерпением жду F-15E. Для меня это эталон многофункционального истребителя, и он сможет расширить спектр возможных выполняемых задач, взаимодействия и дать больше воли фантазии миссиодела.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted (edited)
Плохая погода минус штурмам, при Н облаков меньше 500 м искать и стрелять сложно(На той же Сибири проходили).

Согласен, низкая облачность и туман слишком мешает штурмам. А вот облачность на 3-4км влияла бы исключительно на истребители. Но пока теплопеленгаторы самолётов и ракет в этом плане не проработаны, так что к сожалению нереализуемо.

А сейчас как будет?Вы раскидаете штук 150 юнитов и присвоите каждому по +1 или поставите 50 шт всего?

Скорее вариант 150 юнитов, победа при уничтожении 50. Понятно что требовать 100% уничтожения всех юнитов не правильно как с точки зрения реализма, так и с точки зрения играбельности, тут задача нанести определённый урон врагу, а не уничтожить всю технику до последнего.

 

1.90-е(Ресурс по Р-27ЭР\ЭТ,120B(только В-вариант в игру),77ым).По 73 не скажу но должна стать убойной в БВБ,а аналога 9Х нету.АИМ-9М ни в какое сравнение с ней.Поэтому тоже ресурс на 73.Ресурс не только на ракеты но и на ПТБ для истребителей.Станции Фантасмагория для штурмов.По типам ЛА смотреть.

Тогда надо как-то прописывать Р-60М на Су-27, у него штатно кроме Р-73 выбора для ближнего боя нет. В принципе, можно чтоб Р-60М висели по-умолчанию, если Р-73 есть на складе - игрок их подвесит вместо Р-60М, если нет - идёт в бой с Р-60М.

 

С музыкой думаю надо экспериментировать, возможно удастся получить нормальный размер музыкальных файлов в сочетании с хорошим качеством.

Edited by ААК
Posted (edited)
Вообще мне кажется вспоминать старое пустое дело,Акулы и СА сильно меняют дело и надо новый концепт придумывать.

 

По поводу СА - тут действительно надо новые миссии будет подстраивать под возможности по управлению наземкой.

 

Думаю в многочасовых миссиях игрок-командир должен иметь в распоряжении:

1. Несколько десятков танков, как главную ударную силу.

2. БМП/БТР как средство для захвата точек (захват точек группой БМП реализуется триггерно).

3. Мобильные отряды ближней ПВО (Стрела-1/10, Тунгусска, Шилка, Аведжер и т.п.).

4. Противотанковый отряд (Хаммеры с ПТРК и т.п.)

5. Артиллерию.

6. Развед-отряды (БТР, БРДМ-2, Хамеры, LAV-25 и т.п.)

 

В коротких миссиях-операциях, если туда привлекать игроков СА, то скорее всего они должны будут командовать одним небольшим отрядом для выполнения чётко определённой задачи (диверсия и т.п.).

 

Ка-50 поле боя уже в ЛО2 сильно поменяли, штурм когда долетает до цели, обычно 10 юнитов выносит, а то и меньше, Акула если долетит - 12 ПТУР на танки, сотни снарядов на лёгкую броню, вобщем несколько десятков юнитов уничтожит точно, если её не перехватят. Тут приходится думать, как так наземку и ЗРК расставить, чтоб штурмам было не слишком сложно, а Ка-50 не слишком легко.

 

Добавление Хьюи с его не самым востребованным функционалом тоже добавляет нерешённых вопросов. Пехоту косить не получится, потому что её много не ставят, нерациональные 3Д модели ФПС жрут; эвакуацию сбитого пилота ещё надо подумать, как реализовать, да и не совсем понятен смысл эвакуации пилотов в обычной миссии (средств подсчёта пилотов в редакторе нет).

 

Совсем другое дело если бы была Кобра...)

 

Всегда интересно участие флота в миссиях и конечно какая современная война без средств разведки (ДРЛО, наземное и воздушное).

Можно было бы делать шикарные десантные миссии на тему Керченского пролива, с большим количеством кораблей, но без Крыма найти места базирования для нападающей коалиции невозможно, разве что пересадить их всех на авианосцы с Су-33.

Edited by ААК
Posted
1. Р-27ЭР/ЭТ, Aim-7. Из активных - Aim-120B и Р-77 (их ограничивать). Среди ракет ближнего боя, согласен с ALF7 - надо ограничить коробушку Р-73 тоже. А вообще подумывал о предложении и на полуактивные сделать ограничения, чтоб и их экономили, а потом только с Р-60 и Айм-9 летать.

2. Конечно, я и в ЛО2, в основном в ретро миссиях, использовал МиГ-29А как чистый истребитель-бомбер.

3. Из Эйс Комбата саундтреки довольно хорошо подойдут: сам под них летал, но грузить их в миссию затратно.

4. В ЛО2 - абсолютно не влияет. В ДКС ворлде уже проблемы.

Что можно сказать по поводу взаимодействия в ГС3: Если брать в расчет то, что будут играть не только из ГС3, но и из всех возможных модулей, то взаимодействие ИМХО улучшится. Потому, что нужна слаженная работа: хорошая разведка, о приближающейся бригаде наземной техники ЦУ штурмовкам отдаст ПУАН, а для их уничтожения нужно прикрытие ястребов. Но тут вопрос: что подтолкнет ленивых ястребов оттолкнуться от догфайтов и пойти прикрывать штурмы? А то, что если не уничтожить наземку, в частности ПВО, которым, кстати, настоящие игроки управляют, то им жизни никакой не будет вовсе - игроки умнее и засады устроить сумеют.

А насчет МФИ в мире и использование нелетабов для этих целей, я с сильным нетерпением жду F-15E. Для меня это эталон многофункционального истребителя, и он сможет расширить спектр возможных выполняемых задач, взаимодействия и дать больше воли фантазии миссиодела.

Тестил F-15E c миссии сервера RAF в DCS .где по укрепам надо работать.Загрузка-CBU-97 по полной.Вообщем один заход с данными РБК =-1 укреп С КУЧЕЙ ТАНКОВ.+Скорость доставки и достаточно хорошо ушел от ЗУР с ИКГСН.Вообщем такие РБК тоже надо в ресурс. Пусть с А-10А и С делят:).Это конечно если будет модуль.Хотя F-15(кабина) уже и в ГС2 по земле работал.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted

Да, я этими зверскими РБК в одиночке А-10С по укрепу стрелял - убойные, как стадо носорогов. :D

А как ты на ф-15Е летал, он же вроде не вышел???

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted (edited)
Да, я этими зверскими РБК в одиночке А-10С по укрепу стрелял - убойные, как стадо носорогов. :D

А как ты на ф-15Е летал, он же вроде не вышел???

Я тестил часть ЛА.На них можно же летать хоть сейчас но без кабин или даже с кабинами но без индикации.Мне было просто интересно как себя поведет тот или иной ЛА(часть ЛА) в DCS при ударных операциях в дефолтных миссиях.

п.с.Пока у нас многое упирается в "папу -маму" Су-25Т так как он какбы всеядный по земле.Но эпоха может и переменится.Просто часть народа настолько привыкла к старому порядку и ходу вещей в онлайне и думают что ЛО3 это как бы таблетка от всех бед,а это просто модуль с кабинами.И если перенести старые рельсы(only ЛО3-онлайн) на новый путь то ничего и не изменится в онлайне.Димок постами выше хорошо предложил по целям .

Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted (edited)

Уважаемые миссиоделы,есть проблемма с пониманием ваших мощных задумок.

Приведу пример на основе миссии сервера РФ .

Итак брифинг:

" Первоочердная задача для штурмовых звеньев Су-25Т и А-10С: - подавить активное ПВО на рубеже Цхинвали. Организовать поддержку наступательной операции по захвату г.Цхинвали с кодовым названием "Феникс". Уничтожить РЛС ДРЛО и пункт наведениия и целеуказания "Сборка" в квадрате LM96"

Казалось бы что еще надо?

Но смотрим это место(LM 96) и видим там КЦ и кучу техники.

И начинаем рвать моцк.

В брифе только про РЛС ,а КЦ надо?

А технику?

Если КЦ и техника не важны то зачем было огород городить.

А рядом ,пониже склона ещё техника,её надо?

А миномёт?

А палатки?

А вообще эта полянка нужна или лучше по Цхинвали стрелять.

Я понимаю ,что миссиоделы в темноте с красными глазами и прихохатывая

смехом злодея рассовывают студентов,но вы поймите ,что игроки в игре ничего не видят и понять замыслы не могут.

Что входит в группу ,а что нет?

Палатки для антуражу?Но они на карте отражаются как объекты миссии и как мне понять пить или не пить?

У Димка есть миссия и там группа ШТАБ, выглядит как ряд палаток и колонна Хаммеров ,вот что бомбить?

По логике ШТАБ в палатках, но оказыватся в машинках.

В общем задачи надо ставить очень точно и конкретно без каких либо разночтений.Вы получили мощный инструмент для забавы,но использовать его не можете в частности из за багов,например застревание колонн везде,даже в поле.

Будьте проще ИМХО.

Зы: Не критики ради ,а пользы для.

1496245471_1.thumb.jpg.92a4361b6fda1106fc0e0604d74f6bf5.jpg

1838788308_2.thumb.jpg.f2c624730b6f650ca93309c75404e205.jpg

1062039573_3.thumb.jpg.5ad33bc8c5506a4bbfbc1d69d12096cc.jpg

Edited by Lenivec
  • Like 1

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

  • 3 weeks later...
Posted (edited)

Рац. предложение для разработчиков игры:

 

Не секрет, что в настоящее время производители игр оринтируются на сетевой режим (примеры приводить думаю не стоит) и это положительно сказывается как на популярности продукта, так и на удовольствии, получаемом игроками от сражений с живыми людьми.

 

Как мне кажется, ЕД немного забросила эту часть продукта и оставляет ее на откуп самих пользователей и это не есть хорошо, поскольку сколько людей, столько и мнений (видения сетевой миссии).

 

Опираясь на опыт того же Контер Страйка (почему именно КС - потому что игра бесплатная) - есть официальные карты от производителя, а есть огромное количество "самоделок". Официальные карты имеют 100% баланс всего и крайне популярны как и у обычных игроков, так и проффи и на них постоянно проводятся чемпионаты. Например имеется карта Dust2 и она уже в сети около 10-12 лет. Самодельные карты пользуются меньшим спросом т.к. имеют недостатки и баланс не соответсвует заложенному производителем смыслу.

 

Из изложенного, предлагаю создать вам 3-4 миссии от ЕД с тем смыслом и концепцией, которую вы видите исходя из своих знаний о ТТХ всего что есть в игре. Конечно в ГС2 они были, но они былии скорее для галочки, а суть моего предложения перейти на оффициальные миссии (хотя бы в момент выхода игры т.е. в период отсутвия самодельных миссий). а не придумывать собственные песочницы. Как мне кажется, это должно понравиться пилотам, поскольку данные миссии все будут знать наизусть и все будет упираться в согласованность действий и кто знает, может это приживется т.к. это достаточно интересно и даст возможность объединить мировое комьюнити и собирать народ в кучу.

 

В свою очередь миссии доводить до ума можно совместными усилиями (благо картоделы у нас есть) и далее патчить их официально.

 

Вобщем как-то так.

Edited by SAB
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...