Jump to content

Аэродромы vs реальность


Recommended Posts

Posted

Давно хотел спросить, но все выжидал, понимая, что разработчиков сейчас интересуют в первую очередь баги (и похвала:)) И тем не менее:

Я обратил внимание, что аэродромы в "Акуле" довольно далеки от реальности. Вот для этого поста я заскриншотил наугад две авиабазы и нашел их прототипы в Гугле. Обратите внимание, что в первом случае ВПП в реале значительно длиннее, а в Адлере между полосой и рекой поместился внушительный ряд ангаров и на месте горы находится населенный пункт.

После майкрософтовского симулятора с его аддонами эти неточности выглядит довольно неприятно. Тем более, что ЕД смоделировали все-таки довольно ограниченную территорию. Понимаю, что разработчики едва ли станут сами все переделывать.

Существует ли возможность создания мода, изменяющего конфигурацию аэродромов? Помнится, для ДЦС планировалась открытая архитектура, даже с возможностью добавления новых территорий.

И еще вопрос, в догонку, можно ли рассчитывать на возвращение Крыма? Очень мне он нравился.

airbase.thumb.jpg.311993dea2718330711c688b21f3d432.jpg

Posted

Мне кажется вполне нормальное соответствие :)

В МСФС подобные аэродромы в основном только модами и ставятся.

Posted

да, в МФС щас есть аддоны земли и небушка такие, что челюсть долго потом искать приходится..

  • ED Team
Posted

Помоему проработки аэр хватеает:) вы еще начните жаловаться: "..а где казарменный городок??? а где ПУИАО?? и где бойцы с автоматами возле складов с оружием и почему ангары друг напротив друга стоят, а не под разными углами" :D помоему это не столь важно:)

- В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский)

 

Мы можем все, но не все в один день.

 

Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением.

Posted

МСФС силен во многом благодаря коммюнити. У Локона энтузиастов тоже хватает, особенно почему-то за рубежом. Поэтому интересует, будут ли подвижки в сторону открытия ДЦС для сторонних разработчиков. Я думаю, никто не хочет наводнения нашего любимого сима нереальными самолетиками а-ля МСФС, однако можно было бы выпустить инструментарий хотя-бы для дополнения и модификации земли.

Posted

Я ПТ и другие качественные модели не имею ввиду. Я говорю о том, что если открыть любым желающим создание летабельных крафтов, то будет трудно отделить зерна от плевел. А представляете мультиплеер? С ландшафтом таких проблем не будет.

  • ED Team
Posted

ED и так расширила пользователям возможность корректировки сима под себя, благодаря lua файликам, и там мнооого чего можно делать..прост надо ковырять:):book:

- В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский)

 

Мы можем все, но не все в один день.

 

Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением.

Posted (edited)

Надо еще расширить:) Это пойдет на благо самих же ЕД.

Здесь, в отличие от МСФС, территория очень ограничена и совместными усилиями можно довести ее до совершенства.

Edited by significant
  • ED Team
Posted (edited)

куда уж больше расширять? выложить исходники и как в википедии, зашел..поправил и пользуйся? :D да и не все так просто, не все можно сделать регулируемым..к сожалению

 

У МСФС не столько объектов и не такая проработка флайт модели, если бы реализм был как у КА50, то пришлось бы пару годиков дурака повалять, пока проц изобретут:)

Edited by Dr.lex

- В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский)

 

Мы можем все, но не все в один день.

 

Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением.

Posted

Скорее всего аэродромы симулятора не похожи на реальные по причине того, что на них неудобно ставить стоянки да прокладывать маршруты для ИИ, а также по причине удобства компоновки симуляторного аэродрома из стандартных элементов - рулёжек, стояночных площадок etc. Как конструктор собрал и вуаля.

 

Возможно, это не так.

-Мама, в моей жизни только одна женщина.Её зовут Авиация.

  • ED Team
Posted

Все аэродромы кроме МинВод и Нальчика просто перекочевали из ЛО.

МинВоды и Нальчик больше похожи на свои оригиналы.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

2 Chizh. А можно ли ожидать девкита для удобного изготовления модов земли? Как будут обстоять дела с открытостью?

  • ED Team
Posted
2 Chizh. А можно ли ожидать девкита для удобного изготовления модов земли? Как будут обстоять дела с открытостью?

Ожидать можно. Но изготовление земли удобным назвать сложно. Это очень не простая процедура.

 

Если наше высшее руководство примет решение, инструменты будут выложены.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted

Для открытой технологии принципиальное значение имеет стабильность структур данных. Если говорить о модели местности, то существующие структуры существенно устарели, а новые (которые пока что известны только разработчикам) еще недостаточно стабильны. В данной ситуации IMHO не очень разумно затеивать какие-то внешние разработки на старых структурах, заведомо зная, что все это придется переделывать заново в недалеком будущем. Впрочем, хотелось бы услышать по этому поводу личное мнение начальника отдела землеустройства :)

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

  • 1 month later...
Posted
Все аэродромы кроме МинВод и Нальчика просто перекочевали из ЛО.

МинВоды и Нальчик больше похожи на свои оригиналы.

 

Молодцы! Сам из Железноводска, 15 км от аэропорта Мин-Воды - Очень высокая схожесть с реалом! Даже здание с надписью "Завод 411ГА", от нас как по трассе едишь, его из далека видно!:thumbup:

 

Единственный косячок - это отсутствие лесных массивов на всей территории Кавказских Минеральных Вод, я ведь в реале леса там преобладают! Да ещё Телевышки на "Машуке" в Пятигорске нет!:(

Core2Duo E6750| Asus P5K-E | 4 Gb DDRII-800 OCZ CrossFire Edition| ATI Sapphire Radeon HD 4870 1Gb DDR5 (Catalyst v. 9.8)| ProView 2403HD 24" | Genius MetalStrike FF

Posted (edited)

Dr.lex

ED и так расширила пользователям возможность корректировки сима под себя, благодаря lua файликам, и там мнооого чего можно делать..прост надо ковырять

К сожалению этого не достаточно для работы. Перед тем, как что то сделать, нужно выяснить что возможно, а что нет, провести кучу экспериментов, и тогда можно попробовать уже что то реализовать. Это настолько усложняет процесс, что целесообразность такой работы под вопросом.

 

 

 

У МСФС не столько объектов

Не сколько? В ФС10 на максимальных настройках над большим городом летали? Над густым лесом? А что до аэродромов.. То и в ФС-9 поставьте Хитроу, трафик и скажите, что объектов мало :)

и не такая проработка флайт модели,

если бы реализм был как у КА50,

Насколько глубоко Вы знаете флайт модель Ка-50 и моделей в ФС? Безусловно, КА-50 смоделирован классно! Но и в ФС возможности достаточно широки. Просто там ориентация на правильный полет, а не на отработку последствий неправильного пилотирования. Хотя и в таком виде за каждую ошибку придется "платить".

если бы реализм был как у КА50,

Чего в реализме не дотягивает?

Edited by NoName

[sIGPIC][/sIGPIC]

____________________________С уважением, Алексей

____________________http://www.fs-proteam.com

Posted
Dr.lex

 

 

Не сколько? В ФС10 на максимальных настройках над большим городом летали? Над густым лесом? А что до аэродромов.. То и в ФС-9 поставьте Хитроу, трафик и скажите, что объектов мало :)

 

Ну лично я полетав в 10 над казахстаном понял, что там, как и всегда, лапша на уши (БОЛЬШАЯ ((ОГРОМНАЯ ДАЖЕ))). В отличии от ЧА. Тут хоть весьма приближённая к действительности география.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Не всегда верь, тому что написано! Особенно мемуарам и научной фантастике!!

Posted (edited)
Dr.lex

 

К сожалению этого не достаточно для работы. Перед тем, как что то сделать, нужно выяснить что возможно, а что нет, провести кучу экспериментов, и тогда можно попробовать уже что то реализовать. Это настолько усложняет процесс, что целесообразность такой работы под вопросом.

 

Не сколько? В ФС10 на максимальных настройках над большим городом летали? Над густым лесом? А что до аэродромов.. То и в ФС-9 поставьте Хитроу, трафик и скажите, что объектов мало :)

 

Насколько глубоко Вы знаете флайт модель Ка-50 и моделей в ФС? Безусловно, КА-50 смоделирован классно! Но и в ФС возможности достаточно широки. Просто там ориентация на правильный полет, а не на отработку последствий неправильного пилотирования. Хотя в в таком виде за каждую ошибку придется "платить".

 

Чего в реализме не дотягивает?

 

 

Угу, особенно стоит полетать в ФС на таких настройках над кавказом, детализация просто завораживает :)

 

Да просто взять и полетать в ФС и в ДКС, найди в ФС подушку у земли, найди вляние пыли и температуры, Найди зависимость генераторов от частоты оборотов турбины, найди не скриптовое поведение ЛА на различных сложных режимах, и это только то, что бросается в глаза.

 

PS

В принципе, можно так завить о поддержке всего мира, скажем в ИЛ2, великолепно детализированный питер, москва, и ... Вашингтон состоящий из капитолия, шпиля, и 4 хатынок. В Нью-Йорке, ладно, пусть будет 4, нет 5! небоскребов, большой каньйон, через город прошел и один небоскреб висит в воздухе? Ладно уберите таки один :)

Edited by Rediska

С уважением.

Posted

А о каком МСФС10 идём речь? В смысле, если поставить на него дрёхДВДишный аддон Глобал2008, то география значительно улучшится, правда на диске всё это хозяйство в целом занимает 30 гиг.

Posted (edited)

Andron40

Стоп, речь не об аутентичности пейзажей, а о количестве объектов была в том посте, на который я ответил. Лес в ФС10 очень густой. Города огромны и плотно усажены автогеновыми зданиями.

Нужна аутентичность - качаем меш нужно территории, ставим сценарии и наслаждаемся реализмом. Конечно не все есть. Но ведь это в масштабе всей земли..

Если нет аддонов для Казахстана, то значит мало кому нужны они. Вон Фрацию как делают... :)

 

 

 

Rediska

Да просто взять и полетать в ФС и в ДКС, найди в ФС подушку у земли, найди вляние пыли и температуры, Найди зависимость генераторов от частоты оборотов турбины,

Подушка у земли секция 400 **.air зависимость приращения Сy от относительной высоты. Все остальное делатся должно разработчиками конкретного аддона.

Зависимость генераторов от турбины - это элетрика, которую как напишешь, так работать и будет. Зависимость от температуры так же давно реализована.

Пыль.. Не встречал, или не обращал внимания.. Видать просто никому не нужно было. Но это тоже реализуемо.

 

найди не скриптовое поведение ЛА на различных сложных режимах, и это только то, что бросается в глаза.

Что значит скриптовое поведение и какие сложные режимы имеются в виду?

 

Imbecile

А о каком МСФС10 идём речь?

О любом :) Если человека интересует детализация в ФС, то сам симулятор он расценивает как скелет. После установки обычно ставится несколько аддонов (или несколько десятков), которые добавляют нужный тип ВС, территорию над котороый предполагаются полеты, сценарии аэродромов. Что именно ставить зависит только от Вас.

Edited by NoName

[sIGPIC][/sIGPIC]

____________________________С уважением, Алексей

____________________http://www.fs-proteam.com

Posted
Угу, особенно стоит полетать в ФС на таких настройках над кавказом, детализация просто завораживает :)

 

Да просто взять и полетать в ФС и в ДКС, найди в ФС подушку у земли, найди вляние пыли и температуры, Найди зависимость генераторов от частоты оборотов турбины, найди не скриптовое поведение ЛА на различных сложных режимах, и это только то, что бросается в глаза.

Можно даже и не пробовать.:) ФС - отличный самолетный симулятор, но динамика вертолета там неадекватная, а нормальная появится не скоро:music_whistling:

Posted

Сколько летал в ФС столько же плевался от его ФМ. Особенно офигел когда на полностью загруженом Боинге 747-400 сделал мертвую петлю и бочку =)

 

Вот скажите, что конкретно в АЭ ДКС вам не нравится?

Welcome to the Rock

Posted
Andron40

Стоп, речь не об аутентичности пейзажей, а о количестве объектов была в том посте, на который я ответил. Лес в ФС10 очень густой. Города огромны и плотно усажены автогеновыми зданиями.

Нужна аутентичность - качаем меш нужно территории, ставим сценарии и наслаждаемся реализмом. Конечно не все есть. Но ведь это в масштабе всей земли..

Если нет аддонов для Казахстана, то значит мало кому нужны они. Вон Фрацию как делают... :)

 

 

 

Rediska

 

Подушка у земли секция 400 **.air зависимость приращения Сy от относительной высоты. Все остальное делатся должно разработчиками конкретного аддона.

Зависимость генераторов от турбины - это элетрика, которую как напишешь, так работать и будет. Зависимость от температуры так же давно реализована.

Пыль.. Не встречал, или не обращал внимания.. Видать просто никому не нужно было. Но это тоже реализуемо.

 

 

Что значит скриптовое поведение и какие сложные режимы имеются в виду?

 

Imbecile

 

О любом :) Если человека интересует детализация в ФС, то сам симулятор он расценивает как скелет. После установки обычно ставится несколько аддонов (или несколько десятков), которые добавляют нужный тип ВС, территорию над котороый предполагаются полеты, сценарии аэродромов. Что именно ставить зависит только от Вас.

 

давай так, о вопросах веры, мы спорить не будем. В качестве контраргумента - могу привести ОФ, тоже все есть, только допиши, доделай, создай с нуля. Точно так же и в ДКС можно сказать - нет трафика - так это не проблема, можно дописать. нет инстркмента для выгрузки загрузки - так в чем дело, все в руках создателя, напиши.

С уважением.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...