Saksafon1 Posted August 30, 2014 Posted August 30, 2014 О, слона я и не заметил. Спасибо. [sIGPIC][/sIGPIC]
Guest ZORG Posted November 15, 2014 Posted November 15, 2014 Господа!... как объединить две готовые миссии в одну? зы здесь было где-то на форуме что можно это сделать.... но найти не могу. Спасибо
димок Posted November 15, 2014 Posted November 15, 2014 Господа!... как объединить две готовые миссии в одну? зы здесь было где-то на форуме что можно это сделать.... но найти не могу. Спасибо Можно открыть файлы в нотепаде ++ и вручную скопировать недостающие обьекты из одного в другой. Но есть проблемы , у части юнитов будут совпадать айди , что может привести к некорректному учету потерь. ЗартАн этим занимался плотнее и знает больше . Попробуй найтиего в ветке сервера вар. Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
ED Team Chizh Posted November 15, 2014 ED Team Posted November 15, 2014 Можно открыть файлы в нотепаде ++ и вручную скопировать недостающие обьекты из одного в другой. Но есть проблемы , у части юнитов будут совпадать айди , что может привести к некорректному учету потерь. ЗартАн этим занимался плотнее и знает больше . Попробуй найтиего в ветке сервера вар. ID совпадать не должны. И привести это может не только к неверному учету потерь, но и к неработоспособности всего и вся. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
димок Posted November 15, 2014 Posted November 15, 2014 ID совпадать не должны. И привести это может не только к неверному учету потерь, но и к неработоспособности всего и вся. Да , проблем может быть много, но в миссиях которые соединяли практически небыло тригеров. Только скрипты. Кста , вот вам и хотелка иструмент по соединению миссий. К примеру есть возможность ввести зависимость айди от страны и коалиции ? Тогда можно было бы соединять миссии проще. Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
Drakon1974 Posted December 2, 2014 Posted December 2, 2014 в редакторе есть условие "бомба в зоне" раньше считалась любая бомба, теперь сеть список. что делать если бомбы в списке нет? например GBU31?
ED Team USSR_Rik Posted December 2, 2014 ED Team Posted December 2, 2014 Бага это, спасибо. Корректируемые бомбы улетели из списка, р-разберемся. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
GUMAR Posted February 5, 2015 Posted February 5, 2015 (edited) Подскажите, может кто знает, как заставить бот-самолет "отказаться от выполнения задания" и улететь на свой аэродром не применяя оружие? Тестил на боте F-18 с оружием. При задаче патрулирование стоят опции поведения правила боя "открывать огонь в ответ" и реакция на угрозу - "разрешить отказаться от задачи". Срабатывает след. образом. Лечу ему в лоб на Су-27, на дальности 6 он пускает по мне ракету. Ставлю "не применять оружие". Летит тупо по маршруту не реагируя на мое облучение. Потом прочел, что правила боя имеют приоритет над реакцией на угрозу если задача атаковать. Поставил задачу "выполнить разведку" и реакцию на угрозу пассивная оборона и какие там есть - боту F-18 без разницы. Поставил S-3B - начинает "пассивно обороняться", а потом опять возвращается на маршрут. 1. Как заставить бота уйти с маршрута на базу, или 2. как заставить бота-истребителя хотя бы начать выполнение оборонительных маневров без перехода в атаку. P.S. Задачи ставил для текущего ППМ и следующего.Test_F-18_AI.miz Edited February 5, 2015 by GUMAR [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466
Redneck Posted February 5, 2015 Posted February 5, 2015 Я так понял, что ты хочешь чтоб бот, при твоем приближении трусливо срулил на базу? Предлагаю следуюший рецепт: 1. В задаче самого бота ставишь следовать на ппм(номер ппм посадки бота на своей базе) 2. Создаешь зону для бота с радиусом равным расстоянию, при приближении на которое от тебя бот должен драпать 3. Тригер у условием обьект в зоне юнита, ты обьект, юнит бот, зона - зона бота, и действием - поставить задачу ии, гле выбираешь задачу бота следовать на ппм аэродрома. 4. В свойствах бота ( открывать огонь в ответ) Усе. Как только ты входишь в зону бота, он бросает все дела и позорно драпает на базу. Чем больше ты поставишь ему скорость в точке посадка, тем позорнее ( быстрее ) он будет драпать от геройского тебя :)
299 OSHAP Posted February 6, 2015 Posted February 6, 2015 Такой вопрос, а можно активировать/деактивировать статические объекты с помощью триггеров ?
ED Team Chizh Posted February 6, 2015 ED Team Posted February 6, 2015 Подскажите, может кто знает, как заставить бот-самолет "отказаться от выполнения задания" и улететь на свой аэродром не применяя оружие? Тестил на боте F-18 с оружием. При задаче патрулирование стоят опции поведения правила боя "открывать огонь в ответ" и реакция на угрозу - "разрешить отказаться от задачи". Срабатывает след. образом. Лечу ему в лоб на Су-27, на дальности 6 он пускает по мне ракету. Ставлю "не применять оружие". Летит тупо по маршруту не реагируя на мое облучение. Потом прочел, что правила боя имеют приоритет над реакцией на угрозу если задача атаковать. Условие "разрешить отказаться от задачи" было сделано для устранения суицидальных вариантов развития событий. Например, если бота пустить атаковать ПВО с одной пушкой. Это условие работает только для задач по земле. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team USSR_Rik Posted February 6, 2015 ED Team Posted February 6, 2015 Такой вопрос, а можно активировать/деактивировать статические объекты с помощью триггеров ?Деактивация юнита - это выключение его "мозгов". У статических объектов по определению мозгов нет. Что все-таки требуется сделать? Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Brand Posted February 6, 2015 Posted February 6, 2015 Наверное аналог того когда юнит невидим до активации а после активации появляется. По сути спавн и диспавн статиков по событию. Кстати была такая хотелка для манипуляций со статиками. Подпись кликабельна. [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Dzen Posted February 6, 2015 ED Team Posted February 6, 2015 Такой вопрос, а можно активировать/деактивировать статические объекты с помощью триггеров ? Нельзя. [sIGPIC][/sIGPIC]
299 OSHAP Posted February 6, 2015 Posted February 6, 2015 Что все-таки требуется сделать? Пример : на стоянке стоит статический объект Ми-8. При входе юнита БТР-80 в зону, происходит деактивация статического Ми-8 и активация бота Ми-8
ED Team USSR_Rik Posted February 6, 2015 ED Team Posted February 6, 2015 Не нужно плодить сущности. Ставится обыкновенный юнит Ми-8, у которого выключен ИИ. При входе БТР-80 по триггеру ИИ включается. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
299 OSHAP Posted February 7, 2015 Posted February 7, 2015 Кстати, ещё такой вопрос. Возможно не по теме, но всё же. Какое количество юнитов можно выставить в миссии, что бы она была работоспособной ? 500 вытянет ?
edwardpashkov Posted February 8, 2015 Posted February 8, 2015 От юнита зависит, смотря какаие. [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
299 OSHAP Posted February 8, 2015 Posted February 8, 2015 (edited) От юнита зависит, смотря какаие. Танки, БМП, немного ПВО, ну и там всякой мелочи. Основную массу составляют Т-72 и БМП-1 Edited February 8, 2015 by 299 OSHAP
Dreary_Alien Posted February 8, 2015 Posted February 8, 2015 Ставится обыкновенный юнит Ми-8, у которого выключен ИИ. А как с помощью триггера включить или выключить ИИ ЛА? Наземный юнит или корабль выбрать можно, а ЛА - нет. Вообще, каким образом можно включить или выключить ИИ ЛА?
Soviet Posted February 8, 2015 Posted February 8, 2015 (edited) А как с помощью триггера включить или выключить ИИ ЛА? Наземный юнит или корабль выбрать можно, а ЛА - нет. Вообще, каким образом можно включить или выключить ИИ ЛА? Кстати да, тоже интересует этот вопрос. Edited February 8, 2015 by Soviet
ED Team USSR_Rik Posted February 8, 2015 ED Team Posted February 8, 2015 (edited) Например так, как в приложенной миссии. Ми-8 запускает двигатели и начинает маршрут после того, как УАЗик войдет в зону рядом (допустим, он экипаж вертолета доставил). ИИ самолетов и вертолетов нельзя выключить простым триггером. Допускается только опция UNCONTROLLED и только при холодном старте.46.miz Edited February 8, 2015 by USSR_Rik Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Dreary_Alien Posted February 8, 2015 Posted February 8, 2015 ИИ самолетов и вертолетов нельзя выключить простым триггером. Допускается только опция UNCONTROLLED и только при холодном старте. Вот спасибо. А я то мучался :) Всё дело было в галочке "НЕУПРАВ." (UNCONTROLLED)
ED Team Chizh Posted February 8, 2015 ED Team Posted February 8, 2015 Кстати, ещё такой вопрос. Возможно не по теме, но всё же. Какое количество юнитов можно выставить в миссии, что бы она была работоспособной ? 500 вытянет ? Зависит от конфигурации ПК. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Recommended Posts