Eponsky_bot Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Самое смешное что, подобные темы есть в новом Ил-2 и ,как это не странно, были и в старом. К слову об Ил-2, старом. Как то после полетов на ДКС ной муси, давно уже, решил записать ролик боя в аналогичный условиях, но на базе Ил-2. и к своему большому удивлению, обнаружил что я постоянно теряю бота из виду, хотя уж где, где, а в Ил-2, лично для меня видимость была всегда стопроцентная. Но , после длительного застоя, я тупо потерял сноровку. (судя по всему) Да и не только по видимости, и по стрельбе и ро управлению. Безусловно в ДКС видимость воздушных контактов на фоне земли сильно затрудненная. Но где та грань, до которой она должна быть подвергнута изменению? Читерствовать тоже как то не особо хочется. Я конечно, понимаю что все хотят сразу в бой и не искать врага тратя драгоценное онлайн время , но (из личного примера) когда Су-27 на бреющем, задрав нос, летит в ущелье между скал, в попытках визуально найти прячущийся от него Ка-50, становиться как то не по себе от мысли, что будет если дальность видимости увеличат. Может действительно больше внимания уделить материалам и фону земли. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Lenivec Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 С утра мозг рвал. http://yacc11.livejournal.com/10504.html "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный.
Brand Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Абсолютно согласен! :thumbup: Dell, попробовал эти настройки - не видно контакты. Дело в том, что когда приближаешь, то видишь как и в жизни, я согласен, но когда маневрируешь на среднем угле обзора и ищешь цель (актуально для боев ВМВ), то НИЧЕРТА не видно! Ну вообще бред, а не видимость, это совершенно бесспорно - контакты просто пропадают, хотя я на них смотрю. Зрение у меня единица (100%) оба глаза и хороший монитор 21 дюйм. А в жизни на МАКСе я видел мелкие самолеты и вертолеты с 10км и более на фоне неба в фронтальной проекции. К черту. Не нужно нам ничего уменьшать нужно приводить размеры наземки к размерам окружения или окружение в соответствие с размерами всей остальной техники. А то выходит беда с размерами коробок. Не соответсвуют они размерам окруженя и зданий в игре. А с видимостью вообще беда ла с земли вообще не разглядеть. Появляются непонятно откуда и непонятно куда пропадают. Причем вроде в 1.2.7 сменил монитор и видимость была отличная еще и дым помогал а сейчас 0 и не дымов не видно, не ла пока они прям над тобой не пролетят. Про поршни вообще молчу эти вообще как фантомы. В 1.2.7 когда дымы ток появились звено грачей оьнаруживал с земли км с 15 сейчас в упор не увидишь. Подпись кликабельна. [sIGPIC][/sIGPIC]
KAGZakhar Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Вчера летал на P-51 и на FW на Dogs of War 27" 1920 Установил параметры как советовал Dell_Murrey: 8x, анизотропка 16х. Было 4х, анизотропка упралялась приложением, даже и не знаю, сколько это) Поверхность стала приятнее. На фоне земли стало совсем чуть чуть лучше видно контакты. Но дальность не изменилась совсем. Но просто ПИПЕЦ тормоза. Особенно при подлете к месту боя. Кк кто начинает стрелять, слайд на моей конфе. В конце концов убрал анизотропную фильтрацию до 8х CSAA. Потому что просто 8х тормозит. Все равно притормаживает. А выигрыша особенного нет. Вернусь, похоже на старые настройки. i7_2600K/GA_Z68/16Gb/nV780GTX3Gb/SSD/Win10_64Bit/TM Warhtog/CH Pedals/TrackIR_4Pro/27" 1920x1080 FC3; SU-27S; F-15C; SU-25; KA-50; A-10C; CA; UH-1H; Mi-8MTV2; MiG-15bis; F-86F; P-51D; Fw190D-9; Bf109K-4; Spitfire LF Mk.IX; MiG-21bis; L-39C; Mirage 2000C
Coljo Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Не силен в оптике, но опыт полетов в множестве авиасимулторов, от Тундры до Ил-2 Битва за Сталингар показвает, что разработчики этих авиасимов сделали более хорошо заметные контакты, . Согласен, на 19" мониторе с углом обзора в 90гр. в Ил-2 штурмовик и РОФ без маркеров вполне комфортно играть по сравнению с ДКС. Насчёт большей диагонали: Не знаю как на 50"плазме, но на 27"мониторе мне получше, чем на 32" телеке. Насчёт видимости в реале: Не знаю как с высоты, но с земли как-то с мужиком с работы созерцали как Ан-2 парашутеров выбрасывал. Проверил потом по карте расстояние, где-то около 7км. Самолёт прекрасно виден, парашуты прекрасно видны, при том, что у меня зрение не единица, а мужик ещё и видел как парашутист отделяется от самолёта - он мне говорил: "Вот точка отделилась" и дейсвительно, через пару секунд появлялся купол. В игре с 7км самолет от парашута не отличить. Парашут вроде вабще дальше 2км не виден.
KAGZakhar Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Вероятно, тормозит из-за мустангов. Для чистоты эксперимента, Dell_Murrey стоит все таки установить бесплатный 51-й ;) i7_2600K/GA_Z68/16Gb/nV780GTX3Gb/SSD/Win10_64Bit/TM Warhtog/CH Pedals/TrackIR_4Pro/27" 1920x1080 FC3; SU-27S; F-15C; SU-25; KA-50; A-10C; CA; UH-1H; Mi-8MTV2; MiG-15bis; F-86F; P-51D; Fw190D-9; Bf109K-4; Spitfire LF Mk.IX; MiG-21bis; L-39C; Mirage 2000C
Grem Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Пока думаю насиловать систему не стоит,действительно лучше подождать уже новый движок и от него отталкиваться,уже будет 11 директХ,многопоточность и т.д,больше простора для оптимизации. CPU: Intel 6C\12T I5-11600kf 3.9 GHz (Turbo up 4.9 GHz) RAM: DDR4\64GB (3200 GHz) VIDEO: RTX 4080 OC (GDDR6X\256bit) SSD: Samsung Sata 860EVO\500GB + Kingston M2 SFYRS\1000GB HDD: Seagate Barracuda 7200\3TB OS: Windows 10 Pro x64
IIIAVIII Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Я бы еще припомнил различную видимость дымного выхлопа на джефорсах и радеонах. Тоже заслуживает всестороннего исследования.
ICS_Vortex Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Проблема в игроках - они не хотят с малыми мониторами включать ярлыки предпочитая ломать глаза в поисках наземки и крафтов. А как включить ярлыки там - где они отключены? Речь то про метки или что то другое? PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
Maler Posted September 12, 2014 Author Posted September 12, 2014 А как включить ярлыки там - где они отключены? Речь то про метки или что то другое? Там где отключены нельзя. Там где включены можно отключить. "Screw you guys, i'm going home."
Grem Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Ярлыки в основном в оффлайновых миссиях актуальны.А что делать на онлайн серверах где эти ярлыки принудительно отключены? CPU: Intel 6C\12T I5-11600kf 3.9 GHz (Turbo up 4.9 GHz) RAM: DDR4\64GB (3200 GHz) VIDEO: RTX 4080 OC (GDDR6X\256bit) SSD: Samsung Sata 860EVO\500GB + Kingston M2 SFYRS\1000GB HDD: Seagate Barracuda 7200\3TB OS: Windows 10 Pro x64
Zhivuchiy Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Видимость могла быть и лучше. Меня больше всего удивляет исчезновение самолета когда он из точки в лод переходит. А второе это то что когда смотришь из кабины не видишь, включишь f2 и все видно отлично. Тоскливей всего на Сейбрах. Мое ИМХО надо совсем немножечко улучшить вне зависимости от того как оно в жизни. Это все-таки игра и глазки беречь надо.
Kola Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Как заядлый штурм скажу, наземку (стат обьекты и технику) видно плохо и когда она уже под носом штурмовика(( 1 Необходима более другая техника.
Eponsky_bot Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 в по мне так наземку видно более чем, вот с исчехновением контакта при переключении лода самолета - действительно есть такое Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
eekz Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 (edited) Надо начать с малого, и сделать чтобы настройки конфига ярлыков форсились сервером на всех участников. Edited September 12, 2014 by eekz VIRPIL Controls Servers
-Shai- Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Посмотрел на Су-25 из P-51D на фоне неба, без зума. Привет, ромашки:( С дистанции 2500 "вид сзади" == одна точка. С дистанции 3500+ м в проекции "сверху" видно точку пожирнее/потемнее. А дальше - полный привет. 4км боковая проекция уже превращается в "найди сушку" С внешнего вида - еще кое как найти можно. Из кокпита, далекого от 100% прозрачности, да еще и через пропеллер - без вариантов, имхо. На скринах после jpeg сжатия - вообще нет никого Настройки по Dell_Murrey-RUS - 8 и 16, GTX680, 27" FHD Буду еще потестить... В табличку видимости напрочь не укладывается, как я понимаю Летать не умею. Стрелять тоже. Но вот люблю всё это дело!:music_whistling:
Coljo Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 (edited) Надо начать с малого, и сделать чтобы настройки конфига ярлыков форсились сервером на всех участников. Меня бы это совершенно не устроило. У меня например, настроено что ярлыки чуть смещены от объекта, чтоб буквы не загораживали сам объект. А как там у сервера будет настроено? Нет уж, спасибо, но не надо. Edited September 12, 2014 by Coljo
eekz Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 (edited) Меня бы это совершенно не устроило. У меня например, настроено что ярлыки чуть смещены от объекта, чтоб буквы не загораживали сам объект. А как там у сервера будет настроено? Нет уж, спасибо, но не надо. Не вижу логики в этом заявлении. Какая разница как у тебя лично настроены ярлыки, если на текущий момент на серверах их никто включать не будет, именно потому что каждый может настроить себе как угодно, хоть с 20 км??? А если дать возможность серверу (т.е. содателю миссии) самому настроить ярлыки, то правила - все в равных условиях будет соблюдено. А реалистичность этих ярлыков уже будет отдана на откуп тому кто делает миссии. И потом, есл сервер будет форсить свои настройки ярлыков, то никто не отменяет опцию, не форсить, так как это сделано со всеми други настройками, типа внешних видов. Я бы например попробовал чёрную точку с прозрачностью (если бы это можно было) около 20-40% на расстояниях взятых из таблиц видимости. Думаю никто бы даже и не заметил что там есть лейбла, но видимость контактов это немного улучшело бы и предотваритло полное исчезновение кона на границах переключения лодов. Это если говорить о простом решении. Конечно в идеале, лучше всего улучшать при помощи самого рендера (материалы, свет). И ещё я каетегорически против манипуляций с угловыми размерами. Угловые размеры должны быть соблюдены. У меня всё :) Edited September 12, 2014 by eekz VIRPIL Controls Servers
Sanni34 Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 (edited) Ну как не правильно если это голая физика и оптика? Зум больше - угловой размер цели больше - ее лучше видно. Также и наоборот. А вот не согласен. В реале нет зума. Но было бы не правильно в симе его зафиксировать на определенном угле. Если выбрать реальный угол зрения человека, около 150гр(я примерно) и так оставить у всех, на мониках 22"-24" цифры на приборах не увидим :(, масенькие будут, не говоря о контактах. И наоборот, сделав реальным угловой размер цели, угол обзора будет слишком мал, короче геммор в бою... Поэтому вывод. Нужно (я так думаю) дальность обнаружения контактов сделать как на нормальном(среднем, цифра обсуждаема) угле обзора(сама дальность в цифровом виде обсуждаема), но чтоб это расстояние сохранялось постоянной и не изменой величиной для любого положения зума. Это бы уровняло всех игроков, убрало бы геморой с видимостью и удовлетворило бы лично меня:) вот. Ииии ярлыки бы не хотелось...вообще. Edited September 12, 2014 by Sanni34
eekz Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Поэтому вывод. Нужно (я так думаю) дальность обнаружения контактов сделать как на нормальном(среднем, цифра обсуждаема) угле обзора(сама дальность в цифровом виде обсуждаема), но чтоб это расстояние сохранялось постоянной и не изменой величиной для любого положения зума. Это противоречит законам физики. VIRPIL Controls Servers
eekz Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Ииии ярлыки бы не хотелось...вообще. Интересно, чем ярлык в виде чрёной полупрозрачной точки принципиально отличался бы от других 1920x1080 - 1 пикселей на твоём мониторе?) VIRPIL Controls Servers
-Shai- Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Интересно, чем ярлык в виде чрёной полупрозрачной точки принципиально отличался бы от других 1920x1080 - 1 пикселей на твоём мониторе?) А такой можно?) Летать не умею. Стрелять тоже. Но вот люблю всё это дело!:music_whistling:
eekz Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 В том то и дело что пока нельзя. Либо ярлыки вкл. и каждый настраивает себе как угодно, либо выкл. и вообще никаких нельзя. Прозрачности у ярлыков тоже пока нет. VIRPIL Controls Servers
Brand Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 В целом костыль предложенный Иксом ( поддон я с планшета) в поле приемлем если он будет подсказкой(и если бы он был осуществим) а не красной тряпкой с надписью "Стреляй сюда" и до выработки приемлимого решения которое бы отражало и реальность и функциональность. Только цвет я бы сделал чуть отличающимся от тона неба а то серый м имхо будет слишком виден. Подпись кликабельна. [sIGPIC][/sIGPIC]
Maler Posted September 12, 2014 Author Posted September 12, 2014 Да, маркер однозначно по законам физики. ))) "Screw you guys, i'm going home."
Recommended Posts