Jump to content

DCS: F/A-18C - Обсуждения


Recommended Posts

Posted

Все собирался и забывал спросить такую вещь. Может быть я совсем не прав, но откуда-то помню, что патчи, которые с флажками, на амеровской униформе должны быть всегда частью со звездами вперед. Ну, у пехотов вроде так, и поэтому у них есть правые и левые флажки отдельно. А у нас нет ли здесь ошибки?

Capture.PNG.721bb4d8814499e28b8a56174c90bb0a.PNG

I don't know but I've been told

It's been said that God is dead

Jet fighters never cry, jet fighters never die

Posted

Это анти-летчик из антиматерии. При столкновении с реальностью он аннигилирует.

AMD R7 5800X3D | Aorus B550 Pro | 32GB DDR4-3600 | RTX 4080 | VKB MGC Pro Gunfighter Mk III + STECS + VKB T-Rudder Mk4 | Pimax Crystal

FC3 | A-10C II | Ка-50 | P-51 | UH-1 | Ми-8 | F-86F | МиГ-21 | FW-190 | МиГ-15 | Л-39 | Bf 109 | M-2000C | F-5 | Spitfire | AJS-37 | AV-8B | F/A-18C | Як-52 | F-14 | F-16 | Ми-24 | AH-64 | F-15E | F-4 | CH-47

NTTR | Normandy | Gulf | Syria | Supercarrier | Afghanistan | Kola

Posted
Все собирался и забывал спросить такую вещь. Может быть я совсем не прав, но откуда-то помню, что патчи, которые с флажками, на амеровской униформе должны быть всегда частью со звездами вперед. Ну, у пехотов вроде так, и поэтому у них есть правые и левые флажки отдельно. А у нас нет ли здесь ошибки?

 

Да, действительно так.

HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5  6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home

Posted

Доброго времени суток! Есть вопрос по применению INS/GPS боеприпасов в режиме ТОО. Я делаю следующее, на примере GBU-38:

 

1) J82, пошел обратный отсчет времени, пока он идет:

2) EFUZ-INST

3) JDAM DISPLAY-QTY-точки подвески-RTN

4) STEP-PP меняю на TOO и так для каждой точки подвески

5) появляется надпись RDY - MSN - создаю целевую точку с помощью контейнера или назначаю WPDSG

6) при достижении разрешенной дальности пуска - сброс бомбы.

 

И вот тут проблема. Если бомбы на сдвоенных пилонах - сходят без проблем, в т.ч. если назначать новую цель каждой следующей бомбе после схода предыдущей. Если же они подвешены по одной на пилон - сходят только с одной консоли крыла, бомбы другой консоли не реагируют ни на кнопку сброса, ни на STEP. Их можно только аварийно сбросить

 

Та же история с JSOW. Я что-то неверно делаю или это баг? Спасибо.

singleGBU-38_too_litening.trk

doubleGBU-38_too_litening.trk

Posted

Баг: навёл лазер что бы пустить маверик AGM65E после чего на левом дисплее режима мавериков их радара с "CAGE" на "Uncage" сменилось сама собой. после чего из DCS ВЫКИНУЛО С ОТПРАВКОЙ LOG

i5 9600k; rtx 2070super 8gb by "gygabite" gddr6; 32gb2(16x2dual) DDR4

Posted (edited)
Доброго времени суток! Есть вопрос по применению INS/GPS боеприпасов в режиме ТОО. Я делаю следующее, на примере GBU-38:

 

1) J82, пошел обратный отсчет времени, пока он идет:

2) EFUZ-INST

3) JDAM DISPLAY-QTY-точки подвески-RTN

4) STEP-PP меняю на TOO и так для каждой точки подвески

5) появляется надпись RDY - MSN - создаю целевую точку с помощью контейнера или назначаю WPDSG

6) при достижении разрешенной дальности пуска - сброс бомбы.

 

И вот тут проблема. Если бомбы на сдвоенных пилонах - сходят без проблем, в т.ч. если назначать новую цель каждой следующей бомбе после схода предыдущей. Если же они подвешены по одной на пилон - сходят только с одной консоли крыла, бомбы другой консоли не реагируют ни на кнопку сброса, ни на STEP. Их можно только аварийно сбросить

 

Та же история с JSOW. Я что-то неверно делаю или это баг? Спасибо.

 

 

сдается мне, что баг тут скорее со сдвоенными пилонами.

что есть QTY (quantity) ? а это есть количество.

в нашем случае сколько боеприпасов мы хотим сбросить за одно нажатие гашетки.

то есть, гашетку нужно удерживать до тех пор, пока боеприпасы с выбранных подвесок не сойдут.

в А-10С, в обучении, вроде даже большими буквами сие выделено - если не удерживать до схода бомбы, а коротенько ткнуть, бомба "зависнет" на пилоне и сбросить такое состояние можно вроде только перезагрузкой DSMS или сбросом конкретного пилона там-же, в дебрях DSMS (давно не летал, не помню в точности)

 

и вот в треке где висят по одной бомбе, скорее всего это и происходит, кнопка не удерживается достаточное время и не успевшая сойти "зависает".

а вот почему все работает в случае сдвоенных подвесок это вопрос (баг ?)

хотя может там кнопка достаточное время удерживается, по трэку это только ЕД скажут, после разбора

 

а если надо кидать по одной, то между пунктами 4 и 5 нужен еще один

4.5 QTY-снять выделение с точкек подвески-RTN

будут сходить по одной, но перед каждым сбросом бомбе надо сообщить, куда лететь

то есть надо заново задавать целевую точку, даже если это она-же и есть (TGP смотрит туда-же)

Edited by FenechkA
Posted
то есть, гашетку нужно удерживать до тех пор, пока боеприпасы с выбранных подвесок не сойдут.

 

И кстати, это АКСИОМА!

всегда, постоянно!

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Posted
...и вот в треке где висят по одной бомбе, скорее всего это и происходит, кнопка не удерживается достаточное время и не успевшая сойти "зависает".

а вот почему все работает в случае сдвоенных подвесок это вопрос (баг ?)

хотя может там кнопка достаточное время удерживается, по трэку это только ЕД скажут, после разбора...

 

Две бомбы (по-моему с левой консоли на треке), висящие по одной, от короткого нажатия сходили. Как только левая консоль пустая - с правой не сходят. По идее разгрузка консолей вообще по очереди должна быть, а тут два раза подряд с левой разгружает и все.

 

Однако пункт 4.5 со снятием выделения помог. 4 бомбы в одну точку сошли без проблем с длинным зажатием, при этом каждой следующей бомбе дублировать целевую ппм не пришлось. Надеюсь что эти выделения/снятия выделений - реальное действие, а не случайный обход бага в мире дкс.

 

Спасибо!

Posted (edited)
..По идее разгрузка консолей вообще по очереди должна быть, а тут два раза подряд с левой разгружает и все...

ну так верно

висят 4 бомбы на двух подвесках

QTY 2, значит с одного нажатия сходит две бомбы, сбрасываем 2 по 2

в первом сбросе нажатие не достаточно длинное, с лева бомба уходит, справа "зависат"

и во втором нажатии тоже самое

в результате имеем ушедшие бомбы с левой подвески и залипшие на второй

имхо, нет тут бага, просто не достаточно долгое удержание гашетки.

Edited by FenechkA
Posted
ну так верно

висят 4 бомбы на двух подвесках

QTY 2, значит с одного нажатия сходит две бомбы, сбрасываем 2 по 2

в первом сбросе нажатие не достаточно длинное, с лева бомба уходит, справа "зависат"

и во втором нажатии тоже самое

в результате имеем ушедшие бомбы с левой подвески и залипшие на второй

имхо, нет тут бага, просто не достаточно долгое удержание гашетки.

 

Путаница какая-то. В проблемном треке висело 4 бомбы GBU-38, по одной на точках 2,3,7,8. И после нажатия QTY в разделе J82 страницы STORES я выбираю STА2, STА3, STА7, STА8 справа на DDI, после чего нажимаю RTN и мне доступна команда STEP для перебора точек подвески.

 

При чем тут количество бомб за одно нажатие? JDAM разве очередью на одну цель за одно нажатие можно сбросить? Первый раз такое слышу)

Posted (edited)
И после нажатия QTY в разделе J82 страницы STORES я выбираю STА2, STА3, STА7, STА8

так этими действиями ты и выбираешь с каких подвесок будут сбрасываться бомбы в процессе одного нажатия/удержания.

выбрали 4 подвески - удерживаем гашетку, пока не сойдут все 4 бомбы

если отпустить раньше - оставшиеся "залипнут".

об чем мы до этого и говорили.

 

JDAM разве очередью на одну цель за одно нажатие можно сбросить? Первый раз такое слышу

вот те раз...

подвесить по бомбе на пилон (4 штуки), выбрать все STA, задать всем TOO, задать целевой ппм и по достижении IN RANGE зажать гашетку и не отпускать.

попробуй, будешь сильно удивлен :)

Edited by FenechkA
Posted (edited)

Василий, ты в колодках взлетаешь :)

там самолет стоит хоть и на ланч паде, но в колодках.

Edited by FenechkA
Posted
Василий, ты в колодках взлетаешь :)

там самолет стоит хоть и на ланч паде, но в колодках.

 

да? Хмм...какой тогда прикол в колодках, если самолет стоит уже на катапульте.

Ок, проверю сегодня.

Всё равно странное поведение...в колодках клевать носом вниз при скорости 150 узлов

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Posted
да? Хмм...какой тогда прикол в колодках, если самолет стоит уже на катапульте.

Ок, проверю сегодня.

Всё равно странное поведение...в колодках клевать носом вниз при скорости 150 узлов

 

Имхо вполне логично, ведь когда передняя стойка уже над водой, а основные тормозят, вот тут и появляется крутящий момент. Всё честно :thumbup:

HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5  6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home

Posted (edited)
Имхо вполне логично, ведь когда передняя стойка уже над водой, а основные тормозят, вот тут и появляется крутящий момент. Всё честно :thumbup:

 

Нет, не особо это чесно. Это обычные колодки, которые просто подкладывают под колеса, грубо говоря кидают колобашку спереди и сзади...всё.

Из-за крутящего момента эта колобашка должна со свистом вылететь из-под колес.

А тут прям залипание основных стоек шасси до такой степени, что они просто не дают оторваться от земли.

Вот и клюет соответственно.

Edited by ICS_Vortex

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Posted

Это в реальной жизни они обычные колодки, а в DCS это наверное такой супер тормоз с дополнительной 3D моделькой к шасси. Я подозреваю что физика колодок не моделируется.

AMD R7 5800X3D | Aorus B550 Pro | 32GB DDR4-3600 | RTX 4080 | VKB MGC Pro Gunfighter Mk III + STECS + VKB T-Rudder Mk4 | Pimax Crystal

FC3 | A-10C II | Ка-50 | P-51 | UH-1 | Ми-8 | F-86F | МиГ-21 | FW-190 | МиГ-15 | Л-39 | Bf 109 | M-2000C | F-5 | Spitfire | AJS-37 | AV-8B | F/A-18C | Як-52 | F-14 | F-16 | Ми-24 | AH-64 | F-15E | F-4 | CH-47

NTTR | Normandy | Gulf | Syria | Supercarrier | Afghanistan | Kola

Posted
Это в реальной жизни они обычные колодки, а в DCS это наверное такой супер тормоз с дополнительной 3D моделькой к шасси. Я подозреваю что физика колодок не моделируется.

 

Это всё и так понятно.

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Posted

TOO1 TOO2 подрежимы TOO не работают?

Я так понимаю, что TOO1 - это первая цель, TOO2 - вторая.

Сейчас только одна, просто TOO.

Так?

Окурок, выброшенный в урну, гораздо патриотичнее флажочка на автомобиле

TM Wartrhog Stick + VPC MongoosT-50Base + VPC TMW Extension 150mm / TM Wartrhog Throttle / CH Pro Pedals / 2-VPC Deck Mount / TrackIR5/

__________________________________________________________

i5-10600K Over to 5.0MHz/32GbDD4-3200/RTX4070/System-SSD1 DCS-SSD2/32" 2560x1440

Posted (edited)
не, TOO1 TOO2 это бомбы на подвеске.а какие у них цели будут - выбирать пилоту

Т.е выбирая подвеску с 2-мя бомбами, что-бы пулять 2-мя не по одной цели, сначала выбираем TOO1, назначаем цель и пуск. Пойдёт только одна бомба. И для второй - TOO2 и новую цель и пуск.

 

Хотя на иноземном форуме пишут тут и тут, что TOO1 и TOO2 - это возможность назначать для режима TOO разные некоторые параметры сброса и поведения бомбы, как " burst height, terminal angle, velocity and heading...."

Выбор цели одинаков..

Т.е установив для TOO1 одни параметры, для TOO2 - другие.. можем выбирать между ними (TOO1 или TOO2) при сбросе бомбы ..

Это больше похоже на истину ИМХО

Edited by SMN

Окурок, выброшенный в урну, гораздо патриотичнее флажочка на автомобиле

TM Wartrhog Stick + VPC MongoosT-50Base + VPC TMW Extension 150mm / TM Wartrhog Throttle / CH Pro Pedals / 2-VPC Deck Mount / TrackIR5/

__________________________________________________________

i5-10600K Over to 5.0MHz/32GbDD4-3200/RTX4070/System-SSD1 DCS-SSD2/32" 2560x1440

Posted (edited)

ну так я так и написал, это бомбы на подвеске.

для каждой можно задать чего либо, в том числе и свою цель.

только кто этим пользуется в режиме TOO ?

нашел цель в тгп, поставил таргетпоинт, сбросил.

 

я вот интересуюсь знать, можно ли сбросить бомбы только с одной подвески ?

к примеру, имеем по две бомбы на STA3 и STA7

иду JDAM DSPLY -> QTY -> выбираю STA3 -> RET -> J-82

подвеска выбрана, QTY 1, по идее должно сбрасываться по одной с выбранной подвески.

однако после сброса первой бомбы, активной становится STA7.

это так и должно быть, или не реализовано пока ? (или таки баг ?)

Edited by FenechkA
Posted

по идее самолёт будет бросать бомбы так, чтобы уменьшить расбалансировку, а не всё с одной подвески

Posted

Разработчики, а почему в модуле за 80-129.89 $ посадка на палубу такая заскриптованная?

Сварка пепелацев, архидорого.

Posted
Разработчики, а почему в модуле за 80-129.89 $ посадка на палубу такая заскриптованная?

 

Чем это выражено?

HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5  6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...