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DCS: F/A-18C Hornet - Hornet Mini-Updates

 

As much of the code team is busy working on the caution and advisory system (the last and toughest ones are always the worst), the art team has been working on the new stores for the Hornet. While there are many stores existing in DCS World that we can use, there are several that we are creating from scratch.

 

While not as interesting as a new bomb or missile, a new external fuel tank has been badly needed for the Hornet.

 

attachment.php?attachmentid=171362&d=1509388756

 

 

Bye

Phant

AMVI

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DCS: F/A-18C Hornet - Hornet Mini-Updates

 

A well-known visual characteristic of the Hornet has always been the vaps down the length of the Leading Edge Extension (LEX) during hard maneuvering. As has been eluded to earlier, we’ve been working on a new effect to properly implement this in DCS World. Rather than a simple shape file, we’ve used a partical-based system to allow the vaps to be very dynamic and variable based on aircraft maneuvering and the humidity. Not only are vaps based on the AoA of the aircraft, the humidity level is also a huge factor. In addition this effect working along the LEX, it is also being used for over the wings when appropriate.

 

Attached is an early work in progress image of this effect.

 

In addition to the Hornet, we plan to apply this effect to other aircraft, and this tech has been passed to our 3rd parties to use for their aircraft.

 

attachment.php?attachmentid=171448&d=1509544471

 

 

Bye

Phant

AMVI

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DCS: F/A-18C Hornet - Hornet Mini-Updates

 

One of the planned air-to-air weapons for the Early Access will be the AIM-7 Sparrow. In addition to the M version, we also plan the F and P versions. While still very much work-in-progress, the AIM-7 SMS page is taking shape and some of the basic HUD symbology. Still Sparrow work to do on radar integration, along with FLOOD and HOJ modes.

 

Work on the caution and advisory system continues with good progress; this has been a very complex and time-intensive undertaking. Other areas being worked on are the bombing HUD modes, A/A radar, INS waypoint system, RWR, and countermeasures.

 

attachment.php?attachmentid=171603&stc=1&thumb=1&d=1509818275 attachment.php?attachmentid=171604&stc=1&thumb=1&d=1509818275

 

 

Bye

Phant

AMVI

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Caspita, da come avevo erroneamente interpretato pensavo fosse un modulo quasi finito, invece leggendo questi mini update se ho capito bene lo hanno appena iniziato. :huh:

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Solo io ho effettuato il pre acquisto dell ‘harrier?

 

Tranquillo, io ho fatto addirittura il pre-pre-pre acqusto tre anni fa quando io ad alcuni miei amici medium siamo apparsi in sogno a Razbam dicendogli che realizzare l' Harrier per DCS era una richiesta che gli veniva dall' Altissimo in persona :music_whistling:

 

Scherzi a parte, siamo in parecchi. E non ti preoccupare di essere giudicato per questo..."non ti curar di loro ma guarda e passa..."

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Caspita, da come avevo erroneamente interpretato pensavo fosse un modulo quasi finito, invece leggendo questi mini update se ho capito bene lo hanno appena iniziato. :huh:

 

Tutti esperti di sviluppo di simulatori di volo qui, mi chiedo perchè non proviamo a farci i moduli da noi XD

ChromiumDis.png

Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file

Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/

Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC

 

The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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Ricordo che stiamo parlando di un F18

Implementato ad un livello superiore a quanto visto sinora

Stiamo parlando di roba così:

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Moderator

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Ricordo che stiamo parlando di un F18

Implementato ad un livello superiore a quanto visto sinora

Stiamo parlando di roba così:

 

maxresdefault.jpg

 

scusa Mago non ho resistito! :lol: :lol:

Cmq scherzavo ovviamente, l'f18 me lo compro al day one, anche se dovessero rilasciarlo in versione triciclo.

 

Per quanto riguarda l'Harrier: ognuno fa quel che crede, io non lo prendo.

Preferisco cambiare la pedaliera che la mia attualmente fa XXXXXX.

200m butterflier inside :harhar:

 

MERLO forever

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Per quanto riguarda l'Harrier: ognuno fa quel che crede, io non lo prendo.

 

Ma infatti, non c'è nulla per cui uno deve giustificarsi se l' ha comprato come nessuno giudica chi ha deciso di acquistarlo, fino a prova contraria uno con i propri soldi acquista cosa vuole.

 

Per il resto concordo, neanche io lo prendo ,per il momento preferisco investire in altro, poi con il tempo vedremo , anche per le eventuali promozioni...

 

:thumbup:

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Caspita, da come avevo erroneamente interpretato pensavo fosse un modulo quasi finito, invece leggendo questi mini update se ho capito bene lo hanno appena iniziato. :huh:

 

Da quel che ho letto in giro tra Reddit, forum e Facebook, il modello di volo è pressochè finito ed è quella la parte lunga nel fare un aereo, ora tocca all'avionica che in un aereo di terza generazione o prima non sarebbe una cosa lunga ma visto che stiamo parlando dell'Hornet richiede decisamente più tempo, inoltre stanno rifacendo la fisica di tutti i missili americani (Sparrow, AMRAAM e se non vado errato anche i Sidewinder), che non è lavoro da poco.

 

Penso che il 2018 sia l'anno buono.

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Allora fare una replica della avionica che assomigli al reale è una cosa, farla in modo che aderisca oltre il 90 % è tutto altro paio di maniche, per il radar è più difficile che sull'aereo vero. Tanto per dirne una.

Moderator

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Tutti esperti di sviluppo di simulatori di volo qui, mi chiedo perchè non proviamo a farci i moduli da noi XD

 

Forse sono stato poco chiaro quindi mi merito la presa per il sedere, io non sto dicendo che sia piu o meno facile fare un modulo, ma semplicemente che leggendo qua e la mi ero fatto "l'íllusione"che fossero molto piu avanti nello sviluppo, tutto qua, per il resto chiedo umilmente scusa.

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Era appunto una presa in giro. In realtà credo debbano essere considerate due cose per restare concreti:

1. la early access è openalfa. Ed è openalfa sul serio, ovvero mancheranno delle features (tipo, giusto per dirne una piccola, probabilmente non saranno implementate le componenti di avionica aria-terra). Quindi probabilmente saranno attive solo le features completamente finite.

2. quello che dice mago è orrendamente vero. Non si parla solo di fare il codice delle pagine di avionica e di come l'avionica riceve i segnali dai vari sensori. Si tratta più di tutto di simulare il funzionamento dei sensori ed il segnale restituito nell'ambiente simulativo. Se non erro in internet si trovano ancora dei video bellissimi della leatherneck che spiegava come avessero fatto per creare il radar del mig-21. Mi immagino cosa voglia dire simulare il funzionamento corretto nei limiti del classficato dell'AN/APG-73. Quindi che ci sia parecchia roba da fare penso sia prevedibile, se no avremmo visto i video a luglio e non in ottobre.

ChromiumDis.png

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The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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There have been a lot of questions regarding what sensors and weapons will be available at the launch of the early access DCS: F/A-18C Hornet. This decision is based on balancing a great, first experience, while getting quickly into the hands of those prefer early access adoption. We realize that early access is not for everyone, but for many, it is. If you prefer a completed product, we ask that you wait for the final release. Take that time to monitor previews and early access reports to make an informed purchase.

 

We believe that starting with the more “simple” systems at early access roll-out allows a more shallow learning curve at the start. By then adding new systems gradually, it introduces the Hornet’s sensors and weapons in a more structured manner… much like what a real Hornet pilot goes through when learning the aircraft. This also allows us more time to fully develop the more complex systems in a way that delivers the most realistic experience possible.

 

Note that this is all very much subject to change for our mid-2000s F/A-18C USN Hornet.

 

Sensors:

  • A/A radar with RWS, STT, and ACM modes

 

Weapons:

  • Mk-82 series
  • Mk-83 series
  • Mk-84 series
  • Mk-77 Fire Bomb
  • CBU-99 and Mk-20 Cluster Bombs
  • BDU-33 Training Bomb
  • BDU-45 Training Bomb
  • 2.75 inch rockets
  • 5 inch rockets
  • 20mm cannon
  • AIM-9L/M and CATM Sidewinder
  • AIM-7F/M/P Sparrow

 

Following the early access release, we plan to include many more sensors, weapons, and decoys for the final product. Please note that this list is also subject to change:

 

Sensors:

  • A/A radar with TWS, SCAN RAID, AZ/EL
  • A/G radar with MAP, EXP1, EXP2, EXP3, SEA, GMT, PVU, AGR, IRA, and TA
  • AN/ASQ-228 ATFLIR Targeting Pod
  • Joint Helmet Mounted Cueing System (JHMCS)
  • Link-16
  • AWW-13 Datalink Pod

Weapons:

  • AGM-88C HARM
  • AGM-45A/B Shrike
  • AGM-84D Block 1C Harpoon
  • AGM-84E SLAM
  • AGM-84H SLAM-ER
  • AGM-65E Maverick
  • AGM-65F/G Maverick
  • AGM-154A JSOW
  • AGM-154C JSOW
  • Walleye I ER/DL
  • Walleye II ER/DL
  • GBU-10 Paveway II
  • GBU-12 Paveway II
  • GBU-16 Paveway II
  • GBU-24B/B Paveway III
  • GBU-38 JDAM
  • GBU-31 JDAM
  • GBU-32 JDAM
  • AIM-9X Sidewinder
  • AIM-120B/C AMRAAM
  • Mk-40 Destructor Sea Mine
  • Mk-63 Quickstrike Sea Mine

 

Decoys:

  • ADM-141 TALD
  • GEN-X

 

Thanks

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Stavo leggendo su Facebook la lista. Acquisto obbligato a meno di non essere Fan dei frullatori. Ma non tutti sono perfetti. :) quello che mi preoccupa è il prezzo, sarà molto alto.

PC: i7-13700K - Gigabyte RTX 5080 GAMING OC - 64GB DDR5 6400 - VPC MongoosT-50CM3 - VKB GF pro - MFG Crosswind - Msi MPG321UR-QD + LG OLED 32GS95UE - TrackIR5 - Quest 3

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ma non credere, pure io che sono fan dei frullatori (elicotteri?) questo a differenza di molti altri me lo piglio e lo imparo pure bene per divertimento. Non certo a livello addestrativo dei nostri, ma per levarmi qualche sfizio sicuro. A suo tempo presi il mirage e mi ci sono divertito parecchio, figurati questo.

Tanto ora che imparo a volarlo come dio comanda ed i vari sistemi e checks fanno a tempo a buttar fuori la release XD

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Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC

 

The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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Sì per frullatori intendevo gli elicotteri, ovviamente scherzavo i gusti non si discutono. Pure io lo comprerò a prescindere dal prezzo più complesso é, più la sfida sarà interessante.

PC: i7-13700K - Gigabyte RTX 5080 GAMING OC - 64GB DDR5 6400 - VPC MongoosT-50CM3 - VKB GF pro - MFG Crosswind - Msi MPG321UR-QD + LG OLED 32GS95UE - TrackIR5 - Quest 3

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