Frogen Posted September 26, 2019 Posted September 26, 2019 (edited) Искал тараканов, нашел вопрос. ) Загружена для редактирования ликаль RU - первый скрин. НО, для загрузки картинок, доступна локаль ДЕФОРТ, что стрелка и указывает на возможность работы с локалью ДЕФОЛТ (туда загружена з-я картинка. - скрин второй. КАК эту стрелку перевести на работу с локалью RU? Edited September 26, 2019 by Frogen F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq
R.Deckard Posted October 6, 2019 Posted October 6, 2019 Друзья. Хочу повоевать БВБ или ДВБ с ботом. Раскажите по подробней если можно. Как сделать чтоб после того как бот будет уничтожен, появлялся новый N количество раз. Спасибо зарание. [sIGPIC][/sIGPIC]
Goodwin Posted October 6, 2019 Posted October 6, 2019 Друзья. Хочу повоевать БВБ или ДВБ с ботом. Раскажите по подробней если можно. Как сделать чтоб после того как бот будет уничтожен, появлялся новый N количество раз. Спасибо зарание. Вот такой вот простой пример в 5 самолётов тебе подойдёт?:) Открой миссию в редакторе и посмотри как сделано. Просто активация следующей группы после уничтожения предыдущей.5fly.miz
ED Team SL PAK Posted October 6, 2019 ED Team Posted October 6, 2019 Друзья. Хочу повоевать БВБ или ДВБ с ботом. Раскажите по подробней если можно. Как сделать чтоб после того как бот будет уничтожен, появлялся новый N количество раз. Спасибо зарание.Нужно установить нужное количество ботов (каждый в своей группе, не создавать группу с несколькими ботами) в нужное место, вооружив их и указав маршрут лететь в место где предположительно игрок. Всем ботам кроме первого поставить галочку задержки активации. Для каждого бота, кроме первого, создать триггер который будет его активировать по условию уничтожения предыдущего бота. Тип триггера "один раз". Условие срабатывания "объект уничтожен" (выбрать объектом предыдущего бота). Или можно условие "группа разбита" (выбрать группу предыдущего бота). Триггерное действие "группу активировать" (указать кого активировать).
R.Deckard Posted October 6, 2019 Posted October 6, 2019 Спасибо Всем ответившим!!!! огромнейшее!!! Буду разбираться. [sIGPIC][/sIGPIC]
R.Deckard Posted October 6, 2019 Posted October 6, 2019 Все работает! Еще раз спасибо! [sIGPIC][/sIGPIC]
Goodwin Posted October 12, 2019 Posted October 12, 2019 (edited) Никто не знает какого нибудь разумного способа что бы поднимать/менять значение флага по обнаружению рлс противника? То есть РЛС противника заметило цель - поднять флаг №Х. Понятно что можно сделать при подлёте к зоне действия радаров. Но интересно сделать именно по обнаружению. Возможно какой то кабинный аргумент? Есть какие нибудь идеи на этот счёт у экспертов? :smartass: Edited October 12, 2019 by Spectr
Goodwin Posted October 13, 2019 Posted October 13, 2019 (edited) Никто не знает какого нибудь разумного способа что бы поднимать/менять значение флага по обнаружению рлс противника? То есть РЛС противника заметило цель - поднять флаг №Х. Понятно что можно сделать при подлёте к зоне действия радаров. Но интересно сделать именно по обнаружению. Возможно какой то кабинный аргумент? Есть какие нибудь идеи на этот счёт у экспертов? :smartass: if #foundSamolet > 0 then for i = 1, #foundSamolet do if Object.getCoalition(foundSamolet[i]) == 1 then if Unit.getByName('rls1') and Unit.getByName('rls1'):getLife() > 0 then if Group.getByName('rls1'):getController():isTargetDetected(foundSamolet[i], 'RADAR') == true then trigger.action.setUserFlag(10, true) end end end end end Написал пример используя функцию ifTargetDetected. Повесил на юнита. В триггерах указал что если радар жив то добавить задачу ИИ и мол выполнить этот скрипт. Но оно не работает Edited October 13, 2019 by Spectr
Granica Posted October 18, 2019 Posted October 18, 2019 Подскажите, пожалуйста, как сделать вступительный ролик, с переменными видами разных ботов, до посадки игрока в самолет!? =БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/
Vital061270 Posted October 18, 2019 Posted October 18, 2019 сценарии надо создавать....триггерные зоны и тп...возьми какуюнить готовую миссию ...затащи ее в редактор, сохрани как копию и тренируйся....Быть тебе Джоном Ву !!! :о) ZAR_Magadan
ED Team SL PAK Posted October 18, 2019 ED Team Posted October 18, 2019 Подскажите, пожалуйста, как сделать вступительный ролик, с переменными видами разных ботов, до посадки игрока в самолет!?Из-за влияния обновления симулятора на сходимость треков, эта затея вызовет лишь разочарование или необходимость регулярно переделывать вступление в миссии. "ПРОИГРЫВАНИЕ ТРЕКА ПЕРЕД МИССИЕЙ (ИНТРО) Добавлена возможность создания миссий, начинающихся со вступительного проигрывания трека (записи). Процедура создания миссии со вступительным треком: 1. Создать миссию с необходимыми триггерами, графическими и аудио материалами. В миссиях с интро не рекомендуется использовать триггеры со случайными условиями, поскольку в интро (треке) случайные числа всегда будут одинаковыми. 2. Запустить миссию, записать вступительный трек и сохранить его. 3. Создать файл с именем “continue_track” c цифрой 1 внутри. Файл можно создать в Блокноте или любой аналогичной программе. Файл без расширения. 4. Открыть файл трека TRK в программе-архиваторе и вставить файл continue_track в папку track_data внутри файла TRK. 5. Сменить расширение файла TRK на MIZ. В результате получится файл миссии MIZ, содержащий внутри себя трек. При запуске этой миссии будет проигрываться трек, после окончания которого управление автоматически переключится на игрока."
Granica Posted October 18, 2019 Posted October 18, 2019 Из-за влияния обновления симулятора на сходимость треков, эта затея вызовет лишь разочарование или необходимость регулярно переделывать вступление в миссии. "ПРОИГРЫВАНИЕ ТРЕКА ПЕРЕД МИССИЕЙ (ИНТРО) Добавлена возможность создания миссий, начинающихся со вступительного проигрывания трека (записи). Процедура создания миссии со вступительным треком: 1. Создать миссию с необходимыми триггерами, графическими и аудио материалами. В миссиях с интро не рекомендуется использовать триггеры со случайными условиями, поскольку в интро (треке) случайные числа всегда будут одинаковыми. 2. Запустить миссию, записать вступительный трек и сохранить его. 3. Создать файл с именем “continue_track” c цифрой 1 внутри. Файл можно создать в Блокноте или любой аналогичной программе. Файл без расширения. 4. Открыть файл трека TRK в программе-архиваторе и вставить файл continue_track в папку track_data внутри файла TRK. 5. Сменить расширение файла TRK на MIZ. В результате получится файл миссии MIZ, содержащий внутри себя трек. При запуске этой миссии будет проигрываться трек, после окончания которого управление автоматически переключится на игрока." Спасибо буду пробовать :thumbup: =БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/
Serj Posted November 1, 2019 Posted November 1, 2019 (edited) Подскажите, B-17 в данный момент можно заставить сбросить бомбы на цель? Что только не пробовал (ковровое бомбометание, бомбы все, простые итд), не хотят. При тех же настройках, Мустанги кидают бомбы строем без вопросов. Добавил. Вопрос снят, разобрался. Надо было создать новую подвесу и загрузить бомбы. Думал опция с загрузкой не доступна, раз это нелетаб (список загрузок был пустым). Edited November 1, 2019 by =Serj= FX-8370, DDR-3 16gb, Radeon RX-480 8gb
Pcihoznik Posted November 10, 2019 Posted November 10, 2019 Доброго времени суток, товарищи! Подскажите: 1. Как задать выполнение полупереворота? В шаблонных настройках пилотажа его нет. 2. Как добавить в тот же редактор миссий Су-30СМ? 3. Можно ли задать перегрузку на вводе при выполнении косой петли? 4. Возможно ли через tacview вывести данные телеметрии в видео? И если да, то как? Буду очень признателен за любую помощь, а то дело труба:(
Hunter2.1 Posted November 24, 2019 Posted November 24, 2019 как сделать так что бы точку в центре юнитов не было? ну точки синего и красного цвета , маленькие еле заметные Летаю по священным скрижалям Хартмана
zetetic Posted November 24, 2019 Posted November 24, 2019 как сделать так что бы точку в центре юнитов не было? ну точки синего и красного цвета , маленькие еле заметные В общих настройках убрать. HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
FenechkA Posted November 24, 2019 Posted November 24, 2019 и только для сингл, в мультиплэере настройки задает сервер. хотя их и там тоже можно убрать локально по LSHIFT+F10
Rinasigal Posted November 27, 2019 Posted November 27, 2019 Всем доброго дня! Подскажите пожалуйста идею, как запретить пво и ботам вражеской коалиции атаковать определенные воздушные суда - например транспортники? Но чтобы они наблюдались на радаре. Хочу сымитировать воздушную обстановку в миссии, когда не каждая чужая воздушная цель - противник. Соответственно команда "невидимый" не подходит. Может есть какой то скрипт?
ED Team SL PAK Posted November 28, 2019 ED Team Posted November 28, 2019 Всем доброго дня! Подскажите пожалуйста идею, как запретить пво и ботам вражеской коалиции атаковать определенные воздушные суда - например транспортники? Но чтобы они наблюдались на радаре. Хочу сымитировать воздушную обстановку в миссии, когда не каждая чужая воздушная цель - противник. Соответственно команда "невидимый" не подходит. Может есть какой то скрипт?Сделать их дружественными для ПВО и ботов и невидимыми для той строны, чтоб не сбили. И представлять что они чужие, но не цель.
Rinasigal Posted November 28, 2019 Posted November 28, 2019 Сделать их дружественными для ПВО и ботов и невидимыми для той строны, чтоб не сбили. И представлять что они чужие, но не цель. Не совсем правильно сформулировала: Нужна возможность сделать определенных юнитов нейтральными для обоих коалиций. Т.е например такая тактическая обстановка: пользуясь наличием гражданских воздушных судов в зоне, неприятель проводит разведку или наносит точечные удары с воздуха. Соответственно истребителям, поднятым на перехват нужно понимать, кого они атакуют - противника или безобидный транспортник. Также дальний рубеж Пво должен отличить атаковать опасные цели а не палить во всех без разбора.
ED Team SL PAK Posted November 29, 2019 ED Team Posted November 29, 2019 (edited) Не совсем правильно сформулировала: Нужна возможность сделать определенных юнитов нейтральными для обоих коалиций. Т.е например такая тактическая обстановка: пользуясь наличием гражданских воздушных судов в зоне, неприятель проводит разведку или наносит точечные удары с воздуха. Соответственно истребителям, поднятым на перехват нужно понимать, кого они атакуют - противника или безобидный транспортник. Также дальний рубеж Пво должен отличить атаковать опасные цели а не палить во всех без разбора. Делаешь эти транспортники дружесвенными перехватчикам и невидимыми для противника. В результате в них никто стрелять не будет, а для перехватчиков они будут видны на радаре. А ПВО будет работать только по противнику. Официально нейтралов в игру пока не вводили, но возможность их включить есть, но что-то те кто включал как-то не высказали особых восторгов. Гугл нашел. Инструкция такая: файл находится здесь ....:\Games\Eagle Dynamics\DCS World OpenBeta\MissionEditor называется так MissionEditor.lua расскоментить надо это.. --test_addNeutralCoalition = true Почитай про это там, выйди на обсуждение в этой ветке: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3659720&postcount=15916 Edited November 29, 2019 by SL PAK
zetetic Posted November 29, 2019 Posted November 29, 2019 Официально нейтралов в игру пока не вводили, но возможность их включить есть, но что-то те кто включал как-то не высказали особых восторгов. А в чём была сложность, не знаешь? HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
ED Team SL PAK Posted November 29, 2019 ED Team Posted November 29, 2019 А в чём была сложность, не знаешь?Не знаю. Возможно просто это мало кому нужно или такие миссии не совместимы с клиентами у некоторых оно не включено.
Rinasigal Posted November 30, 2019 Posted November 30, 2019 Официально нейтралов в игру пока не вводили, но возможность их включить есть, но что-то те кто включал как-то не высказали особых восторгов. Гугл нашел. Инструкция такая: файл находится здесь ....:\Games\Eagle Dynamics\DCS World OpenBeta\MissionEditor называется так MissionEditor.lua расскоментить надо это.. --test_addNeutralCoalition = true Почитай про это там, выйди на обсуждение в этой ветке: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3659720&postcount=15916 Спасибо за совет:thumbup: Только у меня с этой строчкой dcs не запускается. Идет бесконеная загрузка. Правда у меня не оупен бэта. Но все равно спасибо. Буду изучать тему
ED Team SL PAK Posted December 1, 2019 ED Team Posted December 1, 2019 Спасибо за совет:thumbup: Только у меня с этой строчкой dcs не запускается. Идет бесконеная загрузка. Правда у меня не оупен бэта. Но все равно спасибо. Буду изучать тему Проверил у себя раскоментить строку в релизе DCS. Редактор запустился, создал нейтральный Эфиопский корабль, маршрут у него белого цвета. У тебя проблема в том что редактировала файл в блокноте Микрософта, а он сохраняет не корректно. Народ советует редактировать в Notepad++, я использую встроенный в файловый менеджер Total Commander блокнот AkelPad.
Recommended Posts