Jump to content

Recommended Posts

Posted
новый кузя на подходе... жди просто.

Да я вот думаю когда DCS World обгонит Star Citizen по долгострою багов хотя он уже обогнал лет на 15 - 20.ЭХ.

  • Replies 4.7k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted
новый кузя на подходе... жди просто.

 

Не очень на подходе. И не факт, что там не будет этой проблемы, потому что, имхо, это не проблема кузнецова, а движка (неподвижность на подвижном объекте).

На этот год уже не планируется.

AMD Ryzen 5600X, ОЗУ 32 Гб, ATI RX590

Posted

Подтверждаю. На буровой тоже вертолет елозит по площадке

MSI Z690-A, DDR5 32Gb, 13600KF 5Ghz, 3080Ti, SSD, Win10

  • ED Team
Posted
Подтверждаю. На буровой тоже вертолет елозит по площадке

В каких условиях?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
В каких условиях?

 

Не понял условия задачи.. :huh: Какие условия? Лето, видимость - мильон на мильон, ветер 3 м\с

MSI Z690-A, DDR5 32Gb, 13600KF 5Ghz, 3080Ti, SSD, Win10

  • ED Team
Posted
Не понял условия задачи.. :huh: Какие условия? Лето, видимость - мильон на мильон, ветер 3 м\с

Наверняка в первую очередь ветер, может турбулентность.

А если еще проще, то трек не помешает.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
  • ED Team
Posted

И какой вертолет?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted

Можно миссию или трек?

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

конкретный баг с включенным масштабированием интерфейса и картой

решил запытать как оно будет в 4к без сглаживания, не быстрее ли чем в 2к с 4х ?

а буковки то все маааханькие :)

воткнул "масштабитование интерфесйса" и на виде F10 вылезло вот такое

в сингле и в мультике, в редакторе нормально

 

  • ED Team
Posted

Известно, в процессе.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

буквально часа 3-4 тому назад был на этом сервере, все ок, летает нормально

но с релиза, а не с беты

Posted

крайняя обнова...

Мигание теней деревьев и зданий не правлено?

..лять, хоть релиз приведите в порядок!

i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD.

Posted
крайняя обнова...

Мигание теней деревьев и зданий не правлено?

..лять, хоть релиз приведите в порядок!

 

А зачем? Лучше Ормуза дождись, там тени может не моргают ) или отключи вообще тени и моргать перестанут )))

  • ED Team
Posted
Мигание теней деревьев и зданий не правлено?
Фикс теней технически не вошёл в сборку 1.5.7, он несовместим с имеющимся кодом. Будет (запланирован) в следующем апдейте.

 

..лять
https://forums.eagle.ru/rules.php#ru п. 1.14. Понимаю благородное негодование, но больше предупреждений не будет.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

По совету разработчиков перешёл и в релизной версии 1.5 и в альфе 2.1 от классического сглаживания на технологию DSR, тем более сказали, что классическое сглаживание не поддерживается и существует по остаточному принципу.

Вылез такой баг:

При установке разрешения 3840х2160, в игре потом картинка уменьшается до разрешения монитора 2560х1440, а вот карта кликабельных тумблеров нет.

Т.е. кликабельные тумблера расположены на местах, если бы у меня монитор был большего размера - с разрешением 3840х2160. Соответственно кликабельность кокпита не работает.

 

В 2.1 альфе, где карта Нормандии, всё работает нормально -карта тумблеров кокпита так же сжимается до размера монитора.

Posted (edited)
По совету разработчиков перешёл и в релизной версии 1.5 и в альфе 2.1 ...

 

Если я не путаю, то речь шла исключительно про DCS World 2.

Именно для него, ЕМНИП, Андрей Chizh рекомендовал отключать обычное сглаживание, когда включено отложенное освещение, и пользоваться установкой большого разрешения (если конечно оно обеспечивается).

 

...

В 2.1 альфе, где карта Нормандии, всё работает нормально -карта тумблеров кокпита так же сжимается до размера монитора.

А в Неваде получается, что не работает нормально?

_

Edited by serg_p
Posted

Здравствуйте. Почините пожалуйста лампу выпуска тормозного щитка на су-33. Уже 2 или 3 обновления было, а так и не исправили. Спасибо.

  • ED Team
Posted
Здравствуйте. Почините пожалуйста лампу выпуска тормозного щитка на су-33. Уже 2 или 3 обновления было, а так и не исправили. Спасибо.

Это не баг, лампа не работает в реальном самолете.

Но не смотря на это мы решили все-таки анимировать лампу. Будет в апдейтах.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

У всех после самого последнего Патча DCS World 1.5.7 и редактор грузится намного дольше минут 20 хотя раньше до патча секунд 30 максимум грузил.Откатил на предыдущую версию опять секунд 30 грузит нормально быстро.А на новой минут 20 грузит.

 

 

Запустил мир нормально загрузился быстро потом поставил патч стал мир долго грузится.

Posted

Обнаружил явление.

Когда внизу город - много домов: резкое падение ФПС.

При этом Афтебёрнер показывает падение частоты на ГПУ.

Такое впечатление, что текстуры домов воспринимаются ГПУ как 2D

и типа их рисовать напрягаться не надо. А их там много.

Получается, что с вертикальной синхронизацией ФПС падает с 60 до 30, а то и меньше.

Видеокарта 1060 6Гб

R5 2600/16Gb ddr4 2933Mhz/GTX1060 6Cb/SSD 240Gb+SSD 128GB

  • ED Team
Posted
Обнаружил явление.

Когда внизу город - много домов: резкое падение ФПС.

При этом Афтебёрнер показывает падение частоты на ГПУ.

Такое впечатление, что текстуры домов воспринимаются ГПУ как 2D

и типа их рисовать напрягаться не надо. А их там много.

Получается, что с вертикальной синхронизацией ФПС падает с 60 до 30, а то и меньше.

Видеокарта 1060 6Гб

А процессор?

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
Если я не путаю, то речь шла исключительно про DCS World 2.

Именно для него, ЕМНИП, Андрей Chizh рекомендовал отключать обычное сглаживание, когда включено отложенное освещение, и пользоваться установкой большого разрешения (если конечно оно обеспечивается).

 

 

А в Неваде получается, что не работает нормально?

_

 

По первому -понятно спасибо. Я думал, что релиз так же на DSR переориентировали.

Видимо в Неваде всё нормально, т.к. 2.1, но у меня её нет, поэтому ничего не могу утверждать. По этой причине и уточняю -что на карте Нормандии.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...