Jump to content

Статья 3


Recommended Posts

Подобный опыт уже был (десантники анимировались именно моделью под кажый кадр)

особых проблем не вызвало кроме работы по получению модели на каждый кадр

 

Сколько памяти простите жрал этот десантник? :)

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 126
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Сколько памяти простите жрал этот десантник? :)

 

Во первых он был не один, их бегало одновременно человек 20-30 и особенного падения фпс как-то не наблюдалось, обычный фрейм рейт как при других моделях (это правда на глаз) и при этом они еще воевали с техникой. Настройки средние на средней же машине.

"...when you look long into an abyss, the abyss also looks into you."

Friedrich Nietzsche

Link to comment
Share on other sites

с этим подходом другая проблема - аргументы не сочетаются между собой. например танк может и корпусом качать и башней вертеть одновременно, а человечек по такой технологии сначала может только присесть, и только присев - крутить корпусом. думаю объяснил понятно. вообщем, этот подход плохой и ни разу не правильный.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

с этим подходом другая проблема - аргументы не сочетаются между собой. например танк может и корпусом качать и башней вертеть одновременно, а человечек по такой технологии сначала может только присесть, и только присев - крутить корпусом. думаю объяснил понятно. вообщем, этот подход плохой и ни разу не правильный.

Интересно. А таким способом можно реализовать изменение клиренса у БМД?

Work In Progress >>>

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Интересно. А таким способом можно реализовать изменение клиренса у БМД?

21-м аргументом

Я принимаю модели, а вы мучаетесь, но у вас растет мастерство!!!:book:

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

с этим подходом другая проблема - аргументы не сочетаются между собой. например танк может и корпусом качать и башней вертеть одновременно, а человечек по такой технологии сначала может только присесть, и только присев - крутить корпусом. думаю объяснил понятно. вообщем, этот подход плохой и ни разу не правильный.

 

Илья, ты слишком узко смотришь. В конце-концов анимацию всего человечка можно сделать по одному единственному аргументу. (Если при этом не затрагивается проблема его целевого назначения, как, скажем, стрелка в блистере, наводящегося по азимуту и углу места.) Инструмент анимации попросту отсутствует, то есть, то что должно делаться легко и непринуждённо в течение 15 минут, по достижении удовлетворительного результата, реально делается несколько часов, и при этом результат выглядит, мягко говоря, крайне неубедительно.

Насколько я понимаю, для того чтобы получить нормальный инструмент, необходимо в корне пересмотреть идеалогию существующей анимации, либо вводить её независимую параллельную ветвь.

Говоря иным языком, страшный гемор на заднице, не только болит, зудит и кровоточит, его при этом ещё и видно, так, как будто он на самом лбу. А то, что анимация не стыкуется по аргументам - это такая мелочь.

Link to comment
Share on other sites

скажи мне, уважаемый радист, как по "одному единственному аргументу" сделать: начало бега, цикл бега, прицеливание в стороны и углу места да ещё и огонек из ствола? наверное, действительно узко смотрю, если не знаю как это сделать.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

скажи мне, уважаемый радист, как по "одному единственному аргументу" сделать: начало бега, цикл бега, прицеливание в стороны и углу места да ещё и огонек из ствола? наверное, действительно узко смотрю, если не знаю как это сделать.

 

А ты меня просто внимательнее читай, и всё станет понятнее. То, что в скобочках... :)

Link to comment
Share on other sites

А аргумент действительно может быть один и на бег и на прицеливание и на всё остальное другое-третье, если не происходит отработка реакции. То есть, грубо-говоря, если человечек сам по себе, и никакие внешние воздействия, будь то человек или программа, не дёргают его за соответствующие ниточки, иже каналы управления. Якши? :)

Link to comment
Share on other sites

А ты меня просто внимательнее читай, и всё станет понятнее. То, что в скобочках... :)

не понимаю я вас, умных дизайнеров. лучше Стаса буду слушать. он мне с пластырем на всю башку ближе ментально.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

Я хоть и предпочитаю товарища Скина воспринимать как природную стихию, но (не сказать чтобы хамские) но не очень приятные заявления мне чуточку не нравятся и для общего обозрения они, очевидно, не имеют ценности.

Смысл в чем, в очередной раз и, похоже, крайний раз, я прошу сбавить обороты при написании постов на форуме и руководствоваться общепринятыми правилами общения между людьми, под чем я подразумеваю:

 

- не грубить

- не хамить

- не кричать, что все плохо, а изъясняться конструктивно

- не иcкать в моих, например, словах смысл туда не вкладываемый

- да, и самое банальное, ну не надо, прошу слезно, считать себя самым навороченным специалистом во всем

 

Иначе, мне придется заниматься выгребанием такого рода постов, в которых, все же есть полезная информация, из веток форума.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Acgaen смени название темы

а то глядя в твой последний пост какой то уголовный кодекс форума получается !

реально : Статья 3 страница 12 пост 113 пункт 2 (хамство !)

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Где кнопки там и панели :)

 

Запустил вчера таки 3DMax и начал мучать передний приборный щит 52-го и как всегда всё испортило стремление сделать как можно точнее, первоначальная идея была добавить дыры под приборы с помощью альфы в текстуре, тем более стекла-то всё равно придётся делать, потом подумал, подумал и давай их вырезать, сами понимаете количество полигонов стало стремительно увеличиваться, потому как уровень интерполяции у круга выставил 15 (рубеж гладкости и практически незаметности неровностей окружности), чем дальше, тем хуже, когда дыры были "пропилены" задумался о том, что приборы должны прикручиваться винтами, винты объемные, как лучше их делать? Подумал о ParallaxOcclusionMapping, но при этом производительность в демке из СДК падает очень сильно, плюс не все приборы могут быть в конце концов установлены, т.е. ещё нужны и дырки под винты, а с ними тоже не всё хорошо, т.к. они не просто дырки, а ещё и утопленые немного, товарищи знатоки, надавайте советов-то?! :)

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
Запустил вчера таки 3DMax и начал мучать передний приборный щит 52-го и как всегда всё испортило стремление сделать как можно точнее, первоначальная идея была добавить дыры под приборы с помощью альфы в текстуре, тем более стекла-то всё равно придётся делать, потом подумал, подумал и давай их вырезать, сами понимаете количество полигонов стало стремительно увеличиваться, потому как уровень интерполяции у круга выставил 15 (рубеж гладкости и практически незаметности неровностей окружности), чем дальше, тем хуже, когда дыры были "пропилены" задумался о том, что приборы должны прикручиваться винтами, винты объемные, как лучше их делать? Подумал о ParallaxOcclusionMapping, но при этом производительность в демке из СДК падает очень сильно, плюс не все приборы могут быть в конце концов установлены, т.е. ещё нужны и дырки под винты, а с ними тоже не всё хорошо, т.к. они не просто дырки, а ещё и утопленые немного, товарищи знатоки, надавайте советов-то?! :)

 

Дырки под приборы в панели Як-52 делать придется - это будет лучшим выходом для его панели, т.к., насколько я помню, циферблаты находятся ниже уровня панели. А вот винтами - это не надо, углубления, скорее всего, логичнее будет нарисовать на текструе, а сами винты можно и смоделить в виде конуса, или добавить еще граньку на сердине радиуса. Дырки-то под них зачем? Да, сейчас поглядел - в 52-м винты лучше сделать на текстуре, они не шибко выступают над поверхностью.

Link to comment
Share on other sites

Дырки под приборы в панели Як-52 делать придется - это будет лучшим выходом для его панели, т.к., насколько я помню, циферблаты находятся ниже уровня панели. А вот винтами - это не надо, углубления, скорее всего, логичнее будет нарисовать на текструе, а сами винты можно и смоделить в виде конуса, или добавить еще граньку на сердине радиуса. Дырки-то под них зачем? Да, сейчас поглядел - в 52-м винты лучше сделать на текстуре, они не шибко выступают над поверхностью.

 

С трекиром нарисованные винты смотрятся не очень, на фоне 3D

 

А бампом их (винты) нельзя сделать? :)

 

Бампом явно не хватает для винта, паралакс мапинг довольно тяжело для видюхи, но правда результат там шикарен.

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

Можно и винты...

Я предполагал, что самолет делается для движка ЛО, а, как известно, с бампом там у нас проблемы.

Link to comment
Share on other sites

Не, Лайвинас верно написал, винты надо делать через бамп или ему подобное. не все конечно, если конечно бамп поддерживать.

 

Acgaen, ну зачем в ЛО як-52? :) Ещё скажите, что с СФМ :)

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

А зачем через бамп? "Объемный" винт у тебя займет от силы 50-100 полигонов (если ты, конечно, не собрался всю резьбу моделировать). Сам же писал, что современные видеокарты полигоны шустро обрабатывают, а с бампом придется потр-ся при моделировании, затем при текстурировании, и еще не известно будет ли результат приемлемым....

Link to comment
Share on other sites

Правильно, на фиг не нужен. Но, была бы моя воля, я бы с удольствием его засунул в ЛО, с нормальной ФМ, естественно. Если уж разработка ведется отвлеченно, то использовать можно любую технологию. Только, зачем он тогда в этой ветке обсуждается?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Спасибо, Андрей. :)

Но бамп может и в экстерьере быть - швы, заклепки и т.д.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...