Jump to content

Обсуждение официальных новостей 3


Recommended Posts

Posted

На Кавказе текстуры земли содержат цветные пятна. Если к ним приглядеться, то видно, что это автомобили и другие объекты, попавшие на фото. Это же тоже фотоподложка. В Сирии такого нет, там всё рукотворно.

  • Like 1
Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

  • ED Team
Posted

Самая передовая карта всего мира в МСФС2024 сделана на фототекстурах.

  • Like 3

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
3 часа назад, Chizh сказал:

Самая передовая карта всего мира в МСФС2024 сделана на фототекстурах.

И выглядит ужасно 

  • Like 2

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
6 часов назад, К_о_Н_ь Б_л_Е_д_Н_ы_Й сказал:

Как же оно так, получается то, что одни называют карту лучшей за 25-й год следовательно и текстуры им нравятся и оптимизация и скрины у них красивые, хвалят разработчиков. А у других скрины плохие, соответственно им и текстуры не нравятся и выглядит все, как в симуляторе 90-х и Афганистан такой же у них и вообще карты делать не умеют, а продают. Короче, есть две фотографии, одна хорошая, другая плохая - сфотографированный пейзаж один и тот же, ну дело то ни в пейзаже, правда ведь или, вирпилизм?

Спойлер

 

 

  • Like 3

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

  • ED Team
Posted
14 минут назад, Eponsky_bot сказал:

И выглядит ужасно 

Безапелляционно.
Многие считают что это лучшая земля в жанре.

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
39 минут назад, Eponsky_bot сказал:

И выглядит ужасно 

В целом выглядит хорошо, ужасно лишь совсем сблизи. Учитывая, что у нас делают и продают не весь шарик, а лишь небольшую (относительно карту), то должны допилить  все места карты, чтоб не было размытых текстур и объектов невпопад и "нарисованых", но отсутствующих в объеме населенных пунктов.

  • Like 4

"Рыцарь онлайна - капризный слепыш"

Ryzen 5800x3d, 64Gb ddr4 3600Mhz Cl16, RTX3080 12Gb, Acer Predator XB271HK 2160p

Posted (edited)
39 minutes ago, Chizh said:

Многие считают что это лучшая земля в жанре.

MSFS предоставляет террейн для симуляции полета на эшелоне 10 км. Может быть, тогда земля выглядит привлекательно. Но стоит приблизиться, или направить взор вниз на 90 градусов, как уже совсем плохо выглядит. В их земле отсутствуют начисто вменяемые принципы микротеррейна, шероховатостей, и прочего так важного.

А если игра про боевые действия, маловысотный полет, поездки на танках, то о какой фотоподложке может быть речь?

А как вы будете делать сферическую землю, примерно как МСФС? То есть те участки что мы сейчас имеем в качестве карт, будут заведомо хуже этих готовых карт? Просто любопытно как вы решите компромисс производительности, места хранения и графического совершенства

Edited by tripod3
  • Like 3

Mr. Croco

Posted

И будет ли в сферической земле уменьшающий коэффициент? То есть игровой метр будет равен например 0,6 метра реального

Mr. Croco

Posted
56 минут назад, Eponsky_bot сказал:

И выглядит ужасно

Ну я бы не сказал.

Вот самый невыгодный варинт с "плоским столом" и без водички.

Делать в этом симе только нечего, DCS несравнимо лучше для меня в плане "где полетать" но с землей они точно не прогадали.

 

111.png

222.png

В догонку. Ну точно не самая плохая генерация ландшафта.

Microsoft Flight Simulator 2024 Screenshot 2024.12.04 - 22.12.32.91.png

Microsoft Flight Simulator 2024 Screenshot 2024.12.04 - 22.40.58.70.png

  • Like 2
  • Thanks 1

14900K, DDR5_64, 4080, Virpil

Posted
46 минут назад, Chizh сказал:

Безапелляционно.
Многие считают что это лучшая земля в жанре.

Мне остается лишь завидовать этим людям и их  способности восхищаться голым королем 

4537874fa09ca9572fd35ce728575790852f99ec.jpeg

72329a421d919f72d6c3ab6044de9c4a407cf840.jpeg

f0988c93d50757daea6ec3a7415c9f10177ce430.jpeg

0a2ac4a32ac28ce57560a3a808098e59cb751ded.jpeg

d5fa2814c6c244cf6818142888f9deab82dbb6be.jpeg

474e02ecf7283ed798c7fb675fa8d8f67543b9fb_2_1380x1034.jpeg

e7dca47e42b5a145fee330ef0db84783c109189c.jpeg

ae706399cd50c693a29d4f3d9dc2215b464d3057.jpeg

6c1b1b0119ef70ef026b5aacdd5e996001701ded.jpeg

  • Like 2

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
1 minute ago, Eponsky_bot said:

Мне остается лишь завидовать этим людям и их  способности восхищаться голым королем 

4537874fa09ca9572fd35ce728575790852f99ec.jpeg

72329a421d919f72d6c3ab6044de9c4a407cf840.jpeg

f0988c93d50757daea6ec3a7415c9f10177ce430.jpeg

0a2ac4a32ac28ce57560a3a808098e59cb751ded.jpeg

d5fa2814c6c244cf6818142888f9deab82dbb6be.jpeg

474e02ecf7283ed798c7fb675fa8d8f67543b9fb_2_1380x1034.jpeg

e7dca47e42b5a145fee330ef0db84783c109189c.jpeg

ae706399cd50c693a29d4f3d9dc2215b464d3057.jpeg

6c1b1b0119ef70ef026b5aacdd5e996001701ded.jpeg

На предпоследней фото весьма качественный красный Икарус

  • Like 3

Mr. Croco

Posted
2 минуты назад, Eponsky_bot сказал:

Мне остается лишь завидовать этим людям и их  способности восхищаться голым королем 

О не стОит завидовать) Я Вам из Афганистана такого наделаю, устанете улыбаться. Этож автоген рисует из картинок подложек, конечно это коряво! Там, где домики расставляют руками как у "нас" - все нормально.

  • Like 2

14900K, DDR5_64, 4080, Virpil

Posted
Только что, Maksimus сказал:

О не стОит завидовать) Я Вам из Афганистана такого наделаю, устанете улыбаться. Этож автоген рисует из картинок подложек, конечно это коряво! Там, где домики расставляют руками как у "нас" - все нормально.

А зачем мне сырой Афган?   Меня и. Кавказ значительно больше устраивает. Причем именно честностью картинки, а не  ее фотографической достоверностью, непонятно для чего нужной. 

К чему мне эти плоские овраги?  

 

  • Like 3

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted (edited)
24 минуты назад, Eponsky_bot сказал:

Меня и. Кавказ значительно больше устраивает

Тогда понял, Ваше право 🙂 Лично я на кавказе не летаю именно и за достоверности. Честность картинки штука крайне субъективная.

Вот например Сирия, Хайфа.

Да я и не собирался что-то доказывать, я сам летаю в DCS, но имхо есть моменты, которые хочется чтоб ED подсмотрели. Деревья например и то как под ними тень формируется... По мелочи 😅

Microsoft Flight Simulator 2024 Screenshot 2024.12.12 - 18.19.48.49.png

Microsoft Flight Simulator 2024 Screenshot 2024.12.12 - 18.21.05.40.png

Microsoft Flight Simulator 2024 Screenshot 2024.12.12 - 18.21.38.39.png

Edited by Maksimus
  • Like 4

14900K, DDR5_64, 4080, Virpil

Posted
38 минут назад, Maksimus сказал:

Ну я бы не сказал.

Вот самый невыгодный варинт с "плоским столом" и без водички.

Делать в этом симе только нечего, DCS несравнимо лучше для меня в плане "где полетать" но с землей они точно не прогадали.

 

111.png

222.png

В догонку. Ну точно не самая плохая генерация ландшафта.

Microsoft Flight Simulator 2024 Screenshot 2024.12.04 - 22.12.32.91.png

Microsoft Flight Simulator 2024 Screenshot 2024.12.04 - 22.40.58.70.png

Природа в МФС +/- нормально получилось. К ней претензий нет 

Но вот инфраструктура сильно портит восприятие. 

А прикола летать по принципу - "туда не смотри,сюда смотри " я не понимаю. 

Как по мне, пусть более просто, пусть мультяшно. 

Но зато -  относительно  честно. И  деревья вещественные и постройки разрушаемые. 

 

Вот Колу сильно испортили новыми текстурами. Вобще потерял к ней интерес.  При этом изначально она мне понравилась. 

  • Like 3

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
1 час назад, Eponsky_bot сказал:

Как по мне, пусть более просто, пусть мультяшно. 

Вот из-за такой честности летать в IL-2: GB желания особого нет. Смотреть на эту честную подстилающую поверхность уровня 2008 года. 

  • Like 1
Спойлер

ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2.

WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. WINWING Orion pedals.

 

Posted (edited)

А как в ED устроен процесс в котором решают как будет выглядеть карта?

Специалистам показывают картинки из других игр и говорят сделайте вот так примерно?

или берут свою старую карту, и говорят сделайте по этой же технологии? 
 

а как внедряются инновации? Например когда нужно реально хррршую картинку карты, годы идут, должна улучшаться визуалка. 
 

В новых картах есть мыло в нон-урбан местности, как это проходит вообще согласования?

Edited by tripod3
  • Like 1

Mr. Croco

Posted (edited)
2 hours ago, tripod3 said:

метр будет равен например 0,6 метра реального

Это еще зачем? Весь смысл потеряется, и в круглости земли, и в DCS в целом

Edited by Pillowcat
  • Like 1
Posted (edited)
2 часа назад, MicroShket сказал:

Вот из-за такой честности летать в IL-2: GB желания особого нет. Смотреть на эту честную подстилающую поверхность уровня 2008 года. 

Все эти декорации , какими бы они ни были быстро привыкаются и уходят на второй план. Там где им собственно и должно быть.   И бывает так что если летаешь регулярно и долго, то в какой то момент обнаруживаешь красоту в  простенькой графике. И наоборот  - красивую перестаешь замечать. 

Конечно если в МФС заходить изредка  ( как многие и делают)   то можно некоторое время наслаждаться эффектом новизны.  Но  лишь некоторое время. 

Дальше эйфория неизбежно спадет.  И все косяки и несовершенства лезут из всех щелей. 

В простом и  честном мире,  такого не происходит. Ты просто постепенно привыкаешь к нему и находишь свою красоту. 

Картинка должна быть гармоничной и выполненной в одном стиле .  Нельзя мешать фото с нарисованным. 

Edited by Eponsky_bot
  • Like 2

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
1 час назад, Eponsky_bot сказал:

Все эти декорации , какими бы они ни были быстро привыкаются и уходят на второй план

Каждому своё. В 2D-игры я наигрался в 1990-е. 😌

  • Like 4
Спойлер

ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2.

WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. WINWING Orion pedals.

 

Posted

Если честно, я не понимаю зачем в DCS круглая земля...Понятно для чего она в MFS...но зачем она в DCS мне не понять. Это как очередная хотелка "было бы здорово" но никому по факту не нужна.

  • Like 3
Posted (edited)
35 минут назад, Pahon сказал:

Если честно, я не понимаю зачем в DCS круглая земля...Понятно для чего она в MFS...но зачем она в DCS мне не понять. Это как очередная хотелка "было бы здорово" но никому по факту не нужна.

Ну, на вскидку, несколько причин видно сразу. Например, применение обычной геодезической системы координат, на которой работает вся навигация - на плоскости приводит к неизбежным линейным, площадным и угловым искажениям в разных сочетаниях (см проблемы картографических проекций авиационных карт). Ортодромия, лаксодромия и другие кошмары штурмана, когда по наикратчайшему пути надо лететь по дуге)). Второе - это вид горизонта на больших высотах. Линия горизонта круглой земли уходит вниз и скругляется с высотой. Заметно. Потом, дальность видимости объектов из-за кривизны земли, а так же, связанная с этим дальность действия радио средств всяких. 

Edited by Aero4000
  • Like 2
Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted
1 hour ago, Pahon said:

Если честно, я не понимаю зачем в DCS круглая земля...Понятно для чего она в MFS...но зачем она в DCS мне не понять. Это как очередная хотелка "было бы здорово" но никому по факту не нужна.

Свободный выбор ТВД.

Я вот хочу сделать allied force в Югославии, а кто-то полетать над Вьетнамом. 


вопрос конечно, будет ли настройка исторических слоев?

  • Like 1

Mr. Croco

Posted (edited)
1 час назад, Aero4000 сказал:

Ну, на вскидку, несколько причин видно сразу. Например, применение обычной геодезической системы координат, на которой работает вся навигация - на плоскости приводит к неизбежным линейным, площадным и угловым искажениям в разных сочетаниях (см проблемы картографических проекций авиационных карт). Ортодромия, лаксодромия и другие кошмары штурмана, когда по наикратчайшему пути надо лететь по дуге)). Второе - это вид горизонта на больших высотах. Линия горизонта круглой земли уходит вниз и скругляется с высотой. Заметно. Потом, дальность видимости объектов из-за кривизны земли, а так же, связанная с этим дальность действия радио средств всяких. 

Так можно по идее  просто взять шар и прилепить к нему конкретную карту. То есть как бы планета с  маленьким детализированным клочком земли.  А дальше генерируемая бесконечность текстур. При этом всякие там геодезические и навигационные штучки.

Edited by Eponsky_bot
  • Like 1

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted (edited)
4 минуты назад, Eponsky_bot сказал:

Так можно по идее  просто взять шар и прилепить к нему конкретную карту. То есть как бы планета с  маленьким детализированным клочком земли.  А дальше генерируемая бесконечность текстур. ,

Это прокатит только с полетами на варбёрдах WWII или на вертолетах на карте Марианы. Все остальные уже достаточно крупные, чтобы по краям иметь искажения при натягивании на глобус. 
Я к тому, что имеющиеся карты как-то надо будет переделывать, плоско их не прилепить на шар, а лучше на геоид.

Edited by Aero4000
Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...