Aero4000 Posted December 12, 2024 Posted December 12, 2024 На Кавказе текстуры земли содержат цветные пятна. Если к ним приглядеться, то видно, что это автомобили и другие объекты, попавшие на фото. Это же тоже фотоподложка. В Сирии такого нет, там всё рукотворно. 1 Спойлер 13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.
ED Team Chizh Posted December 12, 2024 ED Team Posted December 12, 2024 Самая передовая карта всего мира в МСФС2024 сделана на фототекстурах. 3 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Eponsky_bot Posted December 12, 2024 Posted December 12, 2024 3 часа назад, Chizh сказал: Самая передовая карта всего мира в МСФС2024 сделана на фототекстурах. И выглядит ужасно 2 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot Posted December 12, 2024 Posted December 12, 2024 6 часов назад, К_о_Н_ь Б_л_Е_д_Н_ы_Й сказал: Как же оно так, получается то, что одни называют карту лучшей за 25-й год следовательно и текстуры им нравятся и оптимизация и скрины у них красивые, хвалят разработчиков. А у других скрины плохие, соответственно им и текстуры не нравятся и выглядит все, как в симуляторе 90-х и Афганистан такой же у них и вообще карты делать не умеют, а продают. Короче, есть две фотографии, одна хорошая, другая плохая - сфотографированный пейзаж один и тот же, ну дело то ни в пейзаже, правда ведь или, вирпилизм? Спойлер 3 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team Chizh Posted December 12, 2024 ED Team Posted December 12, 2024 14 минут назад, Eponsky_bot сказал: И выглядит ужасно Безапелляционно. Многие считают что это лучшая земля в жанре. 1 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
tepl Posted December 12, 2024 Posted December 12, 2024 39 минут назад, Eponsky_bot сказал: И выглядит ужасно В целом выглядит хорошо, ужасно лишь совсем сблизи. Учитывая, что у нас делают и продают не весь шарик, а лишь небольшую (относительно карту), то должны допилить все места карты, чтоб не было размытых текстур и объектов невпопад и "нарисованых", но отсутствующих в объеме населенных пунктов. 4 "Рыцарь онлайна - капризный слепыш" Ryzen 5800x3d, 64Gb ddr4 3600Mhz Cl16, RTX3080 12Gb, Acer Predator XB271HK 2160p
tripod3 Posted December 12, 2024 Posted December 12, 2024 (edited) 39 minutes ago, Chizh said: Многие считают что это лучшая земля в жанре. MSFS предоставляет террейн для симуляции полета на эшелоне 10 км. Может быть, тогда земля выглядит привлекательно. Но стоит приблизиться, или направить взор вниз на 90 градусов, как уже совсем плохо выглядит. В их земле отсутствуют начисто вменяемые принципы микротеррейна, шероховатостей, и прочего так важного. А если игра про боевые действия, маловысотный полет, поездки на танках, то о какой фотоподложке может быть речь? А как вы будете делать сферическую землю, примерно как МСФС? То есть те участки что мы сейчас имеем в качестве карт, будут заведомо хуже этих готовых карт? Просто любопытно как вы решите компромисс производительности, места хранения и графического совершенства Edited December 12, 2024 by tripod3 3 Mr. Croco
tripod3 Posted December 12, 2024 Posted December 12, 2024 И будет ли в сферической земле уменьшающий коэффициент? То есть игровой метр будет равен например 0,6 метра реального Mr. Croco
Maksimus Posted December 12, 2024 Posted December 12, 2024 56 минут назад, Eponsky_bot сказал: И выглядит ужасно Ну я бы не сказал. Вот самый невыгодный варинт с "плоским столом" и без водички. Делать в этом симе только нечего, DCS несравнимо лучше для меня в плане "где полетать" но с землей они точно не прогадали. В догонку. Ну точно не самая плохая генерация ландшафта. 2 1 14900K, DDR5_64, 4080, Virpil
Eponsky_bot Posted December 12, 2024 Posted December 12, 2024 46 минут назад, Chizh сказал: Безапелляционно. Многие считают что это лучшая земля в жанре. Мне остается лишь завидовать этим людям и их способности восхищаться голым королем 2 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
tripod3 Posted December 12, 2024 Posted December 12, 2024 1 minute ago, Eponsky_bot said: Мне остается лишь завидовать этим людям и их способности восхищаться голым королем На предпоследней фото весьма качественный красный Икарус 3 Mr. Croco
Maksimus Posted December 12, 2024 Posted December 12, 2024 2 минуты назад, Eponsky_bot сказал: Мне остается лишь завидовать этим людям и их способности восхищаться голым королем О не стОит завидовать) Я Вам из Афганистана такого наделаю, устанете улыбаться. Этож автоген рисует из картинок подложек, конечно это коряво! Там, где домики расставляют руками как у "нас" - все нормально. 2 14900K, DDR5_64, 4080, Virpil
Eponsky_bot Posted December 12, 2024 Posted December 12, 2024 Только что, Maksimus сказал: О не стОит завидовать) Я Вам из Афганистана такого наделаю, устанете улыбаться. Этож автоген рисует из картинок подложек, конечно это коряво! Там, где домики расставляют руками как у "нас" - все нормально. А зачем мне сырой Афган? Меня и. Кавказ значительно больше устраивает. Причем именно честностью картинки, а не ее фотографической достоверностью, непонятно для чего нужной. К чему мне эти плоские овраги? 3 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Maksimus Posted December 12, 2024 Posted December 12, 2024 (edited) 24 минуты назад, Eponsky_bot сказал: Меня и. Кавказ значительно больше устраивает Тогда понял, Ваше право Лично я на кавказе не летаю именно и за достоверности. Честность картинки штука крайне субъективная. Вот например Сирия, Хайфа. Да я и не собирался что-то доказывать, я сам летаю в DCS, но имхо есть моменты, которые хочется чтоб ED подсмотрели. Деревья например и то как под ними тень формируется... По мелочи Edited December 12, 2024 by Maksimus 4 14900K, DDR5_64, 4080, Virpil
Eponsky_bot Posted December 12, 2024 Posted December 12, 2024 38 минут назад, Maksimus сказал: Ну я бы не сказал. Вот самый невыгодный варинт с "плоским столом" и без водички. Делать в этом симе только нечего, DCS несравнимо лучше для меня в плане "где полетать" но с землей они точно не прогадали. В догонку. Ну точно не самая плохая генерация ландшафта. Природа в МФС +/- нормально получилось. К ней претензий нет Но вот инфраструктура сильно портит восприятие. А прикола летать по принципу - "туда не смотри,сюда смотри " я не понимаю. Как по мне, пусть более просто, пусть мультяшно. Но зато - относительно честно. И деревья вещественные и постройки разрушаемые. Вот Колу сильно испортили новыми текстурами. Вобще потерял к ней интерес. При этом изначально она мне понравилась. 3 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
MicroShket Posted December 12, 2024 Posted December 12, 2024 1 час назад, Eponsky_bot сказал: Как по мне, пусть более просто, пусть мультяшно. Вот из-за такой честности летать в IL-2: GB желания особого нет. Смотреть на эту честную подстилающую поверхность уровня 2008 года. 1 Спойлер ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2. WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. WINWING Orion pedals.
tripod3 Posted December 12, 2024 Posted December 12, 2024 (edited) А как в ED устроен процесс в котором решают как будет выглядеть карта? Специалистам показывают картинки из других игр и говорят сделайте вот так примерно? или берут свою старую карту, и говорят сделайте по этой же технологии? а как внедряются инновации? Например когда нужно реально хррршую картинку карты, годы идут, должна улучшаться визуалка. В новых картах есть мыло в нон-урбан местности, как это проходит вообще согласования? Edited December 12, 2024 by tripod3 1 Mr. Croco
Pillowcat Posted December 12, 2024 Posted December 12, 2024 (edited) 2 hours ago, tripod3 said: метр будет равен например 0,6 метра реального Это еще зачем? Весь смысл потеряется, и в круглости земли, и в DCS в целом Edited December 12, 2024 by Pillowcat 1
Eponsky_bot Posted December 12, 2024 Posted December 12, 2024 (edited) 2 часа назад, MicroShket сказал: Вот из-за такой честности летать в IL-2: GB желания особого нет. Смотреть на эту честную подстилающую поверхность уровня 2008 года. Все эти декорации , какими бы они ни были быстро привыкаются и уходят на второй план. Там где им собственно и должно быть. И бывает так что если летаешь регулярно и долго, то в какой то момент обнаруживаешь красоту в простенькой графике. И наоборот - красивую перестаешь замечать. Конечно если в МФС заходить изредка ( как многие и делают) то можно некоторое время наслаждаться эффектом новизны. Но лишь некоторое время. Дальше эйфория неизбежно спадет. И все косяки и несовершенства лезут из всех щелей. В простом и честном мире, такого не происходит. Ты просто постепенно привыкаешь к нему и находишь свою красоту. Картинка должна быть гармоничной и выполненной в одном стиле . Нельзя мешать фото с нарисованным. Edited December 12, 2024 by Eponsky_bot 2 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
MicroShket Posted December 12, 2024 Posted December 12, 2024 1 час назад, Eponsky_bot сказал: Все эти декорации , какими бы они ни были быстро привыкаются и уходят на второй план Каждому своё. В 2D-игры я наигрался в 1990-е. 4 Спойлер ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2. WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. WINWING Orion pedals.
Pahon Posted December 12, 2024 Posted December 12, 2024 Если честно, я не понимаю зачем в DCS круглая земля...Понятно для чего она в MFS...но зачем она в DCS мне не понять. Это как очередная хотелка "было бы здорово" но никому по факту не нужна. 3
Aero4000 Posted December 12, 2024 Posted December 12, 2024 (edited) 35 минут назад, Pahon сказал: Если честно, я не понимаю зачем в DCS круглая земля...Понятно для чего она в MFS...но зачем она в DCS мне не понять. Это как очередная хотелка "было бы здорово" но никому по факту не нужна. Ну, на вскидку, несколько причин видно сразу. Например, применение обычной геодезической системы координат, на которой работает вся навигация - на плоскости приводит к неизбежным линейным, площадным и угловым искажениям в разных сочетаниях (см проблемы картографических проекций авиационных карт). Ортодромия, лаксодромия и другие кошмары штурмана, когда по наикратчайшему пути надо лететь по дуге)). Второе - это вид горизонта на больших высотах. Линия горизонта круглой земли уходит вниз и скругляется с высотой. Заметно. Потом, дальность видимости объектов из-за кривизны земли, а так же, связанная с этим дальность действия радио средств всяких. Edited December 12, 2024 by Aero4000 2 Спойлер 13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.
tripod3 Posted December 12, 2024 Posted December 12, 2024 1 hour ago, Pahon said: Если честно, я не понимаю зачем в DCS круглая земля...Понятно для чего она в MFS...но зачем она в DCS мне не понять. Это как очередная хотелка "было бы здорово" но никому по факту не нужна. Свободный выбор ТВД. Я вот хочу сделать allied force в Югославии, а кто-то полетать над Вьетнамом. вопрос конечно, будет ли настройка исторических слоев? 1 Mr. Croco
Eponsky_bot Posted December 12, 2024 Posted December 12, 2024 (edited) 1 час назад, Aero4000 сказал: Ну, на вскидку, несколько причин видно сразу. Например, применение обычной геодезической системы координат, на которой работает вся навигация - на плоскости приводит к неизбежным линейным, площадным и угловым искажениям в разных сочетаниях (см проблемы картографических проекций авиационных карт). Ортодромия, лаксодромия и другие кошмары штурмана, когда по наикратчайшему пути надо лететь по дуге)). Второе - это вид горизонта на больших высотах. Линия горизонта круглой земли уходит вниз и скругляется с высотой. Заметно. Потом, дальность видимости объектов из-за кривизны земли, а так же, связанная с этим дальность действия радио средств всяких. Так можно по идее просто взять шар и прилепить к нему конкретную карту. То есть как бы планета с маленьким детализированным клочком земли. А дальше генерируемая бесконечность текстур. При этом всякие там геодезические и навигационные штучки. Edited December 12, 2024 by Eponsky_bot 1 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Aero4000 Posted December 12, 2024 Posted December 12, 2024 (edited) 4 минуты назад, Eponsky_bot сказал: Так можно по идее просто взять шар и прилепить к нему конкретную карту. То есть как бы планета с маленьким детализированным клочком земли. А дальше генерируемая бесконечность текстур. , Это прокатит только с полетами на варбёрдах WWII или на вертолетах на карте Марианы. Все остальные уже достаточно крупные, чтобы по краям иметь искажения при натягивании на глобус. Я к тому, что имеющиеся карты как-то надо будет переделывать, плоско их не прилепить на шар, а лучше на геоид. Edited December 12, 2024 by Aero4000 Спойлер 13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.
Recommended Posts