ED Team BillyCrusher Posted August 23, 2016 ED Team Posted August 23, 2016 Пока без подробностей. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
ED Team USSR_Rik Posted August 23, 2016 ED Team Posted August 23, 2016 (edited) Так это. видимо народ не увидел Потому что читаете только себя, любимых - как глухари на току. В начале обсуждения. Edited August 23, 2016 by USSR_Rik Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team Chizh Posted August 23, 2016 ED Team Posted August 23, 2016 Почему в Falcon BMS без включенного Smart Scaling тогда дальше в 2 раза видно ? (Если в игре включить smart scaling то видно вообще все просто замечательно) Тут было бы хорошо увидеть сравнительные скриншоты в одном разрешении и желательно с одном углом камеры, в PNG, главное не JPG. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
eekz Posted August 23, 2016 Posted August 23, 2016 Ярлыки можно гибко настраивать в скрипте. Не очень гибко, если быть откровенным :) Я тут написал 4 хотелки к текущим меткам. При их реализации, думаю о проблеме можно будет забыть. VIRPIL Controls Servers
ED Team Chizh Posted August 23, 2016 ED Team Posted August 23, 2016 Не очень гибко, если быть откровенным :) Я тут написал 4 хотелки к текущим меткам. При их реализации, думаю о проблеме можно будет забыть. ОК. Записал в хотелки. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team USSR_Rik Posted August 23, 2016 ED Team Posted August 23, 2016 C моей точки зрения, нет смысла подменять хитровывернутыми настройками меток проблему видимости контактов. Есть возможность задавать их текстовое представление на трёх дистанциях и форсировать это представление для клиентов, этого достаточно. Метки - игровое упрощение. Проблема видимости должна решаться отдельно и независимо от меток. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
B3OP Posted August 23, 2016 Posted August 23, 2016 Надеемся что вы решите эту задачу. Видимость контактов в DCS это одна из заноз которая в итоге заставляет вирпилов отказаться от онлайн рубилова. Вот выйдет Нормандия, и куча народу ломанётся, полетает и забросит это дело если останется проблема с контактами. Ясно дело что вирпилам хочется правдоподобия и не хочется костылей. Хочется видеть противника но не должно быть аркадно, хочется как в жизни но и в тоже время игроки хотят уместных послаблений. Поиграть и отдохнуть за любимым хобби. Заноза не простая, и вся такая противоречивая :) Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
vorobey Posted August 23, 2016 Posted August 23, 2016 О каких новых программистах и о каких отмазках идет речь, можно узнать? Я уже написал русским по белому, проблема есть, она известна, над ней работают. Что еще вы хотите услышать? тогда просто не понятно , почему столько лет уже, постоянная борьба за видимость , причём в таком старом симе как BMS Falcon , эта проблема очень даже хорошо решена и пожалуйста не предлагайте ярлыки .
Maler Posted August 23, 2016 Posted August 23, 2016 Дежавю... http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=129958 Теме 2 года, а сюжет и актёры не меняются. "Screw you guys, i'm going home."
MAD_MIKE Posted August 23, 2016 Posted August 23, 2016 Получается что на данный момент проблема видимости в принципе почти решена настраеваемыми метками, как это сделано в Тундре и прочих с помощью точек. Осталось только чтоб они сквозь кабину не просвечивали. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
SandMartin Posted August 23, 2016 Posted August 23, 2016 (edited) Тут было бы хорошо увидеть сравнительные скриншоты в одном разрешении и желательно с одном углом камеры, в PNG, главное не JPG. https://cloud.mail.ru/public/AGig/yX36ZAgsc https://cloud.mail.ru/public/Cp4y/UcVkt9Rx2 Вот 2 наглядных видеоролика, записанных в максимальном качестве. FOV примерно одинаковый. Первый - DCS с средними спрайтами, второй Falcon без Smart Scaling. Видно что в Фальконе видимость лучше как минимум в 2 раза, если не в 3 раза. Кстати, посмотрел ради интереса Flanker 1.0 для DOS, так там в лобовой проекции Миг-23 в виде пикселя появляется на дистанции 7 км, что очень не плохо. https://cloud.mail.ru/public/9Pr6/Kh5HLiW4p И что получаем, в Фланкер 1.0 почемуто размер дисплея и 4К разрешение не играет роли в обнаружении контактов, в первом Lock On, на 800 на 600 тоже видно все неплохо (в оригинальном Lock On чем хуже разрешение тем лучше видно контакты), а в DCS World внезапно начало решать качество монитора и разрешение, тоесть получилось все наоборот.. Как так то ? Edited August 23, 2016 by SandMartin Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25
ED Team Chizh Posted August 23, 2016 ED Team Posted August 23, 2016 (edited) Во Флэнкере были специальные проволочные ЛОДы, которые не уменьшаются меньше одного пикселя, на любой дальности. Тут палка о двух концах. Если сделать подобное, то ЛА, выживаемость которых зависит от скрытности, жить долго не будут. Предвижу жалобы от вертолетчиков, штурмовиков и прочих, которые бы хотели избежать встреч с истребителями. Edited August 23, 2016 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ААК Posted August 23, 2016 Posted August 23, 2016 (edited) А что настраивать то? лоды? рендер? Все тлен, пока ЕД сами серьезно не возьмутся. Нужно смотреть в сторону контрастности лодов на дистанциях от 1 км по части рендера, и так сказать консистенстности изменения их размеров под различными углами подлёта по 3д моделям. т.к. сугубо имхо 2 основные проблемы: 1. потеря контрастности самолёта с расстоянием больше чем нужно 2. с некоторых ракурсов даже на довольно близких расстояниях самолёты полурастворяются под определенными ракурсами Я где-то уже приводил насчет контрастности: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2603042&postcount=2357 облачко от зу не черное (в принципе в тон многих камуфляжей) и меньше самолёта. почему видно лучше самолёта - загадка :) Лоды нужно настраивать. Ед серьезно займуться - ну да ну да... :) Где ястреба среди тестеров ед? Все наши люди, которых мы туда заслали (смф, маэстро) бесследно пропали :) если некому тестить видимость, ктож ее тогда настроит? Edited August 23, 2016 by ААК
Maler Posted August 23, 2016 Posted August 23, 2016 ИМХО до лодов надо рендер подтягивать до человеческого состояния. Свет, тень, блики, сглаживание. Может быть дымку подвинуть поближе. Сейчас же в серо-зелёной каше трудно глазу зацепиться и на ближней дистанции до километра. Посмотрим как будет в версии 2.5.. "Screw you guys, i'm going home."
vorobey Posted August 23, 2016 Posted August 23, 2016 лучше бы решить до версии 2.5 , а то будет потом , наша песня хороша , начинай сначала .
SAB Posted August 23, 2016 Posted August 23, 2016 Во Флэнкере были специальные проволочные ЛОДы, которые не уменьшаются меньше одного пикселя, на любой дальности. Тут палка о двух концах. Если сделать подобное, то ЛА, выживаемость которых зависит от скрытности, жить долго не будут. Предвижу жалобы от вертолетчиков, штурмовиков и прочих, которые бы хотели избежать встреч с истребителями. Прошу прощения что вмешиваюсь, но если отбросить споры о вечном, то в текущем положении дел палка с одним концом. LOD'ы должны быть включены в проверку. Мой YouTube [sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic65794_6.gif[/sIGPIC]
eekz Posted August 23, 2016 Posted August 23, 2016 (edited) C моей точки зрения, нет смысла подменять хитровывернутыми настройками меток проблему видимости контактов. Да. Но такие настройки дадут возможности держателям серверов настроить более-менее как хотелось бы, независимо от текущей ситуации с видимостью конов и "перекантоваться" пока проблема будет решаться со стороны 3д рендера. Конечно, в некой идеально-сферической ситуации хотелось бы иметь с одной стороны реалистичную, но в то же время играбельную видимость без всяких улучшайзеров. Но это все сильно попахивает долгими поисками золотой середины методом проб и ошибок. Я бы для начала смотрел в сторону уменьшения влияния расстояния на контрастность кона. Edited August 23, 2016 by eekz VIRPIL Controls Servers
Lenivec Posted August 23, 2016 Posted August 23, 2016 Прошу прощения что вмешиваюсь, но если отбросить споры о вечном, то в текущем положении дел палка с одним концом. LOD'ы должны быть включены в проверку. Ни о чем. Кузю лучше поставить. Зы.Я думал это байка ... "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный.
Maler Posted August 23, 2016 Posted August 23, 2016 Тут палка о двух концах. Если сделать подобное, то ЛА, выживаемость которых зависит от скрытности, жить долго не будут. Предвижу жалобы от вертолетчиков, штурмовиков и прочих, которые бы хотели избежать встреч с истребителями. Да, это проблема.... Андрей, а то что сейчас можно поменять лоды и окраски для улучшения видимости без проверки целостности не интересует? Удивляет такая позиция. Такая халява для читеров и принципиальная для тех кто хочет получить более-менее нормальную видимость легально. "Screw you guys, i'm going home."
ААК Posted August 23, 2016 Posted August 23, 2016 (edited) Да, это проблема.... Андрей, а то что сейчас можно поменять лоды и окраски для улучшения видимости без проверки целостности не интересует? Удивляет такая позиция. Такая халява для читеров и принципиальная для тех кто хочет получить более-менее нормальную видимость легально. Да и штурмам по-моему фиолетово - их как правило валят обнаружив на экране рлс борта типа 27го и 15го. А в случае с вьетнамскими самолетами - так штумам то наоборот хуже от плохой видимости, т.к. они ж даже не видят, что их атакуют (притом что у 25го маневренность и вооружение для вб вьетнама в самый раз, пусть он и самолет более позней эпохи). А насчет того, не обидит ли улучшение видимости до реалистичной товарищей вертолетчиков - вот в ссср по-моему тоже всю политику по такой логике строили, итог известен :D Edited August 23, 2016 by ААК
ED Team USSR_Rik Posted August 23, 2016 ED Team Posted August 23, 2016 Андрей, а то что сейчас можно поменять лоды и окраски для улучшения видимости без проверки целостности не интересует?А кто тебе сказал, что это никого не интересует? Модели давно в планах на проверку, ЕМНИП ещё до того, как вы увидели её. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Maler Posted August 23, 2016 Posted August 23, 2016 А кто тебе сказал, что это никого не интересует? Модели давно в планах на проверку, ЕМНИП ещё до того, как вы увидели её. Я спрашивал. 2 года прошло. Модели в планах? Отлично! Как насчёт скинов? "Screw you guys, i'm going home."
DLDragon Posted August 23, 2016 Posted August 23, 2016 Вот Зум убирать не надо, а то вчера полетал, сопровождал только с Зумом а так ничего не видно, Мустанг над городом просто изчез, хотя он ушел под самолет но траекторию знал и не вышел, еще минуту искал его. Хорошо что с этим занимаются, а то с "импостерами или как там их" видно из далека, но в близи ничего.
B3OP Posted August 23, 2016 Posted August 23, 2016 Во Флэнкере были специальные проволочные ЛОДы, которые не уменьшаются меньше одного пикселя, на любой дальности. Тут палка о двух концах. Если сделать подобное, то ЛА, выживаемость которых зависит от скрытности, жить долго не будут. Предвижу жалобы от вертолетчиков, штурмовиков и прочих, которые бы хотели избежать встреч с истребителями. Эту задачу надо решать так что бы у серверов и офлайн были возможности гибкой настройки. 1) Настраиваемая прозрачность и размер(жирность) в зависимости от расстояния. 2) Возможность отключать или делать другую настройку для других классов техники. Например — для наземных целей, отдельно для трафика, для АА и штурмов. 3) Возможность выбирать цвет контакта, причем вплоть до оттенков (255, 255, 255) Если бы была возможность отдельно установить цвет конкретной ливреи в редакторе то было бы новшество, очень полезное, нужное и компромиссное. А если бы можно было установить оттенки отельно для видов "снизу-сбоку-сверху" то DCS и в этом станет впереди планеты всей. 4) Имитация бликов, светлые оттенки и особенно "металл" должны бликовать на солнце. Например при ясной погоде и определенному времени суток плоскости под определенным углом давали бы "блик". Но это уже мечта. И можно пожертвовать бликами если это архи сложно реализовать или слишком напрягает процессор. Только когда у пользователей будет возможность все это настраивать — случится победа над контактами. Возьмите эту высоту, качество контактов по значимости важны как и качество ФМ. Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
ED Team Chizh Posted August 23, 2016 ED Team Posted August 23, 2016 Прошу прощения что вмешиваюсь, но если отбросить споры о вечном, то в текущем положении дел палка с одним концом. LOD'ы должны быть включены в проверку. Откровенное читерство к дальности видимости объектов отношения не имеет. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Recommended Posts