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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.


Manitu03

Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.  

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  1. 1. Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

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ipd real masse f18

 

was fliegt ihr in vr an ipd ich hab die original masse eines f18 cockpit eingestellt und ausgemessen das es sich in der f18 real anfühlt also lebensgross

ist ein ganz anderes gefühl mit real masse zu fliegen :pilotfly:mit was für ipd fliegt ihr leute?

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Nein!! Sie ist alles andere, aber sicher nicht schlecht! In den wenigen Spiele die ich getestet hab funktioniert sie super. Auch in DCS, nur bekomm ich es halt nicht hin 45fps oder mehr zu halten. Damit ruckelt das Teil bei mr halt. Muss aber auch sagen ich bin da sehr empfindlich was das betrifft, die Farben zB. Sind um einiges besser als bei der rift.

Es gibt aber Leute hier im Forum die richtig glücklich sind damit.

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was fliegt ihr in vr an ipd ich hab die original masse eines f18 cockpit eingestellt und ausgemessen das es sich in der f18 real anfühlt also lebensgross

ist ein ganz anderes gefühl mit real masse zu fliegen :pilotfly:mit was für ipd fliegt ihr leute?

 

Was ist "Ipd" und wo stellt man das ein?:huh:

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Das müsste der Augenabstand sein, den man ja an der Rift unten links einstellen kann. Vor einigen Updates kam das bei DCS mit ins Setup Menü. Da kann man dann einen Wert einstellen. Bevor ich hier jetzt endlose Texte schreibe: Geh einfach mal im Spiel über die ESC Taste ins Setup menü und suche nach dem IPD Wert. Ich bin gerade nicht am Rechner, weil ich unterwegs bin, aber ich glaube der Standardwert liegt irgendwo im 60er Bereich. Bin mir auch nicht ganz sicher, weil ich das mal probiert habe und das dann wieder auf den Standardwert zurückgestellt habe. Seit dem hab ich das nicht mehr angefasst, weil es für mich so einfach passt.

Dann kannst Du den Wert ja mal ein wenig verändern. Dann siehst Du direkt, was passiert.

Das geht vom "Zwergengefühl" in einem überdimensionierten Cockpit bis hin zu fast schon Doppelbild - als wenn man in einer Streichholzschachtel sitzt.

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Nein!! Sie ist alles andere, aber sicher nicht schlecht! In den wenigen Spiele die ich getestet hab funktioniert sie super. Auch in DCS, nur bekomm ich es halt nicht hin 45fps oder mehr zu halten. Damit ruckelt das Teil bei mr halt. Muss aber auch sagen ich bin da sehr empfindlich was das betrifft, die Farben zB. Sind um einiges besser als bei der rift.

Es gibt aber Leute hier im Forum die richtig glücklich sind damit.

 

 

Kann ich gut nachvollziehen. Ich hatte das gleiche Problem mit der Odyssey (ohne +). Was das Ruckeln betrifft, bin ich auch sehr empfindlich. Danach war die Rift mit ASW wieder die reinste Wohltat. Deshalb bin ich auf die Pimax 5K+ auch eher in skeptisch freudiger Erwartung:music_whistling:.

Außerdem hat mich der winzige Sweetspot der Samsung genervt. Ich hatte echt Probleme, das Bild scharf zu bekommen. Und wenn ich dann mal endlich die Brille richtig auf dem Kopf sitzen hatte, musste ich die Fummelei nach ein paar größeren Bewegungen mit dem Kopf (z.B. im Dogfight) wieder anfangen.

Das Teil habe ich dann auch weiterverkauft.


Edited by ram0506

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Mit der derzeit aktuellen open beta Version hab ich auch massive fps Probleme (meistens <45 fps) mit meiner O+. In der release Version läufts >45fps. Keine Ahnung, was da wieder "optimiert" wurde...

Windows 10 64bit, Intel i9-9900@5Ghz, 32 Gig RAM, MSI RTX 3080 TI, 2 TB SSD, 43" 2160p@1440p monitor.

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Habe mit der Rift in der OB stabiele Werte. Ja nach Muster das ich benutze.

 

Aber habe das Gefühl, bis jetzt nur in der Hornet, dass irgendwie das Ganze Cockpit flimmert. Kommr recht komsich rüber. Bei den anderen Mustern passt es.

Was ich aber bei allen habe, ist manchmal so einen Effekt wie wenn einen Schatten an einem vorbei saust. Aber aussert ich, ist da niemand auf der Map. Manchmal auf dem Linken dann auf dem Rechten Auge. Bei den Hubschrauber aber nicht. Aber auch nur in der OB.

Hardware: Windows 11 64Bit, AMD Ryzen 7 5800X3D, ASUS TUF Gaming X570-Pro Wifi II, 64 GB Ram 3600 MHz DDR4, TUF RTX 4080 OC, M.2 SSD ADATA SX8200 2TB, Meta Quest 2, ASUS TUF VG279QM Monitor, TM HOTAS Warthog , VIRPIL VPC WarBRD Base mit TM Hornet Stick und Saitek Pro Flight Rudder Pedalen.

 

Deutscher Guide zu: Mirage 2000C, MiG-21bis, F5 Tiger II, Mi-8MTV2, F-14B Tomcat, AJS-37 Viggen und Fulgabwehrsysteme

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@Gladius, es gibt einen Bug in der OB bezüglich VR. Es wird immer wieder mal eines der beiden Bilder in der VR-Brille schwarz eingeblendet (oder es erscheint ein schwarzer Kasten), so dass man so etwas wie ein Blinzeln oder Schatten wahrnimmt. Der Bug tritt in Zusammenhang mit den Wassertexturen auf, also nur, wenn man Wasserflächen bzw. das Meer im Blick hat. Wenn man die Wassertexturen von Hoch auf Mittel stellt, dann verschwindet das Problem. Wird aber sicherlich mit als nächstes gefixt.

Edit: hier der engl. Bug-Thread dazu: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=227420


Edited by ram0506

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Das müsste der Augenabstand sein, den man ja an der Rift unten links einstellen kann. Vor einigen Updates kam das bei DCS mit ins Setup Menü. Da kann man dann einen Wert einstellen. Bevor ich hier jetzt endlose Texte schreibe: Geh einfach mal im Spiel über die ESC Taste ins Setup menü und suche nach dem IPD Wert. Ich bin gerade nicht am Rechner, weil ich unterwegs bin, aber ich glaube der Standardwert liegt irgendwo im 60er Bereich. Bin mir auch nicht ganz sicher, weil ich das mal probiert habe und das dann wieder auf den Standardwert zurückgestellt habe. Seit dem hab ich das nicht mehr angefasst, weil es für mich so einfach passt.

Dann kannst Du den Wert ja mal ein wenig verändern. Dann siehst Du direkt, was passiert.

Das geht vom "Zwergengefühl" in einem überdimensionierten Cockpit bis hin zu fast schon Doppelbild - als wenn man in einer Streichholzschachtel sitzt.

 

 

also ein wert von 44 IPD ist der hornet original masse 112 cm das cockpit ist 1.1 der realen hornet:pilotfly:


Edited by slyly666
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also ein wert von 44 IPD ist der hornet original masse 112 cm das cockpit ist 1.1 der realen hornet:pilotfly:

Wirkt das Cockpit dadurch kleiner oder ehr größer? Ich kann es grad nicht probieren.

Ich mache das immer so, dass ich mich am Pilotbody orientiere. Wenn ich durch den kleinen Schlitz an der Nase aus der Rift raus schaue und meine Arme und Hände da sind, wo sie auch beim Pilotbody sind, dann passt es - und das tut es mit dem Originalwert.

Aber ich muss das mal mit Deinem Wert ausprobieren, wenn ich wieder zu hause bin.

Btw: Wie misst Du denn die 112 cm in VR aus?

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Bin mir da jetzt wirklich nicht sicher, aber Performanceprobleme in VR würde ich doch eher auf die CPU oder GPU zurückführen, nicht auf die VR Brille oder den Monitor. Aber es ist schon klar, dass VR mehr Performance benötigt, als 2-D auf dem Monitor. Ein qualitativ besseres Bild in VR potenziert natürlich den Performancebedarf im Vergleich zu einem qualitativ besserem Bild auf dem 2-D Monitor.

 

Übrigens kann man in SteamVR auch downsamplen, wenn man die PD unter 100% setzt, um bessere Performance auf seinem System zu erzielen. Genial an der Odyssey+ ist aber, dass die Anti-SDE Technologie Perfomance unabhängig ist.

F-14b Tomcat   /   AV-8B Harrier   /   F-16C Viper  /   KA-50 Black Shark   /   Mi-24 Hind   /   MiG-21bis   

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@Gladius, es gibt einen Bug in der OB bezüglich VR. Es wird immer wieder mal eines der beiden Bilder in der VR-Brille schwarz eingeblendet (oder es erscheint ein schwarzer Kasten), so dass man so etwas wie ein Blinzeln oder Schatten wahrnimmt. Der Bug tritt in Zusammenhang mit den Wassertexturen auf, also nur, wenn man Wasserflächen bzw. das Meer im Blick hat. Wenn man die Wassertexturen von Hoch auf Mittel stellt, dann verschwindet das Problem. Wird aber sicherlich mit als nächstes gefixt.

Edit: hier der engl. Bug-Thread dazu: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=227420

Genau das meine ich, danke. Ich warte mal ab bis zum nächsten Update.

Hardware: Windows 11 64Bit, AMD Ryzen 7 5800X3D, ASUS TUF Gaming X570-Pro Wifi II, 64 GB Ram 3600 MHz DDR4, TUF RTX 4080 OC, M.2 SSD ADATA SX8200 2TB, Meta Quest 2, ASUS TUF VG279QM Monitor, TM HOTAS Warthog , VIRPIL VPC WarBRD Base mit TM Hornet Stick und Saitek Pro Flight Rudder Pedalen.

 

Deutscher Guide zu: Mirage 2000C, MiG-21bis, F5 Tiger II, Mi-8MTV2, F-14B Tomcat, AJS-37 Viggen und Fulgabwehrsysteme

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Habe mit der Rift in der OB stabiele Werte. Ja nach Muster das ich benutze.

 

Aber habe das Gefühl, bis jetzt nur in der Hornet, dass irgendwie das Ganze Cockpit flimmert. Kommr recht komsich rüber. Bei den anderen Mustern passt es.

Was ich aber bei allen habe, ist manchmal so einen Effekt wie wenn einen Schatten an einem vorbei saust. Aber aussert ich, ist da niemand auf der Map. Manchmal auf dem Linken dann auf dem Rechten Auge. Bei den Hubschrauber aber nicht. Aber auch nur in der OB.

 

 

wasser auf mittel stelln ;-)

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Wirkt das Cockpit dadurch kleiner oder ehr größer? Ich kann es grad nicht probieren.

Ich mache das immer so, dass ich mich am Pilotbody orientiere. Wenn ich durch den kleinen Schlitz an der Nase aus der Rift raus schaue und meine Arme und Hände da sind, wo sie auch beim Pilotbody sind, dann passt es - und das tut es mit dem Originalwert.

Aber ich muss das mal mit Deinem Wert ausprobieren, wenn ich wieder zu hause bin.

Btw: Wie misst Du denn die 112 cm in VR aus?

wenn du 44 einstellst ist es 1zu1 f18 hornet cockpit also lebensgross knöpfe sticks alles 1zu1 der echten hornet die echte hornet hat 112 cm der breite nach ich hab es mit 2 leute ausgemessen da es ja in vr schwer geht ohne zu sehn es fühlt sich realer an in masstab 1zu1 :pilotfly:

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Wirkt das Cockpit dadurch kleiner oder ehr größer? Ich kann es grad nicht probieren.

Ich mache das immer so, dass ich mich am Pilotbody orientiere. Wenn ich durch den kleinen Schlitz an der Nase aus der Rift raus schaue und meine Arme und Hände da sind, wo sie auch beim Pilotbody sind, dann passt es - und das tut es mit dem Originalwert.

Aber ich muss das mal mit Deinem Wert ausprobieren, wenn ich wieder zu hause bin.

Btw: Wie misst Du denn die 112 cm in VR aus?

 

 

zum messen brauchte ich 2 leute ja aber der pilot mit denn original werten ist dann ein zwerg :-) und die knöpfe zu klein ein knopf ein finger breit haltegriffe links und rechts 4finger breit usw

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wenn du 44 einstellst ist es 1zu1 f18 hornet cockpit also lebensgross knöpfe sticks alles 1zu1 der echten hornet die echte hornet hat 112 cm der breite nach ich hab es mit 2 leute ausgemessen da es ja in vr schwer geht ohne zu sehn es fühlt sich realer an in masstab 1zu1 :pilotfly:

 

Guter Tipp, auf 44 zu stellen. Hatte das zwar mal ausprobiert, aber immer mit viel höheren Werten, was nicht passte. Den IPD in DCS abgeschaltet wirkt das Harrier und Mig21 Cockpit immer einen Tick zu klein und das KA-50 Cockpit zu groß. Werde das mal erneut ausprobieren mit deinen Werten.:thumbup:

F-14b Tomcat   /   AV-8B Harrier   /   F-16C Viper  /   KA-50 Black Shark   /   Mi-24 Hind   /   MiG-21bis   

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Guter Tipp, auf 44 zu stellen. Hatte das zwar mal ausprobiert, aber immer mit viel höheren Werten, was nicht passte. Den IPD in DCS abgeschaltet wirkt das Harrier und Mig21 Cockpit immer einen Tick zu klein und das KA-50 Cockpit zu groß. Werde das mal erneut ausprobieren mit deinen Werten.:thumbup:

 

 

daweil ist es nur bei der f18 1zu1 mit 44 ich muss die anderen module auch noch testen ob die auch 1 zu 1 sind werde berichten:thumbup:

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daweil ist es nur bei der f18 1zu1 mit 44 ich muss die anderen module auch noch testen ob die auch 1 zu 1 sind werde berichten:thumbup:

 

 

der heli UH 1H HUEY ist IPD 43 entspricht 1zu1 der HUEY original masse der HUEY breite 206 cm in vr 206 cm original grösse weitere folgen :-) Mirage 2000c 42 IPD(


Edited by slyly666
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Die IPD-Einstellung im Spiel ist doch individuell unterschiedlich, oder? Also, jemand mit einem physischen IPD in der Brille von z.B. 65 nimmt den IPD-Wert eingestellt im Spiel anders war als jemand mit einem IPD von 70. Kann man da überhaupt allgemeingültige Werte angeben?

Beispiel:

Man hat einen IPD in der Brille von 65. Stelle ich jetzt den IPD-Wert im Spiel auf 67, so ist dieser Wert etwas größer als mein eigentlicher Augenabstand. Die angenommenen Kameras, die beide Bilder darstellen im Spiel, sind also etwas weiter auseinander, wodurch die dargestelleten Objekte etwas kleiner erscheinen.

Habe ich hingegen einen IPD in der Brille von 70 und stelle den Wert im Spiel auf 67, so sind die Kameras enger zusammen als mein Augenabstand. Deshalb erscheinen die Objekte größer.


Edited by ram0506

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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@ram0506 wie sich das jetzt wirklich verhält, hatte mich weiter vorne in diesem Thread auch schon gefragt... die Diskussion damals hat sich leider verloren.

 

Was mich bei den letzten Versuchen gestört hat, mit der IPD Einstellung in DCS klar zu kommen, ist, dass das gesamte Bild ab einem bestimmten Ausschlag der Kopfbewegung dann mitzieht. Hatte dabei aber immer einen Wert zwischen 55 und 70 getestet.

F-14b Tomcat   /   AV-8B Harrier   /   F-16C Viper  /   KA-50 Black Shark   /   Mi-24 Hind   /   MiG-21bis   

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Ich lasse den Wert immer unangetastet. Schalte also den IPD-Wert in den Einstellungen nicht zu. Hatte auch ein wenig ausprobiert und auch immer unangenehme Effekte bemerkt, die ich schlecht in Worte fassen kann.

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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ich glaub die Ipd vom optiker augenabstand wenn ich bei der rift unten die ipd einstell wird ja auch nichts grösser oder kleiner oder seht ihr da einen unterschied ? in dcs ist das die world skale grösse glaub ich bin mir aber nicht sicher :-) aber setz dich mal in die hornet mit ipd 68 oder 70 da hast du ein zwergenflugzeug und dann setz dich in die hornet mit 44 idp das ist dann wie schon gesagt real masse testet es würd mich freun über kommentare .:pilotfly:

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