ex81 Posted November 18, 2016 Posted November 18, 2016 Hallo, Ich blicke da jetzt nicht mehr duch. Bitte, welche Versionen von DCS und welche von Nevada sind denn nun wie man so sagt stable ? Da ich keine OBs kaufen möchte stellt sich mir die Frage: Ist Nevada nun mit 2.0.4 stable und kann man die auch neben Kaukasus auf dem Rechner haben? Ihr seht schon, ich bin ziemlich durch den Wind. Vielleicht kann mir mal wieder jemand auf die Sprünge helfen. ex81 What goes up, must come down ! Intel Core i7-8700, 32 GB-RAM, Nvidia GTX 1060, 6 GB GDDR5, 1TB HDD, 1000 GB 970 EVO Plus NVMe M.2 SSD, Windows 10/64, A10-C, VKB Gunfighter IV Ultimate, Persian Golf, F/A-18 Hornet, Tankkiller
Rakuzard Posted November 18, 2016 Posted November 18, 2016 (edited) Stable ist bis zum Merge von 2.5 nur die aktuelle Version 1.5.x (Kaukasus). Nevada wird immer so schön als "Open Alpha" tituliert und trägt die Versionsnummer 2.0.x. Momentan ist alles im Kaukasus Version 1.x und alles in Nevada Version 2.x. Der Masterplan ist es, die beiden Versionen zusammenlegen. Das nennen wir dann 2.5. Für die Stable-Version gibt es noch eine öffentliche Beta-Version (die sogenannte Open Beta). Dort kommen Versionen von 1.x rein, die bereit für einen "öffentlichen Test" sind. Eine offene Beta halt. Nevada ist mit 2.0.4 nicht Stable, sondern immer noch Open Alpha. Und ja, du kannst (und sollst sogar, denn genau so ist es angedacht) beide Versionen parallel auf dem Rechner haben. Edited November 18, 2016 by Rakuzard - Deutsche Tutorials und DCS Gameplay: youtube.com/Rakuzard | raku.yt/discord -
ram0506 Posted November 18, 2016 Posted November 18, 2016 (edited) Nur von der neuesten Version von DCS 1.5 (1.5.5) gibt es auch eine "stable" Version. 2.0 ist grundsätzlich Open Alpha. Davon wird es auch keine Stable geben, soweit ich weiß. Das kommt dann erst nach dem Zusammenschluss von 1.5 und 2.0 in der Version 2.5. Davon wird es dann sicherlich eine Stable geben. Edited November 18, 2016 by ram0506 I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S
MIG29Dani Posted November 18, 2016 Posted November 18, 2016 2.0 kann man kein su-27 oder f15 fliegen. Welche Flugzeug kann man 2.0 verwenden? Oder mache ich einen Fehler?
Rakuzard Posted November 18, 2016 Posted November 18, 2016 Für 2.0 muss man zwingend die Nevada-Karte kaufen, sonst hat man keinen Schauplatz. Alle fliegbaren Module (inklusive der F-15C und der Su-27) funktionieren auch in der 2.0. - Deutsche Tutorials und DCS Gameplay: youtube.com/Rakuzard | raku.yt/discord -
predator74 Posted November 18, 2016 Posted November 18, 2016 (edited) Hallo ich pack jetzt mal meine Frage hier mit rein. Das Update 2.04 ist das an die 16GB groß ich hab zwar eine 25.000 leitung aber trotzdem zieht er nur mit 2 und ein noch höheren einbrüchen mfg Lars Edited November 18, 2016 by predator74
Rakuzard Posted November 18, 2016 Posted November 18, 2016 Es ziehen halt grad mal so ziemlich alle das Update ;) Selbst auf dem Server im Rechenzentrum, der unter normalen Umständen auch auf bis zu 80 MB/s (ja, MByte, nicht MBit) hochgeht bekomme ich allerallerhöchstens gerade 3MB/s. Einfach geduldig warten. :) - Deutsche Tutorials und DCS Gameplay: youtube.com/Rakuzard | raku.yt/discord -
Steph-JJ Posted November 18, 2016 Posted November 18, 2016 Eine Frage, die mich schon länger beschäftigt. Wir haben eine Open Alpha und eine Open Beta. Heißt doch alle Änderungen an Modulen mussen zwei mal gemacht werden. Sprich doppelte Arbeit. Oder seh ich das falsch? Wenn wir die 2.5 Open Alpha hätten, oder wie sie heißen mag, wäre es doch alles ein Aufwisch. Deshalb versteh ich nicht warum nicht schnellstmöglich die 2.5 auf den Markt kommt. Noch vor der Spitfire und der WWII MAp und quasi vor allem. "You want me to fly in the back of a tiny little jet with a crazy fighter pilot who thinks he´s invincible, home in on a SAM site in North Vietnam and shoot it before it shoots me? You´ve gotta be shittin´me!" Captain Jack Donovan
Steph-JJ Posted November 18, 2016 Posted November 18, 2016 Es ziehen halt grad mal so ziemlich alle das Update ;) Selbst auf dem Server im Rechenzentrum, der unter normalen Umständen auch auf bis zu 80 MB/s (ja, MByte, nicht MBit) hochgeht bekomme ich allerallerhöchstens gerade 3MB/s. Einfach geduldig warten. :) Ich bin schon fertig ;) Der frühe Wurm nö :megalol: "You want me to fly in the back of a tiny little jet with a crazy fighter pilot who thinks he´s invincible, home in on a SAM site in North Vietnam and shoot it before it shoots me? You´ve gotta be shittin´me!" Captain Jack Donovan
predator74 Posted November 18, 2016 Posted November 18, 2016 Ok danke dacht nur das mit meiner Leitung was ist. mfg Lars
Rakuzard Posted November 18, 2016 Posted November 18, 2016 (edited) Wir haben eine Open Alpha und eine Open Beta. Heißt doch alle Änderungen an Modulen mussen zwei mal gemacht werden. Sprich doppelte Arbeit. Oder seh ich das falsch? Ganz so schlimm ist es nicht. Stichworte zum Googlen: Quellcoderevision/source code revision, Subversion, SVN Effektiv müssen die Änderungen nur von einem Branch in einen anderen commited werden und wieder durchgetestet werden. (Ob ED das genau so macht weiß ich nicht! Ist nur intelligent geraten...) EDIT: Der Hauptunterschied zwischen der 1.5 und der 2.0 ist die Terrainengine. Kaukasus/1.5 schimpft sich T3, Nevada/2.0 ist T4. T3 und T4 sind untereinander inkompatibel. Die Luftfahrzeugmodule sind davon also eher nur indirekt betroffen. Edited November 18, 2016 by Rakuzard - Deutsche Tutorials und DCS Gameplay: youtube.com/Rakuzard | raku.yt/discord -
Steph-JJ Posted November 18, 2016 Posted November 18, 2016 Ganz so schlimm ist es nicht. Stichworte zum Googlen: Quellcoderevision/source code revision, Subversion, SVN Effektiv müssen die Änderungen nur von einem Branch in einen anderen commited werden und wieder durchgetestet werden. (Ob ED das genau so macht weiß ich nicht! Ist nur intelligent geraten...) EDIT: Der Hauptunterschied zwischen der 1.5 und der 2.0 ist die Terrainengine. Kaukasus/1.5 schimpft sich T3, Nevada/2.0 ist T4. T3 und T4 sind untereinander inkompatibel. Die Luftfahrzeugmodule sind davon also eher nur indirekt betroffen. Okay, war halt nur meine laienhaft Idee und mein Unverständnis. ;) "You want me to fly in the back of a tiny little jet with a crazy fighter pilot who thinks he´s invincible, home in on a SAM site in North Vietnam and shoot it before it shoots me? You´ve gotta be shittin´me!" Captain Jack Donovan
Rakuzard Posted November 18, 2016 Posted November 18, 2016 Laienhaft ausgedrückt müssen im Moment alle Änderungen nur von der 1.5 in die 2.0 rüberkopiert werden. :) - Deutsche Tutorials und DCS Gameplay: youtube.com/Rakuzard | raku.yt/discord -
ex81 Posted November 18, 2016 Author Posted November 18, 2016 @Rakuzard Also, wenn ich jezt Nevada kaufe, muß ich auch DCS World 2.0 herunterladen. Richtig ? Wie kommen dann noch meine A10C und meine SU25T da hinein ? (Is schon blöd wenn man erst elf Monate DCSler ist ):noexpression: What goes up, must come down ! Intel Core i7-8700, 32 GB-RAM, Nvidia GTX 1060, 6 GB GDDR5, 1TB HDD, 1000 GB 970 EVO Plus NVMe M.2 SSD, Windows 10/64, A10-C, VKB Gunfighter IV Ultimate, Persian Golf, F/A-18 Hornet, Tankkiller
Rakuzard Posted November 18, 2016 Posted November 18, 2016 Also, wenn ich jezt Nevada kaufe, muß ich auch DCS World 2.0 herunterladen. Richtig ? Richtig. Wie kommen dann noch meine A10C und meine SU25T da hinein ? Genau wie in 1.5: durch den Modulmanager. - Deutsche Tutorials und DCS Gameplay: youtube.com/Rakuzard | raku.yt/discord -
ex81 Posted November 18, 2016 Author Posted November 18, 2016 Danke, damit ist das Wochenende VOLL ! What goes up, must come down ! Intel Core i7-8700, 32 GB-RAM, Nvidia GTX 1060, 6 GB GDDR5, 1TB HDD, 1000 GB 970 EVO Plus NVMe M.2 SSD, Windows 10/64, A10-C, VKB Gunfighter IV Ultimate, Persian Golf, F/A-18 Hornet, Tankkiller
Steph-JJ Posted November 18, 2016 Posted November 18, 2016 Laienhaft ausgedrückt müssen im Moment alle Änderungen nur von der 1.5 in die 2.0 rüberkopiert werden. :) Dann geht´s ja noch - leider ;) "You want me to fly in the back of a tiny little jet with a crazy fighter pilot who thinks he´s invincible, home in on a SAM site in North Vietnam and shoot it before it shoots me? You´ve gotta be shittin´me!" Captain Jack Donovan
The M Posted November 18, 2016 Posted November 18, 2016 Die Alpha ist auch nicht als teil des Testprozesses für die Release Version zu sehen. Da man keine Stable hat wird alles für 2.5 in der 2.0 Alpha Version getestet. Es ist also mehr wie die Open Beta für 2.5 zu verstehen. Hätte man jetzt eine open Beta 1.5 und 2.0 wäre es ein noch größeres durcheinander, darum nennt man es einfach Alpha.
shagrat Posted November 20, 2016 Posted November 20, 2016 Die Alpha ist auch nicht als teil des Testprozesses für die Release Version zu sehen. Da man keine Stable hat wird alles für 2.5 in der 2.0 Alpha Version getestet. Es ist also mehr wie die Open Beta für 2.5 zu verstehen. Hätte man jetzt eine open Beta 1.5 und 2.0 wäre es ein noch größeres durcheinander, darum nennt man es einfach Alpha. Naja, "Alpha" beschreibt üblicherweise, ein Testbuild, das noch nicht Feature complete ist. Also wo noch Grundlegendes geändert, oder hinzugefügt wird. So wie gerade die Flugplätze, das procedural generated Grass etc. Laienhaft ausgedrückt "die Bastelversion". Beta beschreibt ein "Testrelease" um vor dem eigentlichen Release noch Fehler zu finden, die ein Release verhindern würden. (Sowas wie " ups, alle mit Grafikkarte XYZ kriegen einen Bluescreen " oder " Unter Windows10 funktioniert nur noch der XBox Controller als Eingabegerät"). Das "Open" beschreibt den Testerkreis, hier "öffentlich", also für jeden der testen oder ausprobieren möchte. Somit wird aus der Openbeta das Release, wenn es keine fiesen Probleme in der Beta gibt, während die Openalpha eher zum ausprobieren und Feedback geben ist. Irgendwann wenn der Merge von 1.5 und 2.0 in eine gemeinsame Engine durch ist (Stichwort 2.5) wird es dann wohl eine 2.5 Openbeta geben und eine 2.5 Release, während der ganze 1.5.x und 2.0.x Zweig dann Geschichte ist... So verstehe ich zumindest Wags aussagen in den Newslettern etc. Shagrat - Flying Sims since 1984 - Win 11 | Ryzen 9 7900X3D | 64GB | GeForce RTX 4090 - Asus VG34VQL1B | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)
Rakuzard Posted November 20, 2016 Posted November 20, 2016 Irgendwann wenn der Merge von 1.5 und 2.0 in eine gemeinsame Engine durch ist (Stichwort 2.5) wird es dann wohl eine 2.5 Openbeta geben und eine 2.5 Release, während der ganze 1.5.x und 2.0.x Zweig dann Geschichte ist... Das ist auch die einzig logische Möglichkeit. Ich bin mir relativ sicher, dass die Devs bei der Verwaltung von (über den Daumen gepeilt) 4 oder 5 unterschiedlichen DCS-Versionen noch weit aus mehr fluchen als wir! Die wollen das auch endlich gemerged bekommen. :) - Deutsche Tutorials und DCS Gameplay: youtube.com/Rakuzard | raku.yt/discord -
The M Posted November 20, 2016 Posted November 20, 2016 Da DCS insgesamt ein WIP ist, egal welche Version man sich anschaut, ist die 2.0 Version für sich alleine so weit fertig, dass man sie als feature complete bezeichnen könnte. Alles was dazu kommt ist eine Weiterentwicklung. Das Nevada Update hat nichts mit 2.0 zutun sondern ist ein Update für das Nevada Modul. Der Grund warum 2.5 sich verspätet ist nach dem was geschrieben wurde, nicht das 2.0 zu viele Fehler hat sondern die Tatsache das man die Caucasus zum release haben will. Ich kann natürlich auch falsch liegen, aber nichts deutet darauf hin das 2.0/2.5 nicht bereit zum release ist.
shagrat Posted November 20, 2016 Posted November 20, 2016 Da DCS insgesamt ein WIP ist, egal welche Version man sich anschaut, ist die 2.0 Version für sich alleine so weit fertig, dass man sie als feature complete bezeichnen könnte. Alles was dazu kommt ist eine Weiterentwicklung. Das Nevada Update hat nichts mit 2.0 zutun sondern ist ein Update für das Nevada Modul. Der Grund warum 2.5 sich verspätet ist nach dem was geschrieben wurde, nicht das 2.0 zu viele Fehler hat sondern die Tatsache das man die Caucasus zum release haben will. Ich kann natürlich auch falsch liegen, aber nichts deutet darauf hin das 2.0/2.5 nicht bereit zum release ist. Ausser der Tatsache, das DCS World free to play ist, und 2.5 quasi nur eine "kostenpflichtige Map" erzwingen würde, was ein Release faktisch unmöglich macht... :dunno: Shagrat - Flying Sims since 1984 - Win 11 | Ryzen 9 7900X3D | 64GB | GeForce RTX 4090 - Asus VG34VQL1B | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)
Rakuzard Posted November 20, 2016 Posted November 20, 2016 Der Grund liegt in unterschiedlichen Terrain-Engines. "2.5" ist eine Abkürzung für eine vereinheitlichte Version, in der jede Map laufen kann und die auch Unterstützung für mehrere Maps bietet. Nevada läuft auf T4 (Terrain Engine 4), Kaukasus läuft auf T3. Beide Engines sind inkompatibel zueinander und lassen sich nicht in einer Version verschmelzen. Momentan wird Kaukasus auf T4 hochgezogen und somit in "2.5" integriert. Das ist der Grund, warum 2.0/2.5 nicht zum Release bereit sind. - Deutsche Tutorials und DCS Gameplay: youtube.com/Rakuzard | raku.yt/discord -
The M Posted November 20, 2016 Posted November 20, 2016 Darum habe ich ja gesagt das es das Hindernis ist. Ich weiß nicht ob die Map unter 2.5 theoretisch laufen könnte und einfach nur zu veraltet ist oder ob man zu viel arbeit reinstecken müsste und die Map dann gleich überarbeitet. Es ging mir ja nur darum, dass die Alpha keine im herkömmlichen Sinn ist. Leute sind dann immer abgeschreckt da sie denken es ist alles zu unfertig. Im Fall von DCS ist eigentlich alles in 2.0 was auch in 1.5 ist. Schaut man sich eine richtige Alpha an, sieht man schnell die Unterschiede. edit: das die Map komplett inkompatibel ist, wusste ich nicht
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