Jump to content

Оптимальные настройки DCS World


zOrg

Recommended Posts

Элементарно, не путайте жопу с пальцем. Вы бы ещё сюда КС с БФ приплели.))

ПС:

И именно, Я прекрасно летаю с 30 кадрами что на чистой карте, что в загруженном объектами сценарии. Меня это абсолютно не напрягает.


Edited by Hawk109
  • Like 1

НЕТ ФAШИЗМУ и НЕОНAЦИЗМУ! / NO TO FASCISM and NEO-NAZISM!

Link to comment
Share on other sites

Я тоже когда то в ЛО1 играл на 30 фпс (из-за видюхи от ати). Но во многом играет роль диагональ монитора. Например 30 фпс нормально смотрится, если монитор не более 24 дюймов. А вот на мониторе 43 дюйма 30 фпс смотрится уже не очень, сильно видно раскадровку. Что уж говорить о большей диагонали. По мне так для симулятора вполне подходят 60 фпс для больших экранов/мониторов, и 30 для маленьких мониторов. Ну и дело привычки.

  • Thanks 1

MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10

 

Podp_39_Su-27-45.png

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Dell_Murrey-RUS сказал:

По мне так для симулятора вполне подходят 60 фпс для больших экранов/мониторов, и 30 для маленьких мониторов. Ну и дело привычки.

Тут дело даже не силе привычке, а непосредственно графическом движке и том, как его смогли реализовать. Фоллыч, это аркадка, но правда с широким по сравнению с остальными аркадками, миром. Даже на не загруженном доп.содержимом, в том же Бостоне действительно при 30 ФПсах начинаются фризы и заметные слайдшоу (но при максимальных настройках графики). Но это в Фоллыче. Только я не не понял, причём тут ДКС?))) Каким боком он может относиться к Фоллауту, когда это две совершенно разные игры? Или кто-то очень соскучился по Лас-Вегасау?!

В ДКС-е, при таких же настройках, у меня приоритет на дальность прорисовки, сглаженность, качественность текстур и всего остального, на моём железе(в подписи), за исключением Мариан, при 30 кадрах всё гладко, плавно, отлично и прекрасно. И не на чистой карте, а на нагруженной. Просто я не вижу смысла "гнаться" за каким-то фееричными 120 кадрами в ущерб качественности, когда у меня вся красота и с 30-ю, и ни каких проблем при этом. Эти же "30" кадров во всех авиасимах, начиная с нового Ил-а и заканчивая МСФС2020. Только с тем отличием, что опять таки, основная масса советует как раз таки ограничивать до 30 (1/2 часть от вертикалки) кадров что бы получить эту самую производительность. У меня без ограничения(вертикалка ограничивает сама)) ) те же 30 кадров.

Если летать без дополнительных модулей, то и все 120500 кадров можно получить, зафотохопить и выложить для понтоффф в инстаграмчике каком-нибудь.)))

Ну если у кого-то не получается совместить качество и производительность в одном кадре, то моя-то тут причём!? Пусть трахаются со своими 120-ю кадрами сами и сами же себе выносят мозг.

  • Like 2

НЕТ ФAШИЗМУ и НЕОНAЦИЗМУ! / NO TO FASCISM and NEO-NAZISM!

Link to comment
Share on other sites

Если летать чисто поглазеть на окружающий DCS мир, наверно да, проканает 30 даже на 65 дюймах.

Но, сколько я не возился и не ставил на ультра, очень многих вещей и красивостей не видно. Т.е. ресурсы явно жрет, а на что жрёт особо и не разглядеть. А если (в моем случае) брать ястреб что бы отработать пилотажную программу или повоевать на каком ракетном сервере, то там можно настройки графики чуть ли не на средние ставить. Потому что концентрируешься на приборах, на тактической обстановке и на работе с сенсорами. Небо, вода, тени, деревья и т.п. вообще не замечаешь. ))))

 

И еще добавлю, что авиасим не требует сверхбыстрой реакции, как шутер или даже автосимулятор.

Поэтому относительно 30/60 фпс это только про авиасим.

Для автосима минимум 60, тем более для шутера еще больше.

MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10

 

Podp_39_Su-27-45.png

Link to comment
Share on other sites

К ультра ни когда не стремился, но и с лестницами не охота совсем летать. Или ездить. Всегда можно найти компромисс. К примеру в ЕТС-2 с масштабом работаем. В том же Фоллыче по меньше надо ставить модов. В Препаре3Д приходиться иногда жертвовать тенями. Здесь, в ДСК-е, только с Марианами столкнулся с проблемой производительности. На остальных картах при х2 что МСАА, или ССАА и не тормозит и сглаживает приемлемо. Хвала богам, что отпала необходимость в конфиге копаться, как в былые времена!))) Подёргал туда-сюда бегунки, протестировал и полетел.

НЕТ ФAШИЗМУ и НЕОНAЦИЗМУ! / NO TO FASCISM and NEO-NAZISM!

Link to comment
Share on other sites

On 8/1/2021 at 12:44 PM, Hawk109 said:

не путайте жопу с пальцем. Вы бы ещё сюда КС с БФ приплели.))

БФ в видео есть, если что. И напомню цитату про невест: о том, как "кофмортно" играется при 30ФПС, рассказывают чаще всего те, кто ни 60, ни тем более 120 не видел и, главное, не ощущал (в смысле, не в видео на ЮТюбе, а в самой игре). Нет, если лететь по прямой на большой высоте с неподвижной точкой обзора, при этом сидеть в двух метрах от монитора -- сильной разницы ощутить действительно не получится. Но полет на малой высоте, повороты головы, воздушный бой -- всё, разница настолько очевидна, что рассказывать про комфорт с 30ФПС как минимум лицемерно. В видео, к слову, есть сравнение для неизвестного мне автосимулятора -- вполне показательно. 

 

Лично я всеми правдами и неправдами добился от ДКС 45-60 ФПС в простых миссиях. Картинка, конечно, получается дрянная, но это вина исключительно ЕД. После этого на 30 ФПС даже смотреть больно (в буквальном смысле -- начинают болеть глаза). Более того, в Ф4 у меня 90-135 ФПС (причем в основной массе сцен -- 110-125), в результате находиться там куда более комфортно, чем в ДКС. Да, при быстрых поворотах головы всё еще есть некоторые проблемы -- но опять же, всё познаётся в сравнении. 

 

  

18 hours ago, Hawk109 said:

В том же Фоллыче по меньше надо ставить модов.

Чаще всего в Ф/О4 моды не влияют на производительность, если они не графические. И Ф/О4 без модов -- время на ветер. 


Edited by Черный Дракул
Только что до меня дошло, что 4етвертый Сокол и 4етвертый Фолаут у меня пишутся одинаково
  • Like 1

They are not vulching... they are STRAFING!!! :smartass::thumbup:

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Черный Дракул сказал:

рассказывают чаще всего те, кто ни 60, ни тем более 120 не видел и, главное, не ощущал (в смысле, не в видео на ЮТюбе, а в самой игре)

В боги решили себя что ли записать!?))

Видел, и поболее твоего.

9 часов назад, Черный Дракул сказал:

есть сравнение для неизвестного мне автосимулятора -- вполне показательно.

К слову, в том видео ни одного авиасимулятора не показано, только аркадные стрелялки, типа ГТА,ФК и т.д.

 

9 часов назад, Черный Дракул сказал:

Лично я всеми правдами и неправдами добился от ДКС 45-60 ФПС в простых миссиях. Картинка, конечно, получается дрянная, но это вина исключительно ЕД.

Основываясь на своём личном опыте, добился прекрасной картинки без ущерба качеству.

 

9 часов назад, Черный Дракул сказал:

но это вина исключительно ЕД.

К слову, те же самые "диванные эксперты" на перебой считают своим долгом, натурально оплевать разработчиков, в том числе и "Беседки" на тему, что  у них(р/р) на самом деле "кривые руки", и ниххх .... кхм, нифуя они не умеют делать. А умеют делать только они - мододелы!)))

Самые тупые и самое главное, хамские высказывания, которые могут написать не далёкие и глупые людишки.

НЕТ ФAШИЗМУ и НЕОНAЦИЗМУ! / NO TO FASCISM and NEO-NAZISM!

Link to comment
Share on other sites

8 hours ago, Hawk109 said:

Видел, и поболее твоего.

Значит, это самовнушение или лицемерие (или смесь оных в произвольной пропорции). При 30ФПС после 60 комфортно быть не может, за исключением случая, описанного мной выше. 

 

8 hours ago, Hawk109 said:

в том видео ни одного авиасимулятора

Это не имеет ровным счетом никакого значения: поворот камеры и плавное движение земли и объектов имеет принципиальное значение для ощущения игры в любых играх, где точка обзора привязана к линии зрения персонажа. Достаточно просто повернуть голову при 30 и 60 кадрах в секунду (а потом опять при 30), чтобы ощутить, как прыгает всё при 30. 

 

8 hours ago, Hawk109 said:

добился прекрасной картинки без ущерба качеству.

30 ФПС -- это отсутствие качества. Увы. Хотя если не жалко свои же глаза на таком стробоскопе -- кто ж тут может помочь? 

Суть была не столько в настройке под "высокий" (если его можно так назвать) ФПС, а в том, что при нем играть хотя бы возможно -- и в том, что в доработанном оригинале (Ф4) при кратно большем ФПС находиться гораздо приятней (картинка там, к слову, тоже четче -- это говоря о красотах). 

 

8 hours ago, Hawk109 said:

К слову, те же самые "диванные эксперты" на перебой считают своим долгом, натурально оплевать разработчиков, в том числе и "Беседки" на тему, что  у них(р/р) на самом деле "кривые руки", и ниххх .... кхм, нифуя они не умеют делать. А умеют делать только они - мододелы!)))

Ну так если Беседка рукожопы -- кто ж им виноват? Мододелы из релиза в релиз фиксят не просто одинаковые, а одни и те же баги. Куцость и убогость их ИИ вошла в легенды куда прочнее самих Свитков, вместе с великолепной анимацией, особенно вертикальных перемещений персонажей. Игры с каждым разом всё упрощались и уплощались вплоть до уже легендарного ассет-флиппера ФО76 и такого же успешного мобильного казино, замаскированного под "игру". И да, финал их пути был вполне предсказуем -- куплены Филей оптом и за бесценок (с учетом ИП, которыми они владеют, и Скайрима, конечно же). Будут продолжать работать так же эффективно -- случится то же, что и с Близзардом, Филя шутить любит не больше Котика. 

Ну и да, без "собери свою игру сам" и Скурим, и ФО4 интерес представляют весьма посредственный. В отличие, например, от Морровинда. 

 

В том же, что ДКС плохо и размазанно выглядит при средних настройках текстур, а при высоких требует уже серверных мощностей, винить, наверное, надо именно разработчиков, разве нет? Или кто-то ещё в этом виноват? 

 

8 hours ago, Hawk109 said:

людишки

 

8 hours ago, Hawk109 said:

В боги решили себя что ли записать!?))

:megalol::thumbup:

They are not vulching... they are STRAFING!!! :smartass::thumbup:

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Всем привет! Парни подскажите какие настройки влияют на статичность теней, рядом все вроде бы в порядке, глянешь в даль тени деревьев все время меняют свою форму. 

Система 10 про. Железяки: Мать Z690M, ccd m2 500gb,  i5 12600, 3090 24gb., DDR4 64gb (2667), монитор LG C1 4K 120Hz 55, Opentrack.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, oltim сказал:

Всем привет! Парни подскажите какие настройки влияют на статичность теней, рядом все вроде бы в порядке, глянешь в даль тени деревьев все время меняют свою форму. 

Про статичность теней ничего не знаю. В игре только 2 опции настройки теней: Стандартные и Плоские. Плоские тени могут на возвышенностях работать некорректно (пропадать, "обрезаться" наполовину тени и т.п.). А Стандартные тени вблизи имеют "мягкие" очертания, но вдали переключаются на плоские. Может этот момент переключения и воспринимаются как "изменение формы"? Какие у вас там настройки?

Win11 / i5 13600kf / 64Gb DDR5 / SSD 500Gb / RTX 4090 / VPC MT-50CM3 / VR PICO 4

Z - Zначит Zорро
Антисоветчик - всегда сушкофоб

Link to comment
Share on other sites

Настройки практически все на максимум. Если точнее, такое ощущение, что сглаживание на тени, на дальних ракурсах практически отсутствует.


Edited by oltim

Система 10 про. Железяки: Мать Z690M, ccd m2 500gb,  i5 12600, 3090 24gb., DDR4 64gb (2667), монитор LG C1 4K 120Hz 55, Opentrack.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, oltim сказал:

Если точнее, такое ощущение, что сглаживание на тени на дальних ракурсах практически отсутствует.

Ну тогда никак. Только сглаживанием играться...

Win11 / i5 13600kf / 64Gb DDR5 / SSD 500Gb / RTX 4090 / VPC MT-50CM3 / VR PICO 4

Z - Zначит Zорро
Антисоветчик - всегда сушкофоб

Link to comment
Share on other sites

Так в том то и вопрос, далее крутить не куда.

Система 10 про. Железяки: Мать Z690M, ccd m2 500gb,  i5 12600, 3090 24gb., DDR4 64gb (2667), монитор LG C1 4K 120Hz 55, Opentrack.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, oltim сказал:

Так в том то и вопрос, далее крутить не куда.

Можно в настройках видеодрайвера.

Win11 / i5 13600kf / 64Gb DDR5 / SSD 500Gb / RTX 4090 / VPC MT-50CM3 / VR PICO 4

Z - Zначит Zорро
Антисоветчик - всегда сушкофоб

Link to comment
Share on other sites

Ну вот подошли к самому интересному, и что ж там подкрутить? Я крутил вертел различные настройки (описывать эти приключения не вижу смысла), но увы тени не поддаются.  

Система 10 про. Железяки: Мать Z690M, ccd m2 500gb,  i5 12600, 3090 24gb., DDR4 64gb (2667), монитор LG C1 4K 120Hz 55, Opentrack.

Link to comment
Share on other sites

Проще отключить эти тени,ибо они ужасные в ДКС. Реализма они не прибавляют и не особо картинка страдает,за то фпс ровней)))

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Rokman сказал:

Проще отключить эти тени,ибо они ужасные в ДКС. Реализма они не прибавляют и не особо картинка страдает,за то фпс ровней)))

 

Отключить - тени обьктов ладшафта ?! 


Edited by h777ax24

Возможно у тебя ни чего не выйдет, но попробовать стоит всегда!

Core i7(875k)2.9_up 3.9/Gigabyte GA55A/GTX-1060(6GB)/SSD-Toshiba_500Gb/DDR-3(16GB) Windows-10х64/ ThrustMaster H.O.T.A.S WARTHOG/rudder ThrustMaster TFRP / TrackIR(5)+CipPro монитор MSI(271C) 27" FHD 1920х1080

Link to comment
Share on other sites

А за, что отвечает и как влияют такие параметры как видимость и радиус предзагрузки  ?!   Как сильно отьедает ФПС ?! И что при этом получаю/теряю в визуальном плане ?!

А еще параметр тени  - это тени непосредственно для планера и его кокпита ?! Или они еще на что то влияют ?!

Возможно у тебя ни чего не выйдет, но попробовать стоит всегда!

Core i7(875k)2.9_up 3.9/Gigabyte GA55A/GTX-1060(6GB)/SSD-Toshiba_500Gb/DDR-3(16GB) Windows-10х64/ ThrustMaster H.O.T.A.S WARTHOG/rudder ThrustMaster TFRP / TrackIR(5)+CipPro монитор MSI(271C) 27" FHD 1920х1080

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, h777ax24 сказал:

А за, что отвечает и как влияют такие параметры как видимость и радиус предзагрузки  ?!   Как сильно отьедает ФПС ?! И что при этом получаю/теряю в визуальном плане ?!

А еще параметр тени  - это тени непосредственно для планера и его кокпита ?! Или они еще на что то влияют ?!

Видимость - за то, с какого расстояния ты будешь видеть ЛА и наземку. Отжирает неплохо. Чем дальше - тем меньше ФПС.

 

Радиус предзагрузки - объем буферизации окружающего мира. Раньше низкие значения вызывали микрофризы, сейчас , вроде, нет, но не проверял (поставил на 150000 много лет назад и не трогаю)

 

Тени -  в кабине. 

  • Thanks 2

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 32Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Win10-64

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, h777ax24 сказал:

А за, что отвечает и как влияют такие параметры как видимость и радиус предзагрузки  ?!   Как сильно отьедает ФПС ?! И что при этом получаю/теряю в визуальном плане ?!

Еще описание настроек можно почитать в манулае и, с недавнего времени, в самой игре, если навести курсор на опцию графики.

Win11 / i5 13600kf / 64Gb DDR5 / SSD 500Gb / RTX 4090 / VPC MT-50CM3 / VR PICO 4

Z - Zначит Zорро
Антисоветчик - всегда сушкофоб

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, h777ax24 сказал:

Отключить - тени обьктов ладшафта ?! 

Да.Я их отключил.Они кривы,то ломаются,то мерцают или пропадают,глаз начинает дёргаться.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

У меня работа теней как то не отражается на производительности. Летаю только онлайн, и там фризы и лаги связаны явно не с тенями.

Вчера решил отключить тени, чисто перепроверить, что разницы между Тени откл. и Тени - высок. не увижу, зашел на пилотажный сервер (50+ ироков) и обалдел, как мне стало не комфортно с полностью отключенными тенями. Видимо настолько привык к теням, что мозг стал ориентироваться по объектам, включая и составляющую от теней.

Особенно стало тяжело гонять пилотаж на высотах ниже 200 метров. Там где раньше видел тень от своего ЛА и ЛА ведомых, их резко не стало и это прямо ну очень влияет.

В процессе рулёжки на филде тоже ну очень странно, ЛА как будто в воздухе парят без теней. Стало трудно определять угловые моменты и расстояние в целом (на земле).

Хз как у вас. Но я тени вернул обратно.

MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10

 

Podp_39_Su-27-45.png

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, Bubi сказал:

Еще описание настроек можно почитать в манулае и, с недавнего времени, в самой игре, если навести курсор на опцию графики.

Спасибо, да я обратил внимание на ныне :)) всплывающие(наконец то :)) подсказки, но хотелось бы больше конкретики как раз от людей уже знающих, что и на, что влияют более конкретно.

Возможно у тебя ни чего не выйдет, но попробовать стоит всегда!

Core i7(875k)2.9_up 3.9/Gigabyte GA55A/GTX-1060(6GB)/SSD-Toshiba_500Gb/DDR-3(16GB) Windows-10х64/ ThrustMaster H.O.T.A.S WARTHOG/rudder ThrustMaster TFRP / TrackIR(5)+CipPro монитор MSI(271C) 27" FHD 1920х1080

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, milit сказал:

Видимость - за то, с какого расстояния ты будешь видеть ЛА и наземку. Отжирает неплохо. Чем дальше - тем меньше ФПС.

 

Радиус предзагрузки - объем буферизации окружающего мира. Раньше низкие значения вызывали микрофризы, сейчас , вроде, нет, но не проверял (поставил на 150000 много лет назад и не трогаю)

 

Тени -  в кабине. 

 Спасибо ! :))

Значит тени - только в кокпите ?!...

 Тени обьектов ландшафта - в чем разница м/у "по умолчанию" и "плоские"  ?! и вот такой еще параметр, есть в особых настройках, звучит как то так ~ отражения на приборах(сейчас не помню дословно, нет возможности глянуть) он не влияет на производительность ?! просто для статической красоты отражений, или все таки просчет отражений идет  ?!

 

32 минуты назад, Dell_Murrey-RUS сказал:

У меня работа теней как то не отражается на производительности. Летаю только онлайн, и там фризы и лаги связаны явно не с тенями.

Вчера решил отключить тени, чисто перепроверить, что разницы между Тени откл. и Тени - высок. не увижу, зашел на пилотажный сервер (50+ ироков) и обалдел, как мне стало не комфортно с полностью отключенными тенями. Видимо настолько привык к теням, что мозг стал ориентироваться по объектам, включая и составляющую от теней.

Особенно стало тяжело гонять пилотаж на высотах ниже 200 метров. Там где раньше видел тень от своего ЛА и ЛА ведомых, их резко не стало и это прямо ну очень влияет.

В процессе рулёжки на филде тоже ну очень странно, ЛА как будто в воздухе парят без теней. Стало трудно определять угловые моменты и расстояние в целом (на земле).

Хз как у вас. Но я тени вернул обратно.

Согласен, с тенями оно конечно выглядит приятнее и атмосфернее.... Железо видимо хорошее, по этому и не чувствуешь разницы :))


Edited by h777ax24

Возможно у тебя ни чего не выйдет, но попробовать стоит всегда!

Core i7(875k)2.9_up 3.9/Gigabyte GA55A/GTX-1060(6GB)/SSD-Toshiba_500Gb/DDR-3(16GB) Windows-10х64/ ThrustMaster H.O.T.A.S WARTHOG/rudder ThrustMaster TFRP / TrackIR(5)+CipPro монитор MSI(271C) 27" FHD 1920х1080

Link to comment
Share on other sites

Подскажите, как убрать "моргание текстур"? Они хорошо заметны на светлом фоне. 

 

AMD Ryzen 7 3700X/MSI MPG X570 GAMING PRO CARBON WIFI/32Gb DDR4 3600MHz/GeForce RTX2080 Super/3840x2160/TrackIR v5/Thrustmaster HOTAS WARTHOG+VPC War BRD+BRD педальки/Win 11

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...