Jump to content

Recommended Posts

Posted

Прочитал в FAQе что можно понизить уровень FPS для высвобождения ресурсов. В поиске ничего не нашел. Подскажите, пожалуйста, как открыть graphics.cfg и какой именно, их там 3.

  • ED Team
Posted
Для ограничения максимального уровня FPS и высвобождения ресурсов процессора пропишите в файле graphics.cfg строчку:

MaxFPS = 40;

Где 40 это максимальное значение FPS которое выбирается по вкусу. В результате в ненагруженных сценах и в интерфейсе

процессор будет отдыхать или активно заниматься другими задачами.

Я бы рекомендовал MaxFPS = 25;

Это помогает избавится от некоторых фризов и делает игру более "гладкой".

Открывать просто - notepad'ом.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted

D:\Lock On 1.1\Config\graphics.CFG открывается блокнотом.

Щелкни правой кнопкой на файле и если там стоит неизвестное приложение то выбери программу для открытия файла. Программа - блокнот.

У меня так:

start_position = {-61, 1.2, -70};

start_position = {-180, 10.2, 630};

start_position = {-153.5, 0.1, 438};

start_position = {-60, 0.2, -60};

start_position = {0, 0.2, 0};

PlugIns

{

Renderer = "DXRenderer.dll";

Plugin1 = "MitkaGraphics.dll";

Plugin2 = "ZweiBlau.dll";

Plugin3 = "AVIMaker.dll";

Plugin4 = "Weather.dll";

GrEffects = "Effects.dll";

Plugin5 = "RenderEffects.dll";

}

DisplayMode

{

resolution = {1280, 1024};

bpp = 32;

fullscreen = 0;

aspect = 1.333333373;

Interface

{

resolution = {1280, 1024};

bpp = 32;

fullscreen = 0;

aspect = 1.333333373;

}

Simulation

{

resolution = {1280, 1024};

bpp = 32;

fullscreen = 0;

aspect = 1.333333373;

}

AVI

{

resolution = {640, 480};

fullscreen = 0;

aspect = 1.3333;

}

}

SurfaceMaterials

{

file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\mfd.lma";

file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\map.lma";

file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\infrared.lma";

FixedPipeline

{

file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\landGf2.lma";

file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\mirrorGf2.lma";

}

SWPipelineNoFog

{

file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\landGf2.lma";

file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\mirrorGf2.lma";

}

SWPipeline

{

file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\landGf3.lma";

file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\mirrorGf3.lma";

}

SWPipeline

{

file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\landE3Gf2.lma";

file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\mirrorGf2.lma";

}

}

Precaching

{

around_camera = 50000;

around_objects = 15000;

around_types = {"world", "point"};

preload_types = {"map"};

}

TexturePaths

{

path = ".\\Bazar\\TempTextures\\";

path = ".\\Bazar\\Effects\\WaterNormals\\";

path = ".\\Bazar\\TestTextures\\";

}

ModelDescriptions = ".\\Bazar\\ModelLOD.txt";

ModelPaths

{

path = ".\\Bazar\\World\\Shapes\\";

path = ".\\Bazar\\Terrain\\Structures\\High\\";

}

Camera

{

current = "Средняя";

Низкая

{

near_clip = 4;

middle_clip = 4;

far_clip = 60000;

structures = {30, 2000};

trees = {60000, 3000};

dynamic = {300, 20000};

objects = {3000, 40000};

mirage = {3000, 10000};

surface = {10000, 50000};

lights = {50, 10000};

lod = 0.7;

}

Средняя

{

near_clip = 0.2;

middle_clip = 4.;

far_clip = 80000;

structures = {40, 5000};

trees = {100000, 8000};

dynamic = {300, 20000};

objects = {3000, 50000};

mirage = {3000, 15000};

surface = {14000, 80000};

lights = {100, 30000};

lod = 1.;

}

Высокая

{

near_clip = 0.2;

middle_clip = 4;

far_clip = 80000;

structures = {200, 10000};

trees = {200000, 20000};

dynamic = {300, 20000};

objects = {5000, 80000};

mirage = {5000, 20000};

surface = {20000, 80000};

lights = {200, 80000};

lod = 1.5;

}

}

ShadowLevel = 1;

LightsLevel = 2;

MirrorsLevel = 1;

TextureLevel = 2;

WaterQuality = 3;

FogQuality = 1;

SceneFile = "Medium";

ScreenNoise = 0;

TextureCollections

{

highFolder = ".\\Bazar\\TempTextures\\";

common = ".\\Bazar\\World\\walmisWeapons.cdds";

common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesBMP.cdds";

common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesTGA.cdds";

spring = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSprBMP.cdds";

spring = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSprTGA.cdds";

common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSumBMP.cdds";

common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSumTGA.cdds";

autumn = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesAutBMP.cdds";

autumn = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesAutTGA.cdds";

winter = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesWinBMP.cdds";

winter = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesWinTGA.cdds";

common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\MapTexturesBMP.cdds";

common = ".\\Bazar\\Effects\\EffectTexturesTGA.cdds";

common = ".\\Bazar\\World\\TexturesBMP_weapons.cdds";

common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesTGA2.cdds";

common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesTGA.cdds";

common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesBMP2.cdds";

common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesBMP.cdds";

common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesBMP1.cdds";

common = ".\\Bazar\\World\\ShipTexturesBMP.cdds";

common = ".\\Bazar\\World\\ShipTexturesTGA.cdds";

common = ".\\Bazar\\World\\CockpitsTexturesBMP.cdds";

common = ".\\Bazar\\World\\CockpitsTexturesTGA.cdds";

common = ".\\Bazar\\Effects\\effects.cdds";

common = ".\\Bazar\\World\\Cockpit-SU25T-TexturesBMP.cdds";

common = ".\\Bazar\\World\\Cockpit-SU25T-TexturesTGA.cdds";

common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesTGA1.cdds";

}

season = "summer";

RenderStates

{

Folder = ".\\Bazar\\Graphics\\";

Parser = ".\\Bazar\\Graphics\\RenderStateParser.cfg";

DefaultRsFile = ".\\Bazar\\Graphics\\default.rsbin";

}

MaterialAliasFile

{

GF3 = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\materials.lma";

GF3 = ".\\materials_TT.lma";

GF2 = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\materialsE3GF2.lma";

}

landfile2 = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\land.lsa2";

BinScene = ".\\Bazar\\Terrain\\Scenes\\High.scn";

roads

{

road = ".\\Bazar\\Terrain\\Roads\\roads.rn2";

road = ".\\Bazar\\Terrain\\Roads\\rails.rn2";

}

superficial

{

file2 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_VPP.sup";

file2 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Coastline.sup";

file2 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Crim.sup";

file3 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Cauc_East.sup";

file3 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Cauc_North.sup";

file3 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Cauc_West.sup";

file2 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Mount_Borders.sup";

map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_buildings.sup";

map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_lep.sup";

map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_rivers.sup";

map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\land_map_L0.sup";

map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\land_map_L2.sup";

map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_crim.sup";

map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_cauc.sup";

map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_names_crim_ru.sup";

map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_names_cauc_ru.sup";

}

ru

{

map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_names_crim_ru.sup";

map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_names_cauc_ru.sup";

}

LandLodDistances

{

LandDay

{

L01 = 10000;

L12 = 40000;

}

LandNight

{

L01 = 10000;

L12 = 20000;

}

Map

{

L01 = 50000;

L12 = 120000;

L23 = 200000;

L34 = 300000;

L45 = 400000;

}

MapAlt

{

L01 = 50000;

L12 = 120000;

L23 = 200000;

L34 = 300000;

L45 = 400000;

}

MapTex

{

L01 = 50000;

L12 = 120000;

L23 = 200000;

L34 = 300000;

L45 = 400000;

}

MFD

{

L01 = 10000;

L12 = 25000;

}

}

LModelFiles

{

lmf = ".\\Bazar\\Terrain\\Structures\\model.lm";

lmf = ".\\Bazar\\Terrain\\Structures\\land_offside_model.lm";

}

LandTextureLighting = 1;

LandSunFactor = 0.7;

OldLandNoise

{

perSquare = 5;

perSquare2 = 150;

front = 1000;

back = 10000;

top = 2500;

map_high = 20000;

bottom = 2000;

noisemax = 0.6;

noisemin = 0.1;

}

NoiseStrip

{

min = 2095;

max = 2505;

}

ScreenshotQuality = 100;

ScreenshotName = "ScreenShots/ScreenShot_%03d.jpg";

EffectOptions = 3;

Exhaust = 0;

ShadowDensity = 0.6;

PilotName = "No";

FogParam1 = 12;

FogParam2 = 1.1;

ObjectFogMultiplier = 0.6;

CivilianRoutes = "";

AviFolder = "Movies/";

PilotNames = 0;

MaxFPS = 25;

MaxFPS = 25; - эту строку добавь в конце файла.

  • ED Team
Posted

Dinix, хорошо, что не пришлось листинг cdds вставлять... :D :D :D

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted

Лучше бы написали как повысить FPS:)

А то такое счастье когда FPS у меня 8-9 ;)

[sIGPIC][/sIGPIC]

«Я лично вообщем-то летал. У меня 42 вылета, и каждый раз меня сбивали. Если честно говорить, то в общем-то я ни разу сам не посадил самолет»

 

© Адмирал Бенсон

Posted

это несложно - есть лишние полтора килобакса? :)

Сварка пепелацев, архидорого.

Posted

А как узнать текущую FPS, т.е. в данный момент времени (на аэродроме, в облаках, над городом,...)

Posted

Как вообще расшифровывается FPS? Где-то на форуме видел расшифровку сокращений, но не могу найти хоть убейте. Интересно что такое АФМ, СФМ?

Posted

frames per second

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted

АФМ - AFM, Advanced Flight Model, продвинутая лётная модель, есть в Горячих Скалах у Су-25 и Су-25Т, СФМ - Standart Flight Model - у остальных самолётов.

Posted
Dinix, хорошо, что не пришлось листинг cdds вставлять... :D :D :D

Не, ну зато понятно:) !

Posted
frames per second

Даже перевести смогу, конечно не дословно, но смысл понятен - количество кадров в секунду:) .

Posted
Есть, непомогает.

А мне помогло.:P

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

Posted
А мне помогло.:P

 

Поделись, как их распределить, чтоб помогло? И ишшо. Помогло для ГС или для ЧА тоже?

  • Like 1

Выпитая водка не влияет на ТТХ истребителей!!!

Слава ЕД!!! У меня есть АФМ к Су-33!!!!!!

Posted
Поделись, как их распределить, чтоб помогло? И ишшо. Помогло для ГС или для ЧА тоже?

То, что я ночью вломился в офис ЕД и утащил комп с крайним билдом ЧА, уже стало известно народу?:doh: ГС, конечно:) Мне ЧА не положено.:)

Я не чисто для ЛО брал, а для всяких техноллогичных игр вообще. Поэтому точно не скажу.

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

Posted
А мне помогло.:P

 

Настройки видюхи на макс? АА АФ на макс, настройки ЛО на МАКС, разрешение хотя бы 1280х1024? и фпс ниже 30 не падает? нет? тогда в топку. Для каждого "помогло" по разному.

 

С умом пользоваться надо.

 

Если железо нормальное и игра тоже, то и ума не надо. А то что написал выше, звучит как безнадежное утешение.

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3427_40.gif[/sIGPIC]

Windows se7en | Intel™ C2D E6850 3.00GHz | 4GB RAM | ATi RADEON™ HD 4870 Sonic 512Mb DDR5 | Saitek X52 | TrackIR4 | VKB.

  • ED Team
Posted

Нафига при 1280х1024 АА на максимум???

Делать больше нечего?

 

И вообще оффтоп пошел.

Вопрос был конкретный и на него был получен исчерпывающий ответ.

 

Все, тема закрыта.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...