Chapaev Posted April 6, 2007 Posted April 6, 2007 Прочитал в FAQе что можно понизить уровень FPS для высвобождения ресурсов. В поиске ничего не нашел. Подскажите, пожалуйста, как открыть graphics.cfg и какой именно, их там 3.
ED Team Laivynas Posted April 6, 2007 ED Team Posted April 6, 2007 Для ограничения максимального уровня FPS и высвобождения ресурсов процессора пропишите в файле graphics.cfg строчку: MaxFPS = 40; Где 40 это максимальное значение FPS которое выбирается по вкусу. В результате в ненагруженных сценах и в интерфейсе процессор будет отдыхать или активно заниматься другими задачами. Я бы рекомендовал MaxFPS = 25; Это помогает избавится от некоторых фризов и делает игру более "гладкой". Открывать просто - notepad'ом. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
dinix Posted April 6, 2007 Posted April 6, 2007 D:\Lock On 1.1\Config\graphics.CFG открывается блокнотом. Щелкни правой кнопкой на файле и если там стоит неизвестное приложение то выбери программу для открытия файла. Программа - блокнот. У меня так: start_position = {-61, 1.2, -70}; start_position = {-180, 10.2, 630}; start_position = {-153.5, 0.1, 438}; start_position = {-60, 0.2, -60}; start_position = {0, 0.2, 0}; PlugIns { Renderer = "DXRenderer.dll"; Plugin1 = "MitkaGraphics.dll"; Plugin2 = "ZweiBlau.dll"; Plugin3 = "AVIMaker.dll"; Plugin4 = "Weather.dll"; GrEffects = "Effects.dll"; Plugin5 = "RenderEffects.dll"; } DisplayMode { resolution = {1280, 1024}; bpp = 32; fullscreen = 0; aspect = 1.333333373; Interface { resolution = {1280, 1024}; bpp = 32; fullscreen = 0; aspect = 1.333333373; } Simulation { resolution = {1280, 1024}; bpp = 32; fullscreen = 0; aspect = 1.333333373; } AVI { resolution = {640, 480}; fullscreen = 0; aspect = 1.3333; } } SurfaceMaterials { file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\mfd.lma"; file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\map.lma"; file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\infrared.lma"; FixedPipeline { file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\landGf2.lma"; file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\mirrorGf2.lma"; } SWPipelineNoFog { file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\landGf2.lma"; file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\mirrorGf2.lma"; } SWPipeline { file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\landGf3.lma"; file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\mirrorGf3.lma"; } SWPipeline { file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\landE3Gf2.lma"; file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\mirrorGf2.lma"; } } Precaching { around_camera = 50000; around_objects = 15000; around_types = {"world", "point"}; preload_types = {"map"}; } TexturePaths { path = ".\\Bazar\\TempTextures\\"; path = ".\\Bazar\\Effects\\WaterNormals\\"; path = ".\\Bazar\\TestTextures\\"; } ModelDescriptions = ".\\Bazar\\ModelLOD.txt"; ModelPaths { path = ".\\Bazar\\World\\Shapes\\"; path = ".\\Bazar\\Terrain\\Structures\\High\\"; } Camera { current = "Средняя"; Низкая { near_clip = 4; middle_clip = 4; far_clip = 60000; structures = {30, 2000}; trees = {60000, 3000}; dynamic = {300, 20000}; objects = {3000, 40000}; mirage = {3000, 10000}; surface = {10000, 50000}; lights = {50, 10000}; lod = 0.7; } Средняя { near_clip = 0.2; middle_clip = 4.; far_clip = 80000; structures = {40, 5000}; trees = {100000, 8000}; dynamic = {300, 20000}; objects = {3000, 50000}; mirage = {3000, 15000}; surface = {14000, 80000}; lights = {100, 30000}; lod = 1.; } Высокая { near_clip = 0.2; middle_clip = 4; far_clip = 80000; structures = {200, 10000}; trees = {200000, 20000}; dynamic = {300, 20000}; objects = {5000, 80000}; mirage = {5000, 20000}; surface = {20000, 80000}; lights = {200, 80000}; lod = 1.5; } } ShadowLevel = 1; LightsLevel = 2; MirrorsLevel = 1; TextureLevel = 2; WaterQuality = 3; FogQuality = 1; SceneFile = "Medium"; ScreenNoise = 0; TextureCollections { highFolder = ".\\Bazar\\TempTextures\\"; common = ".\\Bazar\\World\\walmisWeapons.cdds"; common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesBMP.cdds"; common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesTGA.cdds"; spring = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSprBMP.cdds"; spring = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSprTGA.cdds"; common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSumBMP.cdds"; common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSumTGA.cdds"; autumn = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesAutBMP.cdds"; autumn = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesAutTGA.cdds"; winter = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesWinBMP.cdds"; winter = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesWinTGA.cdds"; common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\MapTexturesBMP.cdds"; common = ".\\Bazar\\Effects\\EffectTexturesTGA.cdds"; common = ".\\Bazar\\World\\TexturesBMP_weapons.cdds"; common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesTGA2.cdds"; common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesTGA.cdds"; common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesBMP2.cdds"; common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesBMP.cdds"; common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesBMP1.cdds"; common = ".\\Bazar\\World\\ShipTexturesBMP.cdds"; common = ".\\Bazar\\World\\ShipTexturesTGA.cdds"; common = ".\\Bazar\\World\\CockpitsTexturesBMP.cdds"; common = ".\\Bazar\\World\\CockpitsTexturesTGA.cdds"; common = ".\\Bazar\\Effects\\effects.cdds"; common = ".\\Bazar\\World\\Cockpit-SU25T-TexturesBMP.cdds"; common = ".\\Bazar\\World\\Cockpit-SU25T-TexturesTGA.cdds"; common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesTGA1.cdds"; } season = "summer"; RenderStates { Folder = ".\\Bazar\\Graphics\\"; Parser = ".\\Bazar\\Graphics\\RenderStateParser.cfg"; DefaultRsFile = ".\\Bazar\\Graphics\\default.rsbin"; } MaterialAliasFile { GF3 = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\materials.lma"; GF3 = ".\\materials_TT.lma"; GF2 = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\materialsE3GF2.lma"; } landfile2 = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\land.lsa2"; BinScene = ".\\Bazar\\Terrain\\Scenes\\High.scn"; roads { road = ".\\Bazar\\Terrain\\Roads\\roads.rn2"; road = ".\\Bazar\\Terrain\\Roads\\rails.rn2"; } superficial { file2 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_VPP.sup"; file2 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Coastline.sup"; file2 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Crim.sup"; file3 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Cauc_East.sup"; file3 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Cauc_North.sup"; file3 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Cauc_West.sup"; file2 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Mount_Borders.sup"; map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_buildings.sup"; map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_lep.sup"; map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_rivers.sup"; map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\land_map_L0.sup"; map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\land_map_L2.sup"; map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_crim.sup"; map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_cauc.sup"; map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_names_crim_ru.sup"; map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_names_cauc_ru.sup"; } ru { map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_names_crim_ru.sup"; map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_names_cauc_ru.sup"; } LandLodDistances { LandDay { L01 = 10000; L12 = 40000; } LandNight { L01 = 10000; L12 = 20000; } Map { L01 = 50000; L12 = 120000; L23 = 200000; L34 = 300000; L45 = 400000; } MapAlt { L01 = 50000; L12 = 120000; L23 = 200000; L34 = 300000; L45 = 400000; } MapTex { L01 = 50000; L12 = 120000; L23 = 200000; L34 = 300000; L45 = 400000; } MFD { L01 = 10000; L12 = 25000; } } LModelFiles { lmf = ".\\Bazar\\Terrain\\Structures\\model.lm"; lmf = ".\\Bazar\\Terrain\\Structures\\land_offside_model.lm"; } LandTextureLighting = 1; LandSunFactor = 0.7; OldLandNoise { perSquare = 5; perSquare2 = 150; front = 1000; back = 10000; top = 2500; map_high = 20000; bottom = 2000; noisemax = 0.6; noisemin = 0.1; } NoiseStrip { min = 2095; max = 2505; } ScreenshotQuality = 100; ScreenshotName = "ScreenShots/ScreenShot_%03d.jpg"; EffectOptions = 3; Exhaust = 0; ShadowDensity = 0.6; PilotName = "No"; FogParam1 = 12; FogParam2 = 1.1; ObjectFogMultiplier = 0.6; CivilianRoutes = ""; AviFolder = "Movies/"; PilotNames = 0; MaxFPS = 25; MaxFPS = 25; - эту строку добавь в конце файла.
dinix Posted April 6, 2007 Posted April 6, 2007 Вот темы про графику: http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=11766&highlight=%EF%EE%EB%FC%E7%EE%E2%E0%F2%E5%EB%FC%F1%EA%E8%E5+%ED%E0%F1%F2%F0%EE%E9%EA%E8+%E8%E3%F0%FB и http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=13056&highlight=%EF%EE%EB%FC%E7%EE%E2%E0%F2%E5%EB%FC%F1%EA%E8%E5+%ED%E0%F1%F2%F0%EE%E9%EA%E8+%E8%E3%F0%FB
ED Team Laivynas Posted April 6, 2007 ED Team Posted April 6, 2007 Dinix, хорошо, что не пришлось листинг cdds вставлять... :D :D :D Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Горностай Posted April 6, 2007 Posted April 6, 2007 Лучше бы написали как повысить FPS:) А то такое счастье когда FPS у меня 8-9 ;) [sIGPIC][/sIGPIC] «Я лично вообщем-то летал. У меня 42 вылета, и каждый раз меня сбивали. Если честно говорить, то в общем-то я ни разу сам не посадил самолет» © Адмирал Бенсон
Vadifon Posted April 6, 2007 Posted April 6, 2007 это несложно - есть лишние полтора килобакса? :) Сварка пепелацев, архидорого.
Chapaev Posted April 6, 2007 Author Posted April 6, 2007 А как узнать текущую FPS, т.е. в данный момент времени (на аэродроме, в облаках, над городом,...)
Chapaev Posted April 6, 2007 Author Posted April 6, 2007 Как вообще расшифровывается FPS? Где-то на форуме видел расшифровку сокращений, но не могу найти хоть убейте. Интересно что такое АФМ, СФМ?
Dmut Posted April 6, 2007 Posted April 6, 2007 frames per second "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
VirPilot Posted April 6, 2007 Posted April 6, 2007 АФМ - AFM, Advanced Flight Model, продвинутая лётная модель, есть в Горячих Скалах у Су-25 и Су-25Т, СФМ - Standart Flight Model - у остальных самолётов.
dinix Posted April 6, 2007 Posted April 6, 2007 Dinix, хорошо, что не пришлось листинг cdds вставлять... :D :D :D Не, ну зато понятно:) !
dinix Posted April 6, 2007 Posted April 6, 2007 frames per second Даже перевести смогу, конечно не дословно, но смысл понятен - количество кадров в секунду:) .
NAEMNIK Posted April 7, 2007 Posted April 7, 2007 это несложно - есть лишние полтора килобакса? :) Есть, непомогает. [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3427_40.gif[/sIGPIC] Windows se7en | Intel™ C2D E6850 3.00GHz | 4GB RAM | ATi RADEON™ HD 4870 Sonic 512Mb DDR5 | Saitek X52 | TrackIR4 | VKB.
ФрогФут Posted April 7, 2007 Posted April 7, 2007 Есть, непомогает. А мне помогло.:P "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
USSR_Nic Posted April 7, 2007 Posted April 7, 2007 А мне помогло.:P Поделись, как их распределить, чтоб помогло? И ишшо. Помогло для ГС или для ЧА тоже? 1 Выпитая водка не влияет на ТТХ истребителей!!! Слава ЕД!!! У меня есть АФМ к Су-33!!!!!!
ФрогФут Posted April 7, 2007 Posted April 7, 2007 Поделись, как их распределить, чтоб помогло? И ишшо. Помогло для ГС или для ЧА тоже? То, что я ночью вломился в офис ЕД и утащил комп с крайним билдом ЧА, уже стало известно народу?:doh: ГС, конечно:) Мне ЧА не положено.:) Я не чисто для ЛО брал, а для всяких техноллогичных игр вообще. Поэтому точно не скажу. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
NAEMNIK Posted April 7, 2007 Posted April 7, 2007 А мне помогло.:P Настройки видюхи на макс? АА АФ на макс, настройки ЛО на МАКС, разрешение хотя бы 1280х1024? и фпс ниже 30 не падает? нет? тогда в топку. Для каждого "помогло" по разному. С умом пользоваться надо. Если железо нормальное и игра тоже, то и ума не надо. А то что написал выше, звучит как безнадежное утешение. [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3427_40.gif[/sIGPIC] Windows se7en | Intel™ C2D E6850 3.00GHz | 4GB RAM | ATi RADEON™ HD 4870 Sonic 512Mb DDR5 | Saitek X52 | TrackIR4 | VKB.
ED Team Laivynas Posted April 7, 2007 ED Team Posted April 7, 2007 Нафига при 1280х1024 АА на максимум??? Делать больше нечего? И вообще оффтоп пошел. Вопрос был конкретный и на него был получен исчерпывающий ответ. Все, тема закрыта. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Recommended Posts