Jump to content

Виртуальная реальность в DCS


Tsynique

Создание черного списка отдельных, выдающихся кадров. Дабы не терять нить топика и время для поиска нужной информации.  

9 members have voted

  1. 1. Необходимо ли заносить в черный список пользователей, посты которых систематически не несут никакой смысловой нагрузки и являются оффтопом и простым флудом?

    • Поддерживаю
      8
    • Нет, пусть флудят своим оффтопом! А че, прикольно же!
      1

This poll is closed to new votes

  • Please sign in or register to vote in this poll.
  • Poll closed on 03/14/21 at 09:00 PM

Recommended Posts

11 часов назад, Fiztex сказал:

Или там все настолько реально плохо и бестолково и с MP не работает? 

Насчет мультиплеера не знаю, но я думаю зависит от настроек сервера. Все-таки в папку bin добавляется 2 файла.
Поигрался с настройками - прирост фпс есть, но не такой, чтобы лично для меня это имело определяющее значение. То есть, если нужно заметно повысить производительность, придется смотреть на артефакты апскейлинга и мерцающие лесенки, а этого я не могу сверх того что и так уже есть в моем VR с моей видеокартой.

Уменьшение радиуса качественного апскейлинга - скорее эффект плацебо, чем что-то существенное. Метод fsr вроде бы оптимальное соотношение дает между четкостью и качеством картинки в целом. Метод nis вообще ни о чем, мыло мыльное.

 


Edited by biotech
Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

Link to comment
Share on other sites

15.01.2022 в 14:41, biotech сказал:

opencomposite, позволявший запускать dcs как будт-то бы в стимвр, но не в стимвр, тоже в каком-то из патчей перестал работать.

во блин,точно! Нафига они его поломали?Злые они,уйду я от них!


Edited by huligan
  • Like 2

win10 21H2 | Ryzen 5600 | 32Гб DDR4 3200 | MSI RTX2080ti Ventus OC 11G | РУС vkb Gladiator Pro+РУД vkb Gametrix ECS+Пендали BRD-MS1 | Pico4 VR | | https://vk.com/paraplan_mkp

Link to comment
Share on other sites

16.01.2022 в 11:37, biotech сказал:

Насчет мультиплеера не знаю, но я думаю зависит от настроек сервера. Все-таки в папку bin добавляется 2 файла.
Поигрался с настройками - прирост фпс есть, но не такой, чтобы лично для меня это имело определяющее значение. То есть, если нужно заметно повысить производительность, придется смотреть на артефакты апскейлинга и мерцающие лесенки, а этого я не могу сверх того что и так уже есть в моем VR с моей видеокартой.

Уменьшение радиуса качественного апскейлинга - скорее эффект плацебо, чем что-то существенное. Метод fsr вроде бы оптимальное соотношение дает между четкостью и качеством картинки в целом. Метод nis вообще ни о чем, мыло мыльное.

 

 

Поигрался с этой штукой и в целом согласен. VRS в DCS похоже не работает, а шарпинг через эту софтину не имеет смысла, т.к. все это уже есть в 3dmigoto с отдельными настройками для мира, HUD и MFD, а лишь банальное включение ещё одного инжектора съедает 5-7% GPU в моем случае.

16.01.2022 в 20:11, huligan сказал:

во блин,точно! Нафига они его поломали?Злые они,уйду я от них!

 

Не знаю, это шутка такая или нет, но opencomposite будет работать, если выбрать openvr презентер в SteamVR. Не пробовал в DCS, но в Ил-2 работает. Только вот зачем это делать? "Сломался" он, на сколько я понимаю, с внедрением поддержки openxr в steamvr, и все окулусы по умолчанию должны так запускаться в SteamVR с конца февраля прошлого года. Т.е. opencomposite теперь просто не нужен.

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Fiztex сказал:

"Сломался" он, на сколько я понимаю, с внедрением поддержки openxr в steamvr

Сломался он в DCS. Раньше в папку bin закидывали openvr.dll от OpenComposite, запускали DCS с ключом -steamvr и игра работала через API Oculus, но как буд-то в SteamVR. И это все исключительно, чтобы работал шейдерный мод Universal VR Shaders: ссылка
После очередного апдейта, когда сломались и другие шейдерные моды, с этой подменной dll DCS просто не запускается.

Может есть способ без премудростей запускать DCS в SteamVR и не получать снижения производительности в шлеме Oculus?

 


Edited by biotech
Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, biotech сказал:

Сломался он в DCS. Раньше в папку bin закидывали openvr.dll от OpenComposite, запускали DCS с ключом -steamvr и игра работала через API Oculus, но как буд-то в SteamVR. И это все исключительно, чтобы работал шейдерный мод Universal VR Shaders: ссылка
После очередного апдейта, когда сломались и другие шейдерные моды, с этой подменной dll DCS просто не запускается.

Может есть способ без премудростей запускать DCS в SteamVR и не получать снижения производительности в шлеме Oculus?

 

 

Так как раз обсуждаемый выше https://github.com/fholger/vrperfkit не требует только openvr, он работает и с Oculus тоже, там тот же набор инструментов, что и в Universal VR Shaders, это все от того же автора, opencomposite больше не нужен. Ничего в DCS не сломалось, если извратиться и выставить в steamvr openvr вместо Oculus, то можно запустить через opencomposite - я так делал в Ил-2, но никакой разницы в производительности нет с нативным Oculus в steamvr, и уж тем более не станет лучше если у игры есть нативная поддержка Oculus без steamvr как у DCS. Все что "сломалось", так это то, что по умолчанию теперь в steamvr выбирается API Oculus, с которым "не работает" opencomposite, т.к. это не openvr, которого он ждет.

Другое дело, что особого толку от NIS, FSR, CAS лично я не заметил, т.к. сама активация инжектора съедает несколько fps и при этом шарпит или все или ничего, тогда как с 3dmigoto я могу зашарпить MFD, инструменты и мир в разной степени + есть фиксы CBU и NVG. 3dmigoto и VRperfkit могут работать вместе, но потеря 7% GPU из-за включения VRperfkit на мой взгляд не стоит разницы в технологиях шарпинга, когда этого шарпинга применяешь совсем немного. Вообще 3dmigoto для DCS очень активно развивается последнее время, автор большой молодец.

В итоге я сейчас имею для 3080ti PD 1.0 в игре, msaa 2x + 3dmigoto + VRshaders и это отлично работает с Quest 2 в полном разрешении 5408x2736 72 Hz без ASW, я наконец смог отлючить метки, т.к. они мне больше не нужны, это уже почти Ил-2 по видимости. Для самолетов FC3 даже облака на ультра можно выставить и они тогда почти не шумят.


Edited by Fiztex
Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Fiztex сказал:

там тот же набор инструментов, что и в Universal VR Shaders

я в этом "не алё", но в Universal VR Shaders используется набор фильтров ReShade. Мод увеличивает контрастность\насыщенность и шарп. При чем шарпит очень качественно.

Раньше, при запуске игры в режиме нативной поддержки oculus, этот мод работал только в картинке (зеркале) на мониторе, а на картинку в VR не влиял. При запуске в SteamVR через opencomposite все работало. Наверное имеет смысл сейчас проверить что к чему.


Edited by biotech
Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

Link to comment
Share on other sites

51 минуту назад, biotech сказал:

я в этом "не алё", но в Universal VR Shaders используется набор фильтров ReShade. Мод увеличивает контрастность\насыщенность и шарп. При чем шарпит очень качественно.

Раньше, при запуске игры в режиме нативной поддержки oculus, этот мод работал только в картинке (зеркале) на мониторе, а на картинку в VR не влиял. При запуске в SteamVR через opencomposite все работало. Наверное имеет смысл сейчас проверить что к чему.

 

Поставь лучше 3dmigoto 13, там есть и шарп и работа с цветом, и прочие полезные штуки. В vrperfkit только 3 разных шарпа и VRS, который в DCS похоже не работает.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Fiztex сказал:

Поставь лучше 3dmigoto 13, там есть и шарп и работа с цветом, и прочие полезные штуки

Это да, установлено. Кстати, вопрос по моду: что там нужно сохранить, чтобы в случае переустановки мода восстановить его настройки?

Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, biotech сказал:

Это да, установлено. Кстати, вопрос по моду: что там нужно сохранить, чтобы в случае переустановки мода восстановить его настройки?

Можно скопировать bin/d3dx_user.ini в оригинальную папку с модом, если пользуешься JSGME/OVGME.

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

Кто-нибудь еще летает на 2.5.6? Если у вас есть 3dmigoto для 2.5.6, поделитесь, пожалуйста. Хочу проверить, сколько разрешения можно выдавить из 2.5.6 с полноценными VR shaders от kegetys для 2.5.6 (https://junk.kegetys.fi/DCS VR Shaders mod for 2.5.6.50321.zip), такой версией можно было бы пользоваться для SP на старых модулях или в тех случаях, когда облака не важны. Если, конечно, разница в производительности будет существенной.


Edited by Fiztex
Link to comment
Share on other sites

То ли мод 3dmigoto настолько улучшили, то ли я научился его готовить, но теперь эффект от его использования очень заметен и очень полезен.

Только процессор он жрет достаточно сильно.

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, Mikelug сказал:

То ли мод 3dmigoto настолько улучшили, то ли я научился его готовить, но теперь эффект от его использования очень заметен и очень полезен.

Только процессор он жрет достаточно сильно.

Да, там очень много чего улучшили, это уже далеко не просто контрастный шарп и лума, как было когда-то. Но я вот вообще вернулся на 2.5.6, замодил её и картинка просто очень четкая (MSAA 2x + MFAA, PD 1.15), если конечно игнорировать облака и освещение. Вспомню былое с FC3, a10c II и Ka-50 🙂

Link to comment
Share on other sites

18.01.2022 в 07:46, Fiztex сказал:

Не пробовал в DCS, но в Ил-2 работает

в Ил-2 опенкомпозит работает сразу,вообще без установки стима и стимВР! И там пофик,чё выбирать,просто длл-ку подменяешь и инишку с параметром вывода звука докидываешь в папку,где ехе лежит и всё.И ДКС раньше также работал с подменой длл-ки с параметрами запуска через стимВР

"D:\GAMES\DCS World OpenBeta\bin\DCS.exe" --force_enable_VR --force_steam_VR

18.01.2022 в 13:03, biotech сказал:

Может есть способ без премудростей запускать DCS в SteamVR и не получать снижения производительности в шлеме Oculus?

стимВР бэту активируй попробуй,там для окулусов подняли перформанс.

Или просто подмени на мою лайт версию

https://drive.google.com/file/d/18hMwMRSC_75drvVlkGANnBRV3BOKynnj/view?usp=sharing

win10 21H2 | Ryzen 5600 | 32Гб DDR4 3200 | MSI RTX2080ti Ventus OC 11G | РУС vkb Gladiator Pro+РУД vkb Gametrix ECS+Пендали BRD-MS1 | Pico4 VR | | https://vk.com/paraplan_mkp

Link to comment
Share on other sites

18.01.2022 в 14:12, Fiztex сказал:

Ничего в DCS не сломалось, если извратиться и выставить в steamvr openvr вместо Oculus

чего чего??? чего и где выставлять и зачем? Опнкомпозит-это просто вручную длл-ку openvr_api.dll в папке с игрой заменить и всё! При чём тут вообще параметры стимВР?

18.01.2022 в 14:12, Fiztex сказал:

по умолчанию теперь в steamvr выбирается API Oculus

это как вообще?Кто его там выбирает и как?


Edited by huligan

win10 21H2 | Ryzen 5600 | 32Гб DDR4 3200 | MSI RTX2080ti Ventus OC 11G | РУС vkb Gladiator Pro+РУД vkb Gametrix ECS+Пендали BRD-MS1 | Pico4 VR | | https://vk.com/paraplan_mkp

Link to comment
Share on other sites

16.01.2022 в 11:07, Fiztex сказал:

там VRS

не работает это на 10хх картах,даже в описании мода разраб предупреждает об этом!

16.01.2022 в 11:07, Fiztex сказал:

Это же инжекторы по идее, поэтому вроде как не должно в MP пускать.

пускает почти во все,не пускает только на те,где запрет на графику.Запрет на моды проходит

win10 21H2 | Ryzen 5600 | 32Гб DDR4 3200 | MSI RTX2080ti Ventus OC 11G | РУС vkb Gladiator Pro+РУД vkb Gametrix ECS+Пендали BRD-MS1 | Pico4 VR | | https://vk.com/paraplan_mkp

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, huligan сказал:

чего чего??? чего и где выставлять и зачем? Опнкомпозит-это просто вручную длл-ку openvr_api.dll в папке с игрой заменить и всё! При чём тут вообще параметры стимВР?

это как вообще?Кто его там выбирает и как?

 

В настройках steamvr:

RDT_20220121_0946178412425310908342757.jpg

Так SteamVR будет использоваться, и можно перехватывать через opencomposite. Если обратно oculus хочется выставить, то 

getting-started_configuration_hardware_xr_runtime_oculus.jpg

Ещё раз, в этом нет смысла, когда можно пользоваться Vrperfkit и/или 3dmigoto.

У Ил-2 нет прямой поддержки Oculus, поэтому чтобы VR работал нужен SteamVR. Если ты перехватываешь запрос к презентеру через opencomposite (ты это брутфорсишь заменой dll, а можно и без этого, если игра сама просит SteamVR, и у тебя глобально установлен opencomposite), то естественно SteamVR не запускается, но это не значит, что он не нужен. Но при этом производительность с запущенным SteamVR и выбранным Oculus в качестве презентера лучше, чем с перехватом через Opencomposite. Поищи тему Oculus Quest2 VR setup for IL2 на форумах Ил-2, с середины прошлого года обсуждается, что opencomposite больше не нужен ради производительности, SteamVR с нативной поддержкой Oculus лучше, подтверждается тестами, и я тоже тестировал и согласен с этим.

Да, и VRS в DCS не работает даже на RTX, по крайней мере я разницу во время тестов не увидел. Конечно, я умею читать readme. Да и вообще не надо считать собеседника за дурака и кричать "чего чего" 😉

UPD: Протестировал последний DCS, действительно через opencomposite не хочет работать ни в какую, выдает ошибку:

Screenshot_2021-10-24_163028.jpg

2.5.6 так работает. Так что да, предложенное мной извращение тоже не работает, действительно "сломали DCS". Для владельцев Oculus есть vrperfkit (NIS, FSR, CAS на всё вокруг) и 3dmigoto (цвет, шарп на отдельные элементы и многое другое), ими можно добиться нормальной четкости и производительности.


Edited by Fiztex
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, kirillbubel сказал:

Не знаю как сделать скрин что бы полностью было окно оверлей видно.

20220119_222942_MixedReality.jpg

20220119_222926_MixedReality.jpg

Да, как-то все обрезано. Что ты хотел показать?

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, kirillbubel сказал:

Хочу что бы окно оверлей полностью было видно

20220117220037_1.jpg

Тут что-то все по нолям (видимо свернута игра), а выше более адекватные числа. Что ты этим хочешь сказать? 🙂

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Fiztex сказал:

Тут что-то все по нолям (видимо свернута игра), а выше более адекватные числа. Что ты этим хочешь сказать? 🙂

Да ни чего я сказать не хочу…)) как сделать скриншот экрана что бы окно оверлей было в центре что бы можно было видеть полную информацию? Стандартные инструменты Steam и fpsVR делают скриншот только игры без окна оверлей а WMR обрезает изображение в края экрана 1080 

я бы хотел показать что то но пока только вопросы задаю, на которые мало кто реагирует )) 


Edited by kirillbubel
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, kirillbubel сказал:

Да ни чего я сказать не хочу…)) как сделать скриншот экрана что бы окно оверлей было в центре что бы можно было видеть полную информацию? Стандартные инструменты Steam и fpsVR делают скриншот только игры без окна оверлей а WMR обрезает изображение в края экрана 1080 

я бы хотел показать что то но пока только вопросы задаю, на которые мало кто реагирует )) 

 

Ах вот оно что 🤣 да фиг его знает, вот есть тема такая, может там знают:

https://forums.eagle.ru/topic/255176-screen-capture-using-vr/

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, kirillbubel сказал:

Да ни чего я сказать не хочу…)) как сделать скриншот экрана что бы окно оверлей было в центре что бы можно было видеть полную информацию? Стандартные инструменты Steam и fpsVR делают скриншот только игры без окна оверлей а WMR обрезает изображение в края экрана 1080 

я бы хотел показать что то но пока только вопросы задаю, на которые мало кто реагирует )) 

 

Если в настройках fpsVR оверлей привязан к гарнитуре, то надо контроллером перетащить оверлей в нужное тебе место, чтобы он попадал в кадр скриншота.

01.jpg

02.jpg

Основатель виртуальной =2nd Singing Squadron= в далеком 22 июне 2002

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, DAVEY MORS сказал:

Если в настройках fpsVR оверлей привязан к гарнитуре, то надо контроллером перетащить оверлей в нужное тебе место, чтобы он попадал в кадр скриншота.

01.jpg

02.jpg

Да пробовал настроить так но на сохранённых скриншотах нет окна оверлей. 
и Ил 2 не даёт использовать контролеры так что не очень этот вариант работает 

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...