Sperrfeuer Posted April 8, 2021 Share Posted April 8, 2021 (edited) Ja geht...direkt nachdem der entsprechende Funkbefehl über das Menü ausgeführt wurde kann man in entfernen (RADIO ITEM REMOVE) und durch einen Neuen ersetzten. Edited April 8, 2021 by Sperrfeuer I7-7700k 4,2 / 32 GB RAM / Geforce 2080 TI / 2x M2 500GB SSD / 1 TB SSD / Pimax 5k / WinWing Stick and Throttle Server: [Wolfpack] Germany 93.186.198.98 Port 10308 IG Callsign: Fenris Link to comment Share on other sites More sharing options...
mwd2 Posted April 8, 2021 Share Posted April 8, 2021 (edited) Untermenü gehen recht einfach mit der DCS Word Scriptsprache: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/support/faq/scripting_engine/ Edit: einfaches Submenu Ebenen = MENU_COALITION:New( coalition.side.BLUE, "Ebene 0" ) Ebene1 = MENU_COALITION:New( coalition.side.BLUE, "Ebene 1", Ebene) Ebene2a = MENU_COALITION:New( coalition.side.BLUE, "Ebene 2a", Ebene1) Ebene2b = MENU_COALITION:New( coalition.side.BLUE, "Ebene 2b", Ebene1) Edited April 8, 2021 by mwd2 Playing: F-16C Intel i7-13700KF, 64GB DDR5 @5600MHz, RTX 4080 ZOTAC Trinity, WIN 11 64Bit Prof. Squadron "Serious Uglies" / Discord-Server: https://discord.gg/2WccwBh Ghost0815 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alita Posted April 8, 2021 Share Posted April 8, 2021 34 minutes ago, Sperrfeuer said: Ja geht...direkt nachdem der entsprechende Funkbefehl über das Menü ausgeführt wurde kann man in entfernen (RADIO ITEM REMOVE) und durch einen Neuen ersetzten. Muss man da nicht auch dann die flag ändern? Link to comment Share on other sites More sharing options...
mwd2 Posted April 8, 2021 Share Posted April 8, 2021 (edited) Das Spawnen und DeSpawnen von Statics geht anscheint in der aktuellen Version nicht ... sonst ist hier ein Beispiel, wenn es wieder geht: Edited April 8, 2021 by mwd2 Playing: F-16C Intel i7-13700KF, 64GB DDR5 @5600MHz, RTX 4080 ZOTAC Trinity, WIN 11 64Bit Prof. Squadron "Serious Uglies" / Discord-Server: https://discord.gg/2WccwBh Ghost0815 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alita Posted April 8, 2021 Share Posted April 8, 2021 11 minutes ago, mwd2 said: Untermenü gehen recht einfach mit der DCS Word Scriptsprache: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/support/faq/scripting_engine/ Edit: einfaches Submenu Ebenen = MENU_COALITION:New( coalition.side.BLUE, "Ebene 0" ) Ebene1 = MENU_COALITION:New( coalition.side.BLUE, "Ebene 1", Ebene) Ebene2a = MENU_COALITION:New( coalition.side.BLUE, "Ebene 2a", Ebene1) Ebene2b = MENU_COALITION:New( coalition.side.BLUE, "Ebene 2b", Ebene1) Wie muss ich das genau einfügen..? und wo? Muss da nicht zuerst ein Haupt script ein worin man das einfügt? Sorry sowas noch nie gemacht. Link to comment Share on other sites More sharing options...
mwd2 Posted April 8, 2021 Share Posted April 8, 2021 MissionEditor Guide: In der dritten Spalte [TriggerAction] von Trigger, gibt es die Funktion Do Script() [im Guide ab Seite 555] Playing: F-16C Intel i7-13700KF, 64GB DDR5 @5600MHz, RTX 4080 ZOTAC Trinity, WIN 11 64Bit Prof. Squadron "Serious Uglies" / Discord-Server: https://discord.gg/2WccwBh Ghost0815 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alita Posted April 8, 2021 Share Posted April 8, 2021 12 minutes ago, mwd2 said: In der dritten Spalte [TriggerAction] von Trigger, gibt es die Funktion Do Script() [im Guide ab Seite 555] So meine ich das nicht, sondern diese Zeilen kann man doch nicht einfach so in den Editor hochladen, mit anderen worten es muss ja wahrscheinlich in eine Datei gepackt werden oder sogar eine bestimmte Vorlagen Datei?, wenn ich jetzt diese Zeilen in eine Lua Datei packe wird das wohl nichts werden..? Einfach so wird das höchstwahrscheinlich nicht funktionieren..? Soweit ich weiss muss ja erstmal ein Haupt Script sein wo man sowas Einfügt? Link to comment Share on other sites More sharing options...
mwd2 Posted April 8, 2021 Share Posted April 8, 2021 Sorry - MOOSE ist Basis davon! Die Befehle gehen durch Do Script und Do Script File, siehe Beispiel Caucasus_RadioMenue.miz Playing: F-16C Intel i7-13700KF, 64GB DDR5 @5600MHz, RTX 4080 ZOTAC Trinity, WIN 11 64Bit Prof. Squadron "Serious Uglies" / Discord-Server: https://discord.gg/2WccwBh Ghost0815 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alita Posted April 9, 2021 Share Posted April 9, 2021 3 hours ago, mwd2 said: Die Befehle gehen durch Do Script und Do Script File, siehe Beispiel Das heisst man brauch beides Do Script und Do Script File ? Was ist Moose ? ich habe so ein script nicht? Ganz zu schweigen wie man das dann mit einer Funk Menü Aktion in Verbindung bringt? Flag ist ja keine zu sehen..? Link to comment Share on other sites More sharing options...
mwd2 Posted April 9, 2021 Share Posted April 9, 2021 Nein, das nur ein Beispiel, das es sowohl mit Scriptzeilen also auch als lua File geht [ich hätte und/oder schreiben sollen - sorry]. Im lua File [in diesem Beispiel] steht im Prinzip das selbe, nur die Bezeichnungen sind anders! MOOSE ist eine Sammlung aus Prozeduren, die aus der DCS World Scriptsprache entstanden ist. Mit ihr ist es z.B. möglich Einheiten zu spawnen und zu despawnen - so oft du es machen willst - das ist mit dem Triggersystem von DCS World nicht möglich MOOSE: https://flightcontrol-master.github.io/MOOSE_DOCS/ Playing: F-16C Intel i7-13700KF, 64GB DDR5 @5600MHz, RTX 4080 ZOTAC Trinity, WIN 11 64Bit Prof. Squadron "Serious Uglies" / Discord-Server: https://discord.gg/2WccwBh Ghost0815 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sperrfeuer Posted April 9, 2021 Share Posted April 9, 2021 Gegner über Radiotrigger aktivieren. Nach der Aktivierung verschwindet der entsprechende Radiotrigger bzw. es wird ein neuer Trigger sichtbar wenn die vorherige Gruppe zerstört wurde. Radio Spawn.miz I7-7700k 4,2 / 32 GB RAM / Geforce 2080 TI / 2x M2 500GB SSD / 1 TB SSD / Pimax 5k / WinWing Stick and Throttle Server: [Wolfpack] Germany 93.186.198.98 Port 10308 IG Callsign: Fenris Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alita Posted April 11, 2021 Share Posted April 11, 2021 (edited) Ich habe das so probiert indem ich anstatt Gruppe Tod Zeit seid Flag genommen habe um es in einer gewissen zeit die nächste Flag aktivieren zu lassen, ich musste aber dazu das Flag löschen der alten Flag um einen Trigger verschieben da sonst die vorherige Flag gelöscht würde (Siehe Anhang). Das komische ist dabei das es mit zb. 1500 Sekunden nicht Funktioniert wohl aber mit 900 Sekunden, mit 1500 Sekunden kommt der nächste Trigger erst gar nicht in das Funk Menü wie kann das sein gibt es da ein Sekunden Limit? Was aber noch komischer ist das diese art von Trigger nur im einfachen Funk Modus Funktioniert, ich habe versucht in den Optionen den einfachen Funk zu Deaktivieren am Boden hat es scheinbar Funktioniert aber nicht in der Luft nach drücken der Raute Taste ist kein Menü erschienen, wie kann das sein..? Ps: Kann man bei dieser Trigger Art ein Zufall einbauen indem man zufällige KI Spawnen lassen kann..? Danke... Radio Spawn-test.miz Edited April 11, 2021 by Alita Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sperrfeuer Posted April 11, 2021 Share Posted April 11, 2021 (edited) - "Time since Flag" kann auch verwendet werden. - Es gibt kein Limit auf die Zeit...ich lasse auf meinem Server die Missionen mit einem "End Mission" Timer nach 4-8 Stunden Missionszeit wechseln. - Zufällig Gegener "Spawnen" funktioniert mit dem "Random" Befehl. Der Gruppe muss eine entsprechde Nummer 0 bis X zugeordnet werden. Ich nutze den ME nur in der englischen Variante, da die Struktur der Befehle in der deutschen Variante ein kompletter Scheiss ist Hier nochmal mein "Spass mit Flaggen" Beitrag. Da ist auch die "Random Flag" drin: Edited April 11, 2021 by Sperrfeuer I7-7700k 4,2 / 32 GB RAM / Geforce 2080 TI / 2x M2 500GB SSD / 1 TB SSD / Pimax 5k / WinWing Stick and Throttle Server: [Wolfpack] Germany 93.186.198.98 Port 10308 IG Callsign: Fenris Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alita Posted April 14, 2021 Share Posted April 14, 2021 (edited) On 4/11/2021 at 7:50 PM, Sperrfeuer said: - "Time since Flag" kann auch verwendet werden. - Es gibt kein Limit auf die Zeit...ich lasse auf meinem Server die Missionen mit einem "End Mission" Timer nach 4-8 Stunden Missionszeit wechseln. - Zufällig Gegener "Spawnen" funktioniert mit dem "Random" Befehl. Der Gruppe muss eine entsprechde Nummer 0 bis X zugeordnet werden. Ich nutze den ME nur in der englischen Variante, da die Struktur der Befehle in der deutschen Variante ein kompletter Scheiss ist Hier nochmal mein "Spass mit Flaggen" Beitrag. Da ist auch die "Random Flag" drin: Ok Danke, wie ist das mit dem Punkten vergeben oder abziehen..? Wenn man zb. einen Feind Abschiesst erhält man Punkte aber wenn man zb, Zivile Bereiche Trifft wieder Punkteabzug, wie funktioniert das genau mit dem einbinden, und später die end Punkte Anzahl ? Danke... Edited April 14, 2021 by Alita Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alita Posted April 21, 2021 Share Posted April 21, 2021 Hat jemand eine Ahnung warum der Tanker auf dem Carrier bei Wegpunkt sechs zwar wie geplant landet (eingestellt auf Landung-Tanken-Munition) aber dann nicht mehr startet..? Am Flugplatz ganz das selbe Problem. Danke.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
The_Dan Posted April 22, 2021 Share Posted April 22, 2021 Wegpunkt 6 ist der letzte Wegpunkt. Du musst dann weitere Wegpunkte anlegen, die der Tanker abfliegen kann. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alita Posted April 22, 2021 Share Posted April 22, 2021 12 hours ago, The_Dan said: Wegpunkt 6 ist der letzte Wegpunkt. Du musst dann weitere Wegpunkte anlegen, die der Tanker abfliegen kann. Mit Wegpunkt 6 landet er Tankt und sollte wieder Starten zu Wegpunkt 1, wie meinst du das mit weitere Wegpunkte..? Link to comment Share on other sites More sharing options...
The_Dan Posted April 22, 2021 Share Posted April 22, 2021 Er fliegt nicht zu Wegpunkt 1. Er braucht dann nach Wegpunkt 6 weitere Wegpunkte, die er abfliegen kann. Er fängt nach dem Auftanken nicht automatisch wieder bei Wegpunkt 1 an. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alita Posted April 22, 2021 Share Posted April 22, 2021 23 minutes ago, The_Dan said: Er fliegt nicht zu Wegpunkt 1. Er braucht dann nach Wegpunkt 6 weitere Wegpunkte, die er abfliegen kann. Er fängt nach dem Auftanken nicht automatisch wieder bei Wegpunkt 1 an. Weiterer Wegpunkt Richtung Start oder ähnliches und dann weiter zu Wegpunkt 1 meinst das so..? Link to comment Share on other sites More sharing options...
The_Dan Posted April 22, 2021 Share Posted April 22, 2021 Ja, einfach einen Wegpunkt 7 anlegen, der vielleicht auf Wegpunkt 1 liegt. Von da kannst du es nochmal mit dem Wegpunktwechsel versuchen, ob es dann klappt, wie du dir das vorstellst. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alita Posted April 23, 2021 Share Posted April 23, 2021 On 4/22/2021 at 9:55 PM, The_Dan said: Ja, einfach einen Wegpunkt 7 anlegen, der vielleicht auf Wegpunkt 1 liegt. Von da kannst du es nochmal mit dem Wegpunktwechsel versuchen, ob es dann klappt, wie du dir das vorstellst. Er startet leider trotzdem nicht nachdem er gelandet ist. Link to comment Share on other sites More sharing options...
The_Dan Posted April 23, 2021 Share Posted April 23, 2021 Vielleicht is Landen und Tanken im Moment verbuggt? Link to comment Share on other sites More sharing options...
VpR81 Posted April 23, 2021 Share Posted April 23, 2021 Rechts neben dem Wegpunkttyp ist die Zeit angegeben, die die Gruppe zum aufmunitionieren und -tanken benötigen soll. Standardmäßig sind (glaube ich) 10 Minuten voreingestellt. D.h. solange wird er auf jeden Fall am Boden bleiben bis er wieder startet. Hast Du solange gewartet? Phanteks EvolvX / Win 11 / i9 12900K / MSI Z690 Carbon / MSI Suprim RTX 3090 / 64GB G.Skill Trident Z DDR5-6000 / 1TB PCIe 4.0 NVMe SSD / 2TB PCIe 3.0 NVMe SSD / 2TB SATA SSD / 1TB SATA SSD / Alphacool Eisbaer Aurora Pro 360 / beQuiet StraightPower 1200W RSEAT S1 / VPC T50 CM2 + 300mm extension + Realsimulator F18 CGRH / VPC WarBRD + TM Warthog grip / WinWing F/A-18 Super Taurus + F-15EX / 4x TM Cougar MFD / Slaw Device RX Viper V3 / HP Reverb G2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
VpR81 Posted April 23, 2021 Share Posted April 23, 2021 16 minutes ago, The_Dan said: Vielleicht is Landen und Tanken im Moment verbuggt? Habs gerade eben getestet, funktioniert einwandfrei. 1 Phanteks EvolvX / Win 11 / i9 12900K / MSI Z690 Carbon / MSI Suprim RTX 3090 / 64GB G.Skill Trident Z DDR5-6000 / 1TB PCIe 4.0 NVMe SSD / 2TB PCIe 3.0 NVMe SSD / 2TB SATA SSD / 1TB SATA SSD / Alphacool Eisbaer Aurora Pro 360 / beQuiet StraightPower 1200W RSEAT S1 / VPC T50 CM2 + 300mm extension + Realsimulator F18 CGRH / VPC WarBRD + TM Warthog grip / WinWing F/A-18 Super Taurus + F-15EX / 4x TM Cougar MFD / Slaw Device RX Viper V3 / HP Reverb G2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alita Posted April 24, 2021 Share Posted April 24, 2021 20 hours ago, VpR81 said: Rechts neben dem Wegpunkttyp ist die Zeit angegeben, die die Gruppe zum aufmunitionieren und -tanken benötigen soll. Standardmäßig sind (glaube ich) 10 Minuten voreingestellt. D.h. solange wird er auf jeden Fall am Boden bleiben bis er wieder startet. Hast Du solange gewartet? Ja habe ich sogar auf 5 Min. gestellt trotzdem das ding will nicht wieder Starten, ich weiss nicht woran es noch liegen kann. Habe es auch so wie The_Dan geschrieben hat gemacht hilft alles nichts. Hat einer eine beispiel.miz um es vergleichen zu können..? Link to comment Share on other sites More sharing options...
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