Nix Posted February 1, 2007 Posted February 1, 2007 я про тему со спариванием вертолетов. Вы видили новую модификацию Ми-24? извините я незнаю как сюда картинку вешать но это Ми-24 с кабиной AH-1. ЖЕСТЬ Чем выше тем трудней дышать
Firebar Posted February 1, 2007 Posted February 1, 2007 вот хочется чтоб такого не было -НЕ перетягивай ручку -НЕ теряй скорость -НЕ допускай скольжений
luch4 Posted February 2, 2007 Posted February 2, 2007 А при переезде через мост, вдобавок еще и захват у "шквала" сбрасывается зачастую... [sIGPIC][/sIGPIC]
Korkhan Posted February 4, 2007 Posted February 4, 2007 Заскриптованные переговоры - это то, что спасет статические кампании:smartass: . Шторм (исключительная вещь, почти шедевр, хоть и не симулятор вовсе) - отличный пример, там всякая болтовня в эфире сильно добавляет атмосферы. Не обязательно травить анекдоты, пусть всякие разговоры в духе: “Осторожно в районе работают маленькие”, ”Акулы, долбаните по ДОТу на горе…. э-э-э не по тому, севернее, у водонапорной башни” Это сильно усложняет создание миссий, но оно того стоит. И менюшка радиопереговоров там хорошо сделана, по сюжету разные запросы-ответы появляются. Есть в Шторме еще одна очень интересная фишка- миссия начинается с заставки: чего-то там происходит: тут танки едут по мосту, тут кто-то заходит на посадку с одним крылом, матерится и разбивается, потом наш выход, взлетаем и летим мстю страшную совершать. Всё это есть в ЛО :smilewink: , но только в разделе “обучение”. А нужно и в кампании: миссия запускается как трек, смотрим вступительное кино, по окончании действа появляется менюшка “Хотите взять управление на себя?” - летим, работаем по целям, домой, приземляемся, жмем Esc – опять менюшка: “Выйти”, “Продолжить”, “Сохранить”, “Загрузить” и что-то вроде “Выйти из кабины” – жмем, пилот исчезает из кабины, и камера показывает район, в котором мы работали (например), подбитую бронетехнику или объект который мы прикрывали, налюбовавшись опять Esc и уже “Выйти”- всё, миссия завершена. Это будет реально сделать в ЧА? Work In Progress >>>
DimASS Posted February 4, 2007 Posted February 4, 2007 Всё это конечно классно но всё же ЧА - это серьёзный симулятор, и на мой взгляд в нём не должно быть "киношных" показов поля битвы и т.д. А с переговорами по радио-неплохая мысль. Посмотрим ,что скажут разработчики. [sIGPIC][/sIGPIC]
_castle_ Posted February 4, 2007 Posted February 4, 2007 Хотелось бы чтоб в ЧА вертолеты которые убравляются АИ умели хотябы зависать при обстреле целей, а то летают как ******** :) Из протокола допроса американца: -“знаете, кто вас сбил?” - “Знаю, КОРЕЕЦ, - переговоры корейцев слышал по радио.., он орал в эфир: “Ванька, я Фуйну - прикрой!!!” Вот этот Фуй-Hу меня и сбил...”
ED Team Valery Blazhnov Posted February 4, 2007 ED Team Posted February 4, 2007 Заскриптованные переговоры - это то, что спасет статические кампании:smartass: . Шторм (исключительная вещь, почти шедевр, хоть и не симулятор вовсе) - отличный пример, там всякая болтовня в эфире сильно добавляет атмосферы. Не обязательно травить анекдоты, пусть всякие разговоры в духе: “Осторожно в районе работают маленькие”, ”Акулы, долбаните по ДОТу на горе…. э-э-э не по тому, севернее, у водонапорной башни” Это сильно усложняет создание миссий, но оно того стоит. И менюшка радиопереговоров там хорошо сделана, по сюжету разные запросы-ответы появляются. Есть в Шторме еще одна очень интересная фишка- миссия начинается с заставки: чего-то там происходит: тут танки едут по мосту, тут кто-то заходит на посадку с одним крылом, матерится и разбивается, потом наш выход, взлетаем и летим мстю страшную совершать. Всё это есть в ЛО :smilewink: , но только в разделе “обучение”. А нужно и в кампании: миссия запускается как трек, смотрим вступительное кино, по окончании действа появляется менюшка “Хотите взять управление на себя?” - летим, работаем по целям, домой, приземляемся, жмем Esc – опять менюшка: “Выйти”, “Продолжить”, “Сохранить”, “Загрузить” и что-то вроде “Выйти из кабины” – жмем, пилот исчезает из кабины, и камера показывает район, в котором мы работали (например), подбитую бронетехнику или объект который мы прикрывали, налюбовавшись опять Esc и уже “Выйти”- всё, миссия завершена. Это будет реально сделать в ЧА? Нереально. Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
Over_G Posted February 4, 2007 Posted February 4, 2007 А включение/выключение ИЛС и ИПВ реально сделать на истребителях? Ну пажалуйста! =)
Dmut Posted February 4, 2007 Posted February 4, 2007 ребята, заканчивайте ныть. самолетами мы в акуле не занимаемся, и по ним улучшений не ждите. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
Nix Posted February 4, 2007 Posted February 4, 2007 Вот за то что я щас скажу я незнаю что вы со мной зделаете но я вас прекрасно пойму. Вы бы лучше какраз самолетами занимались а не Ка-50 Чем выше тем трудней дышать
Dmut Posted February 4, 2007 Posted February 4, 2007 Nix, ты уже 3-ий день испытываешь терпение модераторов ;) учитывая то, что ты на форуме 3 дня, я бы на твоём месте задумался о смене тематики своих постов и их кол-ва в сутки :D "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
Dimyan Posted February 4, 2007 Posted February 4, 2007 Gunship Есть-ли в планах разработчиков включение в проект Ганшипов(с-130) ? было-бы интересно... ) желаю- чтобы все !
Dmut Posted February 4, 2007 Posted February 4, 2007 FAQ: Q: Есть ли в планах? A: нет! (тоном жириновского "однозначно" :) ) "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
Basick Posted February 4, 2007 Posted February 4, 2007 Всё это конечно классно но всё же ЧА - это серьёзный симулятор, и на мой взгляд в нём не должно быть "киношных" показов поля битвы и т.д. Да! Полностью с тобой согласен! Я говорил всего лишь о скриптовом радиосообщении и привёл пример со "Штормом"(и походу зазря) а Korkhan замутил такой пост за которым скрывалась фраза "сделайте всё как в Шторме" :) А с переговорами по радио-неплохая мысль. Посмотрим ,что скажут разработчики. Разработчики сказали типа некогда заниматься скриптами (и я понимаю их), но может найдутся энтузиасты(ктонибудь из тестеров, или портнёров) которые смогут замутить кампанию со скриптовыми разговорами(а разрабы только втулят в игру и всё), понятное дело вес игры из-за этого значительно увеличится но многие будут вам благодарны за это. Многие, нынче, не играют в авиасимы не из-за того, что трудно научится, а из-за того, что скучные миссии и кампании (при всём при этом в ГС довольно неплохая кампания). Ну а если не найдутся энтузиасты то насытите (чем боле тем лучше) компанию роликами тогда многие будут так сказать следить за сюжетом любой ценой проходя миссию за миссией
Dronas Posted February 4, 2007 Posted February 4, 2007 но может найдутся энтузиасты(ктонибудь из тестеров, или портнёров) которые смогут замутить кампанию со скриптовыми разговорами(а разрабы только втулят в игру и всё), понятное дело вес игры из-за этого значительно увеличится но многие будут вам благодарны за это Да, наверное, особенно было бы выгодно для ЕД, можно было бы делать релизы кампаний и соответственно зарабатывать на этом, по сути создатели Ил-2 так и делают, по крайней мере смысл тот же. В общем надо или дорогие коробочные издания продавать или клепать каждые два-три месяца диск с дополнениями... DimAss Coljo Yappo
Korkhan Posted February 5, 2007 Posted February 5, 2007 Нереально. И запуск мисси подобно учебным трекам тоже?” Изнутри всё сложнее, чем кажется снаружи”? Если это требует серьезной работы – то, конечно, не стоит с этим заморачиватся, это все же мелочь. Да! Полностью с тобой согласен! Я говорил всего лишь о скриптовом радиосообщении и привёл пример со "Штормом"(и походу зазря) а Korkhan замутил такой пост за которым скрывалась фраза "сделайте всё как в Шторме" За моим постом скрывалось то, что давно вертелось у меня в голове.:) В ЛО очень хорошо сделаны внешние камеры, большие возможности по редактированию треков. А ты со Штормом напомнил. А такие вещи (скрипты, ролики) есть во многих леталках. Я о хорошем думал, а вы о “киношности”. И разве от наличия роликов в Горячих скалах ЛО стал менее серьезным симом? Work In Progress >>>
Basick Posted February 5, 2007 Posted February 5, 2007 За моим постом скрывалось то, что давно вертелось у меня в голове.:) В ЛО очень хорошо сделаны внешние камеры, большие возможности по редактированию треков. А ты со Штормом напомнил. А такие вещи (скрипты, ролики) есть во многих леталках. Я о хорошем думал, а вы о “киношности”. И разве от наличия роликов в Горячих скалах ЛО стал менее серьезным симом? Думою (ИМХО) DimASS1989 хотел сказать, что он летает без внешних видов. И при выполнении миссии (сложной миссии) и посадив свою машину, он скорее начнёт клацать "выйти из миссии" (пока свет не вырубили, да так чтобы аж безперебойник сгорел), а не любоватся полем битвы. Тем более если при всём полете, он не имел возможности посмотреть внешний вид, а тут нате нажал "покинуть кабину" и полетел... к полю битвы:). Так вот если этим некто не будет пользоваться, зачем это делать, только время тратить. Реалистичней было бы сделать камеру "идущею" к штабу (типа от первого лица), но это то же бред не кому ненужный. Мне иногда хочется сказать некоторым (не к ED), разрабам, что-то типа "сделайте всё как в той игре и будет круто" но я стараюсь не говорить этого, дабы не обидеть разрабов, или опять же, некоторые разрабы могут не делать "так как в той игре" потому что хотят сделать, что-то своё, новое. Так чё насчёт энтузиастов для создания скриптовых радиосообщений неужели нет таких?
Veteran Posted February 6, 2007 Posted February 6, 2007 Ув. тов. разработчики а не связана ли задержка релиза, с какимнибудь финансовыми препядствиями, либо с издателем? Просто отсрочка даты менялась с геометрически прогрессиальным импульсом. Не хочу никого тыкать куда не нужно, но "оборотня" я видел в ролике локона, точнее все видели у кого ГС (сейчас будет скорее интереснее у кого их нет). Главное, хочу подчеркнуть, чтоб акула увидила свет в принципе, а терпения у нас (ну лично у меня) хватит [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3620_5.gif[/sIGPIC] От Винта!
Dmut Posted February 6, 2007 Posted February 6, 2007 но "оборотня" я видел в ролике локона, точнее все видели у кого ГС (сейчас будет скорее интереснее у кого их нет). в ролике была лишь модель, и то на ранней стадии. от модели до симуляции кабины и систем - огромный объём работы. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
ED Team Valery Blazhnov Posted February 7, 2007 ED Team Posted February 7, 2007 Ув. тов. разработчики а не связана ли задержка релиза, с какимнибудь финансовыми препядствиями, либо с издателем? Просто отсрочка даты менялась с геометрически прогрессиальным импульсом. Не хочу никого тыкать куда не нужно, но "оборотня" я видел в ролике локона, точнее все видели у кого ГС (сейчас будет скорее интереснее у кого их нет). Главное, хочу подчеркнуть, чтоб акула увидила свет в принципе, а терпения у нас (ну лично у меня) хватит Не вдаваясь в ненужные подробности, скажу лишь, что работа идет, но она не закончена. Поскольку локоновская линейка заканчивается, то кое-что в ЧА резонно делать заново уже с прицелом на будущий новый движок, дабы обеспечить преемственность. Это требует времени, но мы надеемся отыграть его впоследствии при смене движка. Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
Dronas Posted February 7, 2007 Posted February 7, 2007 Это требует времени, но мы надеемся отыграть его впоследствии при смене движка. Ой не нравится мне это . . . Как бы старый новый ЛО не вышел ;) DimAss Coljo Yappo
ED Team Valery Blazhnov Posted February 8, 2007 ED Team Posted February 8, 2007 Ой не нравится мне это . . . Как бы старый новый ЛО не вышел ;) Именно так и будет в ЧА, нравится нам это или нет, потому что используется локоновский движок. Чем раньше мы перейдем на новый движок, тем больше шансов для нормального развития. Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
Vadifon Posted February 8, 2007 Posted February 8, 2007 в 2008 перейдете? Сварка пепелацев, архидорого.
Nix Posted February 8, 2007 Posted February 8, 2007 ИМХО заставка игры дает первое впечатление от игры. во фланкере 2.0 было 2 заставки, в одной показывалось "создание" самолета, танка, корабля из 3Д модели в готовую технику, вторая про какойто налет американцев на наш эсминец. Дык вот Лок Ону тоже нужна заставка. и еще вопросик: что делала для фланкера "Flying Legends" и почему она не учавствовала в создании Лок Она ? Чем выше тем трудней дышать
Oleksandr Posted February 8, 2007 Posted February 8, 2007 ребята, заканчивайте ныть. самолетами мы в акуле не занимаемся, и по ним улучшений не ждите. Но хоть внешний вид таких машин как Е-3А, С-17 и КС-10А исправите? А еще верните парашют Б-52-му и Фантому. С уважением, Olek. :smartass: _________________ - Любите ли вы небо? - Нет, я не люблю небо. Любить надо женщин, а небом надо жить.
Recommended Posts