FXWolf-13 Posted December 14, 2008 Posted December 14, 2008 Всем привет... выкладываю на Ваш суд новую кампанию по мотивам августовской войны... http://ifolder.ru/9552724 Удачи...
AS_01 Posted December 27, 2008 Posted December 27, 2008 +1 Не маловажна еще и атмосферность :pilotfly: проба пера...проба.miz
aPul Posted January 15, 2009 Posted January 15, 2009 Ребята, подскажите хоть вы здесь. Незнаю куда писать, как ни сюда. Живу около МинВод. Поставил Град - хотел бахнуть по родному городу, но они не стреляют. Скажите каков радиус действия Града, и что делать в редакторе миссий, ведь точки атаки нету как в прошлом редакторе, хотя цель для них задал. Просто доехали 3 града до конца пути, думал будут пулять - нет. Молчат стоят. И ещё маленький вопрос, есть ли в игре эфир радиообмена, фоновый чтоли... Незнаю как сказать. Ну приближенный к реалу, переговоры диспетчеров между собой, лётчиков и так далее. Спасибо
Рустам Posted January 15, 2009 Posted January 15, 2009 Ребята, подскажите хоть вы здесь. Незнаю куда писать, как ни сюда. Живу около МинВод. Поставил Град - хотел бахнуть по родному городу, но они не стреляют. Скажите каков радиус действия Града, и что делать в редакторе миссий, ведь точки атаки нету как в прошлом редакторе, хотя цель для них задал. Просто доехали 3 града до конца пути, думал будут пулять - нет. Молчат стоят. И ещё маленький вопрос, есть ли в игре эфир радиообмена, фоновый чтоли... Незнаю как сказать. Ну приближенный к реалу, переговоры диспетчеров между собой, лётчиков и так далее. Спасибо Приложи миссию, может ты неправильно точку атаки выставил и дальность. Радиообмен сейчас легко можно сделать вставкой своих звуковых файлов и их последующей активации триггерами.
Hawk109 Posted January 16, 2009 Posted January 16, 2009 Ребята, подскажите хоть вы здесь. Незнаю куда писать, как ни сюда. Живу около МинВод. Поставил Град - хотел бахнуть по родному городу, но они не стреляют. Скажите каков радиус действия Града, и что делать в редакторе миссий, ведь точки атаки нету как в прошлом редакторе, хотя цель для них задал. Просто доехали 3 града до конца пути, думал будут пулять - нет. Молчат стоят. ... Спасибо Не за что ... :) Терь будем знать, что и у ГРАДов от "справочной" информации в 40 км. актуальны 20 км. - САУ М-109, дальность стрельбы 14.5 км. - РСЗО "Град", 20 км. Выделяешь конечную точку маршрута. Затем жмакаешь на кнопку "ЦЕЛИ" и добавляешь точку обстрела на удалении не более 20-ти км. Машин в группе должно быть не более 4-х машин. И лучше их построит в шеренгу. ;) НЕТ ФAШИЗМУ и НЕОНAЦИЗМУ! / NO TO FASCISM and NEO-NAZISM!
aPul Posted January 16, 2009 Posted January 16, 2009 Hawk109 Спасибо всё же :thumbup: Сам вчера залез в справочник и подумав, ГРАДы подвинул ближе к цели. Делал всё именно так, как ты и написал. Дело в том, что стояли они на дистанции 35 км примерно, потому и не пуляли. Подвинув к пригороду, грады снесли пол моего города. Я в восторге. Жалко, что моделвьювера нету в редакторе и схему окраса быстро посмотреть нельзя.
DreamDriver Posted July 20, 2009 Posted July 20, 2009 Не знаю, куда написать, но есть одно пожелание к разработчикам - сделайте нормальные, всмысле длины, компании! Компания в ЧА короткая до неприличия - позор! Она подходит лишь на роль ознакомительной, но не основоной - только разыгрался, а уже конец. Складывается впечатление, что фантазии не хватило. Вот в ГС была хорошая компания...
-olle-55- Posted July 20, 2009 Posted July 20, 2009 позор! фантазии не хватило. а своей фантазии совсем не хватает?:( Посмотри внимательно на форуме, может где-то вирпилы выложили какие-нибудь интересные миссии или компанию.:) Удачи. ИМХО с уважением.:v: [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic44790_4.gif[/sIGPIC] ____________________ AthlonII X3 3,3GHz / GA-990FXA-D3 / DDR3 2x4GB Team 1860MHz/ GoldenField 550W / 2Gb XFX HD7850 / LG 42"LM340T (3D)1920x1080
agm Posted July 20, 2009 Posted July 20, 2009 Не знаю, куда написать, но есть одно пожелание к разработчикам - сделайте нормальные, всмысле длины, компании! Компания в ЧА короткая до неприличия - позор! Она подходит лишь на роль ознакомительной, но не основоной - только разыгрался, а уже конец. Складывается впечатление, что фантазии не хватило. Вот в ГС была хорошая компания... Попробуй кампанию "Georgian Oil War" http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?end_pos=2053&scr=products&lang=en Настоящие герои входят в землю головою ©
rainbow_blues Posted July 20, 2009 Posted July 20, 2009 И вдогонку кампании: Республика Плантация Сала Новая кампания [sIGPIC][/sIGPIC]
DreamDriver Posted July 21, 2009 Posted July 21, 2009 Попробуй кампанию "Georgian Oil War" Она до жути однообразная! И вдогонку кампании: Республика Плантация Сала Новая кампания Прошёл - весьма интересные компании. Авторам отдельное спасибо! а своей фантазии совсем не хватает?:( Посмотри внимательно на форуме, может где-то вирпилы выложили какие-нибудь интересные миссии или компанию.:) Удачи. При чём тут моя фантазия??? Я где-то говорил, что занимаюсь разработкой авиасимуляторов или компаний к ним? Смотрел, миссий много, а вот компаний мало. Миссии не столь интересны, ибо нужна цельная компания. Компания со всеми примочками профессионалов в этом деле - озвучка, треки и т.д.
ED Team Dr.lex Posted July 21, 2009 ED Team Posted July 21, 2009 Для начала немного поправлю, кОмпания - это кучка ребят пьющих пиво, кАмпания - совокупность действий. Я где-то говорил, что занимаюсь разработкой авиасимуляторов или компаний к ним? Поэтому вам и тяжело судить о том, на сколько не просто создать кампанию из 5 миссий. Львиную долю времени занимает озвучка и оформление миссии. Попробуйте создать серьезную миссию, на ваш взгляд, потом выложите ее на форум, народ оценит и доложит о результатах. Что бы критиковать что-то, нужно сначала узнать все тонкости дела, что бы было с чем сравнить. Если сантехник Петрович скажет, что "лебединое озеро", простите, фекалий, ни у кого же не возникнет мнения что он достойный критик балета? Она до жути однообразная! а вы считаете, что боевые действия это комедия с рэндомно меняющимися линиями сюжета? ...гм ОРИГИНАЛЬНО..(С) Ржевский. 1 - В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский) Мы можем все, но не все в один день. Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением.
sprr0w_77 Posted July 21, 2009 Posted July 21, 2009 Поэтому вам и тяжело судить о том, на сколько не просто создать кампанию из 5 миссий. Львиную долю времени занимает озвучка и оформление миссии. Попробуйте создать серьезную миссию, на ваш взгляд, потом выложите ее на форум, народ оценит и доложит о результатах. Что бы критиковать что-то, нужно сначала узнать все тонкости дела, что бы было с чем сравнить. Если сантехник Петрович скажет, что "лебединое озеро", простите, фекалий, ни у кого же не возникнет мнения что он достойный критик балета? Согласен на все сто. Даже на создание обычной миссии без особых изысков и без собственной озвучки но с реальными радиопереговорами у меня ушло 2 почти полных дня (правда я делал это в первый раз). Все время почти ушло на оформление и подборку звуков, картинок и т.д. и особенно много времени для того чтобы подобрать хоть какой-то баланс по сложности и расчетать время подлета в различных ЛА к определенным точкам. (Миссия "Диверсия"). А уж для создания такой разнообразной кампании как "Командировка" сколько фантазии нужно приложить и записать звуков, так это займет очень много времени. За эту кампанию лично от меня респект ED Team.
ED Team Dr.lex Posted July 21, 2009 ED Team Posted July 21, 2009 Согласен на все сто. Даже на создание обычной миссии без особых изысков и без собственной озвучки но с реальными радиопереговорами у меня ушло 2 почти полных дня (правда я делал это в первый раз). Все время почти ушло на оформление и подборку звуков, картинок и т.д. и особенно много времени для того чтобы подобрать хоть какой-то баланс по сложности и расчетать время подлета в различных ЛА к определенным точкам. (Миссия "Диверсия"). А уж для создания такой разнообразной кампании как "Командировка" сколько фантазии нужно приложить и записать звуков, так это займет очень много времени. За эту кампанию лично от меня респект ED Team. я больше скажу, для обработки логики уходит не один день, потому что необходимо, что бы техника действовала так, как действовала бы в реальной жизни. а это весьма тяжелый труд, особенно если делашь миссию "случайной", т.е. миссия имеет несколько начал с разным развертываением событий. - В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский) Мы можем все, но не все в один день. Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением.
sprr0w_77 Posted July 21, 2009 Posted July 21, 2009 я больше скажу, для обработки логики уходит не один день, потому что необходимо, что бы техника действовала так, как действовала бы в реальной жизни. а это весьма тяжелый труд, особенно если делашь миссию "случайной", т.е. миссия имеет несколько начал с разным развертываением событий. Одной из таких миссий насколько я понимаю была "Ночной патруль". Её кстати так и не удалось довести до ума (там далеко не всегда получаешь задание, а затем тебе говорят что миссия провалена).
ED Team Laivynas Posted July 21, 2009 ED Team Posted July 21, 2009 я больше скажу, для обработки логики уходит не один день, потому что необходимо, что бы техника действовала так, как действовала бы в реальной жизни. а это весьма тяжелый труд, особенно если делашь миссию "случайной", т.е. миссия имеет несколько начал с разным развертываением событий. Именно так. И тут от создателя требуется не только творческий подход, умение работать с редактором, знать его возможности и ограничения, навыки работы со сторонними программами для оформления, но и умение протестировать собственное творение на работоспособность. Одной из таких миссий насколько я понимаю была "Ночной патруль". Её кстати так и не удалось довести до ума (там далеко не всегда получаешь задание, а затем тебе говорят что миссия провалена). Но сейчас-то можно открыть и посмотреть, в чем могло быть дело? :) Это было бы интересно. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
sprr0w_77 Posted July 21, 2009 Posted July 21, 2009 Именно так. И тут от создателя требуется не только творческий подход, умение работать с редактором, знать его возможности и ограничения, навыки работы со сторонними программами для оформления, но и умение протестировать собственное творение на работоспособность. Вот по этому я уже сейчас заранее начал делать новую миссию чтобы когда выйдет патч, новые тригерры в котором очень важны для миссии, потратить значитиельно меньше времени на доработку.
DreamDriver Posted July 22, 2009 Posted July 22, 2009 Поэтому вам и тяжело судить о том, на сколько не просто создать кампанию из 5 миссий. а вы считаете, что боевые действия это комедия с рэндомно меняющимися линиями сюжета? ...гм ОРИГИНАЛЬНО..(С) Ржевский. Вообще-то, я и не судил на сколько это легко или трудно, я просто высказал пожелания. А то, что сделать компанию весьма непростое дело, я в курсе, поэтому весьма признателен всем, кто делает кАмпании. Нет, я так не считаю. Однако, это симмулятор, а не жизнь, поэтому проходить миссии как две капли воды похожие друг на друга не очень-то интересно.
Sinsir Posted July 28, 2009 Posted July 28, 2009 На самом деле создать кампанию неособо то и сложно. было бы желание и время( ну и фантазия конечноже). Другое дело что нестоит пытатса доказать это ребятам из ЕД :) 1 [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
dragony Posted July 28, 2009 Posted July 28, 2009 На самом деле создать кампанию неособо то и сложно. было бы желание и время( ну и фантазия конечноже). Другое дело что нестоит пытатса доказать это ребятам из ЕД :) Так что, ждём кампанию от Sinsir'а? ;) WBR, =FV=BlackDragon. [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Laivynas Posted July 28, 2009 ED Team Posted July 28, 2009 На самом деле создать кампанию неособо то и сложно. было бы желание и время( ну и фантазия конечноже). Другое дело что нестоит пытатса доказать это ребятам из ЕД :) Да, действительно легко и быстро если при этом не: исправлять ошибки, обновлять игровой мир, работать по другим направлениям. Может сделаешь сам? Хорошую кампанию может даже и купили бы. ;) Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Sinsir Posted July 28, 2009 Posted July 28, 2009 Сурьезно? Купили бы? Дык уже почти закончил. есть уже 14 миссий + почти на каждой по одной рандомной будет. А вот насчет "быстро" я б несогласился. редактор непозволяет быстро клепать миссии, хотябы сделали б возможность смотреть карту с текстурой как в ЛО было, там быстрее миссии делались. Да и не основная же это моя деятельность а так, появилось время сделал миссию потом опять месяц занят. И кстати хорошая идея завести в ЕД человека занимающегося сугубо сценарием и геймплеем вцелом. Недумаю что это сильная нагрузка на бюджет а вот польза была бы огромная а соответственнои прибыль. Как вы считаете? [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
DS Posted July 28, 2009 Posted July 28, 2009 Сурьезно? Купили бы? Laivynas, ну вот тебе надо было это говорить? :megalol: шЮтка! :) А если честно, думаю что многие вирпилы не пожалели бы денег на хорошо сделанную кампанию, может это будет стимулировать их разработчиков.
ED Team Laivynas Posted July 29, 2009 ED Team Posted July 29, 2009 Laivynas, ну вот тебе надо было это говорить? :megalol: шЮтка! :) А если честно, думаю что многие вирпилы не пожалели бы денег на хорошо сделанную кампанию, может это будет стимулировать их разработчиков. В каждой шутке есть доля шутки. :smilewink: Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Recommended Posts