Veter Posted August 8, 2008 Posted August 8, 2008 Век живи, век учись.. :book: Да просто почаще в мануал и настройки заглядывать да и все :) http://rusfalcons.ru 20=RF=Veter in online :pilotfly: i7 4790k 4.0@4.5\16gb1600@2133\ msi z87 gd-65 gaming\2x ssd240 raid 0\hdd-2tb\gigabyte gtx780ti oc\lg 42lm640t\asus vg248qe\track ir 5pro\logitech g940\
ED Team Valery Blazhnov Posted August 8, 2008 ED Team Posted August 8, 2008 Помниться, разработчики говорили что миссия будет представлять собой zip-архив в который можно будет ложить звуковые и видеофайлы для миссии, а вот как насчет скриптовых роликов на движке игры? Ведь сейчас трек, это по сути та же миссия, только в другом формате: можно записать трек, и объеденить его с миссией. Например, загружает игрок миссию, в которой, по сценарию, враг атаковал отряд бойцов с колонной бронетехники и соответственно пилот должен вылететь им на подмогу, пока грузится миссия, игроку и показывается трек с этими событиями. После окончания трека пилот попадает в миссию и приступает к выполениню задания. Кстати, нечто подобное можно реализовать уже сейчас в локоне, задав, допустим, появление самолета игрока на ВПП несколько позже времени старта миссии и построив миссю так чтоб часть событий происходила в этот промежуток времени а игрок за этим наблюдал (кто-то на форуме выкладывал миссию где после запуска пилот "едет" на уазике от здания штаба к самолету), только сейчас результат действий ботов сильно зависит от рандомизатора, который не очень хочется отключать... Когда речь заходит о художественном антураже вокруг симулятора, нельзя не признать полезность развития данного направления. Но только не за счет развития функциональности собственно симулятора. А поскольку трудовые ресурсы ED занимаются, в основном, столь милой хардкорному сердцу вирпила функциональностью, причем во все расширяющихся масштабах, то постановочно-художественное направление развивать практически некому. Только революционная смена целевых установок может изменить ситуацию в этом смысле, а предпосылок для этого не наблюдается. Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
Veter Posted August 8, 2008 Posted August 8, 2008 Когда речь заходит о художественном антураже вокруг симулятора, нельзя не признать полезность развития данного направления. Но только не за счет развития функциональности собственно симулятора. А поскольку трудовые ресурсы ED занимаются, в основном, столь милой хардкорному сердцу вирпила функциональностью, причем во все расширяющихся масштабах, то постановочно-художественное направление развивать практически некому. Только революционная смена целевых установок может изменить ситуацию в этом смысле, а предпосылок для этого не наблюдается. И слава богу, что не наблюдается :pilotfly: http://rusfalcons.ru 20=RF=Veter in online :pilotfly: i7 4790k 4.0@4.5\16gb1600@2133\ msi z87 gd-65 gaming\2x ssd240 raid 0\hdd-2tb\gigabyte gtx780ti oc\lg 42lm640t\asus vg248qe\track ir 5pro\logitech g940\
Dmut Posted August 8, 2008 Posted August 8, 2008 (edited) сценарно-художественные механизмы у нас всё-таки появляются, если они получаются бесплатно или с минимальными дополнениями уже существующего кода. специально ими никто не занимается. например, для роликов или тренировок можно заставить технику долбить в одну и ту же точку на земле. она будет так всю миссию туда стрелять... перезаряжаться... и опять стрелять... Edited August 8, 2008 by Dmut "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
Dunkan Aidaho Posted August 8, 2008 Posted August 8, 2008 И слава богу, что не наблюдается :pilotfly: Это смотря с какой стороны посмотреть. Open your eyes, open yor mind... ©Guano Apes Sorry for my bad english.
Veter Posted August 8, 2008 Posted August 8, 2008 Это смотря с какой стороны посмотреть.Естественно, во всем есть плюсы и минусы, но всетаки хардкорный симулятор... Вообще последние посты Valery Blazhnov по теме приорететов по-моему раскрывает эту тему :) Так что повторять не буду :). http://rusfalcons.ru 20=RF=Veter in online :pilotfly: i7 4790k 4.0@4.5\16gb1600@2133\ msi z87 gd-65 gaming\2x ssd240 raid 0\hdd-2tb\gigabyte gtx780ti oc\lg 42lm640t\asus vg248qe\track ir 5pro\logitech g940\
Рустам Posted August 8, 2008 Posted August 8, 2008 Подлет к зоне БД занимает от 5 до 30 минут, сами действия - еще от 5 до 20 минут. Кто это будет смотреть (даже с ускорением), если лень потратить 2 минуты на чтение брифинга? С какого вида должен быть показан вертолет в процессе прокрутки ролика? А ведь еще и менять их надо, чтобы что-то увидеть и понять. По-моему, идея хоть и интересная, но мертворожденная. Автоматизации не получится, а вручную корячиться с вступительным роликом мало то захочет - тогда лучше уж снять более-менее полноценый и самодостаточный. Цифры условны, но примерно соответствуют. Есть же система триггеров, не обязательно писать получасовой трек с подлетом и прочими атрибутами, не обязательно чтобы действия ролика происходили именно на месте предполагаемого действия миссии, не обязательно чтобы конечные события в ролике переходили в начало миссии. Достаточно в общих чертах обозначить ситуацию: создать в мисси несколько групп техники (необязательно многочисленных, хватит колонны бронетехники и пары вертолетов), которые уже будут находится в режиме боевых действий между друг другом. Ну и по окончании действия загружается звуковой файл с голосом какого-нибудь генерала, что мол "Торопись командир, долго они не протянут, враг стягивает основные силы в этот квадрат", триггер убирает всю эту технику с поля боя, после чего стартует сама миссия (даже если игрок подлетит к зоне действий происходивших в ролике и там все будет не так, это можно "объяснить" игроку тем что за время подлета ситуация в районе боевых изменилась). На худой конец, можно перед миссией показывать вид со свободной камеры (или например стилизованный вид из самолета-разведчика) пролетающей над позициями врага или районом боевых действий(а для соблюдения реализма можно, например, показывать не все объекты противника или прятать триггером некоторые юниты типа ЗРК во время пролета камеры) Когда речь заходит о художественном антураже вокруг симулятора, нельзя не признать полезность развития данного направления. Но только не за счет развития функциональности собственно симулятора. А поскольку трудовые ресурсы ED занимаются, в основном, столь милой хардкорному сердцу вирпила функциональностью, причем во все расширяющихся масштабах, то постановочно-художественное направление развивать практически некому. Только революционная смена целевых установок может изменить ситуацию в этом смысле, а предпосылок для этого не наблюдается. Так никто не настаивает на сиюминутном внедрении постановочно-художественного направления)) Может быть сейчас у них и нет ресурсов для этого, а вот после выпуска Акулы вполне могут появиться :)
ED Team Laivynas Posted August 8, 2008 ED Team Posted August 8, 2008 Есть же система триггеров... ... которая является прикладным элементом и не стоит ее боготворить. Так никто не настаивает на сиюминутном внедрении постановочно-художественного направления)) Может быть сейчас у них и нет ресурсов для этого, а вот после выпуска Акулы вполне могут появиться :) Т.е после выпуска ни патчей, ни других модулей уже делать будет не надо? Да, именно так - занудно, зато правда. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Рустам Posted August 8, 2008 Posted August 8, 2008 (edited) ... которая является прикладным элементом и не стоит ее боготворить. Т.е после выпуска ни патчей, ни других модулей уже делать будет не надо? Да, именно так - занудно, зато правда. Как то вы неправильно отвечаете:) Или не поняли моего тона.. Я ведь просто спросил, возможно ли это, мне ответили: 1) мол может быть, хорошая идея; 2) Нет, не вариант, потому что долго и скучно; 3) Не получится, нет ресурсов. Соответственно 2 против, один "воздержался" :D Со своей же стороны я предложил как может быть, с учетом всех этих ответов, понимая что ничего может не быть в силу вышеописанных причин. Я же не говорю "бросайте все и чтоб к сентябрю у меня была готовая система скриптовых сцен, а то уволю всех нахрен!" :) Нет, так нет, вконце концов есть и более важные вещи. Просто спрашиваю... Edited August 8, 2008 by Рустам
ED Team Laivynas Posted August 8, 2008 ED Team Posted August 8, 2008 Так и ответил, что возможно и реализуемо, но через слишком густые тернии. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
insane Posted August 8, 2008 Posted August 8, 2008 Так и ответил, что возможно и реализуемо, но через слишком густые тернии. Зато к каким звёздам!!!!))
pabel89 Posted August 8, 2008 Posted August 8, 2008 А чем неустраивают avi-ролики, как сейчас в ГС?(кроме размера файла:)) [sIGPIC][/sIGPIC]
Guest AC Posted August 10, 2008 Posted August 10, 2008 По-моему они уж..., не очень красивы получаются:)
pabel89 Posted August 10, 2008 Posted August 10, 2008 ИМХО, звисит от автора. При выборе ОНВ теряется возможность использовать НСЦ? [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Laivynas Posted August 10, 2008 ED Team Posted August 10, 2008 При выборе ОНВ теряется возможность использовать НСЦ? Да, только одно из двух. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
ED Team Valery Blazhnov Posted August 10, 2008 ED Team Posted August 10, 2008 Так никто не настаивает на сиюминутном внедрении постановочно-художественного направления)) Может быть сейчас у них и нет ресурсов для этого, а вот после выпуска Акулы вполне могут появиться :) Это вряд-ли! Дело не только в ресурсах, но и в отсутствии тех, кто способен разлядеть и прсчитать выгоду от мобилизации соответствующих ресурсов и выйти к руководству с обоснованными предложениями. С такими телодвижениями неизбежно связаны последующие серьезные риски и ответственность, а кому надо это вешать на свою и без того перегруженную голову? Гораздо спокойнее доить старую, пусть худую, но хорошо знакомую корову, которая уже никуда не денется, пока не умрет естественной смертью. К счастью, нашей это пока не грозит :) Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
SwaR Posted August 21, 2008 Posted August 21, 2008 (edited) Будет ли в DCS поддержка сенсорных мониторов? В принцепе многие такие мониторы работают от драйвера, эмулируют мышь, прикосновение к экрану равносильно клику мыши в той же точке экрана... Но ведь сдесь не просто какая то прорамма, а игра, возможно сдесь нужно какие то дополнительные фичи. Тоесть чтобы открыть предохранитель от кнопки нужно не просто тыкнут в него пальцем, а немного провести им (пальцем) по экрану в сторону открытия этого предахронителя. Примеров много... Сенсорные мониторы не так распространены как обычные, и у многих их нет, но рынок ростет... Приемущество такой опции трудно переоценить, сенсорный экран + TrackIR это предел моих мечтаний, можно будет убрать клаву и чуть ближе подвинуть монитор... Вот только купить бы то и другое :) P.S. Кстати, чтобы иметь сенсорный монитор не обязательно его покупать. Достаточно купить резистивную (2478 - 3713 руб.) или аккустическую (2199 - 6368 руб.) сенсорную панель. Edited August 21, 2008 by SwaR
SwaR Posted August 21, 2008 Posted August 21, 2008 а ПОИСК рулит... Не получилсоь найти подобный вопрос/тему с помошью поиска иначе бы не писал, можешь дать ссылку? Хочу посмотреть ответ.
butcher Posted August 21, 2008 Posted August 21, 2008 (edited) нажимаю ПОИСК - ввожу Сенсорный монитор - получаю ссылку http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=24828&highlight=%F1%E5%ED%F1%EE%F0%ED%FB%E9+%EC%EE%ED%E8%F2%EE%F0 нажимаю ПОИСК - ввожу тачскрин - получаю ссылку http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=456217&postcount=387 во-вторых : TouchScreen управляется ОС , а не прогами под ОС, т.е. если в проге работает мышь, то и палец будет работать Edited August 21, 2008 by butcher
SwaR Posted August 21, 2008 Posted August 21, 2008 butcher спасибо за вторую ссылку, а вот первая не несет ни какой информации касательно моего поста. Что касается твоего замечания, то я не писал что тачскрин управляется прогами, я имел ввиду адаптацию игры под сенсорные мониторы.
butcher Posted August 21, 2008 Posted August 21, 2008 butcher спасибо за вторую ссылку, а вот первая не несет ни какой информации касательно моего поста. зато показывает, где это уже обсуждалось
pabel89 Posted August 22, 2008 Posted August 22, 2008 Что обозначают красная и жёлтая лампы в правом углу панели? [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Laivynas Posted August 22, 2008 ED Team Posted August 22, 2008 Красная - ЦСО - центральный сигнальный огонь. Отрабатывает все нештатные ситуации на борту. Желтая - "зебра" - загорается и пульсирует при низких оборотах несущих винтов. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Guest nox007 Posted August 24, 2008 Posted August 24, 2008 А как будет реализовано распознание на свой/чужой??
Recommended Posts