Akbis Posted October 24, 2011 Share Posted October 24, 2011 (edited) Прошу установить на отдельно стоящих вертодромах приводные радиомаяки. думаю тут нужно использовать координаты установки вертодрома. В арк.луа ставить название станции МПРС, найти способ установки частот и саму частоту для мобильных ПРМ и назначить номер для включения с именем позывного например вертодрома. и руками вводить координаты установленного вертодрома, взятые в редакторе. Чтоб работали в любом месте карты. А может проще сделать чтоб сам вертодром пикал постоянно. Сейчас координаты стационарных ПРС в Beacons.lua, а как с мобилами сделать? В МСФС2004 там куда поставишь ПРС там и пикает, может и вам так навигацию и РП делать. Очень удобно для пользователя. Дай бог дальше будете работать, самолетов добавится -пригодится. Если б в МСФС этого не было то вообще мертвый был бы сим. Ваш боевой, но самолеты прежде всего летают. Многие просто полетать захотят с кайфом переговоров и под пиканья ПРС. В реале есть такие станции мобильные, напрм. ПАР-8СС. Спарить ее работу пока с РП. если его уничтожают, то сигнал тоже должен исчезнуть. Думаю видимую модель мобильной ПРС, вы пока сейчас все равно не будете делать, хотя стационарная есть. Хотя желательно сделать, чтоб можно было ее уничтожать. В принципе заготовки то есть у вас и автомобиля и антенн. Как выглядит я вам давал. Могу еще раз послать. Если абрис будет вырубаться в скрещенной версии с а10с, то значение ПРС в игре возрастет. Конечно желательно разработать какой то способ более удобный, чем в ручную редактировать файл арк.луа. Кроме этого карту с маяками нужно сделать. Я пользовался буржуйской распечатанной, но нужно что б в симе в редакторе была. Сделать пипку ее подключать по потребности. Типа как уровни карты(горы. строения) и в с подменю если активировать маяк, то чтоб были его там данные. Думаю если сим мягко перейдет кроме стрелялки еще и в более реальный пилотаж по навигации и сопровождению полета как в мсфс2004. Интерес только возрастет. Кабины ваши лучшие среди симов и нужно сделать реализацию всего остального под это. Вон уже карты захода требуют. Вирпил растет:) Edited October 25, 2011 by Akbis 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion07 Posted October 26, 2011 Share Posted October 26, 2011 Интересно, а просьбы влияют на сроки выхода продукта? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Radome Posted October 28, 2011 Share Posted October 28, 2011 Прошу установить на отдельно стоящих вертодромах приводные радиомаяки. думаю тут нужно использовать координаты установки вертодрома. В арк.луа ставить название станции МПРС, найти способ установки частот и саму частоту для мобильных ПРМ и назначить номер для включения с именем позывного например вертодрома. и руками вводить координаты установленного вертодрома, взятые в редакторе. Чтоб работали в любом месте карты. А может проще сделать чтоб сам вертодром пикал постоянно. Сейчас координаты стационарных ПРС в Beacons.lua, а как с мобилами сделать? В МСФС2004 там куда поставишь ПРС там и пикает, может и вам так навигацию и РП делать. Очень удобно для пользователя. Дай бог дальше будете работать, самолетов добавится -пригодится. Если б в МСФС этого не было то вообще мертвый был бы сим. Ваш боевой, но самолеты прежде всего летают. Многие просто полетать захотят с кайфом переговоров и под пиканья ПРС. В реале есть такие станции мобильные, напрм. ПАР-8СС. Спарить ее работу пока с РП. если его уничтожают, то сигнал тоже должен исчезнуть. Думаю видимую модель мобильной ПРС, вы пока сейчас все равно не будете делать, хотя стационарная есть. Хотя желательно сделать, чтоб можно было ее уничтожать. В принципе заготовки то есть у вас и автомобиля и антенн. Как выглядит я вам давал. Могу еще раз послать. Если абрис будет вырубаться в скрещенной версии с а10с, то значение ПРС в игре возрастет. Конечно желательно разработать какой то способ более удобный, чем в ручную редактировать файл арк.луа. Кроме этого карту с маяками нужно сделать. Я пользовался буржуйской распечатанной, но нужно что б в симе в редакторе была. Сделать пипку ее подключать по потребности. Типа как уровни карты(горы. строения) и в с подменю если активировать маяк, то чтоб были его там данные. Думаю если сим мягко перейдет кроме стрелялки еще и в более реальный пилотаж по навигации и сопровождению полета как в мсфс2004. Интерес только возрастет. Кабины ваши лучшие среди симов и нужно сделать реализацию всего остального под это. Вон уже карты захода требуют. Вирпил растет:) Дельное предложение. ЗА обеими руками! Кстати вот, выше на мой вопрос отвечали, что в Акуле как и в A-10C будет РП АЭ со своей индивидуальной частотой. А какие частоты РП будут для вертолетных площадок? А если площадок будет много? И это будет фиксированно ли изменяемо? Демократия в Аду. На небе - Царство! TrackIR5+Clip, CH Fighterstick, CH throttle, CH pedals, TM MFD panels, R5 5600x, RTX 3070, 32RAM Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted October 28, 2011 ED Team Share Posted October 28, 2011 Какую частоту в редакторе задашь для каждой площадки - такая и будет. 1 Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Radome Posted October 28, 2011 Share Posted October 28, 2011 Какую частоту в редакторе задашь для каждой площадки - такая и будет. А они (частоты) могут пересекаться с частотами АЭ?:music_whistling: 1 Демократия в Аду. На небе - Царство! TrackIR5+Clip, CH Fighterstick, CH throttle, CH pedals, TM MFD panels, R5 5600x, RTX 3070, 32RAM Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted October 31, 2011 ED Team Share Posted October 31, 2011 Могут, конечно. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maelstrom Posted November 4, 2011 Share Posted November 4, 2011 Хотелось бы иметь возможность не заряжать в вертолёт трассеры, а то бывает они сильно демаскируют. СоВа Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mezhik Posted November 14, 2011 Share Posted November 14, 2011 Возможность выбора устройства воспроизведения в настройках звука=) они сильно демаскируют. Согласен. [i7 12700kf, rtx 3070 8gb, 64gb ddr5 6000, samsung ssd 980 pro 1tb] Link to comment Share on other sites More sharing options...
RAFВатель Posted December 24, 2011 Share Posted December 24, 2011 Просьба добавить в редактор возможность нанесение символов на стоянки, верт. площадки и просто на землю. Очень не хватает для создания тренировочных миссий. Думаю достаточно будет двух цветов: белого и чёрного. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted December 24, 2011 ED Team Share Posted December 24, 2011 Просьба добавить в редактор возможность нанесение символов на стоянки, верт. площадки и просто на землю. Очень не хватает для создания тренировочных миссий. Думаю достаточно будет двух цветов: белого и чёрного. Не понял. Прямо на бетонке что-ли рисовать? Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
RAFВатель Posted December 24, 2011 Share Posted December 24, 2011 (edited) Не понял. Прямо на бетонке что-ли рисовать? Да...Прямо на бетонке (например: для маркировки стоянок), также прямо на верт. площадках (например: для нумерации квадратов), и на земле (например: для маркировки целей на полигоне). P.S. А также неплохо бы было, чтоб можно ещё было нанесённые символы выводить триггерно. (например: юнит в зоне N - вывести символы). P.P.S. Примером служит знаменитая миссия "Биатлон" от Dzen. Насколько меньше бы пришлось извращаться при маркировке дорожек :). Edited December 24, 2011 by =RAF=Ватель [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted December 24, 2011 ED Team Share Posted December 24, 2011 Да...Прямо на бетонке (например: для маркировки стоянок), также прямо на верт. площадках (например: для нумерации квадратов), и на земле (например: для маркировки целей на полигоне). P.S. А также неплохо бы было, чтоб можно ещё было нанесённые символы выводить триггерно. (например: юнит в зоне N - вывести символы) Ну у вас и хотелки! :eek: Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
RAFВатель Posted December 24, 2011 Share Posted December 24, 2011 Ну у вас и хотелки! :eek: Я полагаю я такой не один. Многим миссиеделам не хватает этой фичи. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ups Posted December 24, 2011 Share Posted December 24, 2011 Простое решение: создать 3D-модели (малой толщины) "Символ А", "Символ Б" и т.д. И раскладывать их в редакторе по карте в нужных местах :) GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64 __________________________________________________ [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
RAFВатель Posted December 24, 2011 Share Posted December 24, 2011 Простое решение: создать 3D-модели (малой толщины) "Символ А", "Символ Б" и т.д. И раскладывать их в редакторе по карте в нужных местах :) И как ты будешь переезъжать через эти 3Д модели если помаркируешь стоянку на АЭ? :) [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZMEY-HS- Posted December 24, 2011 Share Posted December 24, 2011 Точно так же, как летаешь сквозь лес.:D Link to comment Share on other sites More sharing options...
23AG_SilverFox Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 В качестве предложения: поправить (немного опустить) положение целеуказателя НСЦ , так что бы про зумме он оставался на экране в центре , а не уезжал в невидимую область. Вопрос по нему был езе в 14м году http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2037646&postcount=8415 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team BillyCrusher Posted May 28, 2015 ED Team Share Posted May 28, 2015 В качестве предложения: поправить (немного опустить) положение целеуказателя НСЦ , так что бы про зумме он оставался на экране в центре , а не уезжал в невидимую область. Вопрос по нему был езе в 14м году http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2037646&postcount=8415 http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2311675&postcount=3671 "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BMB89 Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 (edited) Почините уже кампанию "Командировка" хотя бы в следующем патче =( Стабильно вылетает при загрузке девятой миссии кампании и всё тут. При том, что как отдельная миссия эта миссия вполне себе запускается, а в составе кампании - ни-ни. Мимо проходил. Edited May 28, 2015 by BMB89 Мой канал на YouTube Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts