SV Posted October 23, 2008 Share Posted October 23, 2008 (edited) RTFM. Есть быстрые комбинации для боевых приказов. Руководство, понимаешь, не докурено, а уже пожелания... :) Это есть, но бывае, что этих команд не хватает и отдаются только всему звену сразу. Мое предложение позволяет иметь доступ ко всем командам игры только четыремя кнопками без отвлечения на клаву. Сам же я вывел на четырехпозиционный переключатель ручки управления основные из этого списка. Но в игре их иногда не хватает. Если для вертолетов этот набор более менее устраивает, то в дальнейших проектах с самолетами, с большим разнообразием тактических маневров принцип - на каждую команду по кнопке, тупиковый. То, что предлогаю я, кажется более прогрессивным. Edited October 23, 2008 by SV Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted October 23, 2008 ED Team Share Posted October 23, 2008 Можно батник переписать, что бы он кидал в отдельную папку?Можно. Разрешаю. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
tema_trk Posted October 23, 2008 Share Posted October 23, 2008 Пардон что лезу с мелочами хотелось бы узнать побольше о той технике которая присутствует в редакторе но отсутствует в справочнике поэтому не ясно ее предназначение... Link to comment Share on other sites More sharing options...
mazur Posted October 23, 2008 Share Posted October 23, 2008 1-ое: ты не знаешь динамики ЛА, 2-е: читай мануал, 3-е: это дааа =) Динамику я знаю не понаслышке, т.к. в своё время летал на Ка-27:pilotfly:да и в данный момент летаю, но уже на Ми-8мтв. Мануал проштудировал и настройки пробывал менять- не помогло. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Stardust Posted October 23, 2008 Share Posted October 23, 2008 Динамику я знаю не понаслышке, т.к. в своё время летал на Ка-27:pilotfly:да и в данный момент летаю, но уже на Ми-8мтв. Мануал проштудировал и настройки пробывал менять- не помогло. Насчет динамики ничего не скажу, а по второму вопросу - читал мануале, что если у тебя джой без обратной связи, то после триммирования нужно плавно но быстро вернуть джой в нейтральное положение? Это просто недостатки игровых органов управления. Лично я просто сразу после нажатия триммера просто отпускаю джой, он пружиной возвращаетсфя в нейтраль. Через какое-то время начинаешь чувствовать момент, когда надо отпускать. Но поначалу трудно, ага... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sabre Posted October 23, 2008 Share Posted October 23, 2008 (edited) Насчет динамики ничего не скажу, а по второму вопросу - читал мануале, что если у тебя джой без обратной связи, то после триммирования нужно плавно но быстро вернуть джой в нейтральное положение? Это просто недостатки игровых органов управления... Да какие это недостатки? Как ты себе это представляешь без необходимости возвращения в нейтраль? Абсолютно то же самое ты делаешь с триммером в СН: нажал на джойстик в нужном направлении, зафиксировал триммер и убрал нагрузку с джойстика. Можно ещё сделать триммирование раздельно по крену и тангажу в СН (прицепить к хатке, например), но так ЧА не управляется, РИК сказал. Edited October 23, 2008 by Sabre Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted October 23, 2008 ED Team Share Posted October 23, 2008 Приветствую всех фанатов данной игры и авиационных симуляторв в целом! Вот и я наконец стал счастливым обладателем сего чуда. В игре нравится всё, но к сожалению, как в принципе и во всех больших проектах, есть ошибки и неточности. Первая и на мой взгляд существенная проблемка заключается вот в чём- при полёте на скоростях где-то от 180 и выше(на этих скоростях удобно летать на предельно-малой высоте, т.к. препятствия можно огибать используя только РУ и практически не трогая обший шаг) при взятии РУ на себя вертолёт практически летит в горизонте, что не может быть в принципе тем более что имеем дело с представитем семейства соосников. В зависимости от темпа взятия РУ на себя вертикальная может достигать величин от 1 до15-20 м\с, но ни как 1-2 м\с. Так у нас вроде так и получается, бывает даже до 30 м/с. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sabre Posted October 23, 2008 Share Posted October 23, 2008 Приходится делать двойные движения как при полёте с отключенным автопилотом, т.е. отклоняешь например РУ вперёд до желаемого значения тангажа , триммируешь, а тангаж так и заваливается вперёд пока не парируешь его РУ:joystick:. Нормальный джойстик так устроен, что он на пружинах и возвращается в центр, если отпустить. Здесь ничего не поделаешь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Stardust Posted October 23, 2008 Share Posted October 23, 2008 Да какие это недостатки? Недостаток в том, что джой ведет себя неаутентично по сравнению с реальной РУ. :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted October 23, 2008 ED Team Share Posted October 23, 2008 (edited) Первая и на мой взгляд существенная проблемка заключается вот в чём- при полёте на скоростях где-то от 180 и выше(на этих скоростях удобно летать на предельно-малой высоте, т.к. препятствия можно огибать используя только РУ и практически не трогая обший шаг) при взятии РУ на себя вертолёт практически летит в горизонте, что не может быть в принципе тем более что имеем дело с представитем семейства соосников. В зависимости от темпа взятия РУ на себя вертикальная может достигать величин от 1 до15-20 м\с, но ни как 1-2 м\с. Легко он набирает высоту с вертикальной 5..15 м/с, откуда взялось 1..2? Не перевел ли двигатели на МГ, случайно зацепив PageDown? Или может быть включен игровой режим - там управление упрощенное и поэтому не совсем соответствует реальному. То есть, он и в игровом режиме способен набирать высоту нормально, просто управление несколько... м-м-м иное. Вторая на мой взгляд проблемка в управлении с использованием тримера. Приходится делать двойные движения как при полёте с отключенным автопилотом, т.е. отклоняешь например РУ вперёд до желаемого значения тангажа , триммируешь, а тангаж так и заваливается вперёд пока не парируешь его РУ:joystick:. Настройки юзал, не помогло. Триммер как в жизни будет работать только на джойстике с обратной связью. Добавлю - на ХОРОШЕМ джойстике, из коих известен только один тип. На обычных нужно делать второе движение для возврата ручки в нейтраль, это принципиально. И третье, почему-то нет настройки крафта в сетевой игре как в Локе, т.е. окрас, варианты подвесок и т.д., или я чего упустил? Извиняюсь за небольшую лекцию, ну уж больно хочется чтобы игра в дальнейшем совершенствовалась в последующих патчах и была ещё ближе к реалу. Да, цветовая схема и номер в сетевой игре не выбираются. Пока будем жить с этим. А вот вооружение и топливо - сколько угодно, пока вертолет жив. Через меню радиокоманд. RTFM. Edited October 23, 2008 by USSR_Rik Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sabre Posted October 23, 2008 Share Posted October 23, 2008 Недостаток в том, что джой ведет себя неаутентично по сравнению с реальной РУ. :) Тогда с ф.фидбэком бери, который остается в заданном положении. Программируемый триммер СН здесь никак не поможет. Просто можно немного ускорить реакцию на нажатие "t", как я уже объяснял - KEYS +t -t Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sabre Posted October 23, 2008 Share Posted October 23, 2008 Триммер как в жизни будет работать только на джойстике с обратной связью. Добавлю - на ХОРОШЕМ джойстике, из коих известен только один тип. Рик, назови, пожалуйста, этот хороший джойстик. Я, может, даже специально для ЧА приобрету. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Stardust Posted October 23, 2008 Share Posted October 23, 2008 Тогда с ф.фидбэком бери, который остается в заданном положении. Программируемый триммер СН здесь никак не поможет. Просто можно немного ускорить реакцию на нажатие "t", как я уже объяснял - KEYS +t -t Я разве просил совета? Я пока приноровился и так. Собственно, я отвечал на пост mazur-а. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cobra_ru Posted October 23, 2008 Share Posted October 23, 2008 Да какие это недостатки? Как ты себе это представляешь без необходимости возвращения в нейтраль? Абсолютно то же самое ты делаешь с триммером в СН: нажал на джойстик в нужном направлении, зафиксировал триммер и убрал нагрузку с джойстика. Можно ещё сделать триммирование раздельно по крену и тангажу в СН (прицепить к хатке, например), но так ЧА не управляется, РИК сказал. А почему тогда нужно парировать джойстиком в обратку когда включил триммирование, как будто оси плюсуются? Иначе его начинает заваливать допустим вперед. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sabre Posted October 23, 2008 Share Posted October 23, 2008 (edited) А почему тогда нужно парировать джойстиком в обратку когда включил триммирование, как будто оси плюсуются? Иначе его начинает заваливать допустим вперед. Да потому что цель триммера снять напряжение с джойстика (рппу). Обычный джойстик конструктивно так устроен, что механически не сохраняет углового положения, которое ты ему задал, а возвращается в центр. Т.е. в программе триммер и пытается эмулировать снятие напряжения при возвращении в центральное положение. Edited October 23, 2008 by Sabre Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sabre Posted October 23, 2008 Share Posted October 23, 2008 Я разве просил совета? Я пока приноровился и так. Собственно, я отвечал на пост mazur-а. Извини, это не ты спрашивал в другой ветке, я ошибся. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted October 23, 2008 ED Team Share Posted October 23, 2008 Рик, назови, пожалуйста, этот хороший джойстик. Я, может, даже специально для ЧА приобрету.MS SideWinder ForceFeedback 2. Если найдешь. Их давно не выпускают, но на Сухом периодически кто-то продает. 1 Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sabre Posted October 23, 2008 Share Posted October 23, 2008 MS SideWinder ForceFeedback 2. Если найдешь. Их давно не выпускают, но на Сухом периодически кто-то продает. Спасибо. Link to comment Share on other sites More sharing options...
-leha- Posted October 23, 2008 Share Posted October 23, 2008 хотелось бы поправить багу или фичу с назначением новых клавиш. сейчас приходиться назначив новую клавишу (если она уже задействована) бегать и искать чтобы очистить где она была. пусть переписывает или дополнительно спрашивает а вы уверены что хотите переписать [sIGPIC][/sIGPIC] Intel Core i5-2500K 3.3GHz ; ASUS P8Z68-V Z68 ; DDR3 4096MBx2 PC10666 1333MHz Kingston; NVIDIA GeForce GTX 1070; BenQ GW2270 ; Saitek X52 PRO ; Win 10 Home X64 ----- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cobra_ru Posted October 23, 2008 Share Posted October 23, 2008 хотелось бы поправить багу или фичу с назначением новых клавиш. сейчас приходиться назначив новую клавишу (если она уже задействована) бегать и искать чтобы очистить где она была. пусть переписывает или дополнительно спрашивает а вы уверены что хотите переписать Да ладно, даже в ЛО спрасывалась клавиша, вот то что на ось назначено другой манипулятор, было бы не плохо. Link to comment Share on other sites More sharing options...
r59Andrey Posted October 23, 2008 Share Posted October 23, 2008 Добавить перезарядку техники с машин поддержки ато отстрелялись и стоят как цели в сетевой особенно этого нехватает. Link to comment Share on other sites More sharing options...
depilot Posted October 23, 2008 Share Posted October 23, 2008 хотелось бы поправить багу или фичу с назначением новых клавиш. сейчас приходиться назначив новую клавишу (если она уже задействована) бегать и искать чтобы очистить где она была. пусть переписывает или дополнительно спрашивает а вы уверены что хотите переписать Зачем бегать? Нажимаешь в окне настроек хоткеев нужную клавишу или комбинацию - перемещаешься к этому хоткею. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geen Posted October 23, 2008 Share Posted October 23, 2008 Зачем бегать? Нажимаешь в окне настроек хоткеев нужную клавишу или комбинацию - перемещаешься к этому хоткею. Кстати, немного глючит - преназначаю кнопки (на джойстике), но по нажатию перемещаемся к позиции исходного (до переназначения) назначения. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted October 23, 2008 ED Team Share Posted October 23, 2008 Добавить перезарядку техники с машин поддержки ато отстрелялись и стоят как цели в сетевой особенно этого нехватает.Она перезаряжается. Просто время пополнения после отстрела всего боекомплекта не равно 1 минуте :) - боезапас нужно подвезти, перегрузить и т.д. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
r59Andrey Posted October 23, 2008 Share Posted October 23, 2008 (edited) Она перезаряжается. Просто время пополнения после отстрела всего боекомплекта не равно 1 минуте :) - боезапас нужно подвезти, перегрузить и т.д. Чет у меня не получилось перезарядить куб. Какие юниты ставить рядом? Все проблем нет дейстительно работает перезарядка минут через 10. Edited October 23, 2008 by =r59=Andrey Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts