Jump to content

Wegpunkt "Kreisen/Orbit" wird nicht korrekt aufgelöst.


Recommended Posts

Posted (edited)

Hi Piloten,

folgendes Problem:

Meine KI-Tornados starten zu Beginn der Mission und kreisen auch am WP1, um auf den Spieler zu warten.
Sobald die Tornados gestartet sind, wird der Spieler auf der Runway gespawnt.
Für die Tornados wurden von mir festgelegte Aktionen vorgefertigt, die dann wie im Handbuch beschrieben, das "Kreisen" auflösen sollten und die Tornados zum nächsten WP schicken sollten...

Ich habe zwei Varianten probiert:

  • Wenn der Spieler höher als 100m ist, geht der "Wegpunkt wechseln"-Befehl an die Tornados und diese sollten auf das Ziel zufliegen. Stattdessen kehren die Tornados aber zum Stützpunkt zurück.
  • Auch der zweite Befehl, wenn der Spieler in die Zone vor der Andrews AFB einfliegt, veranlasst die Tornados auch nicht zum Zielanflug... Weder "KI gesetzte Aufgabe" noch "KI: Vorwärts" bewirken etwas.


Wer kann mir helfen?


Mission ist angehängt: MI-Kreisen Test.miz
Danke & Gruß Purzel

Edited by Purzel
Posted
1 hour ago, Purzel said:

Wenn der Spieler höher als 100m ist, geht der "Wegpunkt wechseln"-Befehl an die Tornados und diese sollten auf das Ziel zufliegen. Stattdessen kehren die Tornados aber zum Stützpunkt zurück.

 

Diese AGL-Angabe ist in Fuß, nicht in Meter, soweit ich mich erinnere. 😉

 

Prüf mal den Wegpunkt in der getriggerten Aktion. An dieser Stelle schickst du die Tornados von Wegpunkt 1 (Orbit) zu... Wegpunkt 1 (Orbit). Da hätte ich eigentlich erwartet, dass sie weiter den Orbit halten, aber jedenfalls verstehe ich, dass sie nicht die Ziele angreifen.

 

1 hour ago, Purzel said:

Auch der zweite Befehl, wenn der Spieler in die Zone vor der Andrews AFB einfliegt, veranlasst die Tornados auch nicht zum Zielanflug... Weder "KI gesetzte Aufgabe" noch "KI: Vorwärts" bewirken etwas.

 

Andrews AFB liegt ein paar Tausend Meilen östlich. Sorry für das Korinthenka... na du weißt schon. 😉

 

Da werden an der Stelle zwei Befehle ausgeführt, die sich etwas widersprechen.

 

AI TASK SET (Attack Group)

AI TASK PUSH (Escort)

 

Auch hier hätte ich gedacht, dass sie zumindest irgendwas machen, aber dass sie bei diesen Befehlen nicht beide gleichzeitig ausführen, finde ich naheliegend.

Posted (edited)

Fakt ist, sobald der erste Trigger ausgelöst wird, kehren die Brüder zum Stützpunkt zurück, egal was in den WP-Aktionen oder gesetzten Aufgaben drin steht.
Auch der zweite Trigger bringt die Tornados nicht wieder in die Spur...


AI TASK SET (Attack Group)

AI TASK PUSH (Escort)
Die hatte ich beide einzeln ausprobiert, die machen weder das eine noch das andere.
Ich habe es dann nur wieder zurückkopiert und vergessen die Eskorte wieder rauszunehmen.

Habe die Mission nochmals korrigiert hochgeladen (1.Post)

Edited by Purzel
Posted (edited)

Wichtig ist, dass du erstmal nur die KI Flieger testest, ob die Grundsätzlich überhaupt machen was sie sollen.

Standardmäßig ist bei SEAD "Mission abbrechen erlauben" aktiviert. Das würde ich umstellen.

Wenn Alles funktioniert wie es soll, gibst du einfach bei einem Wegpunkt den Befehl zu kreisen. Im selben Menü kannst du bei "KONDITION STOP" festlegen, wie lange sie kreisen sollen.

Hier kannst du einstellen, dass sie das Kreisen stoppen wenn "Flag 1" "WAHR" ist.

Den Flag 1 könntest du dann mit dem Verlassen des Flughafens setzen.

 

 

Kreisen.miz

Edited by coyote79
Posted
vor 12 Stunden schrieb Purzel:

Hi Piloten,

folgendes Problem:

Meine KI-Tornados starten zu Beginn der Mission und kreisen auch am WP1, um auf den Spieler zu warten.
Sobald die Tornados gestartet sind, wird der Spieler auf der Runway gespawnt.
Für die Tornados wurden von mir festgelegte Aktionen vorgefertigt, die dann wie im Handbuch beschrieben, das "Kreisen" auflösen sollten und die Tornados zum nächsten WP schicken sollten...

Ich habe zwei Varianten probiert:

  • Wenn der Spieler höher als 100m ist, geht der "Wegpunkt wechseln"-Befehl an die Tornados und diese sollten auf das Ziel zufliegen. Stattdessen kehren die Tornados aber zum Stützpunkt zurück.
  • Auch der zweite Befehl, wenn der Spieler in die Zone vor der Andrews AFB einfliegt, veranlasst die Tornados auch nicht zum Zielanflug... Weder "KI gesetzte Aufgabe" noch "KI: Vorwärts" bewirken etwas.


Wer kann mir helfen?


Mission ist angehängt: MI-Kreisen Test.miz
Danke & Gruß Purzel

 

Ohne die Mission gecheckt zu haben würde ich vermuten, dass du den Task "Kreisen" nicht beendest (Stop Condition in den Task Details).

Wegpunkt wechseln wird vermutlich nie erreicht...

Stop Condition kann Zeitpunkt, Zeitspanne, eine Flag oder Lua-Script Condition sein.

Am einfachsten ist hier vermutlich eine Flag die du setzt, sobald der Spieler abgehoben ist.

Denk dran die Tasks am Wegpunkt werden der Reihe nach abgearbeitet, also "Kreisen" oben, evtl. Attack darunter.

Sobald die Stop Condition erfüllt ist folgt der nächste Task, oder wenn kein weiterer Task folgt der nächste Wegpunkt.

Shagrat

 

- Flying Sims since 1984 -:pilotfly:

Win 11 | Ryzen 9 7900X3D  | 64GB | GeForce RTX 4090 - Asus VG34VQL1B  | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)

Posted (edited)

Ja, die Stop Condition kannte ich gar nicht.
Jetzt verlassen die Tornados zumindest den Kreisflug, und fliegen auf das Ziel zu.
Trotz entsprechendem WP greifen die aber nicht an, sondern drehen kurz vorm Ziel ab....
Was ist denn das jetzt wieder ?

Darf man da nur bestimmte WP-Aktionen benutzen?
Aber weder mit Aufgabe noch WP-Aufgabe klappt das.

Die obige "Kreisen.miz"- Mission von @coyote79 funktioniert aber und ich habe es exakt wie in der nachgebaut...

Edited by Purzel
Posted (edited)
Zitat

Trotz entsprechendem WP greifen die aber nicht an, sondern drehen kurz vorm Ziel ab....


Was das angeht habe ich die Lösung gefunden:
Die Tornados waren vermtl. spritbedingt nicht mehr in der Lage zuende anzufliegen, da ich ihnen wegen der HARM-Raketen eine hohe Endgeschwindigkeit verpasst hatte und die Nachbrenner den Tank zu sehr geleert haben. (Schätze ich zumindest)
Das konnte ich mit langsamerer Geschwindigkeit ändern...
Aber sie greifen trotzdem nicht an, weder mit Aufgabe "Gruppe angreifen", noch mit Wegpunkt-Aufgabe "Gruppe angreifen".
Wie muss ich das lösen...? Als Aufgabe nur "SEAD" lassen? "Suchen, dann Gruppe angreifen"?

Anbei mal ein Screenshot aus dem Editor:

Tornado-Problem1.png

Edited by Purzel
Posted (edited)

Problem gelöst:

Die Tornados haben die Aufgabe "SEAD".
Bei den fortgeschrittenen Wegpunktaktionen
Muss dem entsprechenden WP ebenfalls "SEAD" zugeteilt werden, aber eben mit "-a" "-ref" hintendran.
Das steht aber nicht immer dran, sondern scheinbar nur bei neu erstellten WP.
Dieses muss auch der erste Punkt in der Liste sein, erst danach sollten Sachen stehen wie "Reaktion auf Bedrohung" etc.

Edited by Purzel
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...