Jump to content

Recommended Posts

Posted
Сейчас проверил ЧА, всё нормально там с тангажом:joystick:

 

Это можно в форуме КА-50 обсуждать

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

  • Replies 17.5k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted
Сейчас проверил ЧА, всё нормально там с тангажом:joystick:

 

Перенёс в тему про конфиги ЧА.

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted

Обучающие миссии на А-10С, сломалась Применение НАР и Пушки, после разворота на полигон ничего не происходит, Применение КАБ после применеия ГБУ-12, ничего не происходит раньше переключались на профиль ГБУ-38, Пропала миссия по свободно-падающим бомбам...

Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

дополню, в миссии про в-в первая половина, про ракеты, на русском, вторая, про пушку, на енг

Posted

Вот в таком формате должно быть понятнее о чём речь идёт. В настройках осей всё прямое и мёртвых зон нет.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Posted

Кто не понял, окно проги Diview отображает реальные движения физического джоя.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Posted

Давно хочу, что бы кривые на тангаж от себя\на себя раздельно настраивались.

З.Ы. Концовка очень понравилась. :lol:

Скрытый текст

Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels 

 

Posted

Что вы друг-другу доказываете. Так и должно быть. Всегда было, что на пикирование ход рулей и соответственно ход ручки намного меньше чем на кабрирование. На реальном самолете значение и ограничение углов отклонения определяет система управления самолета через автомат загрузки РУСа и зависит от высоты и скорости полета. В симуляторе наверно сделало программно. Человек способен выдержать без потери сознания кратковременную положительную перегрузку +9- +12 ед.(кабрирование, вектор голова-ноги) и только -2-3 отрицательную перегрузку (пикирование, вектор ноги -голова).

Posted
Что вы друг-другу доказываете. Так и должно быть. Всегда было, что на пикирование ход рулей и соответственно ход ручки намного меньше чем на кабрирование. На реальном самолете значение и ограничение углов отклонения определяет система управления самолета через автомат загрузки РУСа и зависит от высоты и скорости полета. В симуляторе наверно сделало программно. Человек способен выдержать без потери сознания кратковременную положительную перегрузку +9- +12 ед.(кабрирование, вектор голова-ноги) и только -2-3 отрицательную перегрузку (пикирование, вектор ноги -голова).

 

Ещё раз смотрим и внимательно.:doh:

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Posted
Ещё раз смотрим и внимательно.:doh:

А ты посмотри на шкалу в полете, а не на земле.:smilewink:

  • ED Team
Posted

@MAD_MIKE

Если Вы думаете, что с помощью хайпа во всех темах можно повлиять на разработчиков, Вы глубоко заблуждаетесь. Пожелание было высказано? Было. Все его увидели. Будет ли оно удовлетворено? Может да, может нет (скорее всего нет, но все возможно). Это не баг, это всего лишь одна из возможных реализаций. Дальнейшее обсуждение и замусоривание тем ни к чему хорошему не приведет. Читайте правила, в частности п. 1.10:

 

Попытки неоднократного "продавливания вопроса" расцениваются как "троллинг", автор которого наказывается в административном порядке, а соответствующие сообщения удаляются.

 

Считайте это официальным предупреждением.

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Posted
Считайте это официальным предупреждением.

 

Это всё, конечно, замечательно, но. Может, вместо того, чтобы говорить "Да, мы тебя услышали, но обсуждать это нам влом, отстань", вы таки расскажете, почему вы решили сделать именно так и никак иначе? Почему из всех возможных решений вы выбрали именно это? Какие проблемы возикают при реализации "как на F-15"?

 

P.S.: Я то думал, это у меня руки кривые, что прямолинейный полёт выдерживать толком не могу. На Су-27, Су-25(Т), F-15 - могу. На бородавочнике - тоже могу, но не сразу, привыкнуть надо. И сложнее это даётся. Поправил оси - стало легко и просто. Ужас.

 

P.P.S.: Как это всё работает с триммированием? ТЕОРЕТИЧЕСКИ, если я оттримируюсь так, что РУС виртуального самолёта без приложения внешних сил будет находиться ТОЧНО по центру его хода... градиенты (чувствительность) будут одинаковые на себя и от себя? Или теперь самолёт первые 2 см от себя будет "резким", а потом станет снова "вялым"?

  • 3 weeks later...
Posted

Полетал с ребятами-стриммерами Gladiator и Bort 01.

Жаль место на ПК закончилось в то время когда мы Буки томили. :(

 

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Guest =YeS=CMF
Posted (edited)
@MAD_MIKE

Если Вы думаете, что с помощью хайпа во всех темах можно повлиять на разработчиков, Вы глубоко заблуждаетесь. Пожелание было высказано? Было. Все его увидели. Будет ли оно удовлетворено? Может да, может нет (скорее всего нет, но все возможно). Это не баг, это всего лишь одна из возможных реализаций. Дальнейшее обсуждение и замусоривание тем ни к чему хорошему не приведет. Читайте правила, в частности п. 1.10:

 

Считайте это официальным предупреждением.

 

Правильно он говорит - надо сделать что бы принцип был везде одинаковый, а не на каждом самолете по-своему. И лучший вариант это без масштабирования части оси, т.к. это очень не интуитивно.

А продавливание темы было необходимо - модераторы же стёрли посты в теме Ф-18. А вот и яркий пример: Andyustim даже не понял о чём речь. А надо что бы все поняли что за говно когда у тебя ручка проходя через центр меняет резко чувствительность. Тогда и посмотрим на сколько это важно для вирпилов.

 

ред. - нас услышали и, вроде, восприняли в серьез (что было важно)... я спокоен =)))

Edited by =YeS=CMF
Posted

Спакуха, вроде уже договорились, что будет три типа управления на всех ЛА) Просто так вышло, что основное обсуждение шло в теме Хорнета.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Posted (edited)
Правильно он говорит - надо сделать что бы принцип был везде одинаковый, а не на каждом самолете по-своему. И лучший вариант это без масштабирования части оси, т.к. это очень не интуитивно.

А продавливание темы было необходимо - модераторы же стёрли посты в теме Ф-18. А вот и яркий пример: Andyustim даже не понял о чём речь. А надо что бы все поняли что за говно когда у тебя ручка проходя через центр меняет резко чувствительность. Тогда и посмотрим на сколько это важно для вирпилов.

 

ред. - нас услышали и, вроде, восприняли в серьез (что было важно)... я спокоен =)))

 

На Су25 по моему тоже такое масштабирование. или на су25т.

 

Чесно говоря - этот переход в центре меня вообще не смущает, если б Андрюх ты не сказал бы, то я б и не придал бы значения этой фишке.

Edited by ICS_Vortex

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

  • ED Team
Posted
На Су25 по моему тоже такое масштабирование. или на су25т.

 

Чесно говоря - этот переход в центре меня вообще не смущает, если б Андрюх ты не сказал бы, то я б и не придал бы значения этой фишке.

 

На Су-25(Т) третий вариант. Там постоянный градиент и без обрезания, но смещена нейтраль.

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Posted
На Су-25(Т) третий вариант. Там постоянный градиент и без обрезания, но смещена нейтраль.

 

понятно:)

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Guest =YeS=CMF
Posted
На Су25 по моему тоже такое масштабирование. или на су25т.

 

Чесно говоря - этот переход в центре меня вообще не смущает, если б Андрюх ты не сказал бы, то я б и не придал бы значения этой фишке.

 

Это тот случай, когда ты не замечаешь, но чувствуешь дискомфорт, списывая его на отсутствие привычки/особенности самолета/недостатки джойстика и т.д. Но если ты ощутишь разницу, ты будешь к этому эффекту очень внимателен и тебя не будет устраивать смена чувствительности в центре. Самый простой способ ощутить недостаток этого перехода - полетать пилотаж над полосой на А-10 с полубочками вдоль полосы низко, будешь неприятный "дельфинчик" ловить. :)

Posted

Подскажите добрые люди, если ли видео где можно посмотреть визуально заход на посадку по векторам , без использования ИЛС и второй...) забыл название. Еще вопрос, как посадка осуществляется в принципе?по какой схеме, всегда нужно или включать или просто на свое усмотрение?

Posted (edited)
Подскажите добрые люди, если ли видео где можно посмотреть визуально заход на посадку по векторам , без использования ИЛС и второй...) забыл название. Еще вопрос, как посадка осуществляется в принципе?по какой схеме, всегда нужно или включать или просто на свое усмотрение?

 

В простые метеоусловия - визуальная посадка.

В сложные метеоусловия или ночь - инструментальная посадка.

 

А что ещё кроме ILS есть у А-10 у нас в игре? Вроде как ничего)

Ну разве что 3Д , но не думаю что его кто то использует для захода) Процентов 2 из всех вирпилов.

 

Или имелось в виду TACAN? Так он не предоставляет данных по глиссаде. Только азимут и дальность к аэродрому. Но не суть..

 

У меня на канале есть видео Посадка в СМУ (заход 2 на 180).

 

Вот например.

 

Ну и с ILS

 

Edited by ICS_Vortex

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Posted
В простые метеоусловия - визуальная посадка.

В сложные метеоусловия или ночь - инструментальная посадка.

 

А что ещё кроме ILS есть у А-10 у нас в игре? Вроде как ничего)

Ну разве что 3Д , но не думаю что его кто то использует для захода) Процентов 2 из всех вирпилов.

 

Или имелось в виду TACAN? Так он не предоставляет данных по глиссаде. Только азимут и дальность к аэродрому. Но не суть..

 

У меня на канале есть видео Посадка в СМУ (заход 2 на 180).

 

Вот например.

 

Ну и с ILS

 

 

я вчера твое видео и смотрел )))) А можешь обьяснить пожалуйста. Визульно , это как именно ? Просто спрашивая у РП ориентир для глиссады ? Я читал вчера , что есть 2 вида посадок вроде бы ... 2 по 180 и круговая , можешь пожалуйста розьяснить или видео скинуть . Спасибо !

Posted
я вчера твое видео и смотрел )))) А можешь обьяснить пожалуйста. Визульно , это как именно ? Просто спрашивая у РП ориентир для глиссады ? Я читал вчера , что есть 2 вида посадок вроде бы ... 2 по 180 и круговая , можешь пожалуйста розьяснить или видео скинуть . Спасибо !

 

я видео по кругу к сожалению не писал.

В целом, если вообразить коробку, то 1/2 развороты слитно с креном 40-45, дальше 3й разворот на 150 град до посадочного со снижением от 600 до 300м, за 2 км до дпрм на 300м и 150 узлов. На дпрм высота 600 футов, на бпрм 200 футов, и посадочный угол атаки по индикатору.

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Posted
я видео по кругу к сожалению не писал.

В целом, если вообразить коробку, то 1/2 развороты слитно с креном 40-45, дальше 3й разворот на 150 град до посадочного со снижением от 600 до 300м, за 2 км до дпрм на 300м и 150 узлов. На дпрм высота 600 футов, на бпрм 200 футов, и посадочный угол атаки по индикатору.

 

мне бы совместно вылететь , что бы наглядно понять ... ) а то что то вообще не понимаю ... :megalol::pilotfly:

Posted
мне бы совместно вылететь , что бы наглядно понять ... ) а то что то вообще не понимаю ... :megalol::pilotfly:

 

Так бы и сразу.)

Думаю можно завтра устроить.

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...