ICS_Vortex Posted June 5, 2017 Share Posted June 5, 2017 Даже если конфиги не соответствуют популярным мурзилкам - все равно в игре впу норм отрабатывает по целям :) PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
Time 83 Posted June 5, 2017 Share Posted June 5, 2017 Даже если конфиги не соответствуют популярным мурзилкам - все равно в игре впу норм отрабатывает по целям :) Истину глаголишь. :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soviet Posted June 6, 2017 Share Posted June 6, 2017 Отрабатывает то неплохо. Разве что в описании ленты в меню перезарядки, вся лента заряжена ОФ снарядами, и лишь каждый четвертый в СМ заряжен БР снарядами. Опираясь на эти данные, как раз кажется, что СМ у нас слабоват. Главное, что в конфигах все правильно проставлено. А так, пилит неплохо) Я так понимаю, чисто БР ленты на А-10 нет по причине того, что плохо (или вообще никак) не видно разрывов этих самых снарядов и каждый пятый ОФ снаряд предназначен как раз для понимания, куда летит вся очередь? На А-10 в реальности когда-нибудь были трассирующие снаряды? Как это было в ГС 2, допустим. Такая "струйка" с небес до земли идет, когда смотришь со стороны на работу А-10А. Эффект нравился)) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Manticore Posted June 6, 2017 Share Posted June 6, 2017 (edited) Отрабатывает то неплохо. Разве что в описании ленты в меню перезарядки, вся лента заряжена ОФ снарядами, и лишь каждый четвертый в СМ заряжен БР снарядами. Опираясь на эти данные, как раз кажется, что СМ у нас слабоват. Главное, что в конфигах все правильно проставлено. А так, пилит неплохо) Я так понимаю, чисто БР ленты на А-10 нет по причине того, что плохо (или вообще никак) не видно разрывов этих самых снарядов и каждый пятый ОФ снаряд предназначен как раз для понимания, куда летит вся очередь? На А-10 в реальности когда-нибудь были трассирующие снаряды? Как это было в ГС 2, допустим. Такая "струйка" с небес до земли идет, когда смотришь со стороны на работу А-10А. Эффект нравился)) Да эффект был что надо:gun_rifle: Не понял только какая лента 3ОФ к 1БР или 4БР к 1ОФ в игре?:doh: я бы не отказался от полностью БР ленты:D:music_whistling: UPD. Всё понял 4БР к 1ОФ:) Edited June 6, 2017 by Manticore Link to comment Share on other sites More sharing options...
Time 83 Posted June 6, 2017 Share Posted June 6, 2017 (edited) Отрабатывает то неплохо. Разве что в описании ленты в меню перезарядки, вся лента заряжена ОФ снарядами, и лишь каждый четвертый в СМ заряжен БР снарядами. Опираясь на эти данные, как раз кажется, что СМ у нас слабоват. Главное, что в конфигах все правильно проставлено. А так, пилит неплохо) Я так понимаю, чисто БР ленты на А-10 нет по причине того, что плохо (или вообще никак) не видно разрывов этих самых снарядов и каждый пятый ОФ снаряд предназначен как раз для понимания, куда летит вся очередь? На А-10 в реальности когда-нибудь были трассирующие снаряды? Как это было в ГС 2, допустим. Такая "струйка" с небес до земли идет, когда смотришь со стороны на работу А-10А. Эффект нравился)) Тут вот становится понятно что эпично искрят ОФЗ. Сейчас попало видео и если ему верить то когда то были желтовенькие огоньки. Если найти видео первых испытаний пушки на самолете то можно заметить и пламя при стрельбе. Edited June 6, 2017 by Time 83 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Time 83 Posted June 9, 2017 Share Posted June 9, 2017 Что такое BRU-42LS и почему оно не появляется ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted June 9, 2017 Share Posted June 9, 2017 Что такое BRU-42LS и почему оно не появляется ? https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=92368 PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
Time 83 Posted June 9, 2017 Share Posted June 9, 2017 https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=92368 Я это видел но из слов переведуна ничего не понял. Вы могли бы в двух словах объяснить ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted June 9, 2017 Share Posted June 9, 2017 (edited) Тройной подвес это.Типа LAU-88 ,но под бомбы,нары.В игре идет под GBU-12,Mk-82\82air,Mk20, LAU-68\131 и SUU-25. п.с.на истребители уже идет HS. Edited June 9, 2017 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted June 9, 2017 Share Posted June 9, 2017 Я это видел но из слов переведуна ничего не понял. Вы могли бы в двух словах объяснить ? о_О, а я то думал вы с английским на Ты, раз приводили мурзилки по снарядам в примеры. :) PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
Time 83 Posted June 9, 2017 Share Posted June 9, 2017 Тройной подвес это.Типа LAU-88 ,но под бомбы,нары.В игре идет под GBU-12,Mk-82\82air,Mk20, LAU-68\131 и SUU-25. п.с.на истребители уже идет HS. А пустая она для чего ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Time 83 Posted June 9, 2017 Share Posted June 9, 2017 о_О, а я то думал вы с английским на Ты, раз приводили мурзилки по снарядам в примеры. :) Там как и в коде зачастую по цифрам и единицам измерения все понятно. А в переписке как и у нас может быть лексикон и коверканные слова с которыми даже корпорации Гугл трудно. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted June 9, 2017 Share Posted June 9, 2017 А пустая она для чего ?чтоб было. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
MAD_MIKE Posted June 12, 2017 Share Posted June 12, 2017 На А-10С сейчас отклонение рулей высоты "от себя" и "на себя" имеют разную пропорцию с отклонением джойстика. То есть диапазон "от себя" меньше в самолете конструктивно и растягивается в ДКС на весь ход джойстика "от себя", от чего получается изменение чувствительности по тангажу при переходе через центр. По-моему это неправильно и, ЕМНИП, раньше было реализовано лучше, то есть с неиспользуемым диапазоном джойстика (как на Ф-5, например). Напомню об этом, так как походу не заметили. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team BillyCrusher Posted June 13, 2017 ED Team Share Posted June 13, 2017 Напомню об этом, так как походу не заметили. А что именно нужно было заметить? Так сделано потому, что так и было задумано. Такая реализация. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MAD_MIKE Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 А что именно нужно было заметить? Так сделано потому, что так и было задумано. Такая реализация. Значит неправильная реализация. Если внимательно посмотреть на ручку в кабине, то видно, что у нее ход от себя заметно короче, чем на себя от центра. Также если посмотреть снаружи на РВ. В итоге получается, что при активном маневрировании неожиданно изменяется чувствительность тангажа. Например, при израсходовании БК пушки у самолета центровка становится задняя, поэтому в горизонтальном полете без триммирования джойстик от себя, где у него одна чувствительность, а при совершении виража, джойстик берется на себя, где другая чувствительность. Короче почему нет честной связи джоя с РВ? i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team BillyCrusher Posted June 13, 2017 ED Team Share Posted June 13, 2017 Значит неправильная реализация. Сказал, как отрезал))) Нет, не значит. Многим пустышка в ходе джоя нравится еще меньше, чем переменный градиент. Если реализация кому-либо не нравится, это не означает, что она неправильная. Короче почему нет честной связи джоя с РВ? Потому, что нет джойстиков с разными диапазонами хода "от себя" и "на себя". Все джойстики симметричны. Обойти это можно либо изменением градиента либо "обрезанием". Лично я не готов сходу сказать какой из подходов мне нравится меньше. И тот и другой имеют свои преимущества и свои недостатки. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team BillyCrusher Posted June 13, 2017 ED Team Share Posted June 13, 2017 Ну и есть третий вариант - линейная зависимость. Но тогда нейтраль РУС не будет соответствовать нейтрали джойстика. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MAD_MIKE Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 Сказал, как отрезал))) Нет, не значит. Многим пустышка в ходе джоя нравится еще меньше, чем переменный градиент. Если реализация кому-либо не нравится, это не означает, что она неправильная. Потому, что нет джойстиков с разными диапазонами хода "от себя" и "на себя". Все джойстики симметричны. Обойти это можно либо изменением градиента либо "обрезанием". Лично я не готов сходу сказать какой из подходов мне нравится меньше. И тот и другой имеют свои преимущества и свои недостатки. Ну это же ДКС, где всё как в реале как бы. Если у реального самолета такой ход ручки, то и в симуляторе должно быть так же. На Спите же без компромиссов. Ведь получается, что вот так вот просто симулятор дает неправильную моторику. В каких еще модулях есть такой компромисс? i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team BillyCrusher Posted June 13, 2017 ED Team Share Posted June 13, 2017 Ну это же ДКС, где всё как в реале как бы. Если у реального самолета такой ход ручки, то и в симуляторе должно быть так же. На Спите же без компромиссов. Ведь получается, что вот так вот просто симулятор дает неправильную моторику. В каких еще модулях есть такой компромисс? "Все как в реале" только в реале или на профессиональном тренажере с железной кабиной и оригинальными органами управления. В компьютерной игре "все как в реале" не будет. Во всех модулях есть компромис в той или иной форме. В реале, как правило, диапазон хода РУС "вперед" и "назад" от нейтрального положения разный. На джойстике одинаковый. Поэтому вот это вот: "если у реального самолета такой ход ручки, то и в симуляторе должно быть так же" - неосуществимо. И симулятор всегда и везде будет давать "неправильную моторику". Просто потому, что это симулятор, а не тренажер. Потому, что длина джойстика, углы его отклонения и усилия на нем не соответствуют реальным. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MAD_MIKE Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 "Все как в реале" только в реале или на профессиональном тренажере с железной кабиной и оригинальными органами управления. В компьютерной игре "все как в реале" не будет. Во всех модулях есть компромис в той или иной форме. В реале, как правило, диапазон хода РУС "вперед" и "назад" от нейтрального положения разный. На джойстике одинаковый. Поэтому вот это вот: "если у реального самолета такой ход ручки, то и в симуляторе должно быть так же" - неосуществимо. И симулятор всегда и везде будет давать "неправильную моторику". Просто потому, что это симулятор, а не тренажер. Потому, что длина джойстика, углы его отклонения и усилия на нем не соответствуют реальным. Но ведь на поршнях обрезание осей еще и динамическое, при этом это обычное дело. К тому же у дофига кого ходы джоев как у реальных. Да и кабины целые собирают некоторые. Плюс мнение топового дуэлянта ЦМФа чего то стоит. Таким макаром и до Тундры недалеко) i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team BillyCrusher Posted June 13, 2017 ED Team Share Posted June 13, 2017 Но ведь на поршнях обрезание осей еще и динамическое, при этом это обычное дело. К тому же у дофига кого ходы джоев как у реальных. Да и кабины целые собирают некоторые. Плюс мнение топового дуэлянта ЦМФа чего то стоит. Таким макаром и до Тундры недалеко) Каким это "таким макаром"? Впрочем можно не отвечать. Все, что я хотел сказать по этому вопросу, я уже сказал. Если до сих пор непонятно, что без компромиса не обойтись (остается лишь вопрос в реализации этого компромиса), то я помочь не смогу. Ну а "мнение топового дуэлянта" при обсуждении системы управления штурмовика А-10С... Ну не знаю, не уверен, что это подходящий самолет для "топовых дуэлянтов". Могу только повторить, что лично мне излом кривой отклика после нейтрали тоже не очень нравится. Но не настолько, чтобы я прямо "кушать не мог". А если бы было именно настолько, то я бы просто загнул пользовательскую кривую отклика в настройках игры так, как мне хочется и тем самым решил бы проблему. Тем более, что времени и сил на это нужно меньше, чем на бесплодные форумные дискуссии. ;) "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MAD_MIKE Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 Нормальный игрок понимает, что и как несоответствует реалу в его джое. Но вот если вводить такие незаметные для обычного нормального игрока фичи, он их не заметит и если ему доведется полетать в реальности на А-10С, то он будет в замешательстве на подсознательном уровне. Плюс давно уже факт, что ДКСом пользуются в качестве тренажера для курсантов как минимум бедные страны. Может как то решить этот вопрос в настройках осей? i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team BillyCrusher Posted June 13, 2017 ED Team Share Posted June 13, 2017 Может как то решить этот вопрос в настройках осей? Конечно же можно. Разве я непонятно написал? Открываете настройки инпута и гнете пользовательскую кривую до полного удовлетворения. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MAD_MIKE Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 Каким это "таким макаром"? Впрочем можно не отвечать. Все, что я хотел сказать по этому вопросу, я уже сказал. Если до сих пор непонятно, что без компромиса не обойтись (остается лишь вопрос в реализации этого компромиса), то я помочь не смогу. Ну а "мнение топового дуэлянта" при обсуждении системы управления штурмовика А-10С... Ну не знаю, не уверен, что это подходящий самолет для "топовых дуэлянтов". Могу только повторить, что лично мне излом кривой отклика после нейтрали тоже не очень нравится. Но не настолько, чтобы я прямо "кушать не мог". А если бы было именно настолько, то я бы просто загнул пользовательскую кривую отклика в настройках игры так, как мне хочется и тем самым решил бы проблему. Тем более, что времени и сил на это нужно меньше, чем на бесплодные форумные дискуссии. ;) Просто беда в том, что народ не знал об этой фиче. Самому настраивать пользовательскую кривую, измерив линейкой на экране длины отрезков это выход, но только для одного, тогда как остальные будут в блаженном неведении. Предлагаю сделать галочку в настройках оси тангажа, типа Ход ручки в точности как у реального. Реальный ход РУС будет называться. Так народ сразу поймет, что ему нужно. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts