ED Team SL PAK Posted August 8, 2016 ED Team Posted August 8, 2016 В новом Кавказе тоже деревья-убийцы. Танки по лесам ездить не смогут?
Rediska Posted August 9, 2016 Posted August 9, 2016 Главное, чтоб ракеты через деревья не летали. Задолбало ловить невидимые ПЗРК из лесу. С уважением.
azm Posted August 9, 2016 Posted August 9, 2016 Влияют ли настройки графики (если да, то какие) на дальность видимости навигационных огней ЛА?
Saylors Posted August 9, 2016 Posted August 9, 2016 Влияют ли настройки графики (если да, то какие) на дальность видимости навигационных огней ЛА? Интересный вопрос - что ответят разрабы? У меня вся графика высокая кроме теней и трава на 400м. - при даже самых ярких БАНО на вертолётах и самолётах их на дистанции не видно - только если приблизить камеру на 50м. (ИМХО, моё личное мнение, я не "Зоркий глаз" и не "Орлиное перо"):poster_ban:. Спойлер Win11 Pro (x64)/32"Samsung C32HG70QQI 2560x1440/Asus ROG Crosshair VIII Dark Hero/16-Core AMD Ryzen 9 5950X@4.9GHz/СВО CORSAIR iCUE H150i RGB PRO XT/ОЗУ Corsair CMG64GX4M2D3600C18 (128GB DDR4 3600MHz)/Sapphire NITRO+ AMD Radeon RX 7900 XTX Vapor-X 24GB/NVMe M.2 Samsung SSD 980 PRO 500GB-Система/NVMe M.2 KINGSTON SKC3000S1024G-Авиасимуляторы/БП Corsair RM1000x [CP-9020201]/Корпус Corsair 7000D AIRFLOW [CC-9011219-WW] белый. VR Oculus Quest 3. TrackIR 5 Pro/Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals/Saitek Pro Flight X-65F Combat Control System/Saitek Pro Flight panels PZ55, PZ69.
eekz Posted August 10, 2016 Posted August 10, 2016 Хотелось бы снова поднять такой важный вопрос. Планируется сделать отключение сообщений в чат о взлётах, посадках, смертях, убийствах и прочих событиях таким образом, чтобы callback функции этих событий все равно вызывались через DSC API? Это очень важно для ведения статистики и в тоже время сохранения важной тактической и стратегической информации конфиденциальной во время игры. Как-то несерьезно, когда противник знает что ты вылетел с аэродрома за 50 км от противника и уже поджидает тебя... VIRPIL Controls Servers
ED Team USSR_Rik Posted August 11, 2016 ED Team Posted August 11, 2016 Отключение показа "системных" событий на стороне клиента будет. С выбором из списка аналогично серверному. То есть, из тех событий, которые разрешены к показу сервером, клиент отфильтрует те, которые сам видеть не хочет. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
eekz Posted August 11, 2016 Posted August 11, 2016 Эта настройка будет форсится сервером для клиентов? VIRPIL Controls Servers
ED Team USSR_Rik Posted August 11, 2016 ED Team Posted August 11, 2016 Нет. Зачем? Клиент сам выбирает, что из разрешённого сервером он желает видеть. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
eekz Posted August 11, 2016 Posted August 11, 2016 (edited) Нет. Зачем? Клиент сам выбирает, что из разрешённого сервером он желает видеть. Пример: Задача: чтобы игроки не видели в чате сообщения о взлете или посадке других игроков и при этом должна вестись статистика по этим событиям. При текущей реализации задача не имеет решения. Т.к либо 1-е либо 2-е. Все сообщения в чат включены всегда, так как, если их выключить, то также через API перестают вызываться соответсвующие им callback функции. Поэтому все сообщения в чат всегда включены на сервере. При этом клинт всегда знает кто, когда и где взлетел. Либо выключаем эти сообщения в чат, но тогда API не зывает эти функции, и статистику по ним вести невозможно средствами API. --- Если вы делаете опцию, что любой клиент может себе выбрать какие сообщения в чат он хочет видеть, без возможности форсить эту опцию со стороны сервера - это никак не решает проблему. Есть два варианта решения: 1. Серевер не отправляет в чат указнные сообщения, но callback фунции вызываются APIшкой. 2. Сервер форсит настройки клиента, которые касаются того, какие события в чате видит клиент. Edited August 11, 2016 by eekz VIRPIL Controls Servers
-Slayer- Posted August 11, 2016 Posted August 11, 2016 (edited) Заранее извиняюсь за копирование, но если разговор про сетевую игру - не могли бы разработчики прокомментировать предложение (как раз по теме, возможно пропустили): Ув. разработчики, хотел поднять такой вопрос касательно сетевой игры. Сейчас на серверах (не буду рекламировать, кто бывает в сети, тот в курсе) есть очень интересные миссии с подвижной техникой - в основном необходимость захвата вражеских аэродромов колоннами техники - т.е. миссии для связки СА-штурмовики-истребители. В таких миссиях критически важно, чтобы противоположная сторона не знала маршруты и расположение техники, ПВО. Сейчас ситуация к сожалению сводится к тому, что некоторые игроки "прыгают" за противоположную сторону, затем назад, и все старания (н-р 1-2 часа аккуратной подготовки) сводятся к нулю. Т.е. убивается на корню весь интерес игры от созданного модуля СА (причём не только для игрока СА). Суть предложения: - не отвлекать сильно разработчиков от насущных задач, и не менять систему со слотами. - для этого при входе игрока на сервер ввести сообщение, предлагающее выбрать коалицию на миссию (на одну миссию, в следующей миссии новое сообщение). - после выбора игрок видит слоты только своей коалиции, и физически не может занять слот противоположной. - фиксация игрока происходит по уникальному идентификатору (имею ввиду связку логин-пароль для подключения к сетевой игре, входе на сайт..). - если с идентификатором слишком сложно и долго - хотя бы связка IP+ник (хоть это и обходится - уже вводилось на некоторых серверах, но хоть что-то, будет глобально). - добавить к настройкам сложности миссии чекбокс "фиксация выбора коалиции", дабы не заставлять всех пользоваться этим - на усмотрение создателя миссии. Ув. разработчики, это не ежесекундная хотелка - вопрос глобальный, давно требующий решения. Отпишите пожалуйста, что думаете по этому поводу. Сейчас пожалуй только это является существенным недостатком (проверка файлов есть, экстраполятор - это всё здорово, треки почти всегда сходятся), может и до выбора коалиций руки дойдут :). Edited August 11, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
ED Team USSR_Rik Posted August 11, 2016 ED Team Posted August 11, 2016 eekz, мы говорим о разных вещах. Сервер отсылает события, клиент может их видеть или нет по своему желанию. Это записано и делаться будет. Если сервер блокирует какие-то события, то их невозможно получить впоследствии для ведения статистики, я правильно понимаю? Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team USSR_Rik Posted August 11, 2016 ED Team Posted August 11, 2016 Заранее извиняюсь за копирование,Не нужно копировать, а потом извиняться. Пост был прочитан. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
eekz Posted August 11, 2016 Posted August 11, 2016 Если сервер блокирует какие-то события, то их невозможно получить впоследствии для ведения статистики, я правильно понимаю? Да, совершенно верно. Callback функция просто не вызывается. VIRPIL Controls Servers
-Slayer- Posted August 11, 2016 Posted August 11, 2016 (edited) Не нужно копировать, а потом извиняться. Пост был прочитан. Спс, а решение? Интересно, реализуемо ли такое, если реализуемо - будет ли реализовываться, если будет - когда примерно (быстро - долго - очень долго)? :). Edited August 11, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
ED Team USSR_Rik Posted August 11, 2016 ED Team Posted August 11, 2016 Реализуемо всё в том или ином виде. Конкретно по этому вопросу мне пока ответить нечего, кроме одного - делать нужно с моей точки зрения. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
eekz Posted August 11, 2016 Posted August 11, 2016 (edited) Заранее извиняюсь за копирование, : Уже сейчас можно используя API написать скрипт, который при выборе игроком стороны будет закреплять его за этой стороной и кикать с сервера за смену стороны. Ничего сложного там нет. Куда более важной задачей является реализация динамических слотов (возможности в течение миссии добалять/убирать слот средствами SSE). Edited August 11, 2016 by eekz VIRPIL Controls Servers
ED Team SL PAK Posted August 11, 2016 ED Team Posted August 11, 2016 Уже сейчас можно используя API написать скрипт, который при выборе игроком стороны будет закреплять его за этой стороной и кикать с сервера за смену стороны. Ничего сложного там нет. БОльшую популярность имеет скрипт где просто блокируется возможность сменить сторону. Кикать это слишком, переход в противоположную коалицию может случится по ошибке или задержек в прогрузке интерфейса. Для русскоговорящих пользователей такой скрипт стоит на сервере Дороги Войны.
-Slayer- Posted August 11, 2016 Posted August 11, 2016 (edited) Реализуемо всё в том или ином виде. Конкретно по этому вопросу мне пока ответить нечего, кроме одного - делать нужно с моей точки зрения. Спасибо! Будем ждать. На вс. случай - суть предложения именно минимальными средствами реализовать это (т.е. не затягивая и особо не отвлекаясь на глобальные переделки) - eekz предлагает хорошую вещ, но думается это может затянуться на неопределённое время. Это уже реализовано сообществом на некоторых серверах - кик при смене коалиции (по IP или нику) - т.е. видимо именно так не слишком сложно реализовать, просто скрыть при этом слоты противоположной стороны, и ввести сообщение при старте миссии с предложением выбора. Но совсем здорово будет привязать выбор к уникальному идентификатору игрока в DCS, дабы не обходилось. Кикать это слишком, переход в противоположную коалицию может случится по ошибке или задержек в прогрузке интерфейса. Для русскоговорящих пользователей такой скрипт стоит на сервере Дороги Войны. Именно эту проблему решает предлагаемое скрытие слотов. Точно, на ДВ это есть. Но нужно вводить централизованно - это есть на 1-м, 2-х серверах - массово не разойдётся, пока не будет добавлено разработчиками. Edited August 11, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
eekz Posted August 11, 2016 Posted August 11, 2016 Именно эту проблему решает предлагаемое скрытие слотов. Точно, на ДВ это есть. Но нужно вводить централизованно - это есть на 1-м, 2-х серверах - массово не разойдётся, пока не будет добавлено разработчиками. А смысл в массовом распространении? Если есть хороший сервер с хорошей войной, где важно заблокировать смену торон, там уже это сделано. А там где не заблокирована смена, то это там и не нужно. БОльшую популярность имеет скрипт где просто блокируется возможность сменить сторону Ну вот, тем более. VIRPIL Controls Servers
-Slayer- Posted August 11, 2016 Posted August 11, 2016 (edited) А смысл в массовом распространении? Если есть хороший сервер с хорошей войной, где важно заблокировать смену торон, там уже это сделано. А там где не заблокирована смена, то это там и не нужно. Ню, есть сервер с войной где это есть, есть сервера с наземкой, где этого нет, и скорее всего не будет, если не ввести глобально - зачем костыли, если относительно незатратно можно централизованно реализовать? В принципе это нужно не только для войн, полезно будет и на классических боевых серверах (прыжки по коалициям - не очень культурно выглядит само по себе - обиделся человек, заходит за противоположную коалицию, начинает гробить технику - никаких банов не понадобится). К тому-же как и говорил, обходится элементарно то, что есть.. Edited August 11, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
eekz Posted August 11, 2016 Posted August 11, 2016 (edited) Ты так говоришь, будто в ДКС 1000 серверов, и на каждом по 100 человек онлайна :) Если сервером занимаются и развивают, то скрипт прикрутят при необходимости, поверь. А если сервер подняли "абы быў" ну так... что оно там будет, что его там не будет - разницы никакой. Ну это имхо :). К тому-же как и говорил, обходится элементарно то, что есть.. Не обходится. Если конечно нет второй учетки под рукой на подобные случаи. Но если она есть то и сокрытие слотов средствами встроенными в дкс не особо-то поможет. Edited August 11, 2016 by eekz VIRPIL Controls Servers
CiberAlex Posted August 11, 2016 Posted August 11, 2016 Какие-нибудь новости по авианосцам и морской авиации будут в ближайшее время? AMD Ryzen 5600X, ОЗУ 32 Гб, ATI RX590
bez Posted August 11, 2016 Posted August 11, 2016 Какие-нибудь новости по авианосцам и морской авиации будут в ближайшее время? Новости есть! После 20 октября наш авианосец "Кузя" собирается в поход к Сирийским берегам, и даже, возможно, с Миг-29 на борту. Новостей об авианосце в DCS нет, и не скоро будут, к сожалению. https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija
-Slayer- Posted August 11, 2016 Posted August 11, 2016 (edited) Ты так говоришь, будто в ДКС 1000 серверов, и на каждом по 100 человек онлайна :) Если сервером занимаются и развивают, то скрипт прикрутят при необходимости, поверь. А если сервер подняли "абы быў" ну так... что оно там будет, что его там не будет - разницы никакой. Сейчас ~70 серверов (часть англоязычных) - по моему достаточно - выходит на каждый нужно отписать, чтобы добавили? И какая разница сколько человек - мне 10 на сервере вполне хватает - странная логика. Скрипту уже наверное около года - никуда сам не прикрутился ;), как и говорил 1-2 сервера его используют. Ты предлагаешь дёргать сорняк сверху по чуть-чуть, когда его надо вытаскивать с корнем. Не обходится. Если конечно нет второй учетки под рукой на подобные случаи. Но если она есть то и сокрытие слотов средствами встроенными в дкс не особо-то поможет. Лично проверял - добавить н-р точку к сетевому нику, и перезагрузить роутер на вс. случай - IP видимо меняется - вуаля :). Почему не поможет привязка к DCS - не понятно - помогает от пиратства, логин-пароль вводится игроком при входе в сеть - он оригинален, как его обойдёшь? Edited August 11, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
B3OP Posted August 11, 2016 Posted August 11, 2016 А вот такая жизненная ситуация, на сервер зашли первые игроки, потом к ним присоединились ещё парочка. И тут кто то из игроков осознает что не плохо бы кому то перейти за сторону противника, а то все сидят за одну сторону. Делать чтобы сервер сам перекидывал? Или при дисбалансе народа запрещал новым появившимся игрокам присоединятся к "перекошенной" стороне? Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
Recommended Posts