Jump to content

к вопросу о соответствии местности в ЛО реалу(+)


Recommended Posts

Posted

Все нижесказанное относится к

г. Анапе и окрестностям горы Лысая.

Лирическое втупление.

Сам я живу в Омске, но в Анапе отдыхал

летом и облазил г. Лысую, так как там стояла

в/ч ПВО - еще при въезеде в Анапу заметил

радиопрозрачные купола (белые), под которыми

спрятаны РЛС. Было очень заманчиво залезть на гору

и посмотреть на это все вблизи и на Анапу тоже.

Забравшись туда, увидел что, часть куполов проломлена,

внутри стоят РЛС, эпохи C-75 и нихрена не работает.

 

Как раз намечалася выход ЛО, с его местностью,

сделанной по спутниковым снимкам.

Я, наивный, предвкушал как я буду летая на Анапой,

разглядывать большинство из, того что, я видел собственными

глазами.

Результат, думаю, всем известен.

Мало того, что на Лысой никаких куполов РЛС и в/ч, даже

Анапского порта (морского) нет. Нет песочка на Джемете.

Нет городских пляжей. Начиная с м. Анапский вдоль берега

вообще пустая полоса земли - ни порта, ни построек. И т.д.

Просто в границы города натыканы некие "стандартные постройки".

В связи с этим вопросы к ЕД следущие:

1. Есть ли у ЕД намерения и возможность для будущих симов

использовать информацию о городах и их окрестностях,

более соттветсвующую действительности.

Так чтобы каждый населеннй пункт приобрел присущую

ему индивидуальность ?

2. Реальна ли такая детализация+индивидуализация

с позиций нынешних и ближайших возможностей PC.

3. Реальна ли такая детализация+индивидуализация

в симе с точки зрения секретности и гос. тайны

(дадут ли Вам такой сим сделать и выпустить) ?

Спасибо!

Posted

О технологии ландшафта - см. офф. сайт Ло

 

высокий уровень детализации совсем не означает соответствия точного местности реалу

 

Некоторые места на ТВД отработаны ближе к реалу , некоторые хуже.

 

Есть обшее соответсвие. Вот рельеф (elevation) хоть и "выложен" из треугольников, но довольно близок к реальности.

 

В отличие от строений в НП, речек, лесов . и пр. Это примерно генерируется. Т.е., если в реале есть некий НП, то он и на карте есть в этом месте (в общем), но домики в нём не соответствуют точно каждому сараю - это ж Крым

We scare because we care

  • ED Team
Posted

Детальное (фотографическое) соответствие местности реалу - это слишком дорого для такой игры. С другой стороны, оно IMHO не всегда и не везде нужно. Поэтому принимаются компромиссные решения.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Posted

Я служил два года в Балаклаве в Морчастях Погранвойск на ПСКРе, обходил весь Крым от Тарханкута до Керчи.....

Так я не страдаю от того, что Балаклава не соответствует действительности и бухта не правильно очерчена, и руины сторожевой

турецкой башни заменены маяком:), и вход для подлдок в скалу не сделан, и т.д. и т.п. В целом все стоит на своих местах, а ЛО не МСФС,

разглядывать красоту некогда, главнее (на мой взгляд) довести симуляцию до реала, а уже потом детализировать, ведь по сути

реальная детализация по карману МО, вот пусть и спонсируют, что похоже один раз уже было сделано, когда я увидел по ящику, как на

какой то выставке чел сидел в кабине Су27, а перед ним с проектора

крутилась картинка с ЛО!?

Я тоже раньше хотел красоты, но теперь мыслю по другому :roll:

Posted

У ЕД как у российских военных - ни буквы лишней информации. Игра ведь распространяется не только в России, и играют в неё не только дети, но и их родители - а кто их знает, что у них на уме :)

Posted
У ЕД как у российских военных - ни буквы лишней информации. Игра ведь распространяется не только в России, и играют в неё не только дети, но и их родители - а кто их знает, что у них на уме :)

Если бы ЕД сделали такую карту (вплоть до реального сарая в горной деревне), то им сначала бы в МО сказали бы бааалшое спасибо, а потом ФСБ посадило бы всех в места не столь отдаленные :)

Гадюшник, с колесиками, сюда, Ку!

Posted

Ну, по поводу секретности, тут вопрос спорный.

В MSFS, например, тот-же Нью-Йорк, по крайней мере, деловой центр, очень похож на настоящий, и никого из Microsoft не посадили, даже несмотря на терракты. :)

А что касается нашей территории, то тотже WorldWind (использует данные со спутников) от NASA, причем совершенно бесплатный для всех, очень точно моделирует Северный Кавказ (поскольку я тут живу, будьте уверены, точность моделирования рельефа очень высока, причем размытые текстуры со спутниковых фотографий очень точно совпадают с реальными населенными пунктами и т. д., причем эти все населенные пункты имеют названия, многие из которых я не знаю, и даже не представлял, что это у нас есть, такие пироги), думаю, остальные местности (а их, как я понял, весь земной шар!) смоделированы не менее точно! И опять же никто никого не сажает, и не возмущается. Так чтаааа...... :wink:

Жаль, конечно, что ED не делает точного моделирования местности, но такое моделирование займет очень много времени, поэтому ED понять можно.

Posted
Ну, по поводу секретности, тут вопрос спорный.

Все дело в точности моделирования. Ткзть, определенные границы, за которыми карта начинает нести уже информацию стратегического характера, а подобные вещи у нас входят в раздел гостайны. У американцев такая карта есть и с этим уже ничего не поделаешь. У других ее нет. Все что распространяется по миру и к тому же бесплатно имеет свои погрешности, которые не позволяют отнести эти данные к описанному выше типу.

Гадюшник, с колесиками, сюда, Ку!

  • ED Team
Posted

Да какая в ж... секретность. От кого? От американцев у которых для всего мира есть WorldWind, где каждый может найти свой дом ( я ВСЕ нашел)? Паранойя, однако... :)

 

Кому еще непонятно: попробуйте для начала в 3Д редакторе хотя бы квартал свой воссоздать... затем потраченное время умножьте на количество кварталов (среднее) в населенных пунктах и на их количество в Локоне. :)

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Posted

Если у разработчиков стоит дилема :lol: , чем бы следующим заняться (или доводить детализацию до реала, или увеличивать размер карты), то я за второе.

Неплохо тогда бы было расшириться на запад до Румынской границы.

Были в ту сторону, когда то, полки, которых уже нет, как и в Крыме.

Например Лиманское, Мартыновка и пр...

 

Вот Мартыновка с TerraServer.com (68 Kb), когда то там базировались МиГ27К, затем МиГ29, сейчас там ветер в поле гуляет...

Posted
Если у разработчиков стоит дилема :lol: , чем бы следующим заняться (или доводить детализацию до реала, или увеличивать размер карты), то я за второе.

Неплохо тогда бы было расшириться на запад до Румынской границы.

Были в ту сторону, когда то, полки, которых уже нет, как и в Крыме.

Например Лиманское, Мартыновка и пр...

 

Вот Мартыновка с TerraServer.com (68 Kb), когда то там базировались МиГ27К, затем МиГ29, сейчас там ветер в поле гуляет...

 

А может, на восток? Зря, что ли, в папке с флагами стран есть флажки Индии и Китая...

"Враг не станет щадить безоружных,

И крылатый бескрылого бьет.

Мы не строили замков воздушных,

Мы воздушный построили флот!"

Posted
Если у разработчиков стоит дилема :lol: , чем бы следующим заняться (или доводить детализацию до реала, или увеличивать размер карты), то я за второе.

Неплохо тогда бы было расшириться на запад до Румынской границы.

Были в ту сторону, когда то, полки, которых уже нет, как и в Крыме.

Например Лиманское, Мартыновка и пр...

 

Вот Мартыновка с TerraServer.com (68 Kb), когда то там базировались МиГ27К, затем МиГ29, сейчас там ветер в поле гуляет...

 

А может, на восток? Зря, что ли, в папке с флагами стран есть флажки Индии и Китая...

Нужна вся восточная и хотя бы часть западной европы :) Далее, Сибирь и Дальний восток с Китаем. Индия подождет :) Также включаем сюда атомоходы с ОМУ, текстуры для выжженой земли ЯО, небо в пепле итп (взрывы не обязательны) ;) Это же какие миссии и кампании можно реализовывать ;)) Вах!!

Гадюшник, с колесиками, сюда, Ку!

Posted
Если у разработчиков стоит дилема :lol: , чем бы следующим заняться (или доводить детализацию до реала, или увеличивать размер карты), то я за второе.

Неплохо тогда бы было расшириться на запад до Румынской границы.

Были в ту сторону, когда то, полки, которых уже нет, как и в Крыме.

Например Лиманское, Мартыновка и пр...

 

Вот Мартыновка с TerraServer.com (68 Kb), когда то там базировались МиГ27К, затем МиГ29, сейчас там ветер в поле гуляет...

 

А может, на восток? Зря, что ли, в папке с флагами стран есть флажки Индии и Китая...

Нужна вся восточная и хотя бы часть западной европы :) Далее, Сибирь и Дальний восток с Китаем. Индия подождет :) Также включаем сюда атомоходы с ОМУ, текстуры для выжженой земли ЯО, небо в пепле итп (взрывы не обязательны) ;) Это же какие миссии и кампании можно реализовывать ;)) Вах!!

 

И сделать кампанию, только в ней возможно, в оконцовке которой, ядреную бонбу супостатам отослать и потом долго грибы собирать :roll:

Posted

Да-а,мужики...

Если уж,вопрос о реализме карты будоражит многие умы,значит ЛО точно вышел за рамки просто симулятора...

Лишь только меч занес палач, народ волнуется....[удалено модератором]!!!

Posted
...значит ЛО точно вышел за рамки просто симулятора...

 

:D А ты сомневался? :lol: Я сразу понял, что это за продукт, как только Флэнкер увидел :wink:

 

Насчёт серетности - верно говорите, тот же WorldWin (хотя и гораздо более подробные вещи есть в окрытом доступе) всю нашу засекреченность просто делает смешной.

 

Но как всегда у нас, смешно не всем. Лично знаю, что ФСБ нешуточно контролирует работу с картографическим материалам крупного масштаба. А закусятся, то если уж не посадят, то нервы помотают.

We scare because we care

Posted
...значит ЛО точно вышел за рамки просто симулятора...

 

:D А ты сомневался? :lol: Я сразу понял, что это за продукт, как только Флэнкер увидел :wink:

 

Насчёт серетности - верно говорите, тот же WorldWin (хотя и гораздо более подробные вещи есть в окрытом доступе) всю нашу засекреченность просто делает смешной.

 

Но как всегда у нас, смешно не всем. Лично знаю, что ФСБ нешуточно контролирует работу с картографическим материалам крупного масштаба. А закусятся, то если уж не посадят, то нервы помотают.

WorldWind фигня. Аэрофотосъемка тоже фигня. Речь идет о картах, где реализована поверхность с точностью до метра. Вот за такую точно упекут.

Гадюшник, с колесиками, сюда, Ку!

Posted

И сделать кампанию, только в ней возможно, в оконцовке которой, ядреную бонбу супостатам отослать и потом долго грибы собирать :roll:

Не, я бы сделал, ну не компанию, а набор миссий по сценариям многих фантастических произведений :) Мир после катастрофы, ну итп.

Гадюшник, с колесиками, сюда, Ку!

Posted

"В горных теснинах особенно пригодилась высокая маневренность Су-25. Перекрестный огонь с высот превращал межгорья в ловушку для вошедших в них солдат, не всегда удавалось подтянуть артиллерию и танки, и на помощь приходили штурмовики. В узкие каменные мешки, куда не рисковали снижаться другие самолеты, нырял Су-25, заходя на цель вдоль ущелья или, если позволяла ширина, скатываясь вниз вдоль одного склона и буквально выползая из атаки по другому."

 

А такие миссии будут?

Гадюшник, с колесиками, сюда, Ку!

  • ED Team
Posted
Да-а,мужики...

Если уж,вопрос о реализме карты будоражит многие умы,значит ЛО точно вышел за рамки просто симулятора...

Позволю себе уточнить - флайт-симулятора. Симулятор имитирует реальность путем ее структурного копирования. В этом смысле, детальное моделирование реальной местности - это чистой воды имитация (она же - симуляция).

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Posted

Ух, нравится мне эта тема! :)

Меня радует, что Валерий говорит: "В этом смысле, детальное моделирование реальной местности - это чистой воды имитация (она же - симуляция)." Есть надежда на то, что детализированная местность в будующих проектах может иметь место.

Ведь смоделировать поведение летательного аппарата это одно, причем это главное условие авиа симулятора, а вот лететь над матушкой землей немного другое, а ощущению полета и способствует детализированная местность, разумеется в разумных пределах. Я уже писал, что создавать поквартально города, я так думаю, смысла нет, но вот видеть какие-то большие объекты, или общеизвестные достопримечательности, былобы приятно. Ну, а для большей детализации можно былобы сделать, что-то вроде редактора, своего любимого р-на. :) Но это все мечты, ведь это все очень сложно, и хуже всего очень много времени требует. :)

Posted
Ух, нравится мне эта тема! :)

... но вот видеть какие-то большие объекты, или общеизвестные достопримечательности...

 

Отакзываюсь верить, что во "Флэнкере" и "Лок Он"-е господ не видел большие и общеизвестные достопримечательности Крыма ! Упорно надеюсь, что речь идёт о создании/редактировании сугубо нового родимого района и подстановке его в "Лок Он" как местности для полётов.

 

Если же я таки ошибаюсь и речь идёт о достопримечательностях Крыма, то ветка http://ubbxforums.ubi.com/6/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=38610606&m=344105582&r=862103392#862103392 UbiSoft-овского форума пусть будет помощником в экскурсии на родимом самолётике.

А что в этом чёрном ящ.. ?

Posted

Ну, дык Крым это даже не половина региона в LO.

О том и речь, что в Крыму хоть что-то (в Севастополе - центр, и "Ласточкино гнездо") отдаленно перекликается с реальностью, а вот в краснодарском крае и на Кавказе, разве что морские порты, по очертаниям дамб похожи, и больше никаких совпадений.

Думаю, что в следующем проекте ED досконально смоделирует какую-нибудь пустыню, чтобы не доставали. :) И будут правы! Правда летать будет скучно, ну если только это район Большого каньона в США будет тогда... :)

Posted
... Упорно надеюсь, что речь идёт о создании/редактировании сугубо нового родимого района и подстановке его в "Лок Он" как местности для полётов...

 

Если не ошибаюсь, редактор местности возможно будет только в новом проекте (не ЛокОн).

 

В 1.1 уже можно размещать некоторые объекты на карте (1.1 РидМи):

 

Более чем 60 зданий, которые могут быть вставлены как статические объекты, были добавлены к редактору миссий.

 

Шесть новых статических объектов были добавлены к редактору миссий: командный пункт, бункер оружия, бункер, бункер, и пост на дороге.

 

А вообще, для баланса структуры мира в Ло нехватает естественности визуализации рельефа: русел рек, неровностей гор и т.п. :roll:

We scare because we care

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...