agp Posted March 27, 2005 Posted March 27, 2005 Вырубаю поврежденый двигатель а он все равно продалжает гореть и через две минуты самолет взрывается.
An.Petrovich Posted March 28, 2005 Posted March 28, 2005 Действия правильные. Ну а конкретный результат зависит от конкретной ситуации (не всегда всё развивается по одному и тому же сценарию, могут быть различия). http://www.riseofflight.ru http://www.il2sturmovik.ru
voi Posted March 28, 2005 Posted March 28, 2005 Действия правильные. Ну а конкретный результат зависит от конкретной ситуации (не всегда всё развивается по одному и тому же сценарию, могут быть различия). Движки на Сушках действительно горят за милую душу, но это _только_ на тех, на которых сам летишь ;) У ботов они гореть почти не умеют. Я про демку. Про Су25 и та же история с А10. Дымят только. Гадюшник, с колесиками, сюда, Ку!
An.Petrovich Posted March 28, 2005 Posted March 28, 2005 Движки на Сушках действительно горят за милую душу, но это _только_ на тех, на которых сам летишь ;) У ботов они гореть почти не умеют. У ботов нет АФМ. ;) http://www.riseofflight.ru http://www.il2sturmovik.ru
voi Posted March 28, 2005 Posted March 28, 2005 Кстати, Петрович, хоть пост немного и не в тему, но к ИИ имеет прямое отношение. С некоторых пор стал ставить себе ботов в ЗП при старте (ганфайт). Интересная штука. Они реагируют очень замедленно. Т.е. я выполняю уход, но боты меня не видят несколько секунд после нажатия "s". Летят как буд-то меня нет и лишь потом начинают дергаться. Это что? Фора? Или им надо время что бы сообразить где они, кто они и вообще очухаться? ЗЫ: разумеется я говорю только о "превосходных". Гадюшник, с колесиками, сюда, Ку!
ED Team Chizh Posted March 28, 2005 ED Team Posted March 28, 2005 У ботов действительно есть временные задержки на захват каждой новой цели в зависимости от скила. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
voi Posted March 28, 2005 Posted March 28, 2005 У ботов действительно есть временные задержки на захват каждой новой цели в зависимости от скила. И все же, чем это обусловлено? На "легких" скилах, понимаю, но на максимуме? Или это также и ограничение движка? Т.е. возможно ли для "превосходных" убрать эту фичу? Хотя бы в последующих патчах? Гадюшник, с колесиками, сюда, Ку!
voi Posted March 29, 2005 Posted March 29, 2005 Хорошо, изменю формулировку, планируется ли ЕД придание поведению ботов тактической составляющей, хотя бы на уровне сегодняшнего Ила? А то ведь и смех и грех! Покрутите кренделя хотя бы с 2 и 2 эфками. Ухохочетесь :( ЗЫ: я про 1.02, но насколько понимаю, ситуация в 1.1 _намного_ хуже :( Гадюшник, с колесиками, сюда, Ку!
ED Team Chizh Posted March 30, 2005 ED Team Posted March 30, 2005 Если кратко то планируется. Если все получится - будет патч. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
voi Posted March 30, 2005 Posted March 30, 2005 Если кратко то планируется. Если все получится - будет патч. Спасибо :) Будем ждать (с). Гадюшник, с колесиками, сюда, Ку!
Guest Alfred Posted March 30, 2005 Posted March 30, 2005 Хотелось бы поинтересоваться насколько реально для ED создать следующее: РЕДАКТОР ИИ т.е. инструмент для задания игроком реакций ботов на определенные внешние воздействия.Естесственно учитывающий задание бота и тактическую ситуацию.Например при патрулировании в группе из 2-х машин и наличии своей ПВО при облучении одним самолетом противника запускается одна тактика Боя при облучении двумя самолетами противника вторая.Другая тактика при отсутствии своей ПВО,которой всегда можно прикрыться и так далее.Причем ИИ должен учитывать модель самолета , так Миг-31 должен расстреливать врага из далека не вступая в ближний бой,то же должны делать все пилоты американских самолетов поскольку перевес в БВБ за нашими,однако при задачах типа перехват они должны идти и на это.Такой инструмент поднимет тактическую соствляющую Lock-on на новую высоту, а ведь именно этим ,ну и еще конечно пилотажем, интересен нам этот продукт.Ваши соображения...
butcher Posted March 30, 2005 Posted March 30, 2005 Пожалуй создам отдельную тему... Ужзе есть такая надо продолжать
Ди Posted March 31, 2005 Posted March 31, 2005 По теме пожара двигателя: тут читал воспоминания Б. Орлова, он описывает полёт на МиГ-25 на высотный рекорд, так вот на высоте двигатели глушили, а РУД оставляли на максимале, и керосин поступал в движки, (для смазки на авторотации), и его пары были видны при сходе с динамического потолка. Вопрос: в Су-25 (САФМ) так же? В смысле если выключить двигатели, то топливо при неубраных РУД-ах поступает всё равно? И я правильно понимаю, что выключить двигатель значит просто прекратить зажигание топлива? А в реале на Су-25 выключение двигателей на любых режимах работы СУ возможно? We scare because we care
military_upir Posted March 31, 2005 Posted March 31, 2005 А в реале на Су-25 выключение двигателей на любых режимах работы СУ возможно? Это возможно на любом самолете. Разница только в том как останавливать , пожарным краном или РОДом(где нет- РУД на СТОП) . Впрочем на высоком режиме хрен редьки не слаще.
voi Posted April 1, 2005 Posted April 1, 2005 Если кратко то планируется. Если все получится - будет патч. Чиж! В чем-то я был не прав! Летаю в онлайне совсем недавно (шесть боевых всего, включая Пакмана (я снова о ганзо)). Отсюда стал тренироваться на ботах не только на эфках. Я уверен, что не открою АльфуЦентавра, когда скажу, что поведение наших ботов в той же паре, _разительно_ отличается от пиндосской пары! Речь идет о 1.02. Пиндосы как правило летают как баобабы. Их сбивать очень легко. А тут покрутил ганзо с четырьмя ботами МиГами 2и2. Запарился. Хотя одиночку делаю легко. Значит мОгем? ДАЕШЪ тактику пиндосам! Гадюшник, с колесиками, сюда, Ку!
Recommended Posts