ED Team USSR_Rik Posted March 4, 2010 ED Team Posted March 4, 2010 Давайте исправляйте.Ты забыл волшебное слово "Бегом!" 2 Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Taker Posted March 4, 2010 Posted March 4, 2010 Ты забыл волшебное слово "Бегом!" :D "Цензура – это тоже самое, что сказать взрослому мужчине, что он не может есть стейк, потому что его не может прожевать младенец." - Марк Твен.
ComaWU Posted March 4, 2010 Posted March 4, 2010 Ты забыл волшебное слово "Бегом!" Бегом марш!!! Игра чёрт знает сколько существует, а баги лезут и лезут. Вместо того чтобы стебатор включать, задумались бы, товарищи...
Jameson Posted March 4, 2010 Posted March 4, 2010 кстати ,в той-же миссии что в моем предудущем треке вы видите там башную вроде телевышки? Вот ШКВАл почему-то не захватывает цели что находятся поазди нее, хотя их ничто не загораживает. Тоесть такое часто бывает что ШКВАЛ не хватает цели которые в оптической видимости но за чем-либо. или там темно в том районе? И еще по-моему там ЛД неправильно меряет расстояние..
Granit86 Posted March 8, 2010 Posted March 8, 2010 Почему при проигрывании трека ,ранее записанного, развивается всё по другому сюжету. Так и будет или это можно как то исправить ? ATI Radeon HD 4600..,Intel® Core2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz,2Gb RAM, Thrustmaster Top Gun Afterburner 2.
ED Team Chizh Posted March 8, 2010 ED Team Posted March 8, 2010 Почему при проигрывании трека ,ранее записанного, развивается всё по другому сюжету. Так и будет или это можно как то исправить ? Треки бывает не сходятся. Это безусловно баг, но крайне трудный для поимки. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Laivynas Posted March 8, 2010 ED Team Posted March 8, 2010 Смотря, на чем не сходится. Может там single trigger стоит. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
ED Team Chizh Posted March 8, 2010 ED Team Posted March 8, 2010 Триггеры в треке лочатся. Случайности не работают. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team USSR_Rik Posted March 8, 2010 ED Team Posted March 8, 2010 Еще как вариант - уничтожение какой-нибудь машинки из гражданского трафика может привести к расхождению трека. Не обязательно приведет, но при определенных условиях может. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team Laivynas Posted March 8, 2010 ED Team Posted March 8, 2010 Триггеры в треке лочатся. Случайности не работают. Single trigger - единый курок для ППУ и АСП. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Jameson Posted March 10, 2010 Posted March 10, 2010 Все-же это реально баг -проявляется, анпример, в миссии Пицунда - там где по курсу стоит какая-то высокая бело-красная вышка -ШКВАЛ не может захватить цели которые находятся за ней, причем не только непосредственно за ней. И по-моему дальномер ошибается. В других мистах в случае "дырявых" объектов бывает нечто похожее. А тут например, невохззможно захватить цел ьесли она находится в окне башня- удерживающий трос. И даже если "выше" троса. Тм некая яма -выезжают за нее и сразу хватаются.
starshark Posted March 10, 2010 Posted March 10, 2010 Явная, imho, особенность реализации. Не хватаются цели за "невидимой" "моделью повреждений"/LOD. Всякие тросы и башни не из линий состоят, а имеют реальную ширину модели.
Jameson Posted March 11, 2010 Posted March 11, 2010 Игра достаточно современна для того чтобы там не было "реального невидимого тела" модели. И кроме того, в случае ручного сопровождения цели ее таки можно грохнуть Вихрем, выходит, сквозь модель. Да, еще мне кажется что вероятноть попадания Вихря в этой миссиисильн оснижена. один раз в молоко ушла половина. Получается что ШКВАЛ не захватывает цель как и за деревьями, которые непрозрачны для ШКВАЛ но прозрачны для "материальныъх объектов"? Хотя я не пробовал хватать шквалом сквозь деревья.
Snakebyte Posted March 11, 2010 Posted March 11, 2010 Вот когда появятся быстродействующие алгоритмы просчета трассировки лучей в реальном времени, можно будет смоделировать действие "Шквала".
ED Team Laivynas Posted March 11, 2010 ED Team Posted March 11, 2010 Вот когда появятся быстродействующие алгоритмы просчета трассировки лучей в реальном времени, можно будет смоделировать действие "Шквала". Дело не в трассировке. Если Шквал будет работать подобно своему оригиналу (анализ образа), то исчезнут одни проблемы и появятся другие. Но вцелом это будет более правильной реализацией. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
ED Team Chizh Posted March 11, 2010 ED Team Posted March 11, 2010 Все-же это реально баг -проявляется, анпример, в миссии Пицунда - там где по курсу стоит какая-то высокая бело-красная вышка -ШКВАЛ не может захватить цели которые находятся за ней, причем не только непосредственно за ней. И по-моему дальномер ошибается. В других мистах в случае "дырявых" объектов бывает нечто похожее. А тут например, невохззможно захватить цел ьесли она находится в окне башня- удерживающий трос. И даже если "выше" троса. Тм некая яма -выезжают за нее и сразу хватаются. Это особенности реализации модели вышки. Если точнее, то юзер-бокс модели охватывает все растяжки, но не имеет в себе пустот. Теоретически можно сделать юзер-бокс без растяжек, размером с саму ферму вышки, но тогда растяжки будут "прозрачными" для всех объектов и сквозь них можно будет пролетать. Тут нужно выбирать, либо растяжки, через которые не возможно пролететь, либо возможность мерить дальность в пустоты под растяжками. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Taker Posted March 11, 2010 Posted March 11, 2010 Шквал не брал в захват абрамса..... включил омыватель и очистку шквала, всё стало работать... это случайность или так есть в игре? "Цензура – это тоже самое, что сказать взрослому мужчине, что он не может есть стейк, потому что его не может прожевать младенец." - Марк Твен.
ED Team Chizh Posted March 11, 2010 ED Team Posted March 11, 2010 Шквал не брал в захват абрамса..... включил омыватель и очистку шквала, всё стало работать... это случайность или так есть в игре? Омыватель никак не связан с автоматом захвата. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
zetetic Posted March 11, 2010 Posted March 11, 2010 (edited) Омыватель никак не связан с автоматом захвата. Но стекло шквала может запачкаться теоритически каким-нибудь....артефактом:D и тем самым ухудшить видимость и захват?:) Taker наверное это подразумевал. Edited March 11, 2010 by zetetic HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
ED Team Laivynas Posted March 11, 2010 ED Team Posted March 11, 2010 Taker предвидит будущее. :) Прецеденты были: кто-то увидел "птиц" и вот скоро они будут. :) Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
zetetic Posted March 11, 2010 Posted March 11, 2010 (edited) Taker предвидит будущее. :) Прецеденты были: кто-то увидел "птиц" и вот скоро они будут. :) :):):)вот, вот - я видел "птиц" когда-то и даже сфотал их, а то что запачкало стекло былы "артефакты" от птиц той-же породы:megalol: вероятно. А если серьёзно, то просто всем хочется, чтобы этот СИМ был бесприцендентно крутым во всех отношениях (включая птиц и их какашки). Сорри за флуд. Edited March 11, 2010 by zetetic HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
Jameson Posted March 11, 2010 Posted March 11, 2010 птицы которых видно сейчас -это кое-какие несовсем хорошо нарисованные текстуры деревьев :) Ракета же пролетает как-то. :) ЗЫ фраза "это будет более правильной реализацией" дает что-то похожее на надежду :)
starshark Posted March 11, 2010 Posted March 11, 2010 А кстати о птичках, а может ли техника подъехать вплотную к "башне" если там шиоркий юзербокс? И можно ли её поставить туда насильно? И если "да", то будет ли она там неуязвимой? ;-) (Чисто в плане поинтересоваться)
Jameson Posted March 11, 2010 Posted March 11, 2010 я подозреваю чтоможет быть. Вроде сейчас не замечал такого ,а до патча было что в некоторых местах ракеты тупо недолетали до цели взрываясь в воздухе. причем место такое -танки едут по дороге у моста. в воухе взрывалось все -и вихри и НАР. Но как я уже написал выше - ВИХРИ в данном случае пролетают "Мертвую зону" насквозь и поражают цель ,если я удачно ее сопровождал вручную..
starshark Posted March 11, 2010 Posted March 11, 2010 Извини, конечно, но не верю. У меня патч стоит, но пару раз я нарывался на "недолетающие" ракеты. Честно говоря, специально экспериментировать лень, но буду внимательнее. По идее, ракета, или снаряды не должна пролетать через "юзербокс", а должна взаимодействовать с ним, т.е. наносить повреждения, для чего собственно "юзербокс" и нужен, imho.
Recommended Posts