Jump to content

Горячие Скалы 2: вопросы и ответы.


Recommended Posts

  • ED Team
Posted
А дема сего бардака будет? Т.к. пока желания ВЫКИДЫВАТЬ на ЭТО деньги нет.

Выкидывай деньги на что-нибудь полезное для себя.

 

Пока желание подзаработать побеждает желание делать правильные ИГРЫ :music_whistling:

Мы делаем игры такие, какие умеем, а "правильные" они или нет, покажет время.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • Replies 6.9k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • ED Team
Posted
Хочу задать ещё один вопрос, будет ли виден характерный след при резком увеличении тяги Спасибо!

Не понял про что ты спрашиваешь. Что это за след?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
след слабого дыма на перегазовках. Понимаю что прошу многого но всё-же

Пока нет.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Сорри, всю тему не читал, возможно вопрос уже фигурировал. Возможно-ли будет подсвечивать цель с Ка-50 для работы Су-25ых? Это очень принципиальный вопрос. Спасибо за ответ, заранее :)

Posted

Ну тогда простите за наглость задам ещё вопрос. Будет ли реализована РИТа давать правильно предупреждение (борт "n" предельный угол атаки ,предельная перегрузка) ну и т.д и т.п. Спасибо!

  • Like 1

С Уважением =RvAF=Death http://rvaf.ru

Posted (edited)

Такой вопрос. А рассматривается ли возможность разделить режим затенения наземных и воздушных объектов?

Потому что самолет/вертолет с самозатенением смотрится очень хорошо и ресурсов ест весьма немного. Но одновременно с ним включается и тень у наземных объектов, которая (на моей системе) вблизи скопища таких объектов (сиречь город или кишлак) дает реальную смерть фреймрейту. Сейчас приходится или совсем отключать самозатенение, или получать тормоза около городов. Собственно, вопрос выше -- рассматривается ли такая проблема в принципе, и можно ли ждать какого-либо ее решения в ГС2?

 

 

ПыСы Кстати о птичках. Значит, 90 000 прямых попаданий -- в Штатах, я так понимаю (9 518 900 км²), за 19 лет. 4736 в год/США, 0.00049/км/год. Дальше берем суммарный налет авиации в Штатах за год и делим на него. Попадания птиц случаются -- да, конечно. Но вероятность исчезающе мала, судя по цифрам.

Добавлю. А графически птичек рисовать было бы неплохо. Ресурсов оно съест гораздо меньше того же гражданского автомобиля, а на треке будет видно, от чего двигатель вспыхнул. Особенно стаи птиц...

Правда, полагаю, все равно будет как с осколками...

Edited by Черный Дракул

They are not vulching... they are STRAFING!!! :smartass::thumbup:

  • ED Team
Posted (edited)

ПыСы Кстати о птичках. Значит, 90 000 прямых попаданий -- в Штатах, я так понимаю (9 518 900 км²), за 19 лет. 4736 в год/США, 0.00049/км/год. Дальше берем суммарный налет авиации в Штатах за год и делим на него. Попадания птиц случаются -- да, конечно. Но вероятность исчезающе мала, судя по цифрам.

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=785024&postcount=309

Не по всем цифрам судишь...

Current research indicates that only about 20% of strikes are reported.

Так что еще на 5 помножить можно. (0,00049 х 5 = 0,00245)

Так же надо заметить, что если бы цифра была весомее, то о каких полетах речь?

Edited by Laivynas

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=785024&postcount=309

Не по всем цифрам судишь...

 

Так что еще на 5 помножить можно. (0,00049 х 5 = 0,00245)

Так же надо заметить, что если бы цифра была весомее, то о каких полетах речь?

 

Так эта цифра же вышла при условии, что все полеты выполняются при соблюдении правил безопасности полетов, так же вблизи аэродромов работает служба разгоняющая птиц. А если злоупотреблять полетами на ПМВ и носиться на 15м над огородом близ пос. Новопуково, который дядя Вася только что вспахал... то вероятность возрастет в сотни раз...

  • Like 1
Posted

[off]

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=785024&postcount=309

Не по всем цифрам судишь...

Так что еще на 5 помножить можно. (0,00049 х 5 = 0,00245)

Так же надо заметить, что если бы цифра была весомее, то о каких полетах речь?

Согласен. Но это по прежнему -- год и на всех. Т.е. 2.8е-7 в час на всех (т.е. кого-нибудь да клюнет). Т.е. для каждого конкретного самолета -- по сути можно смело не учитывать :) Хотя если будут определенные "птичные" места (например, над лесами, или над гнездовьями), где можно будет реально схватить птицу с реальной вероятностью (а так же стаи, в которые можно будет врезаться) -- я только за.

[/off]

 

пысы Народ, как тут оффтопик отмечать? [off] не робит

They are not vulching... they are STRAFING!!! :smartass::thumbup:

Posted

Вот мисиоделы будут засады устраивать из птичьих стай вместо стаи ЗРК.

"Человек разумный — это не всегда разумный человек… хомо сапиенс — это возможность думать, но не всегда способность думать…", братья Стругацкие.

Posted (edited)
Вот мисиоделы будут засады устраивать из птичьих стай вместо стаи ЗРК.

Почему бы и нет? Хотя в принципе желательно такие зоны все-таки включать в саму карту... ибо несколько странно было бы, если место зимовки (или гнездовья) оказалось бы где-то в совсем неподходящем районе (например аэродрома) :music_whistling:

А так -- да, просто следует знать, что пролетая определенное место, лучше набрать высоты, т.к. летать там рисково -- птицы.

Edited by Черный Дракул

They are not vulching... they are STRAFING!!! :smartass::thumbup:

Posted (edited)

Много ли было столкновений с птицами во время «пятидневной войны»?

 

OSkWIYnE6m.jpg 5028m.jpg

Edited by Namenlos Ein
Добавил фотографию неотмытой кабины «Торнадо»

  • ED Team
Posted

чтоб ответить на этот вопрос надо знать всю статистику и по количеству столкновений, по количеству самолето вылетов и на каких высотах работала авиация. я думаю эта информация если и есть то только для служеьногопользования.

Да что так вам дались эти птицы. они есть и славо богу. за что большое спасибо ЕD. всем же подавать рализм. вот это и есть реализм.

 

ЗЫ весело думать что гипотетически на каком то форуме "ниид фор спид", команда разработчиков болеющая за реализм заявила, что в зоне действия дорожного знака 1.27 "дикие животные" мы сделали по RND выбегающих животных на трассу. с вытекающим отсюда последствиями, возмущениями и слово излиянием ALL.

Удачи.

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

  • ED Team
Posted
Хорошо, что слоны не летают...
:thumbup:

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

  • ED Team
Posted
Ну тогда простите за наглость задам ещё вопрос. Будет ли реализована РИТа давать правильно предупреждение (борт "n" предельный угол атаки ,предельная перегрузка) ну и т.д и т.п. Спасибо!

Нет.

Самолеты остались такие как в ЛОКОНе.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
Такой вопрос. А рассматривается ли возможность разделить режим затенения наземных и воздушных объектов?

Потому что самолет/вертолет с самозатенением смотрится очень хорошо и ресурсов ест весьма немного. Но одновременно с ним включается и тень у наземных объектов, которая (на моей системе) вблизи скопища таких объектов (сиречь город или кишлак) дает реальную смерть фреймрейту. Сейчас приходится или совсем отключать самозатенение, или получать тормоза около городов. Собственно, вопрос выше -- рассматривается ли такая проблема в принципе, и можно ли ждать какого-либо ее решения в ГС2?

Ты ошибаешься.

Самозатенение работает всегда только на одном объекте, на который смотрит камера.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Ты ошибаешься.

Самозатенение работает всегда только на одном объекте, на который смотрит камера.

Судя по всему мы друг друга не поняли. Я имел в виду не самозатенение наземных объектов, а просто включение теней от них. Т.е. если я хочу включить самозатенение самолета, сейчас к нему в придачу идут тени от наземных объектов (не самозатенение, обычные тени), которые просаживают ФПС, и от которых не избавиться. Я говорил только о раздельной настройке теней для наземки/домов и летающих объектов: т.е. в таком варианте мы можем включить режим самозатенения для ЛА, но в то же время для наземки включить режим "только активные объекты". Надеюсь, выразил свою мысль менее сумбурно, чем в предыдущем посте.

 

ЗЫЖ И если уж совсем размечтаться, то хотелось бы (раз уж движок все равно от ДКС) иметь возможность включить неуязвимость у пилота, как в рекомом ДКС. Очень обидно, когда из-за какой-нибудь мелочи убьешься, и приходится создавать нового пилота...

They are not vulching... they are STRAFING!!! :smartass::thumbup:

Posted

У меня в акуле есть проблемы с тенями от облаков. Они получаются в полоску. В ЛО тоже так было. Проблема, вроде, возникала не у всех... возможно зависит от железа или драйверов.

 

Попытались ли в ЛО2 это как-то починить?

Если нет, может добавить опцию для отключения теней от облаков?

 

Если уже сейчас есть какой-то разумный способ лечения, прошу ткнуть мордой :)

=012=

A..a..are you gangsters???

No! We are RUSSIANS!

  • ED Team
Posted
Судя по всему мы друг друга не поняли. Я имел в виду не самозатенение наземных объектов, а просто включение теней от них. Т.е. если я хочу включить самозатенение самолета, сейчас к нему в придачу идут тени от наземных объектов (не самозатенение, обычные тени), которые просаживают ФПС, и от которых не избавиться. Я говорил только о раздельной настройке теней для наземки/домов и летающих объектов: т.е. в таком варианте мы можем включить режим самозатенения для ЛА, но в то же время для наземки включить режим "только активные объекты". Надеюсь, выразил свою мысль менее сумбурно, чем в предыдущем посте.

Ясно.

Но мне кажется это уже не малоактуально и со временем вообще потеряет актуальность поскольку современные компьютеры перевариваются простые тени "не глядя".

 

ЗЫЖ И если уж совсем размечтаться, то хотелось бы (раз уж движок все равно от ДКС) иметь возможность включить неуязвимость у пилота, как в рекомом ДКС. Очень обидно, когда из-за какой-нибудь мелочи убьешься, и приходится создавать нового пилота...

В ГС2 летная книжка будет как в ЧА. В том числе неубиваемость пилота.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
У меня в акуле есть проблемы с тенями от облаков. Они получаются в полоску. В ЛО тоже так было. Проблема, вроде, возникала не у всех... возможно зависит от железа или драйверов.

Эта проблема в особенности отрисовки теней облаков. Есть у всех.

 

Попытались ли в ЛО2 это как-то починить?

Пытались, но не вышло.

 

Если нет, может добавить опцию для отключения теней от облаков?

В ГС2 уже добавлять не будем, а вот для А-10 подумаем.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Хорошо, что слоны не летают...

 

Предлагаю на этой веселой ноте прекратить обсуждение птичек)))

=Alpha=

Posted

Улучшили ли вы характеристики ракет семейства 27? Или ЭР и Р все ровно будут уходить в молоко от того что пилот чихнет в кабине... и теперь Т и ЭТ с уменьшеной зоной сканирования тоже будут легко уходить в молоко :(

 

По прочитаному понял что на жалобы от наших товарищей на другом берегу озера вы все таки повелись, и похоже Амраам будет летать быстрей и вообще убер ракетой станет, так что? все дружно переходим на корявую Феку?

 

Сорь за пессимизм но чет последнее время заметил тенденцию про Русскую технику забывать, занижать и прочее... жаль.

 

Заранее спасибо.

  • Like 2
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...